-60%
UNCHARTED™: Наследие воров. Коллекция
Очень положительные (87.74%)
|
744 10419 окт. 2022 г.
Naughty Dog LLC
Iron Galaxy Studios
Есть
UNCHARTED™: Наследие воров. Коллекция
Выберите регион вашего Steam аккаунта 2013₽
регионы
Купить UNCHARTED™: Наследие воров. Коллекция, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на UNCHARTED™: Наследие воров. Коллекция из Steam
848
Всего
744
87.74%
Рекомендуют
104
12.26%
Не рекомендуют
@xo4u_kakao
Рекомендует
19 Oct 2022
Спасибо за такой прекрасный подгон, Сони. Ждем Цусиму всем пк-сообществом
19 Oct 2022
@Дима Кретин
Рекомендует
19 Oct 2022
Какая разница ПК или консоль? Главное - это не сидеть с eбyчим джойстиком в 30 фпс.
19 Oct 2022
@⭐Face⭐Control⭐
Рекомендует
19 Oct 2022
Главная черта PlayStation,это стабильность во всём.
19 Oct 2022
@Snake Denisovich
Рекомендует
24 Jan 2023
Игры от внутренних студий Sony#1. Uncharted 4: A Thief’s End.
Про порт на Пк.
Честно, я не понимаю, чем руководствовались Sony, когда решили выпустить только последнюю часть в серии игр про Нейтана Дрейка, а с ним еще и Standalone Dlc про Хлою Фрейзер, второстепенного персонажа, который фигурировал в ТРИЛОГИИ Uncharted. Отсюда и крайне прохладная встреча игроков с Пк. Сам порт оказался далеко не идеальным. Иногда проскакивают статеры, местами баги с анимациями, частицы воды и огня выглядят очень замылено, что на версии для PS4 я припомнить не могу. Пару раз игра вылетела, но больше удивляло падение частоты кадров до ровных 30. При этом после перезагрузки на контрольную точку фпс возвращался в норму. В целом не самый плохой порт, но работать есть над чем. Но приобрел и прошел игру я спустя три месяца после релиза, а значит со своими доработками я могу пойти в одно не очень приятное место. Конечно, сильно игровой опыт мне это не подпортило, ибо 90% времени все работало на максимальных настройках графики без каких-либо проблем. Так что если соберетесь покупать, то с оглядкой на свое железо, ибо что-то мне подсказывает, что рекомендованная 1060 может не вывезти (если, конечно, вам нужны стабильные 60+ кадров). В данном тексте я не буду затрагивать самостоятельное дополнение The Lost Legacy, ибо оно мне показалось не очень интересным.
Немного о сюжете и персонажах.
Проходит три года после событий Uncharted 3. Нейтан Дрейк завязал со своими опасными приключениями и остепенился. Проживая в Новом Орлеане со своей женой Еленой, Нейтан спокойно себе работает водолазом и познает прелести обычной жизни. Как вдруг объявляется его старший брат Сэм, которого протагонист считал мертвым. Сэму нужна помощь. Он задолжал опасным людям и должен в скором порядке вернуть свой долг. Подначивая своего брата вернуться к поиску сокровищ в последний раз. Они отправляются на поиски богатств знаменитого пирата Генри Эвери. Братья когда-то пытались отыскать сокровищницу Эвери, но потерпели неудачу. В целом четвертая часть сбавила градус безумного экшена и перестрелок, делая больший акцент на исследовании локаций и взаимоотношениях персонажей. Нейтан хоть и чувствует былой азарт в погоне за сокровищами, но все-таки стремится в первую очередь помочь брату. Переживая как за него, так и за то, что обманул свою любимую и не рассказал ей, куда отправился на самом деле. Сэм же, наоборот, больше похож на своего брата в молодости. Он не сильно переживает за свою жизнь. Он одержим поиском сокровища Эвери и безумно жаждет адреналина, из-за чего часто поступает безрассудно. Основной фундамент истории лежит не столько на поисках пиратского клада, сколько на внутренних конфликтах персонажей. Мне такой подход пришелся по душе. За всеми действующими лицами крайне интересно наблюдать, их диалоги по-настоящему живые. Я верил в то, что Нейтан и Сэм братья. Верил в конфликт между Еленой и Нейтаном. Хотя про антагонистов того же сказать не могу. Они выполняют свою функцию, двигают сюжет и героев вперед. Но в то же время мне показалось, что их личный конфликт раскрыли не так хорошо, как хотелось бы. Но думаю, что в игре подобного жанра это не так уж и плохо.
Геймплей и безумное внимание к деталям.
Если раньше серия была больше про перестрелки и безумные экшен сцены, которые иногда прерывались на загадки, то Uncharted 4 делит исследование локаций и боевые сегменты поровну. Такой подход куда лучше дает поверить в происходящие, особенно вспоминая, сколько Дрейк убил за трилогию. Сокращение боевых сегментов пошло этим самым сегментам на пользу, ибо боевка в четвертой части великолепна. Не в плане того, что тут крутой импакт от оружия. Он как раз таки на клавиатуре и мышке стал заметно слабее (он также доставляет удовольствие. Правда из-за отсутствия вибрации гемпада куда меньше), а за счет великолепного лвл-дизайна. Каждая арена в Uncharted 4 - это отдельный творческий полигон. Врагов почти на каждой арене адекватное количество, а не как в трилогии, где на вас перла толпа за толпой. И это начинало утомлять. Тут же боевые локации - это арены, на которых почти всегда есть вертикальный геймплей, возможность пройти по стелсу или же устроить перестрелку. ИИ отлично реагирует на поведение Нейтана. Они всегда передвигаются, пытаются подавить протагониста огнем, а если он засел в укромном местечке - попытаются выкурить его гранатами. Еще эти сволочи крайне меткие. На высоком уровне сложности вообще показывают феноменальную меткость. Поэтому крайне рекомендую первый раз проходить на нормале, ибо выше все может скатиться в тот самый душный и банальный геймплей, где вы будете десять минут сидеть за укрытием и методично отстреливать вражеские тушки. Еще в игре реализован ближний бой. Нейтан резво бьет своих противников кулаками или прикладом, а если рядом есть какой-нибудь объект, то он не побрезгует им воспользоваться. Напарники также могут помочь в ближнем бою. Вместе вы можете проводить совместные комбо или добивающие удары. Перестрелки, плавно перетекающие в ближний бой, создают увлекательный геймплей. Хочется вновь и вновь перезапускать арены и как-то экспериментировать.
У меня лишь одна претензия к геймплею - это главы с открытыми локациями. Naughty Dog в этот раз решили поэкспериментировать и сделать некоторые уровни достаточно просторными. И вот тут есть проблема. Такие локации сильно сбивают как повествовательный, так и геймплейный темп. И больше смахивают на растягивание и так не маленькой игры. Такого рода локации, на мой взгляд, не очень подходят игре подобного жанра. Куда лучше и органичней Naughty Dog реализовали открытые локации в своей следующей игре - The Last of Us: Part 2. А тут получилось так, что на локации кроме коллекционных предметов делать то и нечего. Да, красивые. Да, передвигаться по ним приятно. Но вырежи или сделай их в привычном стиле, игра от этого только выиграет.
Но в чем студию точно не упрекнуть, так это в дотошной работе с мелочами. Я редко вижу настолько плавные и проработанные анимации. Перезарядка оружия, удары в рукопашную. Как протагонист бьется о скалы, пока раскачивается на крюке. Как под его ногами обрушиваются камни. Как персонажа откидывает подорванная рядом граната или снаряд, что он аж бьется об стены и пол (такую реализацию в играх по пальцам одной руки можно пересчитать). Можно еще долго перечислять такие на первый взгляд мелочи. Но из такого рода мелочей по итогу вырисовывается цельный и приятный игровой опыт.
Визуал и саундтрек.
Визуально игра выше всех похвал. Именно что визуально. Графически есть к чему придраться, но я на такое внимание обращаю крайне редко. Визуально Uncharted 4 - пиршество для глаз. Нейтан в своих приключениях успеет побывать и в заснеженной Шотландии, и отправиться на крайне живописный остров Мадагаскар. После, в поисках древнего пиратского города братья побывают на зловещем и давно заброшенном острове. К визуалу просто не докопаться, особенно к прорисовке растительности и местных пейзажей. К саундтреку тоже никаких претензий не имею. Музыка под стать авантюрному духу произведения. Главная тема подчеркивает более серьезный тон проекта и то, что это последние приключение Нейтана Дрейка.
Итог.
Uncharted 4: A Thief’s End - прекрасное завершение серии и в целом очень приятная игра, в которой грамотно сочетаются: исследование локаций, боевые сегменты и приятно прописанные персонажи. Жаль, что Sony так небрежно решили познакомить Пк игроков с одной из своих знаковых серий игр. Если вы готовы посмотреть краткое изложение трилогии и вам позволяет железо, то я крайне рекомендую обратить внимание на проект Naughty Dog.
Про порт на Пк.
Честно, я не понимаю, чем руководствовались Sony, когда решили выпустить только последнюю часть в серии игр про Нейтана Дрейка, а с ним еще и Standalone Dlc про Хлою Фрейзер, второстепенного персонажа, который фигурировал в ТРИЛОГИИ Uncharted. Отсюда и крайне прохладная встреча игроков с Пк. Сам порт оказался далеко не идеальным. Иногда проскакивают статеры, местами баги с анимациями, частицы воды и огня выглядят очень замылено, что на версии для PS4 я припомнить не могу. Пару раз игра вылетела, но больше удивляло падение частоты кадров до ровных 30. При этом после перезагрузки на контрольную точку фпс возвращался в норму. В целом не самый плохой порт, но работать есть над чем. Но приобрел и прошел игру я спустя три месяца после релиза, а значит со своими доработками я могу пойти в одно не очень приятное место. Конечно, сильно игровой опыт мне это не подпортило, ибо 90% времени все работало на максимальных настройках графики без каких-либо проблем. Так что если соберетесь покупать, то с оглядкой на свое железо, ибо что-то мне подсказывает, что рекомендованная 1060 может не вывезти (если, конечно, вам нужны стабильные 60+ кадров). В данном тексте я не буду затрагивать самостоятельное дополнение The Lost Legacy, ибо оно мне показалось не очень интересным.
Немного о сюжете и персонажах.
Проходит три года после событий Uncharted 3. Нейтан Дрейк завязал со своими опасными приключениями и остепенился. Проживая в Новом Орлеане со своей женой Еленой, Нейтан спокойно себе работает водолазом и познает прелести обычной жизни. Как вдруг объявляется его старший брат Сэм, которого протагонист считал мертвым. Сэму нужна помощь. Он задолжал опасным людям и должен в скором порядке вернуть свой долг. Подначивая своего брата вернуться к поиску сокровищ в последний раз. Они отправляются на поиски богатств знаменитого пирата Генри Эвери. Братья когда-то пытались отыскать сокровищницу Эвери, но потерпели неудачу. В целом четвертая часть сбавила градус безумного экшена и перестрелок, делая больший акцент на исследовании локаций и взаимоотношениях персонажей. Нейтан хоть и чувствует былой азарт в погоне за сокровищами, но все-таки стремится в первую очередь помочь брату. Переживая как за него, так и за то, что обманул свою любимую и не рассказал ей, куда отправился на самом деле. Сэм же, наоборот, больше похож на своего брата в молодости. Он не сильно переживает за свою жизнь. Он одержим поиском сокровища Эвери и безумно жаждет адреналина, из-за чего часто поступает безрассудно. Основной фундамент истории лежит не столько на поисках пиратского клада, сколько на внутренних конфликтах персонажей. Мне такой подход пришелся по душе. За всеми действующими лицами крайне интересно наблюдать, их диалоги по-настоящему живые. Я верил в то, что Нейтан и Сэм братья. Верил в конфликт между Еленой и Нейтаном. Хотя про антагонистов того же сказать не могу. Они выполняют свою функцию, двигают сюжет и героев вперед. Но в то же время мне показалось, что их личный конфликт раскрыли не так хорошо, как хотелось бы. Но думаю, что в игре подобного жанра это не так уж и плохо.
Геймплей и безумное внимание к деталям.
Если раньше серия была больше про перестрелки и безумные экшен сцены, которые иногда прерывались на загадки, то Uncharted 4 делит исследование локаций и боевые сегменты поровну. Такой подход куда лучше дает поверить в происходящие, особенно вспоминая, сколько Дрейк убил за трилогию. Сокращение боевых сегментов пошло этим самым сегментам на пользу, ибо боевка в четвертой части великолепна. Не в плане того, что тут крутой импакт от оружия. Он как раз таки на клавиатуре и мышке стал заметно слабее (он также доставляет удовольствие. Правда из-за отсутствия вибрации гемпада куда меньше), а за счет великолепного лвл-дизайна. Каждая арена в Uncharted 4 - это отдельный творческий полигон. Врагов почти на каждой арене адекватное количество, а не как в трилогии, где на вас перла толпа за толпой. И это начинало утомлять. Тут же боевые локации - это арены, на которых почти всегда есть вертикальный геймплей, возможность пройти по стелсу или же устроить перестрелку. ИИ отлично реагирует на поведение Нейтана. Они всегда передвигаются, пытаются подавить протагониста огнем, а если он засел в укромном местечке - попытаются выкурить его гранатами. Еще эти сволочи крайне меткие. На высоком уровне сложности вообще показывают феноменальную меткость. Поэтому крайне рекомендую первый раз проходить на нормале, ибо выше все может скатиться в тот самый душный и банальный геймплей, где вы будете десять минут сидеть за укрытием и методично отстреливать вражеские тушки. Еще в игре реализован ближний бой. Нейтан резво бьет своих противников кулаками или прикладом, а если рядом есть какой-нибудь объект, то он не побрезгует им воспользоваться. Напарники также могут помочь в ближнем бою. Вместе вы можете проводить совместные комбо или добивающие удары. Перестрелки, плавно перетекающие в ближний бой, создают увлекательный геймплей. Хочется вновь и вновь перезапускать арены и как-то экспериментировать.
У меня лишь одна претензия к геймплею - это главы с открытыми локациями. Naughty Dog в этот раз решили поэкспериментировать и сделать некоторые уровни достаточно просторными. И вот тут есть проблема. Такие локации сильно сбивают как повествовательный, так и геймплейный темп. И больше смахивают на растягивание и так не маленькой игры. Такого рода локации, на мой взгляд, не очень подходят игре подобного жанра. Куда лучше и органичней Naughty Dog реализовали открытые локации в своей следующей игре - The Last of Us: Part 2. А тут получилось так, что на локации кроме коллекционных предметов делать то и нечего. Да, красивые. Да, передвигаться по ним приятно. Но вырежи или сделай их в привычном стиле, игра от этого только выиграет.
Но в чем студию точно не упрекнуть, так это в дотошной работе с мелочами. Я редко вижу настолько плавные и проработанные анимации. Перезарядка оружия, удары в рукопашную. Как протагонист бьется о скалы, пока раскачивается на крюке. Как под его ногами обрушиваются камни. Как персонажа откидывает подорванная рядом граната или снаряд, что он аж бьется об стены и пол (такую реализацию в играх по пальцам одной руки можно пересчитать). Можно еще долго перечислять такие на первый взгляд мелочи. Но из такого рода мелочей по итогу вырисовывается цельный и приятный игровой опыт.
Визуал и саундтрек.
Визуально игра выше всех похвал. Именно что визуально. Графически есть к чему придраться, но я на такое внимание обращаю крайне редко. Визуально Uncharted 4 - пиршество для глаз. Нейтан в своих приключениях успеет побывать и в заснеженной Шотландии, и отправиться на крайне живописный остров Мадагаскар. После, в поисках древнего пиратского города братья побывают на зловещем и давно заброшенном острове. К визуалу просто не докопаться, особенно к прорисовке растительности и местных пейзажей. К саундтреку тоже никаких претензий не имею. Музыка под стать авантюрному духу произведения. Главная тема подчеркивает более серьезный тон проекта и то, что это последние приключение Нейтана Дрейка.
Итог.
Uncharted 4: A Thief’s End - прекрасное завершение серии и в целом очень приятная игра, в которой грамотно сочетаются: исследование локаций, боевые сегменты и приятно прописанные персонажи. Жаль, что Sony так небрежно решили познакомить Пк игроков с одной из своих знаковых серий игр. Если вы готовы посмотреть краткое изложение трилогии и вам позволяет железо, то я крайне рекомендую обратить внимание на проект Naughty Dog.
24 Jan 2023
@Самсолнышко Youtube
Не рекомендует
20 Oct 2022
То чувство, когда у тебя идет киберпанк, но не идет анчартед. Пишет, что проблема с CPU, при этом мое железо удовлетворяет максимальным требованиям этой игры. Спасибо, не поиграла
20 Oct 2022
Показать ещё