Не так уж и давно прошёл (точнее перепрошёл уже не первый раз) первую часть классической серии "Tomb Raider" от студии "Core Design", которая ещё вышла на Sony Playstation 1, в далёком 1996 году. Пройдя эту игру и написав на неё отзыв, я решил пройти первые части перезапусков и, соответственно, оценить их, и высказать своё мнение. Итак, "Tomb Raider: Legend" пройдена (не первый раз). Теперь к сути.
Спустя десять лет, после выхода игры, студия "Crystal Dynamics" выкатила в 2006 году "Tomb Raider: Legend", перезапустив серию в виде новой трилогии, с новым сюжетом. Что интересно, следующая часть в этой трилогии, "Tomb Raider: Anniversary", стала, одновременно, ремейком классической первой части и сиквелом "Tomb Raider: Legend", интегрировав сюжет первой классической игры в новую трилогию.
Скажу сразу, игра нравится. Да что там, эта трилогия у меня любимая из всей франшизы. Проходил несколько раз, и каждый раз, с удовольствием.
Сюжет:
Сюжет не сказать, что захватывающий, но вполне интересный. Лара в поисках пропавшей в детстве матери ищет осколки меча "Экскалибура", артефакта, которым когда-то владел сам Король Артур, и который может активировать некий портал, подобно которому открыла её мать и исчезла в нём. В поисках частей меча нашу героиню заносит в разные уголки Земли. Боливия, Перу, Япония, Африка, Непал, Лондон и даже Казахстан. Чтобы достичь своей цели, Крофт занимается исследованием различных таинственных храмов, катакомб и заброшенных комплексов.
Геймплей:
Геймплейно мы получили тот же "Tomb Raider", только с большей поправкой на реалистичность. Теперь Лара не выпрыгивает на 2 метра в высоту с места, не может перепрыгивать огромные пропасти. Отсюда вытекает проблема-теперь нет интересных и сложных "акробатических" головоломок, нет моментов, в которых можно реально застрять. Лара теперь цепляется за уступы сама, нет теперь того ручного хвата, что был в классических играх. Это одновременно и плюс, и минус. По мне, лучше бы оставили выбор как играть, с автозахватом или без него. А так, паркур стал в разы легче. Достаточно лишь указать направление прыжка, а преодоление его дистанции и захват произойдут автоматически.
Зато ограничили ёмкость инвентаря. Помимо знаменитых парных пистолетов, вы можете нести только одно дополнительное оружие. Тоже самое с аптечками. Если раньше собирали бездонное их количество, то теперь извольте не больше трёх.
Помимо уровней с расхищением гробниц, есть уровни в городе, а так же несколько этапов на мотоциклах - не могу сказать что они какие-то дико интересные и разнообразные, но в целом неплохо разбавляют основной геймплей.
В исследованиях Ларе будут помогать её друзья, постоянно находясь с ней на связи и давая подсказки. А так же она обладает гаджетами, облегчающими её приключения. Бинокль, КПК, фонарик и магнитный крюк-кошка, который несёт важную часть геймплея. С помощью него добываются артефакты из труднодоступных мест, и преодолеваются пропасти и провалы.
В этом приключение Ларе противостоят наёмники таинственной организации и старый знакомый, которого она считала погибшим. А так же некое таинственное существо, с которым Крофт уже сталкивалась. Хорошо, что у неё есть гранаты, которые помогают при стычках с многочисленным противником. А стычек в игре довольно много. Исследование локаций перемежёвываются перестрелками с наёмниками. Как-то даже много этому уделено внимание. Боевые столкновения всё-таки не главными были в классике.
На каждой локации Лара носит одежду, соответствующую местной погоде, что смотрится логично. В игре вообще довольно обширный гардероб, который расширяется за счёт поиска секретов (артефактов) на уровнях, и прохождения уровней за время.
Ещё понравилось, что теперь поместье Крофтов теперь не просто учебный полигон, а представляет собой полноценный уровень с секретами и сбором артефактов.
Графика в игре даже сейчас смотрится неплохо. Особенно если применить "эффект следующего поколения", присутствующий в игре.
Не понравилось, что появились сцены QTE. Никогда их не любил в играх. Настоящее зло.
В общем, получилось отличная игра, с цельным и интересным сюжетом, который напрямую продолжается в "Tomb Raider: Anniversary" и "Tomb Raider: Underworld", с исследованием разнообразных локаций, решениями головоломок, преодолением опасных участков и ловушек, уникальными сражениями с боссами, динамичными боями и акробатикой. Помимо привычного исследования локаций, хватает хороших динамичных участков геймплея. Например прыжки на мотоцикле с крыши небоскрёба или погоня за поездом, на том же мотоцикле.
Это всё ещё хорошая игра про Лару Крофт, с интересным приключением, в поисках артефактов, в которую интересно играть даже сейчас, спустя столько лет.
И главное есть выбор как играть, на клавиатуре или геймпаде.