Зашел после Аттилы в Рим II и понял, что мне не хватает очень многих вещей: санитарии, семейного древа, династических браков, вменяемой системы гражданской войны и мятежей, кочевых орд, разрушения поселений, адекватных и интересных сражений в населенных пунктах, арбалетчиков с топорниками и ИИ, грамотно с ними управляющегося; музыки и арта, сложности, атмосферы...
ATTILA - это то, каким должен был быть ROME II, и то, на что стоит ровняться новой MEDIEVAL (если она не утонет в болотах вархаммера). Играть стало на порядок интереснее: новые механики работают и не дают заскучать. ИИ ведет себя хорошо: в бою он грамотно тасует бойцов разных классов, защищая, например, лучников копейщиками, если видит рядом вашу конницу; на глобальной карте стремится в теплую испанию и может поступиться своей гордостью, чтобы стать протекторатом и выжить. Атмосфера темных веков густа, к персонажам привязываешься, державой начинаешь дорожить - и это добавляет в игру утраченный было шарм ролевой игры.
В конце концов, за что мы всегда любили Total War? Не за хардкор, спортивный интерес или идеальный близардовский баланс. За возможность показать кузькину мать ордам монголов, слить никчемного наследного принца в самоубийственном бою, сделать армию неустрашимыми ветеранами, привести свою империю к величию или получить свой кусочек приветливой Италии, учредив там свой блекджек, затащить невозможную битву силами скромного гарнизона, собственными руками решить судьбу какой-либо исторической личности, пройти исторический путь конкретного государства или создать свою, альтернативную историю... Тут все это есть. И да, хардкора-таки завезли. А еще, играя за гуннов, можно жечь все и вся дотла и получать за это ачивки:)
Теперь брошу пару камней в огороды Сеги и Креативной Ассамблеи. Издатель требует пилить игру на части и выпускать множество длц - старая болезнь, которая в нашем толерантном обществе уже снановится нормой. Критичные проблемы русской локализации, что приводили к вылетам, исправили, но "моему кораблю нечем стрелять" до сих пор! Однако единственное, пожалуй, за что действительно ХОЧЕТСЯ поругать игру, разработчиков, издателей и всех-всех-всех - это оптимизация. Не, вы видели? Видели?! ОНИ сказали, что современное железо не в состоянии тянуть Аттилку на максималках, потому что ОНИ сделали графон с заделом на будущее. С запасом. Гениально, черт возьми. Только бы такой подход не стал новой модой в игростроении.
Подводя итог, хочется посоветовать разработчикам собрать яйца в кулак и оптимизировать, наконец, игру, а не прятаться за нелепыми отмазками. А вам, товарищи, могу только посоветовать опробовать сей продукт, ибо это не столько продукт, сколько, наконец-то, Игра с большой буквы и с душой. Разумеется, со своими недостатками, что, впрочем, и без меня наглядно демонстрирует количество негативных отзывов в стиме.
P. S. для тех, кто в комментариях говорит о том, что автор такой-сякой: оправдывает средства, потраченные на никчемное DLC к ROME II. Во-первых, деньги и душевные муки автора вас, юные фрейды и юнги, не касаются. Давайте будем объективны, рассматривая предмет обсуждения, а не личности. Да и я, скорее, ругал бы игру, а не хвалил, если бы был обижен на разработчиков, правда? Во вторых, ATTILA - это не дополнение. Понимаю, похоже: тот же движок, эпоха почти та же, основная концепция перекочевала из "Рима" (в который, в свою очередь, перешла из "Сегуна", который взял многое из "Империи" и т. д. Иначе и быть не могло - это ведь одна серия, и концепция у нее одна), но вспомните Medieval 2. Много там было радикальных изменений по сравнению с Rome: Total War? Гораздо меньше, чем в нашем случае. И в основном качественные. Вместо сената папу сделали. Да он даже в том же городе базировался!)) Разработчики просто бережно перенесли те же рабочие схемы в другую эпоху и косметически привели их в соответствие духу времени. Здесь мы имеем то же самое плюс несколько годных новинок: уничтожение/колонизацию земель, новые классы войск, баррикады при штурмах. Вернули семейное древо и вспомнили кочевников - которые очень круто работают. Стало приятно совершать викингские рейды по побережью. Да, это могло быть и в ROME II, но тогда бы он очень задержался с выходом. И да, это все могли сделать в виде работы над ошибками как Ultra Super Emperor Edition или как-то так. Но разрабы предпочли сделать это в формате отдельной игры, и, черт возьми, спасибо им за это. Оно того стоит.