Итак, спустя 310 часов своих покатушек, полеталок и пострелушек я созрел и готов написать полноценный обзор.
С самого начала готов сказать, что можно спокойно пролистывать 70% отрицательных отзывов за последнее время, так как они вызваны одними улучшениями в физике игры, которые люди приняли за даунгрейд. К этой теме мы вернёмся ближе к концу обзора.
Что такое Trailmakers?
Это лего. Всё, одного слова достаточно, чтобы описать всю игру. Берёшь блоки, соединяешь между собой. Из твоего "творения" что-то получилось? Оно по внешнему виду напоминает что-то то, что ты хотел сделать? Тестируй! Разбивай, взрывай, доробатывай а потом делись своим шедевром с людьми. Вот и весь смысл. Главное-найти то, что будет тебе нравится. Выбор не широк, но всё же присутствует: гонки и простая песочница.
---Нууууу, Песочницу нет смысла описывать. Все и так знают, что там ты берёшь то, что хочешь и делаешь абсолютно всё, что взбредёт в твою голову: хоть обычную машинку, хоть летающий боевой хот дог.
Достоинства данного режима:
+Хоть и две, но довольно обширных и интересных локации. Полностью доступны для исследования, Края карты сверху и по бокам нет. Просто бесконечная вода и небо.
+Свобода действий среди режима строительства. Всё, что может помешать-лимит блоков. Как я понял, для разного ПК он разный, потому что машины, состоящие из множества блоков всё же заметно напрягают вашу игру. У меня этот лимит с фиговеньким ноутом в 500 блоков, так что про это можете не беспокоиться.
+Отличные возможности для дизайна. В бесидже без модов и воркшопа получится построить только что-то квадратное и не такое уж и красивое, а тут у нас крайне широкое разнообразие угловых, скруглённых, скрепляющих блоков. Плюс доступны разного вида аксессуары, открываемые за внутреигровую валюту. Да и сами блоки по себе красивые и детализированные, особенно это заметно, если подставить другое время суток. А это другая история...
+Возможность поставить любое время суток. На геймплей влияет никак, но добавляет немножко разнообразия и показывает всю красоту освещения.
+Подводный мир. Не помню игры про строительство транспорта, где можно было бы построить подводную лодку. Под водой скучновато, так как дно проработано не так хорошо, как суша, но плавать всё равно весело.
Достоинства-недостатки данного режима:
+- Строительство. Это относиться ко всей игре. Лично я быстро привык и очень быстро научился разбираться в интерфейсе, а кто-то может жёстко тупить и бомбить со всего этого.
Теперь можно переходить к гонкам.
---Гонки-это гонки (боже, какое откровение). Но их коснулись изменения. Смысл такой же, как и везде-приедь первым, обгони соперников. Правда, есть пара нюансов:
1. Система строительства осталась, так что кроме скилла желательно уметь правильно сделать машину.
2. Разрушаемость. Врезался в дерево.Потерял колесо.Твои проблемы, ещё три колеса есть, продолжать ехать.
Достоинства этого режима:
+таблица лидеров.Будь первым везде, будь первым всегда!
+разнообразие. На острове гонок столько состязаний, и все ещё на разных типах машин (лодки, самолёты, субмарины).
+Две карты и два режима.
Минусы этого режима:
-Непродуманные трассы. В таблице лидеров частенько можно встетить результаты типо 0.039 сек и так далее.
-оптимизация. В некоторых моментах фпс падает в дно. Понимаю, играю с калькулятора, но когда в песочнице на низких 60 фпс, а в гонках 30, появляется ощущение, что что-то тут не так.
Если говорить в общем:
-Баги
-Частично плохая оптимизация
+Вариативность в выборе карт и режимов
+простота познания игры. В каком-нибудь Бесидже придётся потратить час, чтобы сделать что-нибудь летающее, тут же достаточно изучить параметры блоков и всё.
+разнообразие на самих картах (подводные плавания и т.д)
+система аэродинамики. Графически обозначается аэродинама каждого блока, так что легко понять, что можно сделать, чтобы машина без увеличения скорости поехала быстрее
+куча бесполезных, но красивых аксесуаров
+Красивый визуал (если рассамтривать игру относительно других строителей)
+Поддержка workshop
+мультиплеер.Ах да...
Мультиплеер
Доступен как и в гонках, так и в песочнице. Максимально человек на карте вмещается четверо. Желательно, чтобы хост бы сильным, так как иногда сервера могут вылетать. Весело, занимательно и довольно познавательно.
вердикт:
8.5/10
Думаю, что 460 рублей потратить можно, если у вас хватит фантазии на создание чего-то стоящего. Выглядит всё красиво, работает понятно, с друзьями или рандомными людьми поиграть можно. А если просто делать машинки надоест, то игра сможет заманить вас трассами и всем таким обратно. К тому же, игра постоянно развивается, а разработчики общительные и доброжелательные люди. Если вдруг вам будет что-то мешать, то в любой момент вы можете об этом рассказать разработчикам, и скорее всего это исправят.
А теперь про недавний негатив...
Вы заметили, что отрицательные отзывы в основном пишут уже игравшие до последних обновлений люди? Всё довольно просто: людям не нравится недавние изменения. Почему? Потому что. Серьёзно, потому что. Скорее всего, они просто привыкли к старой и непонятной физике. Её сменили, привычки надо менять. А не все хотят это делать. Видел где-то отзывы, что угробили колёса и мол там ничего не понятно. Ну, конечно, разработчики пофиксили их. раньше не было никакой разницы, а теперь они отличаются, причём адекватно и вполне понятно. Или что, кто-то ожидал, что в зыбком песке колёса для велосипеда нормально повернут? Кто-то ждал, что колёса для асфальта и идеально ровных трасс будут вообще как-то работать в грязи? Судя по всему-да, кто-то ожидал. Вторая причина более проста - вырезание "экспедиции". Это ещё один режим, про него говорить не вижу смысла. Я частично согласен с тем, что это было неправильным решением, но даже логически места в игре экспедиция не имеет. Кстати, разработчики готовят что-то похожее, только лучше и интересней. Так что не грустите.
Приятной игры и стабильных 120 фпс во всех играх!