Trailmakers
Выберите регион вашего Steam аккаунта 283₽
регионы
Купить Trailmakers, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Trailmakers: Skin Pack
Положительные (85%) 11 2
Дата выхода: 2019-12-11
-50%
289 ₽ 145 Похожее
Trailmakers: Skin Pack 2
Положительные (82%) 9 2
Дата выхода: 1 июл. 2020 г.
-50%
289 ₽ 145Отзывы на Trailmakers из Steam
604
Всего
521
86.26%
Рекомендуют
83
13.74%
Не рекомендуют
@TouCandyBober
Рекомендует
25 Mar 2019
Итак, спустя 310 часов своих покатушек, полеталок и пострелушек я созрел и готов написать полноценный обзор.
С самого начала готов сказать, что можно спокойно пролистывать 70% отрицательных отзывов за последнее время, так как они вызваны одними улучшениями в физике игры, которые люди приняли за даунгрейд. К этой теме мы вернёмся ближе к концу обзора.
Что такое Trailmakers?
Это лего. Всё, одного слова достаточно, чтобы описать всю игру. Берёшь блоки, соединяешь между собой. Из твоего "творения" что-то получилось? Оно по внешнему виду напоминает что-то то, что ты хотел сделать? Тестируй! Разбивай, взрывай, доробатывай а потом делись своим шедевром с людьми. Вот и весь смысл. Главное-найти то, что будет тебе нравится. Выбор не широк, но всё же присутствует: гонки и простая песочница.
---Нууууу, Песочницу нет смысла описывать. Все и так знают, что там ты берёшь то, что хочешь и делаешь абсолютно всё, что взбредёт в твою голову: хоть обычную машинку, хоть летающий боевой хот дог.
Достоинства данного режима:
+Хоть и две, но довольно обширных и интересных локации. Полностью доступны для исследования, Края карты сверху и по бокам нет. Просто бесконечная вода и небо.
+Свобода действий среди режима строительства. Всё, что может помешать-лимит блоков. Как я понял, для разного ПК он разный, потому что машины, состоящие из множества блоков всё же заметно напрягают вашу игру. У меня этот лимит с фиговеньким ноутом в 500 блоков, так что про это можете не беспокоиться.
+Отличные возможности для дизайна. В бесидже без модов и воркшопа получится построить только что-то квадратное и не такое уж и красивое, а тут у нас крайне широкое разнообразие угловых, скруглённых, скрепляющих блоков. Плюс доступны разного вида аксессуары, открываемые за внутреигровую валюту. Да и сами блоки по себе красивые и детализированные, особенно это заметно, если подставить другое время суток. А это другая история...
+Возможность поставить любое время суток. На геймплей влияет никак, но добавляет немножко разнообразия и показывает всю красоту освещения.
+Подводный мир. Не помню игры про строительство транспорта, где можно было бы построить подводную лодку. Под водой скучновато, так как дно проработано не так хорошо, как суша, но плавать всё равно весело.
Достоинства-недостатки данного режима:
+- Строительство. Это относиться ко всей игре. Лично я быстро привык и очень быстро научился разбираться в интерфейсе, а кто-то может жёстко тупить и бомбить со всего этого.
Теперь можно переходить к гонкам.
---Гонки-это гонки (боже, какое откровение). Но их коснулись изменения. Смысл такой же, как и везде-приедь первым, обгони соперников. Правда, есть пара нюансов:
1. Система строительства осталась, так что кроме скилла желательно уметь правильно сделать машину.
2. Разрушаемость. Врезался в дерево.Потерял колесо.Твои проблемы, ещё три колеса есть, продолжать ехать.
Достоинства этого режима:
+таблица лидеров.Будь первым везде, будь первым всегда!
+разнообразие. На острове гонок столько состязаний, и все ещё на разных типах машин (лодки, самолёты, субмарины).
+Две карты и два режима.
Минусы этого режима:
-Непродуманные трассы. В таблице лидеров частенько можно встетить результаты типо 0.039 сек и так далее.
-оптимизация. В некоторых моментах фпс падает в дно. Понимаю, играю с калькулятора, но когда в песочнице на низких 60 фпс, а в гонках 30, появляется ощущение, что что-то тут не так.
Если говорить в общем:
-Баги
-Частично плохая оптимизация
+Вариативность в выборе карт и режимов
+простота познания игры. В каком-нибудь Бесидже придётся потратить час, чтобы сделать что-нибудь летающее, тут же достаточно изучить параметры блоков и всё.
+разнообразие на самих картах (подводные плавания и т.д)
+система аэродинамики. Графически обозначается аэродинама каждого блока, так что легко понять, что можно сделать, чтобы машина без увеличения скорости поехала быстрее
+куча бесполезных, но красивых аксесуаров
+Красивый визуал (если рассамтривать игру относительно других строителей)
+Поддержка workshop
+мультиплеер.Ах да...
Мультиплеер
Доступен как и в гонках, так и в песочнице. Максимально человек на карте вмещается четверо. Желательно, чтобы хост бы сильным, так как иногда сервера могут вылетать. Весело, занимательно и довольно познавательно.
вердикт:
8.5/10
Думаю, что 460 рублей потратить можно, если у вас хватит фантазии на создание чего-то стоящего. Выглядит всё красиво, работает понятно, с друзьями или рандомными людьми поиграть можно. А если просто делать машинки надоест, то игра сможет заманить вас трассами и всем таким обратно. К тому же, игра постоянно развивается, а разработчики общительные и доброжелательные люди. Если вдруг вам будет что-то мешать, то в любой момент вы можете об этом рассказать разработчикам, и скорее всего это исправят.
А теперь про недавний негатив...
Вы заметили, что отрицательные отзывы в основном пишут уже игравшие до последних обновлений люди? Всё довольно просто: людям не нравится недавние изменения. Почему? Потому что. Серьёзно, потому что. Скорее всего, они просто привыкли к старой и непонятной физике. Её сменили, привычки надо менять. А не все хотят это делать. Видел где-то отзывы, что угробили колёса и мол там ничего не понятно. Ну, конечно, разработчики пофиксили их. раньше не было никакой разницы, а теперь они отличаются, причём адекватно и вполне понятно. Или что, кто-то ожидал, что в зыбком песке колёса для велосипеда нормально повернут? Кто-то ждал, что колёса для асфальта и идеально ровных трасс будут вообще как-то работать в грязи? Судя по всему-да, кто-то ожидал. Вторая причина более проста - вырезание "экспедиции". Это ещё один режим, про него говорить не вижу смысла. Я частично согласен с тем, что это было неправильным решением, но даже логически места в игре экспедиция не имеет. Кстати, разработчики готовят что-то похожее, только лучше и интересней. Так что не грустите.
Приятной игры и стабильных 120 фпс во всех играх!
С самого начала готов сказать, что можно спокойно пролистывать 70% отрицательных отзывов за последнее время, так как они вызваны одними улучшениями в физике игры, которые люди приняли за даунгрейд. К этой теме мы вернёмся ближе к концу обзора.
Что такое Trailmakers?
Это лего. Всё, одного слова достаточно, чтобы описать всю игру. Берёшь блоки, соединяешь между собой. Из твоего "творения" что-то получилось? Оно по внешнему виду напоминает что-то то, что ты хотел сделать? Тестируй! Разбивай, взрывай, доробатывай а потом делись своим шедевром с людьми. Вот и весь смысл. Главное-найти то, что будет тебе нравится. Выбор не широк, но всё же присутствует: гонки и простая песочница.
---Нууууу, Песочницу нет смысла описывать. Все и так знают, что там ты берёшь то, что хочешь и делаешь абсолютно всё, что взбредёт в твою голову: хоть обычную машинку, хоть летающий боевой хот дог.
Достоинства данного режима:
+Хоть и две, но довольно обширных и интересных локации. Полностью доступны для исследования, Края карты сверху и по бокам нет. Просто бесконечная вода и небо.
+Свобода действий среди режима строительства. Всё, что может помешать-лимит блоков. Как я понял, для разного ПК он разный, потому что машины, состоящие из множества блоков всё же заметно напрягают вашу игру. У меня этот лимит с фиговеньким ноутом в 500 блоков, так что про это можете не беспокоиться.
+Отличные возможности для дизайна. В бесидже без модов и воркшопа получится построить только что-то квадратное и не такое уж и красивое, а тут у нас крайне широкое разнообразие угловых, скруглённых, скрепляющих блоков. Плюс доступны разного вида аксессуары, открываемые за внутреигровую валюту. Да и сами блоки по себе красивые и детализированные, особенно это заметно, если подставить другое время суток. А это другая история...
+Возможность поставить любое время суток. На геймплей влияет никак, но добавляет немножко разнообразия и показывает всю красоту освещения.
+Подводный мир. Не помню игры про строительство транспорта, где можно было бы построить подводную лодку. Под водой скучновато, так как дно проработано не так хорошо, как суша, но плавать всё равно весело.
Достоинства-недостатки данного режима:
+- Строительство. Это относиться ко всей игре. Лично я быстро привык и очень быстро научился разбираться в интерфейсе, а кто-то может жёстко тупить и бомбить со всего этого.
Теперь можно переходить к гонкам.
---Гонки-это гонки (боже, какое откровение). Но их коснулись изменения. Смысл такой же, как и везде-приедь первым, обгони соперников. Правда, есть пара нюансов:
1. Система строительства осталась, так что кроме скилла желательно уметь правильно сделать машину.
2. Разрушаемость. Врезался в дерево.Потерял колесо.Твои проблемы, ещё три колеса есть, продолжать ехать.
Достоинства этого режима:
+таблица лидеров.Будь первым везде, будь первым всегда!
+разнообразие. На острове гонок столько состязаний, и все ещё на разных типах машин (лодки, самолёты, субмарины).
+Две карты и два режима.
Минусы этого режима:
-Непродуманные трассы. В таблице лидеров частенько можно встетить результаты типо 0.039 сек и так далее.
-оптимизация. В некоторых моментах фпс падает в дно. Понимаю, играю с калькулятора, но когда в песочнице на низких 60 фпс, а в гонках 30, появляется ощущение, что что-то тут не так.
Если говорить в общем:
-Баги
-Частично плохая оптимизация
+Вариативность в выборе карт и режимов
+простота познания игры. В каком-нибудь Бесидже придётся потратить час, чтобы сделать что-нибудь летающее, тут же достаточно изучить параметры блоков и всё.
+разнообразие на самих картах (подводные плавания и т.д)
+система аэродинамики. Графически обозначается аэродинама каждого блока, так что легко понять, что можно сделать, чтобы машина без увеличения скорости поехала быстрее
+куча бесполезных, но красивых аксесуаров
+Красивый визуал (если рассамтривать игру относительно других строителей)
+Поддержка workshop
+мультиплеер.Ах да...
Мультиплеер
Доступен как и в гонках, так и в песочнице. Максимально человек на карте вмещается четверо. Желательно, чтобы хост бы сильным, так как иногда сервера могут вылетать. Весело, занимательно и довольно познавательно.
вердикт:
8.5/10
Думаю, что 460 рублей потратить можно, если у вас хватит фантазии на создание чего-то стоящего. Выглядит всё красиво, работает понятно, с друзьями или рандомными людьми поиграть можно. А если просто делать машинки надоест, то игра сможет заманить вас трассами и всем таким обратно. К тому же, игра постоянно развивается, а разработчики общительные и доброжелательные люди. Если вдруг вам будет что-то мешать, то в любой момент вы можете об этом рассказать разработчикам, и скорее всего это исправят.
А теперь про недавний негатив...
Вы заметили, что отрицательные отзывы в основном пишут уже игравшие до последних обновлений люди? Всё довольно просто: людям не нравится недавние изменения. Почему? Потому что. Серьёзно, потому что. Скорее всего, они просто привыкли к старой и непонятной физике. Её сменили, привычки надо менять. А не все хотят это делать. Видел где-то отзывы, что угробили колёса и мол там ничего не понятно. Ну, конечно, разработчики пофиксили их. раньше не было никакой разницы, а теперь они отличаются, причём адекватно и вполне понятно. Или что, кто-то ожидал, что в зыбком песке колёса для велосипеда нормально повернут? Кто-то ждал, что колёса для асфальта и идеально ровных трасс будут вообще как-то работать в грязи? Судя по всему-да, кто-то ожидал. Вторая причина более проста - вырезание "экспедиции". Это ещё один режим, про него говорить не вижу смысла. Я частично согласен с тем, что это было неправильным решением, но даже логически места в игре экспедиция не имеет. Кстати, разработчики готовят что-то похожее, только лучше и интересней. Так что не грустите.
Приятной игры и стабильных 120 фпс во всех играх!
25 Mar 2019
@ieuqene
Не рекомендует
10 Dec 2021
Выпускать платные DLC, которые по факту должны быть бесплатным обновлением - это пробитое дно...
10 Dec 2021
@xfola?
Рекомендует
01 Aug 2021
Игра крутая но если есть друзья, но их у меня нет.
01 Aug 2021
@ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ
Рекомендует
24 Nov 2018
Довольно интересная игра... Как только я зашёл в главное меню, я обнаружил там редактор персонажа, кому-то он может показаться хиленьким, но сама концепция космо вылета довольно неординарна. Далее нас встречает яркая карта с запустыненной местностью (Тут уже на любителя, но мне очень нравятся пустыни, поэтому - плюс в копилку разработчиков), которая изредка попахивает тропиками. Вообщем начальная локация мне понравилась.
Что касается обучения и введения в курс игры - тут всё просто и понятно, зашли, нажали кнопочку, почитали немного текста, и уже сами как хотите лепите своё механическое творение). Выживание, Песочница, Гонки... Можете выбрать свой режим игры, в котором вам будет наиболее удобно и интересно 10/10. Желаю разработчикам удачи в своём проекте, ну и конечно же побольше новых патчей, ведь ждать мы не любим)
Что касается обучения и введения в курс игры - тут всё просто и понятно, зашли, нажали кнопочку, почитали немного текста, и уже сами как хотите лепите своё механическое творение). Выживание, Песочница, Гонки... Можете выбрать свой режим игры, в котором вам будет наиболее удобно и интересно 10/10. Желаю разработчикам удачи в своём проекте, ну и конечно же побольше новых патчей, ведь ждать мы не любим)
24 Nov 2018
@NickelStiller
Рекомендует
28 Dec 2019
...По Полям и Болотам Идёт...
Вы наверняка знаете о целой куче проектов с интересной идеей, вдохновлённых тем самым Майнкрафтом и предлагающих безграничную креативную свободу. Я про те, что если и выходят из раннего доступа, то только для того чтобы люди, купившие игру, не требовали обновлений кривого прототипа. А вот, Trailmakers не такой.
По началу мне показалось что это какая-то очередная "бесконечно в альфе" игра вроде какого-нибудь Homebrew, но услышав рекомендации одного обзорщика я таки решил заценить. И не пожалел.
В игре есть различные песочницы, уровни с гоночными трассами, что меня лично не очень интересует. Меня изначально заинтересовало что в игре есть кампания.
Сюжет:
В кампании простой сюжет. Вы пилот космического корабля для перевозки космического металлолома и по совместительству единственный его пассажир. Обычную рутину космического мусорщика нарушает внезапный космический камень в борт, вследствие чего вы вместе с обломками корабля и его космическиметаллоломным содержимым падаете на близлежащую планету. Без паники! Корпорация™, на которую вы видимо работаете уже летит на ваше спасение, только вот из атмосферы планеты вам нужно выйти самим. Благо аппарат, позволяющий моментально собирать из частей различные устройства, под рукой, а из металлолома что разлетелся в округе можно достать целую кучу разных частей.
Это весь сюжет. Столько сколько нужно для песочницы — он задаёт чёткую цель и более ничего не нужно.
Цель и прогрессия:
Сама сюжетная кампания строится как метроидвания: вы получаете штуки, с помощью которых сможете достать другие штуки, с помощью которых вы можете достать ещё больше штук и т.д. до конца игры. Для песочницы это отлично работает, потому что так вы постепенно учитесь пользоваться различными деталями и получаете смысл для строительства чего-либо. Вот так и прогрессируете, начиная с простых машинок, транспортируя космический мусор методом толкания, развиваясь в дополнительные виды колёс и двигателей, получая возможность двигаться по воде, под водой и, наконец, в воздухе. В игре есть готовые чертежи, а так же можно скачать чужие создания из воркшопа, но я лично нашёл в этих опциях мало пользы и строил всё сам, подстраиваясь под конкретную ситуацию. Игра испытает вашу креативность, а в случае строительства какого-то сложного вертолёта и последующего разбивания его вами об скалу, в сто первый раз промахнувшись мимо куска метров на сто испытает и нервы.
Сами куски космического мусора имеют разный вес, размер и две разные формы (куб и шар), а так же находятся в разных местах: просто в поле на ровной поверхности, на возвышенности, под водой или даже на летающих островах. Мусор нужно доставить до одного из где-то десятка сборочных дронов, которые расставлены по всей карте. Это всё заставляет вас приспосабливаться, поэтому один дизайн всю игру использовать не получится, вы всё время будете мотивированы строить и модифицировать старые.
Геймплей:
Само строительство достаточно удобно если немного привыкнуть (не забудьте что можно выбирать группы деталей просто обводя мышью или зажимая Ctrl и кликая, а так же передвигать их в зависимости от угла камеры с помощью WASD). Машинки-самолётики загружаются практически моментально и модифицировать их можно прямо на месте. Так же можно поставить четыре разных транспорта на горячие клавиши и трансформироваться на лету.
Странные моменты когда предметы застревают в текстурах присутствуют, но это довольно ожидаемо в любых играх про физику, а баги в моём прохождении происходили довольно редко.
На моём стареньком процессоре всё играется отлично.
Кратко:
Отличная, законченная игра про строительство различного транспорта из блоков, похожих на лего. В игре есть кампания с конечной целью и разные режимы песочницы.
Вы наверняка знаете о целой куче проектов с интересной идеей, вдохновлённых тем самым Майнкрафтом и предлагающих безграничную креативную свободу. Я про те, что если и выходят из раннего доступа, то только для того чтобы люди, купившие игру, не требовали обновлений кривого прототипа. А вот, Trailmakers не такой.
По началу мне показалось что это какая-то очередная "бесконечно в альфе" игра вроде какого-нибудь Homebrew, но услышав рекомендации одного обзорщика я таки решил заценить. И не пожалел.
В игре есть различные песочницы, уровни с гоночными трассами, что меня лично не очень интересует. Меня изначально заинтересовало что в игре есть кампания.
Сюжет:
В кампании простой сюжет. Вы пилот космического корабля для перевозки космического металлолома и по совместительству единственный его пассажир. Обычную рутину космического мусорщика нарушает внезапный космический камень в борт, вследствие чего вы вместе с обломками корабля и его космическиметаллоломным содержимым падаете на близлежащую планету. Без паники! Корпорация™, на которую вы видимо работаете уже летит на ваше спасение, только вот из атмосферы планеты вам нужно выйти самим. Благо аппарат, позволяющий моментально собирать из частей различные устройства, под рукой, а из металлолома что разлетелся в округе можно достать целую кучу разных частей.
Это весь сюжет. Столько сколько нужно для песочницы — он задаёт чёткую цель и более ничего не нужно.
Цель и прогрессия:
Сама сюжетная кампания строится как метроидвания: вы получаете штуки, с помощью которых сможете достать другие штуки, с помощью которых вы можете достать ещё больше штук и т.д. до конца игры. Для песочницы это отлично работает, потому что так вы постепенно учитесь пользоваться различными деталями и получаете смысл для строительства чего-либо. Вот так и прогрессируете, начиная с простых машинок, транспортируя космический мусор методом толкания, развиваясь в дополнительные виды колёс и двигателей, получая возможность двигаться по воде, под водой и, наконец, в воздухе. В игре есть готовые чертежи, а так же можно скачать чужие создания из воркшопа, но я лично нашёл в этих опциях мало пользы и строил всё сам, подстраиваясь под конкретную ситуацию. Игра испытает вашу креативность, а в случае строительства какого-то сложного вертолёта и последующего разбивания его вами об скалу, в сто первый раз промахнувшись мимо куска метров на сто испытает и нервы.
Сами куски космического мусора имеют разный вес, размер и две разные формы (куб и шар), а так же находятся в разных местах: просто в поле на ровной поверхности, на возвышенности, под водой или даже на летающих островах. Мусор нужно доставить до одного из где-то десятка сборочных дронов, которые расставлены по всей карте. Это всё заставляет вас приспосабливаться, поэтому один дизайн всю игру использовать не получится, вы всё время будете мотивированы строить и модифицировать старые.
Геймплей:
Само строительство достаточно удобно если немного привыкнуть (не забудьте что можно выбирать группы деталей просто обводя мышью или зажимая Ctrl и кликая, а так же передвигать их в зависимости от угла камеры с помощью WASD). Машинки-самолётики загружаются практически моментально и модифицировать их можно прямо на месте. Так же можно поставить четыре разных транспорта на горячие клавиши и трансформироваться на лету.
Странные моменты когда предметы застревают в текстурах присутствуют, но это довольно ожидаемо в любых играх про физику, а баги в моём прохождении происходили довольно редко.
На моём стареньком процессоре всё играется отлично.
Кратко:
Отличная, законченная игра про строительство различного транспорта из блоков, похожих на лего. В игре есть кампания с конечной целью и разные режимы песочницы.
28 Dec 2019
Показать ещё