Two Point Hospital
Очень положительные (86.29%)
|
453 72 Metacritic:
29 авг. 2018 г.
Two Point Studios
Есть
Two Point Hospital
Выберите регион вашего Steam аккаунта 2754₽
регионы
Купить Two Point Hospital, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Two Point Hospital: Pebberley Island
В основном положительные (75%) 3 1
Дата выхода: 18 мар. 2019 г.
548 ₽ 548
Купить Похожее
Two Point Hospital: Retro Items Pack
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 2019-08-29
262 ₽ 262
Купить Похожее
Two Point Hospital: Close Encounters
Положительные (100%) 3 0
Дата выхода: 2019-08-29
548 ₽ 548
Купить Отзывы на Two Point Hospital из Steam
525
Всего
453
86.29%
Рекомендуют
72
13.71%
Не рекомендуют
@wolde
Не рекомендует
21 Sep 2019
Большая надежда и огромное разочарование.
Как и многие олдфаги, ностальгирующие по "тому самому госпиталю" я с большой надеждой смотрел на проект Two Point Hospital. Арты, превью и игровые ролики вселяли надежду, что ремейк вышел в духе и силе прототипа.
Но разочарования начались практически сразу. Обо всём по-порядку.
1. Цена.
На старте и продолжительное время после игра стоила значительно дороже проектов уровня AAA, продающихся на российском рынке. Это обстоятельство не вызывало ничего, кроме откровенного недоумения. В результате купил её с 40% дисконтом на какой-то редкой распродаже, поскольку при всей ностальгии платить за неё запрашиваемые деньги был не готов.
2. Провал игровой валюты.
Разработчики попытались пустить пыль в глаза обилием скинов, каких-то "эксклюзивных декоративных вещей", покупаемых за игровую валюту - крутоны. Однако уже к середине игры эти крутоны девать уже некуда, поскольку всё давно куплено, и сам смысл в них исчез. Сами декоративные вещи, если разобраться, - подражание The Sims, не несущее при этом особого смысла.
3. Провал многопользовательских опций.
Проект "Супервирус" откровенно не удался. Одиночных субпроектов 1-2. А многопользовательские пользуются столь высоким спросом, что за 2,4 месяца ни один игрок, кроме меня, не вошёл в него, чтобы завершить начатое. Соответственно, полученные за проект "декоративные вещи" никакого смысла также не несут.
4. Провал системы развития.
Теоретически за каждую больницу можно получить 3 золотых звезды. Получение 1 звезды позволяет двигаться дальше. Вместе с тем, уже с первых клиник смысл во 2 и 3 звёздах отпадает, поскольку за их открытие разработчики не предусмотрели ничего, кроме идиотских достижений в духе корейских MORPG - убей +100500 мобов одного вида. Стоит отметить, что за мобов дают хотя бы лут и опыт, а за потраченные часы на приобретение "золотых звёзд" - ничего. Удовлетворение от развития в проекте отсутствует.
5. Искусственное затягивание игры.
Заложенный в игру контент де-факто кончается на 6-7 клинике. Дальше в худших традициях следует идиотское тассование условий жара/холод, землетрясение/извержение вулкана, ну вы поняли. Прогресс в новых кабинетах, болезнях и исследовательских проектах тупо отсутствует. Как представляется, можно было вообще ограничиться режимом песочницы с подключаемыми выше режимами. С учётом этого вновь встаёт вопрос абсурдной стоимости продукта.
6. Коммерциализация оставшейся части и без того немногочисленного контента.
В настоящее время доступно 4 DLC стоимостью по 400 рублей каждый. Покупать их я не собираюсь, но и без того очевидно, что 400 рублей предлагается заплатить за 1 новый кабинет / 1 новое заболевание. Имхо, подобная маркетинговая политика умножает на ноль репутацию компании-разработчика.
Резюмируя, ремейк получился качественный, но его продвижение полностью провалилось. Мог бы я его рекомендовать? Скорее нет, чем да. Комрады, ставьте старый добрый Theme Hospital 1997 года и получайте чистое удовольствие.
Как и многие олдфаги, ностальгирующие по "тому самому госпиталю" я с большой надеждой смотрел на проект Two Point Hospital. Арты, превью и игровые ролики вселяли надежду, что ремейк вышел в духе и силе прототипа.
Но разочарования начались практически сразу. Обо всём по-порядку.
1. Цена.
На старте и продолжительное время после игра стоила значительно дороже проектов уровня AAA, продающихся на российском рынке. Это обстоятельство не вызывало ничего, кроме откровенного недоумения. В результате купил её с 40% дисконтом на какой-то редкой распродаже, поскольку при всей ностальгии платить за неё запрашиваемые деньги был не готов.
2. Провал игровой валюты.
Разработчики попытались пустить пыль в глаза обилием скинов, каких-то "эксклюзивных декоративных вещей", покупаемых за игровую валюту - крутоны. Однако уже к середине игры эти крутоны девать уже некуда, поскольку всё давно куплено, и сам смысл в них исчез. Сами декоративные вещи, если разобраться, - подражание The Sims, не несущее при этом особого смысла.
3. Провал многопользовательских опций.
Проект "Супервирус" откровенно не удался. Одиночных субпроектов 1-2. А многопользовательские пользуются столь высоким спросом, что за 2,4 месяца ни один игрок, кроме меня, не вошёл в него, чтобы завершить начатое. Соответственно, полученные за проект "декоративные вещи" никакого смысла также не несут.
4. Провал системы развития.
Теоретически за каждую больницу можно получить 3 золотых звезды. Получение 1 звезды позволяет двигаться дальше. Вместе с тем, уже с первых клиник смысл во 2 и 3 звёздах отпадает, поскольку за их открытие разработчики не предусмотрели ничего, кроме идиотских достижений в духе корейских MORPG - убей +100500 мобов одного вида. Стоит отметить, что за мобов дают хотя бы лут и опыт, а за потраченные часы на приобретение "золотых звёзд" - ничего. Удовлетворение от развития в проекте отсутствует.
5. Искусственное затягивание игры.
Заложенный в игру контент де-факто кончается на 6-7 клинике. Дальше в худших традициях следует идиотское тассование условий жара/холод, землетрясение/извержение вулкана, ну вы поняли. Прогресс в новых кабинетах, болезнях и исследовательских проектах тупо отсутствует. Как представляется, можно было вообще ограничиться режимом песочницы с подключаемыми выше режимами. С учётом этого вновь встаёт вопрос абсурдной стоимости продукта.
6. Коммерциализация оставшейся части и без того немногочисленного контента.
В настоящее время доступно 4 DLC стоимостью по 400 рублей каждый. Покупать их я не собираюсь, но и без того очевидно, что 400 рублей предлагается заплатить за 1 новый кабинет / 1 новое заболевание. Имхо, подобная маркетинговая политика умножает на ноль репутацию компании-разработчика.
Резюмируя, ремейк получился качественный, но его продвижение полностью провалилось. Мог бы я его рекомендовать? Скорее нет, чем да. Комрады, ставьте старый добрый Theme Hospital 1997 года и получайте чистое удовольствие.
21 Sep 2019
@DestinyLife
Не рекомендует
30 Aug 2018
Наверное, я буду первый, кто укажет на минусы, потому как плюс тут один - это та самая TH в новой обертке.
- КАЗУАЛЬЩИНА. Игра стала более казуальной.
- ОЗВУЧКА. Те, кто не дружит с английским языком - лишается половины атмосферности игры! В Theme Hosp была потрясающая русская озвучка, которая является неотделимой частью юмора. Тут её нет.
Сразу вспоминается радио из GTA5...
- ЦЕНА. Слишком завышена для такой казуалки. Да, это классная атмосферная игруха. Но рублей за 300-400. И более крутые проекты тут стоят дешевле и с более сложной экономической моделью.
- ФИШКИ. Многие фишки оригинальной игры исчезли. Где блюющие пациенты? Почему так чисто? Где ангелы и демоны, которые приходят забирать души?
- Рандом. Он стал жестче. В TH у меня так не дохли пациенты, как тут на первых уровнях.
- СКУКОТА. Пропал темп игры. Игра стала больше релаксовой. В TH как-то надо было постоянно что-то строить, делать. Тут построил - и сиди минут 20 гоняй врачей отдыхать. А тут я вообще отошел на час - прихожу - у меня куча денег и всё отлично. В ТН, елси бы я отошел на полчаса - наеврно бы всё сгорело, покрылось мусором и блевотиной.
-
На этом пока всё. Не знаю, рекомендовать её или нет. Просто ТН получило втрое дыхание. Не очень удачное.
- КАЗУАЛЬЩИНА. Игра стала более казуальной.
- ОЗВУЧКА. Те, кто не дружит с английским языком - лишается половины атмосферности игры! В Theme Hosp была потрясающая русская озвучка, которая является неотделимой частью юмора. Тут её нет.
Сразу вспоминается радио из GTA5...
- ЦЕНА. Слишком завышена для такой казуалки. Да, это классная атмосферная игруха. Но рублей за 300-400. И более крутые проекты тут стоят дешевле и с более сложной экономической моделью.
- ФИШКИ. Многие фишки оригинальной игры исчезли. Где блюющие пациенты? Почему так чисто? Где ангелы и демоны, которые приходят забирать души?
- Рандом. Он стал жестче. В TH у меня так не дохли пациенты, как тут на первых уровнях.
- СКУКОТА. Пропал темп игры. Игра стала больше релаксовой. В TH как-то надо было постоянно что-то строить, делать. Тут построил - и сиди минут 20 гоняй врачей отдыхать. А тут я вообще отошел на час - прихожу - у меня куча денег и всё отлично. В ТН, елси бы я отошел на полчаса - наеврно бы всё сгорело, покрылось мусором и блевотиной.
-
На этом пока всё. Не знаю, рекомендовать её или нет. Просто ТН получило втрое дыхание. Не очень удачное.
30 Aug 2018
@Rinaldus
Рекомендует
30 Aug 2018
Это же Theme Hospital собственной персоной! Отличный современный ремейк культового шедевра. С современной графикой, новыми возможностями и под современные операционные системы. При этом на русском языке и с таким же обалденным юмором, как и у игры-родительницы. Потрясающая игра! Чувствую, я в ней не одну сотню часов просижу.
30 Aug 2018
@morte
Рекомендует
16 Mar 2019
Two Point Hospital часто ругают за однообразие и повторяемость игрового процесса. Но тут вот какая штука – вы играли в оригинал, в Theme Hospital? Наверняка играли и запомнили, но прошли ли вы ее до конца? Уверен, кто-то вспомнил уровень с докторами-новичками, уровень с эпидемиями или еще какой, но до финального добрались немногие. А все почему? Да потому что там помимо достаточно простого игрового процесса и минимума удобств в управлении почти ничего не было. Уже к середине игры набрать достаточно показателей для победы можно было лишь за час-другой реального времени. TPH тут виноват в том, что он слишком хорошо подошел к наследию предка. Многие люди заходят ради приятной и хорошей стометровки с препятствиями, а встречают основательный такой марафон. Хорошо это или плохо? Думаю, что игре стоит дать шанс (и чуть ниже разверну + и -), если вам интересен микроменеджмент, но с большой скидкой. Почему базовая цена такая неадекватная (при уже двух DLC!) я тоже не понимаю.
В плюсы можно занести возросшую детализацию всего – количество деталей, которыми мы украшаем уровень и кабинеты зашкаливает. И это далеко не всегда декорации, например в туалете именно вы решаете, будет ли там мыло, умывальник, сушилка, это все влияет на гигиену. Ставить ли в коридоре машины с обычной газировкой или энергетиками? От них по-разному захотят в туалет, но от энергетика пациенты бегают как ужаленные! А когда откроете «премиум»-машины, то сможете и настроение поднимать, хотя цена на них кусается… В кабинетах с большим количеством устройств для лечения можно вручную регулировать персонал. Даже проблему температуры поделили на холод и жару, а радиаторы и кондиционеры теперь по-честному распространяют тепло, хотя в зиму возле стены лучше ничего не ставить – там всегда холодно. Реализм!
Ваши доктора теперь имеют целый набор характеристик и подбирать хорошую команду вы будете немалую часть времени постоянно – вся эта возня с выкидыванием ворчунов и грязнуль ради позитивных и бодрых красавчиков очень увлекает и не прекращается почти никогда. Личный рост и обучение сотрудников почти краеугольный камень в развитии больницы, вырастить хорошего узконаправленного специалиста дешевле и НАМНОГО выгоднее, но придется повозиться. А когда нужно обучить кого-то третьей степени навыка и либо выложить кучу бабла за наемного профессора или отозвать в час пик своего, то испытываешь непередаваемые ощущения.
В игре очень удобно работать с планировкой и обустройством комнат, одна только возможность взять и скопировать или просто перенести (!) кабинет убивает огромную долю фрустрации, которую испытывал ранее в ТН, если в определенный момент ваша больница разрастается и надо обживать соседние здания, то вы просто убираете кабинеты лечения подальше, копируете пару диагностических, разворачиваете, меняете расположение скамеек и подходов… это чистый кайф.
Отдельно хочется упомянуть цели и задачи на уровнях – их делят на три звезды по сложности. И хотя заканчивать на три необязательно, в этом кроется одна из сильных сторон игры. Чтобы обеспечить большую стоимость больницы надо хорошо продумать цепочку лечения и обследования, не допускать простоев, следить за особенно хилыми пациентами и т.п. Но тут есть и минус – это занимает ощутимое время. И хотя многие жалуются, что проиграть на уровнях вообще нельзя, я не соглашусь – пара неосторожных решений типа повышения цены и вы можете быстро уйти в минуса. Проблема не в этом, если забить на больницу, то вы просто не выиграете на минимальную звезду. В этом как бы и есть ваш проигрыш, проще будет начать заново, чем с этим выиграть.
Отдельно хочу отметить локализацию – такой душевной я не видел уже давно. Чего только стоит описание уровня, фразы персонала и список песен. «Врач, не плач!», «Я уеду в Докторово», «Желтый суп Марины» и много другого веселья.
Впрочем, у игры (на январь 2019го, когда я активно играл), были проблемы в геймплее и посерьезнее. Со временем понимаешь, что все «декоративные» предметы в кабинетах не только не нужны, но и вредны, на них тратит время врач и отвлекается от основных обязанностей. Тема еды и питья вообще смахивает на ловушку – стоит поставить пару автоматов закусок, как люди тратят на них кучу времени, даже если у них состояние «при смерти». Когда вы проходите половину уровня, то обычно у вас репутация на максимуме, пациенты приходят толпами и попытка их наркормить превращает больницу в кладбище – большинство тупо не успевают отстоять очереди до лечения! Проблему надо выправлять ценами, но и там все непросто, пациенты начинают отказываться платить. А ведь в игре есть целая постройка кафетерия, где могут кушать все желающие – может это такая садистская шутка разработчиков? С обустройством кабинетов тоже засада, у них есть свой рейтинг, который поднимается разными престижными предметами. Если рейтинг ниже пяти, то доктора будут чаще жаловаться и просить надбавки. Ну и народ выяснил, что «золотой» диплом дает максимальную прибавку, лепим его десятками на стену и готово. Идея хорошая, но реализация подвела. Так же при огромных очередях игрок приходит к пониманию, что нужно кабинеты диагностики ставить в первом здании, а лечение и все остальное убрать подальше. Но что делать, когда 4х кабинетов начальной диагностики, трех кардиологий, общей диагностики и туалета с комнатой отдыха недостаточно? Больше тупо не влезает! А ведь есть еще огромные рентгены, мега-сканы, днк-лаборатории… Выстраивать правильные цепочки всех этих кабинетов увлекательно, но иногда словно упираешься в потолок. В игре есть ежегодные награды за разные показатели и тут из 8 номинаций есть одна практически невыполнимая – ни одной смерти. Даже в развитой и хорошей больнице из-за огромного количества пациентов постоянно кто-то умирает. При этом все остальные номинации берутся без труда к середине уровня.
Но при всем при этом игра затягивает. Я запустил ее на новогодних праздниках и совершенно незаметно пролетело аж 40 часов. Каждый раз запуская ее часиков в девять ради «еще одна звезда и спать», заканчивал чуть ли не в три ночи. В игре хорошая фоновая музыка, но проще ее отключить, поставить фоном по вкусу хороший разговорный подкаст и попивая чаек заниматься обустройством больницы в Верхних Тормашках. Я за эти 40 часов освоил дай бог меньше половины уровней, но когда хочется просто отдохнуть – игра отлично подходит. Кроме того судя по описанию в DLC добавлены новые условия и задачи, будет интересно попробовать на распродаже.
В плюсы можно занести возросшую детализацию всего – количество деталей, которыми мы украшаем уровень и кабинеты зашкаливает. И это далеко не всегда декорации, например в туалете именно вы решаете, будет ли там мыло, умывальник, сушилка, это все влияет на гигиену. Ставить ли в коридоре машины с обычной газировкой или энергетиками? От них по-разному захотят в туалет, но от энергетика пациенты бегают как ужаленные! А когда откроете «премиум»-машины, то сможете и настроение поднимать, хотя цена на них кусается… В кабинетах с большим количеством устройств для лечения можно вручную регулировать персонал. Даже проблему температуры поделили на холод и жару, а радиаторы и кондиционеры теперь по-честному распространяют тепло, хотя в зиму возле стены лучше ничего не ставить – там всегда холодно. Реализм!
Ваши доктора теперь имеют целый набор характеристик и подбирать хорошую команду вы будете немалую часть времени постоянно – вся эта возня с выкидыванием ворчунов и грязнуль ради позитивных и бодрых красавчиков очень увлекает и не прекращается почти никогда. Личный рост и обучение сотрудников почти краеугольный камень в развитии больницы, вырастить хорошего узконаправленного специалиста дешевле и НАМНОГО выгоднее, но придется повозиться. А когда нужно обучить кого-то третьей степени навыка и либо выложить кучу бабла за наемного профессора или отозвать в час пик своего, то испытываешь непередаваемые ощущения.
В игре очень удобно работать с планировкой и обустройством комнат, одна только возможность взять и скопировать или просто перенести (!) кабинет убивает огромную долю фрустрации, которую испытывал ранее в ТН, если в определенный момент ваша больница разрастается и надо обживать соседние здания, то вы просто убираете кабинеты лечения подальше, копируете пару диагностических, разворачиваете, меняете расположение скамеек и подходов… это чистый кайф.
Отдельно хочется упомянуть цели и задачи на уровнях – их делят на три звезды по сложности. И хотя заканчивать на три необязательно, в этом кроется одна из сильных сторон игры. Чтобы обеспечить большую стоимость больницы надо хорошо продумать цепочку лечения и обследования, не допускать простоев, следить за особенно хилыми пациентами и т.п. Но тут есть и минус – это занимает ощутимое время. И хотя многие жалуются, что проиграть на уровнях вообще нельзя, я не соглашусь – пара неосторожных решений типа повышения цены и вы можете быстро уйти в минуса. Проблема не в этом, если забить на больницу, то вы просто не выиграете на минимальную звезду. В этом как бы и есть ваш проигрыш, проще будет начать заново, чем с этим выиграть.
Отдельно хочу отметить локализацию – такой душевной я не видел уже давно. Чего только стоит описание уровня, фразы персонала и список песен. «Врач, не плач!», «Я уеду в Докторово», «Желтый суп Марины» и много другого веселья.
Впрочем, у игры (на январь 2019го, когда я активно играл), были проблемы в геймплее и посерьезнее. Со временем понимаешь, что все «декоративные» предметы в кабинетах не только не нужны, но и вредны, на них тратит время врач и отвлекается от основных обязанностей. Тема еды и питья вообще смахивает на ловушку – стоит поставить пару автоматов закусок, как люди тратят на них кучу времени, даже если у них состояние «при смерти». Когда вы проходите половину уровня, то обычно у вас репутация на максимуме, пациенты приходят толпами и попытка их наркормить превращает больницу в кладбище – большинство тупо не успевают отстоять очереди до лечения! Проблему надо выправлять ценами, но и там все непросто, пациенты начинают отказываться платить. А ведь в игре есть целая постройка кафетерия, где могут кушать все желающие – может это такая садистская шутка разработчиков? С обустройством кабинетов тоже засада, у них есть свой рейтинг, который поднимается разными престижными предметами. Если рейтинг ниже пяти, то доктора будут чаще жаловаться и просить надбавки. Ну и народ выяснил, что «золотой» диплом дает максимальную прибавку, лепим его десятками на стену и готово. Идея хорошая, но реализация подвела. Так же при огромных очередях игрок приходит к пониманию, что нужно кабинеты диагностики ставить в первом здании, а лечение и все остальное убрать подальше. Но что делать, когда 4х кабинетов начальной диагностики, трех кардиологий, общей диагностики и туалета с комнатой отдыха недостаточно? Больше тупо не влезает! А ведь есть еще огромные рентгены, мега-сканы, днк-лаборатории… Выстраивать правильные цепочки всех этих кабинетов увлекательно, но иногда словно упираешься в потолок. В игре есть ежегодные награды за разные показатели и тут из 8 номинаций есть одна практически невыполнимая – ни одной смерти. Даже в развитой и хорошей больнице из-за огромного количества пациентов постоянно кто-то умирает. При этом все остальные номинации берутся без труда к середине уровня.
Но при всем при этом игра затягивает. Я запустил ее на новогодних праздниках и совершенно незаметно пролетело аж 40 часов. Каждый раз запуская ее часиков в девять ради «еще одна звезда и спать», заканчивал чуть ли не в три ночи. В игре хорошая фоновая музыка, но проще ее отключить, поставить фоном по вкусу хороший разговорный подкаст и попивая чаек заниматься обустройством больницы в Верхних Тормашках. Я за эти 40 часов освоил дай бог меньше половины уровней, но когда хочется просто отдохнуть – игра отлично подходит. Кроме того судя по описанию в DLC добавлены новые условия и задачи, будет интересно попробовать на распродаже.
16 Mar 2019
@Quqi
Не рекомендует
01 Sep 2018
Разработчики, почему вы убрали Песочницу? Переходы от госпиталя к госпиталя, аля Злые Птички, это безусловно прекрасно, но я хочу играть на одной большой карте со всеми болезнями, а не проходить ваш "чудесный" сюжет. Пока отрицательно, подождем патчей, может одумаются.
01 Sep 2018
Показать ещё