
Ultimate Admiral: Dreadnoughts

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1548₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 1548₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Купить Ultimate Admiral: Dreadnoughts, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: 64-bit Windows 7
- Процессор: Intel Core i5-2500K 3.3GHz, AMD Phenom II X4 940
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 4 GB
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: 64-bit Windows 10
- Процессор: Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 8 GB
Описание
Ultimate Admiral: Dreadnoughts aims to be the first game of its kind - a true naval warfare game - which offers a unique opportunity to design and build countless variations of realistic looking warships combined with an extremely in-depth and realistic combat model. We are absolutely excited with what we are making and we hope everyone who is interested about the dreadnought era and naval warfare, will join our ambitious project and support us.
FEATURES
BUILD THE BATTLESHIPS THE WAY YOU WANT
Become the architect of powerful warships, from small torpedo boats to mighty Battleships! Recreate famous ships such as the HMS Dreadnought and countless speculative designs. Pick turret layout, armor scheme, funnel placement, tower variations making each ship look and feel unique. Their hull characteristics, internal upgrade selection and weight distribution not only modifies their speed and maneuverability but also their weapon effectiveness. Every design detail of your warships has a significant effect on the combat capability of your ships.
STRONG AI
Naval combat becomes immersive and feels even more realistic when your opponent is able to react to your actions with a human-like and unexpected behavior. The AI evaluates the optimal engagement distance, using principles of the “Immunity Zone” and comparing its own firepower versus your ships. The AI uses ammunition wisely, holding fire when necessary or switching shell types according to the armor protection of the target. Unless there is a special mission directive, the AI will not act suicidally and will attempt to withdraw, if its fleet becomes heavily damaged or it is much weaker than yours.
NAVAL ACADEMY & CUSTOM BATTLES
The Custom Battle system allows you to experiment and enjoy naval battles utilizing endless combinations of ship designs in technology eras between the years 1890 and 1950 for ten different nations. Additionally, there is the “Naval Academy” which currently includes 63 battle scenarios, where you will have to design a ship or a squadron to fulfill a certain combat tactical task. These numerous missions will allow you to practice and enjoy the many innovative design and combat aspects of the game.
THE CAMPAIGN
You can fully design your fleet, immerse yourself in epic naval battles and make crucial strategic decisions on the map with a single goal to defeat your opponents by annihilating their fleets and strangling their economy. The map includes necessary historical and strategic aspects that can simulate actual facts of the period 1890-1940.
Current Playable Nations
British Empire
French Empire
German Empire
Italian Empire
Austro-Hungarian Empire
United States
Russian Empire
Empire of Japan
Spanish Empire
Chinese Empire
Current Functionality of Campaign
Full Global Map including important regions and colonies.
Campaigns last from 1890 up to 1940+.
Main technology aspects 100% ready.
Refit of old warships with newer technologies.
Full ship movement between ports and everywhere at Sea with ship Task Forces or submarine groups.
Via the Task Force meetings or via a Mission Generator system, battles are created, which you can play in real-time.
Campaign is won when you fully defeat your opponents by controlling their seas and struggling their economy.
Limited Diplomacy options as your role is to command the navy and influence the government for other strategic actions.
Various political and economic events enrich the gameplay such as the discovery of oil resources.
Land conquering happens via major offensives or other battle scenarios that you can support with your fleet.
Ship Options
- Over 509 Hull Variants that use over 2160 different ship parts and thousands of different weapons in various sizes and tech levels.
- Among the many ship models there are 43 extra detailed, which can faithfully recreate the following historical ships:
USS Monitor
CSS Virginia
HMS Inflexible (1876)
USS Maine (~1890)
Brandenburg-class battleship (1890)
HMS Renown battleship (1893)
Kaiser Friedrich III-class battleship (1895)
Massena-class battleship (1895)
Bouvet-class battleship (1896)
Gazelle-class cruiser (1897)
Cressy-class cruiser (1898)
Formidable-class battleship (1898)
Tsesarevich-class battleship (1899)
Borodino-class battleship (1899)
Warrior-class cruiser (1903)
Lord Nelson-class battleship (1905)
HMS Dreadnought (1905)
Invincible-class battlecruiser (1906)
SMS Von der Tann (1907)
South Carolina-class battleship (1908)
Emden-class cruiser (1908)
French battleship Danton (1909)
USS Texas and New York-class Battleships (1911)
Pennsylvania-class battleship (1916)
Fuso-class battleship (1915-1944)
HMS Hood battlecruiser (1920)
Trento-class cruiser (1925-1929)
USS Texas and New York-class Battleships modernized (1925)
Nelson-class battleship (1927)
Deutschland-class cruiser (1929)
Mogami-class cruiser (1931)
Zara-class cruiser (“Pola” 1932)
Richelieu-class battleship (1935)
De Ruyter cruiser (1935)
Yamato-class battleship (1937)
Brooklyn-class cruiser 1938)
Sovetsky Soyuz-class battleship (1938+ plan)
King George-class battleship (1939)
Akizuki-class destroyer (1940)
Bismarck-class battleship (1940)
Littorio-class battleship (1940)
Iowa-class battleship (1940)
Atlanta-class cruiser (1940)
Dido-class cruiser (1940)
Отзывы на из Steam

Судя по видео из раннего доступа, механика морских боёв должна была быть на уровне - не орлы с хризантемами, но близко.
О механике ниже, а вот "кампания" на данный момент - профанация.
Есть некий пошаговый (?!) стратегический режим, в котором ты щёлкаешь на рандомно генерируемых миссиях, и в которых, в принципе, можешь даже не участвовать.
Мотивации проходить бои самому тут практически никакой, ты просто "выбиваешь" из пула англичан их утюги. Так себе занятие.
"Экономика" представлена одной страницей с тремя ползунками, которым ты регулируешь доступные параметры, которые влияют лишь на один числовой - текущий доход, на который и строятся плавсредства.
Никаких контролируемых формаций - корабли просто приписаны к портам, и "где-то" существуют. Генерация миссий от нас не зависит, и когда комп сгенерит битву одного BB против торпедных катеров, Вы не раз помянете эти "советы", типа "All-big-guns - это хорошо".
Но в общем-то, может быть, решение и хорошее - игрок просто не стал бы имитировать движение реальных кораблей, многие действительно ходили по одному-два. Но вот эти первые кампании, когда слепой и кривой немецкий крейсер пару часов гоняется за чуть менее кривым британским без единого попадания - они надоедают спустя ровно один раз. Ну только если Вам действительно нечего делать.
Что тут работает, так только торпедные катера, которые подходят вплотную к кораблям, не получая серьёзного ущерба, и отправляют их на дно. Убежать не может никто. Кто сказал "Ваши тоже"? Ваши будут тонуть как положено.
И торпеды вражеские будут попадать в Вас всегда, а ИИ почти всегда от них увернётся.
Вражеский линкор, у которого осталось 10% плавучести и прочности, в последний момент даст залп, и на Вашем взорвётся погреб. Нет, на вражеских кораблях погреба не взрываются.
Кто сказал "баланс"? Встал и вышел.
Ради чего вообще весь этот тягостный процесс? Ради каких-то "очков победы"? А, ну да, у англичан на единичку уменьшилось количество кораблей. Отлично, только на что это влияет? Типа, "выбей" всех и победи? Ну а зачем тогда карту рисовать - просто набор последовательных миссий: потопи сто кораблей, и получи конец игры. Ну и достижение в Steam.
Сложность битв вообще не соответствует ценности судов в первых трёх кампаниях - тот BB, который Вы спустя час игрового времени всё же потопили, ИИ построит так же легко, как и Вы.
По сути, кроме тупой перестрелки кораблей тут больше ничего и нет. Да, сам по себе процесс может быть интересным - но не в этом случае, когда нажатие на кнопку Auto Resolve избавляет тебя от мук созерцания результатов своего проигрыша - ибо ни одна из десятка сыгранных битв в первой кампании не закончилась в мою пользу. И криворуким меня тут тоже назвать не получится - я вообще практически ничего не делал.
Если Вы думаете, что с 20 года будет лучше - ну, могло бы быть. И дизайны хорошие, и конкурсы... не пришли.
В третьей кампании Вы почувствуете, что такое боль.
Боль - это "управление" эскадрами, потому что его нет. Да, в Wots корабли тоже сталкиваются на резкой перестройке, но в большинстве случаев строй держат отлично, и коллизию можно отключить. Тут же эффективно командовать можно только по одному, и с полутора десятками кораблей Вы чокнетесь.
Утюги при перестроении таранят друг друга, теряют ход, поворачиваются к врагу всеми причинными местами, а когда твои корабли со скоростью полтора узла догоняют врага, когда важен каждые метр - они будут аккуратно останавливаться, вежливо пропускать друг друга, и спрашивать "Как дела?".
Боль - это когда вся игра будет сводиться к наноменеджменту с уворачиванием от торпед. То есть авиации у нас нет, а вот корабельными торпедами мы этим игрокам покажем, где и кто зимует. Кто сказал "интересный игровой процесс"?! Встал и вышел вслед за первым.
Отдельные миссии. Описание: Enemy will never retreat.
Враг: тикает от ваших кораблей на полном ходу в другой конец карты, и вы не можете завершить миссию.
Миникарты вообще нет. В DLC будет? Очень сложно сделать, да... Где я, в какой стороне враг? Лошадка-а-а-а...
Корабли то возможно выбрать ЛКМ, то нет. От чего зависит - хз. В бою, где решают секунды, особенно для торпедных катеров - ты щёлкаешь для изменения траектории раз, два, - и полный игнор.
Да даже понять, кто сейчас выбран, порой очень сложно.
И да, вот вам ещё тапок в борщ - битву нельзя не только сохранить, но и... перезапустить. Где моя посылка с али с "Чо"? Ну слава Богу, кнопку выхода из игры оставили.
Тут, в общем, всё просто - Alt-F4 (чтобы сейв не записался при выходе в меню), и заново.
А кампанию знаете, как сохранять? По умолчанию в случае ошибки вы даже откатиться не сможете стандартными средствами.
Alt-Tab, находите в LocalLow папку профиля, и сохраняете json-файл кампании (да-да).
Казалось бы, хоть редактор-то стоит того? Возьмите лучше пряники.
Редактор лишь позволяет на стандартных корпусах (плюс-минус по длине) расположить в нестандартной конфигурации стандартные надстройки. "Монстры" справлялись с этим ненамного хуже. Игроку вообще всё равно, как оно там выглядит, и где конкретно торчит труба, если всё сводится к типовым параметрам - точной стрельбе и живучести.
Поэтому вся эта псевдоинженерия не имеет практически никакого игрового применения.
В третьей кампании возможных издевательств над кораблями больше, но и смысла в этом заметно меньше - линкорам мороженое, мелочи - цветы. То есть вес и точность залпа, и манёвренность/противоторпедная защита соответственно.
Где тут вообще можно проявить фантазию я, как человек с фантазией, не понимаю. Дайте игрокам технологическое дерево (тем более что зачатки уже есть), и позволяйте ему апгрейдить корабли- всё, более ничего не нужно в плане редактора. Остальное должно находиться на стратегическом уровне. Который пока не явился.
К системе повреждений очень большие вопросы - как и к тому, чем занимались разработчики всё это время.
BB из шести 203-мм орудий ГК, и пяти 152-мм может пять минут колупать торпедный катер с полутора километров, у которого практически полностью разрушен корпус - и тот не будет тонуть, т.к. команда, по примеру Шубина, прорубила отверстие в транце, и вода будет сама выливаться, а потопить его можно только если площадь дырок превысит площадь самого катера. Ах да, те самые пластилиновые снаряды Первой мировой, как я мог забыть.
Может быть, графика тут выдающаяся? Ох, лучше не вспоминать. Вы видели радиоуправляемые модели в естественном водоёме? Вот оно самое. Игрушечное.
War on the sea даже вспоминать больно - это другой уровень.
Короче, с точки зрения игрового дизайна получился просто какой-то трэш.
Это не кампания, это просто "хоть какая-то" обёртка для редактора кораблей - с которого, видимо, всё и начиналось. Упоминать "Стальных монстров" в сравнении с этим - кощунство. PS - это стратегический монстр, Hearts of Iron среди KKnD-клонов.
Любителям одиночной игры в текущем статусе UAD крайне не рекомендуется - подождите с годик. Но чего-то больше, чем набор исторических миссий, я бы не ожидал - для полноценного стратегического режима тут не хватает самой игры. Нельзя исправить то, чего нет.
В итоге - самая обидная потеря денег за последние годы (возврат уже не сделать), потому что это самая бездарная из всех игр, по всем номинациям - по игровому дизайну, по балансу, по техническому исполнению...
Отельное удивление вызывает вал положительных отзывов на весь выходящий в стиме хлам. Люди, что с вами? Вы игры вообще видели?
P.S. Кстати, любители морских стратегий и Pacific Storm в частности могут поставить на отслеживание Task Force Admiral от Microprose.
Из уже выпущенных же на данный момент продуктов рекомендую уделить пристальное внимание той самой War on the sea, - при всех имеющихся недостатках сейчас она является наиболее удачным проектом, передающим баланс морских сражений, а уж более эпичных битв я ещё не видел.

Для вас все эти названия не более, чем пустой звук? Непонятный набор географических точек и названий? Что ж. Тогда сразу могу сказать. Это игра не для вас. Проходите мимо и не стоит тут задерживаться. Что? Вы читали все старые номера "Морской Коллекции" в журнале "Моделист-Конструктор", а на полке у вас стоит собранная и даже раскрашенная модель флагмана II Тихоокеанской эскадры? Тогда располагайтесь и устраивайтесь поудобнее.
Итак. Перед нами довольно-таки необычный проект. Начнём хотя бы с того, что на память приходит не так уж много стратегий, посвящённых морскому флоту в принципе. И уж тем более стратегий, которые "цепляют" корабли додредноутной эпохи. Ещё меньше игр существует на тему проектирования своих собственных судов. А тут - всё это собрано в один гремучий микс. Не без огрехов, конечно, но об этом ниже.
"А, морские сражения" - скажет кто-то с лёгким зевком. И будет не прав. Не только морские сражения. Точнее - не столько. А больше - проектирование и "выжимание" максимума из доступных ресурсов. Как это выглядит? У нас есть некая условная кампания... Хотя стоп. Начнём с азов.
Итак, в первую очередь следует запустить режим "морской академии". Изначально открыто что-то около десяти миссий. По мере удач и провалов, будут открываться следующие режимы. Морская Академия сурово и последовательно научит всем законам этой игры. И легко не будет. Первая миссия - стрельба по неподвижной мишени. Включаем и... Нет, не отправляемся в бой. А попадаем в режим конструктора нашего непобедимого батллшипа. Выбираем доступные корпуса ( и да, не все из них одинаково полезны), выбираем двигатель, орудия главного и вспомогательного калибра, типы труб для лучшей тяги, боевые посты, дальномеры... Ой, что это? Почему не получается впихнуть старые-добрые 12-ти дюймовки? Корабль перегружен... А если убрать броню? Или немного увеличить осадку? Чувствуете, да? Факторов много. И все они будут влиять на эффективность корабля. И это пока неподвижная мишень. А вот уже первые сражения - спроектируй монитор и победи нечто, напоминающее казематный броненосец "Вирджинию". И наоборот. А вот уже дуэль серьёзных парней - броненосец против броненосца. Броня против брони! Что ж, и тут обычно наступает ощущение "что же я делаю не так". По краней мере, мой первый "серьёзный" проект не выдержал испытания. Через пару минут после начала сражения случилось возгорание артиллерийского погреба башни главного калибра... которая красиво взлетела на добрых десять метров вверх, извергнув из корпуса фонтан яркого огня. Дальше обгоревшую стальную тушу моего чудо-проекта методично добивал болванками абсолютно неповреждённый враг. В чем же беда? Ага. Барбеты. Цитадель. И, наверное, следует нарастить пояс? Пускай даже и в ущерб главному калибру? Сказано - сделано. Новый броненосец получился мелким, с главным калибром в десять дюймов против вражеских 13-ти, но зато хорошо защищённым. И это себя оправдало. Но дальше - будет больше. Вот - торпедная атака. Можно ли бить толпою льва? А вот - роли меняются. И теперь игрок должен атаковать волчьей стаей опасного толстошкурого зверя. Повторить Цусиму? А почему б и нет? Вот обучение на тему конфликта преддредноутной эпохи, где дадут порулить целой эскадрой. А вот вариант охоты старенького броненосного флота за новейшими дредноутами, привет "Гебену" и "Бреслау".
А ведь добраться получится аж до эпохи Второй Мировой, ммм... И это, ВНИМАНИЕ, только обучение.
Но есть и минусы. Первый - всё-таки элемент свободы проектирования достаточно ограничен. как ни крутись, но "всунуть" максимально нестандартное расположение башен ГК, или тупо влепить восемь-десять орудий на 12 дюймов в корпус броненосца не выйдет. Второй - это порог вхождения. Да, в игре всё довольно-таки подробно расписано что и к чему, а в процессе боя даётся чёткий и понятный лог на тему происходящего... но это надо читать. А сейчас, увы, не все к этому приучены.
Но хватит о обучении. Что там с самой игрой? А сама игра представлена в виде кампании. Упрощённо это выглядит следующим образом: выбираем одну из держав. На выбор - США, Британия, Франция, Италия, Австро-Венгрия, Германия, Япония, Россия ( после 1917 - СССР, хехе) и даже Испания (!) и Китай (!!!). Выбираем дату, от которой хотим играть. Даты выбираются с "шагом" в десять лет. От 1890-го ( время появления первых настоящих эскадренных броненосцев классического вида) до 1940. Также выбираем подоплёку событий - или в исторической канве, или полный рандом. Получаем пул технологий, смотрим на глобальную карту. Учим новое, реагируем на события ( которые дают бонус к флотскому престижу/международному весу или же влияют на упадок вышеперечисленного)... и, разумеется, проектируем и строим корабли, согласно выбранной эпохи. Рано или поздно начинается война и теперь наша задача - отправлять эскадры на миссии, подавлять активность вражеских флотов, бомбардировать побережье, пополнять потери, блокировать порты... и прочая, и прочая. В целом, процесс достаточно залипательный, хотя и не блещет разнообразием. Да и ИИ в режиме кампании звёзд с неба не хватает. Да, кстати, не так давно добавили эффект подводных лодок. Самих их в игре нет, но как определённый фактор таки присутствуют. А вот авианосцы и ударную авиацию пока так и не ввели, насколько я понимаю. И тут у нас третий минус. НЕТ МУЛЬТИПЛЕЕРА. Что, в общем-то, сводит основное развлечение в стадию проектирования. Ибо ИИ тут странный.
Впрочем, я столкнулся и с ещё одной странностью. А именно - не всегда корректно работающая модель повреждения. Удивительно, но легкие трехдюймовки миноносцев нет-нет, но пробивают тяжёлую броню. Причем изредка - с весьма неприятными последствиями - с пожарами, затоплением и прочая, и прочая. Пожалуй, это тоже можно записать в минус.
А что же в итоге?
- в меру интересный и немного казуальный симулятор морских сражений и конструктора самых разных классов кораблей.
- достаточно чётко проработання модель повреждений боевых судов
- широкий охват эпох и технологий.
В целом - добротный, интересный, однако достаточно нищевый продукт. Я бы оценил его на 8 из 10.

Всё это, конечно, можно исправить. Но время идёт, а исправляется только баллистика.


За сторону оппонента играет ИИСУС, не иначе. Из залпа в 100 выстрелов, с расстояния 20 км, 80 выстрелов попадает в цель. При этом ни топовых дальномеров, ни радаров у них нет.
Ваши плавающие канистры, с +17 к длине ствола, с топовым радаром, с орудиями МК5 с дальномером на точность на большой дистанции ( в среднем у меня на проходящей дистанции боя точность была по таблице на 20% больше) попадать тупо не будут.
Не подкрутка, все честно, все намана.
Время боя - ночь, у них радаров нет, дальномеры из одной деревянной палки и бутылки жигуля, но парни попадают 8/10.
Зачем тогда играть в эту игру? Я так долго строил проекты, просчитывал ходы, ибо финансов мало. А что по итогу, отсталая нация раскидала мой флот как котят. А я раскидаю эту отсталую нацию удалив эту помойную игру.
Хотите играть нормально, пиратьте, и ставьте версию до 09.06.2023. Разработчики не занимаются гейм-девом, а тупо возят рожей по клаве.