Ultimate Admiral: Dreadnoughts - отзывы и впечатления
213
Всего
144
67.61%
Рекомендуют
69
32.39%
Не рекомендуют

@MaxP
Не рекомендует
10 Dec 2021
В свете наличия одиночной кампании, с большой надеждой ждал выхода игры, так как очень долгое время после "Стальных Монстров" в стане морских стратегий лишь скакало перекати-поле.
Судя по видео из раннего доступа, механика морских боёв должна была быть на уровне - не орлы с хризантемами, но близко.
О механике ниже, а вот "кампания" на данный момент - профанация.
Есть некий пошаговый (?!) стратегический режим, в котором ты щёлкаешь на рандомно генерируемых миссиях, и в которых, в принципе, можешь даже не участвовать.
Мотивации проходить бои самому тут практически никакой, ты просто "выбиваешь" из пула англичан их утюги. Так себе занятие.
"Экономика" представлена одной страницей с тремя ползунками, которым ты регулируешь доступные параметры, которые влияют лишь на один числовой - текущий доход, на который и строятся плавсредства.
Никаких контролируемых формаций - корабли просто приписаны к портам, и "где-то" существуют. Генерация миссий от нас не зависит, и когда комп сгенерит битву одного BB против торпедных катеров, Вы не раз помянете эти "советы", типа "All-big-guns - это хорошо".
Но в общем-то, может быть, решение и хорошее - игрок просто не стал бы имитировать движение реальных кораблей, многие действительно ходили по одному-два. Но вот эти первые кампании, когда слепой и кривой немецкий крейсер пару часов гоняется за чуть менее кривым британским без единого попадания - они надоедают спустя ровно один раз. Ну только если Вам действительно нечего делать.
Что тут работает, так только торпедные катера, которые подходят вплотную к кораблям, не получая серьёзного ущерба, и отправляют их на дно. Убежать не может никто. Кто сказал "Ваши тоже"? Ваши будут тонуть как положено.
И торпеды вражеские будут попадать в Вас всегда, а ИИ почти всегда от них увернётся.
Вражеский линкор, у которого осталось 10% плавучести и прочности, в последний момент даст залп, и на Вашем взорвётся погреб. Нет, на вражеских кораблях погреба не взрываются.
Кто сказал "баланс"? Встал и вышел.
Ради чего вообще весь этот тягостный процесс? Ради каких-то "очков победы"? А, ну да, у англичан на единичку уменьшилось количество кораблей. Отлично, только на что это влияет? Типа, "выбей" всех и победи? Ну а зачем тогда карту рисовать - просто набор последовательных миссий: потопи сто кораблей, и получи конец игры. Ну и достижение в Steam.
Сложность битв вообще не соответствует ценности судов в первых трёх кампаниях - тот BB, который Вы спустя час игрового времени всё же потопили, ИИ построит так же легко, как и Вы.
По сути, кроме тупой перестрелки кораблей тут больше ничего и нет. Да, сам по себе процесс может быть интересным - но не в этом случае, когда нажатие на кнопку Auto Resolve избавляет тебя от мук созерцания результатов своего проигрыша - ибо ни одна из десятка сыгранных битв в первой кампании не закончилась в мою пользу. И криворуким меня тут тоже назвать не получится - я вообще практически ничего не делал.
Если Вы думаете, что с 20 года будет лучше - ну, могло бы быть. И дизайны хорошие, и конкурсы... не пришли.
В третьей кампании Вы почувствуете, что такое боль.
Боль - это "управление" эскадрами, потому что его нет. Да, в Wots корабли тоже сталкиваются на резкой перестройке, но в большинстве случаев строй держат отлично, и коллизию можно отключить. Тут же эффективно командовать можно только по одному, и с полутора десятками кораблей Вы чокнетесь.
Утюги при перестроении таранят друг друга, теряют ход, поворачиваются к врагу всеми причинными местами, а когда твои корабли со скоростью полтора узла догоняют врага, когда важен каждые метр - они будут аккуратно останавливаться, вежливо пропускать друг друга, и спрашивать "Как дела?".
Боль - это когда вся игра будет сводиться к наноменеджменту с уворачиванием от торпед. То есть авиации у нас нет, а вот корабельными торпедами мы этим игрокам покажем, где и кто зимует. Кто сказал "интересный игровой процесс"?! Встал и вышел вслед за первым.
Отдельные миссии. Описание: Enemy will never retreat.
Враг: тикает от ваших кораблей на полном ходу в другой конец карты, и вы не можете завершить миссию.
Миникарты вообще нет. В DLC будет? Очень сложно сделать, да... Где я, в какой стороне враг? Лошадка-а-а-а...
Корабли то возможно выбрать ЛКМ, то нет. От чего зависит - хз. В бою, где решают секунды, особенно для торпедных катеров - ты щёлкаешь для изменения траектории раз, два, - и полный игнор.
Да даже понять, кто сейчас выбран, порой очень сложно.
И да, вот вам ещё тапок в борщ - битву нельзя не только сохранить, но и... перезапустить. Где моя посылка с али с "Чо"? Ну слава Богу, кнопку выхода из игры оставили.
Тут, в общем, всё просто - Alt-F4 (чтобы сейв не записался при выходе в меню), и заново.
А кампанию знаете, как сохранять? По умолчанию в случае ошибки вы даже откатиться не сможете стандартными средствами.
Alt-Tab, находите в LocalLow папку профиля, и сохраняете json-файл кампании (да-да).
Казалось бы, хоть редактор-то стоит того? Возьмите лучше пряники.
Редактор лишь позволяет на стандартных корпусах (плюс-минус по длине) расположить в нестандартной конфигурации стандартные надстройки. "Монстры" справлялись с этим ненамного хуже. Игроку вообще всё равно, как оно там выглядит, и где конкретно торчит труба, если всё сводится к типовым параметрам - точной стрельбе и живучести.
Поэтому вся эта псевдоинженерия не имеет практически никакого игрового применения.
В третьей кампании возможных издевательств над кораблями больше, но и смысла в этом заметно меньше - линкорам мороженое, мелочи - цветы. То есть вес и точность залпа, и манёвренность/противоторпедная защита соответственно.
Где тут вообще можно проявить фантазию я, как человек с фантазией, не понимаю. Дайте игрокам технологическое дерево (тем более что зачатки уже есть), и позволяйте ему апгрейдить корабли- всё, более ничего не нужно в плане редактора. Остальное должно находиться на стратегическом уровне. Который пока не явился.
К системе повреждений очень большие вопросы - как и к тому, чем занимались разработчики всё это время.
BB из шести 203-мм орудий ГК, и пяти 152-мм может пять минут колупать торпедный катер с полутора километров, у которого практически полностью разрушен корпус - и тот не будет тонуть, т.к. команда, по примеру Шубина, прорубила отверстие в транце, и вода будет сама выливаться, а потопить его можно только если площадь дырок превысит площадь самого катера. Ах да, те самые пластилиновые снаряды Первой мировой, как я мог забыть.
Может быть, графика тут выдающаяся? Ох, лучше не вспоминать. Вы видели радиоуправляемые модели в естественном водоёме? Вот оно самое. Игрушечное.
War on the sea даже вспоминать больно - это другой уровень.
Короче, с точки зрения игрового дизайна получился просто какой-то трэш.
Это не кампания, это просто "хоть какая-то" обёртка для редактора кораблей - с которого, видимо, всё и начиналось. Упоминать "Стальных монстров" в сравнении с этим - кощунство. PS - это стратегический монстр, Hearts of Iron среди KKnD-клонов.
Любителям одиночной игры в текущем статусе UAD крайне не рекомендуется - подождите с годик. Но чего-то больше, чем набор исторических миссий, я бы не ожидал - для полноценного стратегического режима тут не хватает самой игры. Нельзя исправить то, чего нет.
В итоге - самая обидная потеря денег за последние годы (возврат уже не сделать), потому что это самая бездарная из всех игр, по всем номинациям - по игровому дизайну, по балансу, по техническому исполнению...
Отельное удивление вызывает вал положительных отзывов на весь выходящий в стиме хлам. Люди, что с вами? Вы игры вообще видели?
P.S. Кстати, любители морских стратегий и Pacific Storm в частности могут поставить на отслеживание Task Force Admiral от Microprose.
Из уже выпущенных же на данный момент продуктов рекомендую уделить пристальное внимание той самой War on the sea, - при всех имеющихся недостатках сейчас она является наиболее удачным проектом, передающим баланс морских сражений, а уж более эпичных битв я ещё не видел.
Судя по видео из раннего доступа, механика морских боёв должна была быть на уровне - не орлы с хризантемами, но близко.
О механике ниже, а вот "кампания" на данный момент - профанация.
Есть некий пошаговый (?!) стратегический режим, в котором ты щёлкаешь на рандомно генерируемых миссиях, и в которых, в принципе, можешь даже не участвовать.
Мотивации проходить бои самому тут практически никакой, ты просто "выбиваешь" из пула англичан их утюги. Так себе занятие.
"Экономика" представлена одной страницей с тремя ползунками, которым ты регулируешь доступные параметры, которые влияют лишь на один числовой - текущий доход, на который и строятся плавсредства.
Никаких контролируемых формаций - корабли просто приписаны к портам, и "где-то" существуют. Генерация миссий от нас не зависит, и когда комп сгенерит битву одного BB против торпедных катеров, Вы не раз помянете эти "советы", типа "All-big-guns - это хорошо".
Но в общем-то, может быть, решение и хорошее - игрок просто не стал бы имитировать движение реальных кораблей, многие действительно ходили по одному-два. Но вот эти первые кампании, когда слепой и кривой немецкий крейсер пару часов гоняется за чуть менее кривым британским без единого попадания - они надоедают спустя ровно один раз. Ну только если Вам действительно нечего делать.
Что тут работает, так только торпедные катера, которые подходят вплотную к кораблям, не получая серьёзного ущерба, и отправляют их на дно. Убежать не может никто. Кто сказал "Ваши тоже"? Ваши будут тонуть как положено.
И торпеды вражеские будут попадать в Вас всегда, а ИИ почти всегда от них увернётся.
Вражеский линкор, у которого осталось 10% плавучести и прочности, в последний момент даст залп, и на Вашем взорвётся погреб. Нет, на вражеских кораблях погреба не взрываются.
Кто сказал "баланс"? Встал и вышел.
Ради чего вообще весь этот тягостный процесс? Ради каких-то "очков победы"? А, ну да, у англичан на единичку уменьшилось количество кораблей. Отлично, только на что это влияет? Типа, "выбей" всех и победи? Ну а зачем тогда карту рисовать - просто набор последовательных миссий: потопи сто кораблей, и получи конец игры. Ну и достижение в Steam.
Сложность битв вообще не соответствует ценности судов в первых трёх кампаниях - тот BB, который Вы спустя час игрового времени всё же потопили, ИИ построит так же легко, как и Вы.
По сути, кроме тупой перестрелки кораблей тут больше ничего и нет. Да, сам по себе процесс может быть интересным - но не в этом случае, когда нажатие на кнопку Auto Resolve избавляет тебя от мук созерцания результатов своего проигрыша - ибо ни одна из десятка сыгранных битв в первой кампании не закончилась в мою пользу. И криворуким меня тут тоже назвать не получится - я вообще практически ничего не делал.
Если Вы думаете, что с 20 года будет лучше - ну, могло бы быть. И дизайны хорошие, и конкурсы... не пришли.
В третьей кампании Вы почувствуете, что такое боль.
Боль - это "управление" эскадрами, потому что его нет. Да, в Wots корабли тоже сталкиваются на резкой перестройке, но в большинстве случаев строй держат отлично, и коллизию можно отключить. Тут же эффективно командовать можно только по одному, и с полутора десятками кораблей Вы чокнетесь.
Утюги при перестроении таранят друг друга, теряют ход, поворачиваются к врагу всеми причинными местами, а когда твои корабли со скоростью полтора узла догоняют врага, когда важен каждые метр - они будут аккуратно останавливаться, вежливо пропускать друг друга, и спрашивать "Как дела?".
Боль - это когда вся игра будет сводиться к наноменеджменту с уворачиванием от торпед. То есть авиации у нас нет, а вот корабельными торпедами мы этим игрокам покажем, где и кто зимует. Кто сказал "интересный игровой процесс"?! Встал и вышел вслед за первым.
Отдельные миссии. Описание: Enemy will never retreat.
Враг: тикает от ваших кораблей на полном ходу в другой конец карты, и вы не можете завершить миссию.
Миникарты вообще нет. В DLC будет? Очень сложно сделать, да... Где я, в какой стороне враг? Лошадка-а-а-а...
Корабли то возможно выбрать ЛКМ, то нет. От чего зависит - хз. В бою, где решают секунды, особенно для торпедных катеров - ты щёлкаешь для изменения траектории раз, два, - и полный игнор.
Да даже понять, кто сейчас выбран, порой очень сложно.
И да, вот вам ещё тапок в борщ - битву нельзя не только сохранить, но и... перезапустить. Где моя посылка с али с "Чо"? Ну слава Богу, кнопку выхода из игры оставили.
Тут, в общем, всё просто - Alt-F4 (чтобы сейв не записался при выходе в меню), и заново.
А кампанию знаете, как сохранять? По умолчанию в случае ошибки вы даже откатиться не сможете стандартными средствами.
Alt-Tab, находите в LocalLow папку профиля, и сохраняете json-файл кампании (да-да).
Казалось бы, хоть редактор-то стоит того? Возьмите лучше пряники.
Редактор лишь позволяет на стандартных корпусах (плюс-минус по длине) расположить в нестандартной конфигурации стандартные надстройки. "Монстры" справлялись с этим ненамного хуже. Игроку вообще всё равно, как оно там выглядит, и где конкретно торчит труба, если всё сводится к типовым параметрам - точной стрельбе и живучести.
Поэтому вся эта псевдоинженерия не имеет практически никакого игрового применения.
В третьей кампании возможных издевательств над кораблями больше, но и смысла в этом заметно меньше - линкорам мороженое, мелочи - цветы. То есть вес и точность залпа, и манёвренность/противоторпедная защита соответственно.
Где тут вообще можно проявить фантазию я, как человек с фантазией, не понимаю. Дайте игрокам технологическое дерево (тем более что зачатки уже есть), и позволяйте ему апгрейдить корабли- всё, более ничего не нужно в плане редактора. Остальное должно находиться на стратегическом уровне. Который пока не явился.
К системе повреждений очень большие вопросы - как и к тому, чем занимались разработчики всё это время.
BB из шести 203-мм орудий ГК, и пяти 152-мм может пять минут колупать торпедный катер с полутора километров, у которого практически полностью разрушен корпус - и тот не будет тонуть, т.к. команда, по примеру Шубина, прорубила отверстие в транце, и вода будет сама выливаться, а потопить его можно только если площадь дырок превысит площадь самого катера. Ах да, те самые пластилиновые снаряды Первой мировой, как я мог забыть.
Может быть, графика тут выдающаяся? Ох, лучше не вспоминать. Вы видели радиоуправляемые модели в естественном водоёме? Вот оно самое. Игрушечное.
War on the sea даже вспоминать больно - это другой уровень.
Короче, с точки зрения игрового дизайна получился просто какой-то трэш.
Это не кампания, это просто "хоть какая-то" обёртка для редактора кораблей - с которого, видимо, всё и начиналось. Упоминать "Стальных монстров" в сравнении с этим - кощунство. PS - это стратегический монстр, Hearts of Iron среди KKnD-клонов.
Любителям одиночной игры в текущем статусе UAD крайне не рекомендуется - подождите с годик. Но чего-то больше, чем набор исторических миссий, я бы не ожидал - для полноценного стратегического режима тут не хватает самой игры. Нельзя исправить то, чего нет.
В итоге - самая обидная потеря денег за последние годы (возврат уже не сделать), потому что это самая бездарная из всех игр, по всем номинациям - по игровому дизайну, по балансу, по техническому исполнению...
Отельное удивление вызывает вал положительных отзывов на весь выходящий в стиме хлам. Люди, что с вами? Вы игры вообще видели?
P.S. Кстати, любители морских стратегий и Pacific Storm в частности могут поставить на отслеживание Task Force Admiral от Microprose.
Из уже выпущенных же на данный момент продуктов рекомендую уделить пристальное внимание той самой War on the sea, - при всех имеющихся недостатках сейчас она является наиболее удачным проектом, передающим баланс морских сражений, а уж более эпичных битв я ещё не видел.
10 Dec 2021

@Melciar
Рекомендует
15 Feb 2023
Битва на реке Ялу. Битва при Сантьяго-де-Куба. Битва в Жёлтом море. Цусимское сражение. Битва при Доггер-банке. Ютландское сражение. Охота на "Бисмарка".
Для вас все эти названия не более, чем пустой звук? Непонятный набор географических точек и названий? Что ж. Тогда сразу могу сказать. Это игра не для вас. Проходите мимо и не стоит тут задерживаться. Что? Вы читали все старые номера "Морской Коллекции" в журнале "Моделист-Конструктор", а на полке у вас стоит собранная и даже раскрашенная модель флагмана II Тихоокеанской эскадры? Тогда располагайтесь и устраивайтесь поудобнее.
Итак. Перед нами довольно-таки необычный проект. Начнём хотя бы с того, что на память приходит не так уж много стратегий, посвящённых морскому флоту в принципе. И уж тем более стратегий, которые "цепляют" корабли додредноутной эпохи. Ещё меньше игр существует на тему проектирования своих собственных судов. А тут - всё это собрано в один гремучий микс. Не без огрехов, конечно, но об этом ниже.
"А, морские сражения" - скажет кто-то с лёгким зевком. И будет не прав. Не только морские сражения. Точнее - не столько. А больше - проектирование и "выжимание" максимума из доступных ресурсов. Как это выглядит? У нас есть некая условная кампания... Хотя стоп. Начнём с азов.
Итак, в первую очередь следует запустить режим "морской академии". Изначально открыто что-то около десяти миссий. По мере удач и провалов, будут открываться следующие режимы. Морская Академия сурово и последовательно научит всем законам этой игры. И легко не будет. Первая миссия - стрельба по неподвижной мишени. Включаем и... Нет, не отправляемся в бой. А попадаем в режим конструктора нашего непобедимого батллшипа. Выбираем доступные корпуса ( и да, не все из них одинаково полезны), выбираем двигатель, орудия главного и вспомогательного калибра, типы труб для лучшей тяги, боевые посты, дальномеры... Ой, что это? Почему не получается впихнуть старые-добрые 12-ти дюймовки? Корабль перегружен... А если убрать броню? Или немного увеличить осадку? Чувствуете, да? Факторов много. И все они будут влиять на эффективность корабля. И это пока неподвижная мишень. А вот уже первые сражения - спроектируй монитор и победи нечто, напоминающее казематный броненосец "Вирджинию". И наоборот. А вот уже дуэль серьёзных парней - броненосец против броненосца. Броня против брони! Что ж, и тут обычно наступает ощущение "что же я делаю не так". По краней мере, мой первый "серьёзный" проект не выдержал испытания. Через пару минут после начала сражения случилось возгорание артиллерийского погреба башни главного калибра... которая красиво взлетела на добрых десять метров вверх, извергнув из корпуса фонтан яркого огня. Дальше обгоревшую стальную тушу моего чудо-проекта методично добивал болванками абсолютно неповреждённый враг. В чем же беда? Ага. Барбеты. Цитадель. И, наверное, следует нарастить пояс? Пускай даже и в ущерб главному калибру? Сказано - сделано. Новый броненосец получился мелким, с главным калибром в десять дюймов против вражеских 13-ти, но зато хорошо защищённым. И это себя оправдало. Но дальше - будет больше. Вот - торпедная атака. Можно ли бить толпою льва? А вот - роли меняются. И теперь игрок должен атаковать волчьей стаей опасного толстошкурого зверя. Повторить Цусиму? А почему б и нет? Вот обучение на тему конфликта преддредноутной эпохи, где дадут порулить целой эскадрой. А вот вариант охоты старенького броненосного флота за новейшими дредноутами, привет "Гебену" и "Бреслау".
А ведь добраться получится аж до эпохи Второй Мировой, ммм... И это, ВНИМАНИЕ, только обучение.
Но есть и минусы. Первый - всё-таки элемент свободы проектирования достаточно ограничен. как ни крутись, но "всунуть" максимально нестандартное расположение башен ГК, или тупо влепить восемь-десять орудий на 12 дюймов в корпус броненосца не выйдет. Второй - это порог вхождения. Да, в игре всё довольно-таки подробно расписано что и к чему, а в процессе боя даётся чёткий и понятный лог на тему происходящего... но это надо читать. А сейчас, увы, не все к этому приучены.
Но хватит о обучении. Что там с самой игрой? А сама игра представлена в виде кампании. Упрощённо это выглядит следующим образом: выбираем одну из держав. На выбор - США, Британия, Франция, Италия, Австро-Венгрия, Германия, Япония, Россия ( после 1917 - СССР, хехе) и даже Испания (!) и Китай (!!!). Выбираем дату, от которой хотим играть. Даты выбираются с "шагом" в десять лет. От 1890-го ( время появления первых настоящих эскадренных броненосцев классического вида) до 1940. Также выбираем подоплёку событий - или в исторической канве, или полный рандом. Получаем пул технологий, смотрим на глобальную карту. Учим новое, реагируем на события ( которые дают бонус к флотскому престижу/международному весу или же влияют на упадок вышеперечисленного)... и, разумеется, проектируем и строим корабли, согласно выбранной эпохи. Рано или поздно начинается война и теперь наша задача - отправлять эскадры на миссии, подавлять активность вражеских флотов, бомбардировать побережье, пополнять потери, блокировать порты... и прочая, и прочая. В целом, процесс достаточно залипательный, хотя и не блещет разнообразием. Да и ИИ в режиме кампании звёзд с неба не хватает. Да, кстати, не так давно добавили эффект подводных лодок. Самих их в игре нет, но как определённый фактор таки присутствуют. А вот авианосцы и ударную авиацию пока так и не ввели, насколько я понимаю. И тут у нас третий минус. НЕТ МУЛЬТИПЛЕЕРА. Что, в общем-то, сводит основное развлечение в стадию проектирования. Ибо ИИ тут странный.
Впрочем, я столкнулся и с ещё одной странностью. А именно - не всегда корректно работающая модель повреждения. Удивительно, но легкие трехдюймовки миноносцев нет-нет, но пробивают тяжёлую броню. Причем изредка - с весьма неприятными последствиями - с пожарами, затоплением и прочая, и прочая. Пожалуй, это тоже можно записать в минус.
А что же в итоге?
- в меру интересный и немного казуальный симулятор морских сражений и конструктора самых разных классов кораблей.
- достаточно чётко проработання модель повреждений боевых судов
- широкий охват эпох и технологий.
В целом - добротный, интересный, однако достаточно нищевый продукт. Я бы оценил его на 8 из 10.
Для вас все эти названия не более, чем пустой звук? Непонятный набор географических точек и названий? Что ж. Тогда сразу могу сказать. Это игра не для вас. Проходите мимо и не стоит тут задерживаться. Что? Вы читали все старые номера "Морской Коллекции" в журнале "Моделист-Конструктор", а на полке у вас стоит собранная и даже раскрашенная модель флагмана II Тихоокеанской эскадры? Тогда располагайтесь и устраивайтесь поудобнее.
Итак. Перед нами довольно-таки необычный проект. Начнём хотя бы с того, что на память приходит не так уж много стратегий, посвящённых морскому флоту в принципе. И уж тем более стратегий, которые "цепляют" корабли додредноутной эпохи. Ещё меньше игр существует на тему проектирования своих собственных судов. А тут - всё это собрано в один гремучий микс. Не без огрехов, конечно, но об этом ниже.
"А, морские сражения" - скажет кто-то с лёгким зевком. И будет не прав. Не только морские сражения. Точнее - не столько. А больше - проектирование и "выжимание" максимума из доступных ресурсов. Как это выглядит? У нас есть некая условная кампания... Хотя стоп. Начнём с азов.
Итак, в первую очередь следует запустить режим "морской академии". Изначально открыто что-то около десяти миссий. По мере удач и провалов, будут открываться следующие режимы. Морская Академия сурово и последовательно научит всем законам этой игры. И легко не будет. Первая миссия - стрельба по неподвижной мишени. Включаем и... Нет, не отправляемся в бой. А попадаем в режим конструктора нашего непобедимого батллшипа. Выбираем доступные корпуса ( и да, не все из них одинаково полезны), выбираем двигатель, орудия главного и вспомогательного калибра, типы труб для лучшей тяги, боевые посты, дальномеры... Ой, что это? Почему не получается впихнуть старые-добрые 12-ти дюймовки? Корабль перегружен... А если убрать броню? Или немного увеличить осадку? Чувствуете, да? Факторов много. И все они будут влиять на эффективность корабля. И это пока неподвижная мишень. А вот уже первые сражения - спроектируй монитор и победи нечто, напоминающее казематный броненосец "Вирджинию". И наоборот. А вот уже дуэль серьёзных парней - броненосец против броненосца. Броня против брони! Что ж, и тут обычно наступает ощущение "что же я делаю не так". По краней мере, мой первый "серьёзный" проект не выдержал испытания. Через пару минут после начала сражения случилось возгорание артиллерийского погреба башни главного калибра... которая красиво взлетела на добрых десять метров вверх, извергнув из корпуса фонтан яркого огня. Дальше обгоревшую стальную тушу моего чудо-проекта методично добивал болванками абсолютно неповреждённый враг. В чем же беда? Ага. Барбеты. Цитадель. И, наверное, следует нарастить пояс? Пускай даже и в ущерб главному калибру? Сказано - сделано. Новый броненосец получился мелким, с главным калибром в десять дюймов против вражеских 13-ти, но зато хорошо защищённым. И это себя оправдало. Но дальше - будет больше. Вот - торпедная атака. Можно ли бить толпою льва? А вот - роли меняются. И теперь игрок должен атаковать волчьей стаей опасного толстошкурого зверя. Повторить Цусиму? А почему б и нет? Вот обучение на тему конфликта преддредноутной эпохи, где дадут порулить целой эскадрой. А вот вариант охоты старенького броненосного флота за новейшими дредноутами, привет "Гебену" и "Бреслау".
А ведь добраться получится аж до эпохи Второй Мировой, ммм... И это, ВНИМАНИЕ, только обучение.
Но есть и минусы. Первый - всё-таки элемент свободы проектирования достаточно ограничен. как ни крутись, но "всунуть" максимально нестандартное расположение башен ГК, или тупо влепить восемь-десять орудий на 12 дюймов в корпус броненосца не выйдет. Второй - это порог вхождения. Да, в игре всё довольно-таки подробно расписано что и к чему, а в процессе боя даётся чёткий и понятный лог на тему происходящего... но это надо читать. А сейчас, увы, не все к этому приучены.
Но хватит о обучении. Что там с самой игрой? А сама игра представлена в виде кампании. Упрощённо это выглядит следующим образом: выбираем одну из держав. На выбор - США, Британия, Франция, Италия, Австро-Венгрия, Германия, Япония, Россия ( после 1917 - СССР, хехе) и даже Испания (!) и Китай (!!!). Выбираем дату, от которой хотим играть. Даты выбираются с "шагом" в десять лет. От 1890-го ( время появления первых настоящих эскадренных броненосцев классического вида) до 1940. Также выбираем подоплёку событий - или в исторической канве, или полный рандом. Получаем пул технологий, смотрим на глобальную карту. Учим новое, реагируем на события ( которые дают бонус к флотскому престижу/международному весу или же влияют на упадок вышеперечисленного)... и, разумеется, проектируем и строим корабли, согласно выбранной эпохи. Рано или поздно начинается война и теперь наша задача - отправлять эскадры на миссии, подавлять активность вражеских флотов, бомбардировать побережье, пополнять потери, блокировать порты... и прочая, и прочая. В целом, процесс достаточно залипательный, хотя и не блещет разнообразием. Да и ИИ в режиме кампании звёзд с неба не хватает. Да, кстати, не так давно добавили эффект подводных лодок. Самих их в игре нет, но как определённый фактор таки присутствуют. А вот авианосцы и ударную авиацию пока так и не ввели, насколько я понимаю. И тут у нас третий минус. НЕТ МУЛЬТИПЛЕЕРА. Что, в общем-то, сводит основное развлечение в стадию проектирования. Ибо ИИ тут странный.
Впрочем, я столкнулся и с ещё одной странностью. А именно - не всегда корректно работающая модель повреждения. Удивительно, но легкие трехдюймовки миноносцев нет-нет, но пробивают тяжёлую броню. Причем изредка - с весьма неприятными последствиями - с пожарами, затоплением и прочая, и прочая. Пожалуй, это тоже можно записать в минус.
А что же в итоге?
- в меру интересный и немного казуальный симулятор морских сражений и конструктора самых разных классов кораблей.
- достаточно чётко проработання модель повреждений боевых судов
- широкий охват эпох и технологий.
В целом - добротный, интересный, однако достаточно нищевый продукт. Я бы оценил его на 8 из 10.
15 Feb 2023

@[SQ UA]HaMaT
Не рекомендует
28 Feb 2023
Проблема игры в том, что разработчики сами в неё не играют. Если бы играли, видели бы то обилие багов от мелких до критических геймплейных. И исправляли бы их, а не выдуманные проблемы с пробитием брони. А пока... Это нормально когда оппонент развивается в несколько раз быстрее игрока на нормальном уровне сложности даже если игрок не тратит ресурсы на определённые, не нужные ему технологии. Нормально когда компоненты корабля имеют совершенно отличные от описания характеристики. Нормально когда у вас топовые подводные лодки не могут ничего противопоставить устаревшим линкорам врага, а ваши самые современные эсминцы ничего не могут сделать самым старым подводным лодкам противника. Нормально когда новый функционал, такой как морские вторжения не работает даже когда у вас перевес необходимых сил в миллион тонн, из-за чего противнику засчитывается масса очков победы и вы проигрываете войну. Нормально когда страна с 15 тысяч армией нападает на страну с 500 тысяч армией, совершенно не имея перспектив. Нормально когда вы начинаете осаждать какую-то провинцию, подогнав туда весь флот, а правительство вашей страны вдруг решает помириться с противником, в то время, когда в другом месте вы находитесь на гране потери региона и противник хочет мириться, но ваше правительство этого не хочет. Это я не говорю про такие вещи как крен кораблей не в ту сторону, в случае пробоин в корпусе, сообщений об уничтоженных торпедах, которых просто нет на корабле. Ещё нормально, когда с каждым последующим ходом игра тормозит всё сильнее и сильнее. Вы можете радоваться быстродействию в начале кампании и ждать по 5 минут каждому экрану загрузки. Но самое моё любимое - это когда ваш флот телепортируется на базу после мелкой стычки с врагом, Мой рекорд - телепортация на 6 тысяч км вокруг всей Европы. Очень "удобно", когда вы осаждаете какой-нибудь Каир, на вас нападает одинокий эсминец и весь ваш мега-флот в конце боя дружно улетает на базу в Киле. А если эсминец ещё и успеет поцарапать ваши кораблики, то назад, в осаду, вы получите их где-то хода через 3-4 в лучшем случае.
Всё это, конечно, можно исправить. Но время идёт, а исправляется только баллистика.
Всё это, конечно, можно исправить. Но время идёт, а исправляется только баллистика.
28 Feb 2023

@konov71.71
Рекомендует
02 Nov 2022
Нужен русификатор !А так отличная игра,редкая!!!
02 Nov 2022

@Decadance
Не рекомендует
10 Jun 2023
Если кратко, то игра - говно. После патча 09.06.23 играть не возможно вообще.
За сторону оппонента играет ИИСУС, не иначе. Из залпа в 100 выстрелов, с расстояния 20 км, 80 выстрелов попадает в цель. При этом ни топовых дальномеров, ни радаров у них нет.
Ваши плавающие канистры, с +17 к длине ствола, с топовым радаром, с орудиями МК5 с дальномером на точность на большой дистанции ( в среднем у меня на проходящей дистанции боя точность была по таблице на 20% больше) попадать тупо не будут.
Не подкрутка, все честно, все намана.
Время боя - ночь, у них радаров нет, дальномеры из одной деревянной палки и бутылки жигуля, но парни попадают 8/10.
Зачем тогда играть в эту игру? Я так долго строил проекты, просчитывал ходы, ибо финансов мало. А что по итогу, отсталая нация раскидала мой флот как котят. А я раскидаю эту отсталую нацию удалив эту помойную игру.
Хотите играть нормально, пиратьте, и ставьте версию до 09.06.2023. Разработчики не занимаются гейм-девом, а тупо возят рожей по клаве.
За сторону оппонента играет ИИСУС, не иначе. Из залпа в 100 выстрелов, с расстояния 20 км, 80 выстрелов попадает в цель. При этом ни топовых дальномеров, ни радаров у них нет.
Ваши плавающие канистры, с +17 к длине ствола, с топовым радаром, с орудиями МК5 с дальномером на точность на большой дистанции ( в среднем у меня на проходящей дистанции боя точность была по таблице на 20% больше) попадать тупо не будут.
Не подкрутка, все честно, все намана.
Время боя - ночь, у них радаров нет, дальномеры из одной деревянной палки и бутылки жигуля, но парни попадают 8/10.
Зачем тогда играть в эту игру? Я так долго строил проекты, просчитывал ходы, ибо финансов мало. А что по итогу, отсталая нация раскидала мой флот как котят. А я раскидаю эту отсталую нацию удалив эту помойную игру.
Хотите играть нормально, пиратьте, и ставьте версию до 09.06.2023. Разработчики не занимаются гейм-девом, а тупо возят рожей по клаве.
10 Jun 2023
Показать ещё