Очаровательная Undermine выглядит и крякает как "Исаак", но, конечно, нифига не "
Исаак" (правда, тут и эмбрионально-туалетной тематики тоже нет, если вас именно она отталкивала от лучшего рогалика на свете): оружие здесь, считай, всегда одно и то же, сломать игра себя не даёт, кривой роста силы до гиперболы очень далеко. Плюс на минус, и в целом любителям жанра игру я всё же рекомендую попробовать (тем более что авторы регулярно выкатывают обновления с доработками, улучшениями и новым контентом), но дальше в отзыве будет речь сплошь о недостатках, так что вешаю палец вниз.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2357746277
Во-первых, я не знаю, на что вообще рассчитывают люди, делающие ближний бой в игре, где самое ценное — это твоё здоровье. Подходить вплотную к опасным врагам и, особенно, мощным боссам — чистое самоубийство. Я знаю ровно две игры, где ближний бой каким-то чудом получился (это
Dead Cells и
Hades) и примерно миллион, где играть невозможно вообще (если только ты не мазохист-соульщик). Undermine находится где-то в промежуточном состоянии: бой в целом не ахти (напрашивается как минимум зашить по-дефолту апгрейд, увеличивающий радиус поражения твоей кирки), но и геймпад в монитор швырять не приходится. Самое удивительное, что кирку можно во врагов метать, но делается это не правым стиком, а кнопкой. Благо, геймпад можно
перенастроить (настоятельно рекомендую, несмотря на то, что некоторые редкие реликвии дальнего боя использовать стиком сложно — ну да кнопка тоже ведь останется).
Во-вторых, авторы предлагают тут часов 50, наверное, гринда (добывания золота и ториума на перманентные апгрейды и анлоки). Я лично сломался уже на десятом и сделал себе деньги читами. После этого игру вполне можно пройти (максимальный магазин решает). Игра даже, наверное, становится слишком простой, ну да специально для такого случая авторы сделали усложняющую ведьму (правда, без плётки, так что
гитгудщики не оценят), а также выедающее весь мозг болото в качестве альтернативы четвёртой области (но чтобы попасть туда, нужно опять же отвалить фонтану сто тыщ золота). Плюс довольно оригинально авторы вынесли тру-рогалик в отдельный режим, открывающийся по прохождению, а в основной игре вы побеждаете каждого босса (и минибосса) только один раз, после чего он в будущих забегах остаётся поверженным (до поры до времени).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2356428265
В-третьих, немного раздражают нелогичные и неинтуитивные иной раз правила: вместо уворота здесь вам предлагается прыжок, который работает слабо предсказуемым образом, и то и дело ты приземляешься то в пропасть, то на горящую жаровню, то ещё в какую-нибудь гадость. Прицельно прыгнуть — целое искусство, что подтверждают некоторые комнаты с едой, фигурно разложенной между шипами. При этом с воды и с масла нельзя прыгать вообще, к чему я так и не смог привыкнуть и постоянно терял из-за этого здоровье. Некоторые башни на болоте почему-то нельзя взорвать бомбой, хотя до этого практически всё прекрасно взрывалось, а болотные башни особенно гадкие. С системой проклятий я смог разобраться только по гайдам. Авторы тут настолько увлеклись, что сделали аж две категории проклятий: на слабые можно вообще особого внимания не обращать (и свободно пользоваться алтарями), а сильные потенциально могут закончить ваш забег прямо на месте — эти стоит брать только если вы рассчитываете тут же их снять.
В-четвёртых, забеги слишком уж длинные — на полную зачистку всего у меня уходило около трёх часов. Авторы предлагают систему быстрых переходов между областями, но из рук вон плохо сбалансировали компенсацию при переходе. Начинать вторую-третью область с четырьмя-шестью штатными реликвиями, без бомб, без ключей, без бутыльков и без благословений — это просто смех по сравнению с полной зачисткой. Однако, как несложно догадаться, погибать на каком-нибудь болотном боссе в конце трёхчасового забега (после того как невзрываемые статуи снесли тебе полздоровья) очень и очень грустно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2361519458
При всём при этом в игре хороший дизайн врагов и секретов, занятно сделанные боссы, а финал так и вовсе
прекрасен (хоть и тоже заставляет попотеть). Здесь есть и зачатки сюжета, и именно как сюжетную игру часов так на 20 я Undermine рекомендую попробовать (если вы не против читов, а великолепную
Children of Morta уже прошли). Но полноценного заменителя "Исаака" здесь ждать не стоит.