-75%
UnderMine
Очень положительные (90.8%)
|
375 38 Metacritic:
06 авг. 2020 г.
Thorium
Есть
UnderMine
Выберите регион вашего Steam аккаунта 149₽
регионы
Купить UnderMine, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
UnderMine Original Soundtrack
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 2020-08-6
-75%
275 ₽ 69Отзывы на UnderMine из Steam
413
Всего
375
90.8%
Рекомендуют
38
9.2%
Не рекомендуют
@Gregor Pepe
Не рекомендует
27 Oct 2019
Прошел почти всё что можно. Поднялся 7-9 раз(усложнил игру). Всё еще не нашел одного персонажа, если судить по ачивкам.
Плюсы:
- Прекрасный стиль
- Интересный способ открытия новых шмоток у НПС
- Отличнейшая механика сбора золота
- Немного занятных скрытых механик (вроде пазлов или комбинации шмоток в другую)
- Суперкрутые механики проклятий. Они реально добавляют новых механик и сложности
- Усложнение игры за каждый проход по боссам.Теперь есть функция "выбрать сложность среди открытых и обновить всех боссов"
Минусы:
- Переход между комнатами. Нафига делать движение между комнатами принудительное??? Много раз терял золото из-за этого, получал урон. Например, можно прыгнуть в проход между комнатами и в начале следующей комнаты ты начнешь движение опять к верхней точке прыжка и, в итоге, у тебя получится длинный прыжок, из-за которого можно попасть на шипы/в яму и тд. Эта механика не приносит ничего, кроме страданий
- Невероятно слабое мили оружие. Да, оно дамажит сплешом и немного больше, чем метание кирки. Но базовая скорость атаки не позволяет им пользоваться адекватно без разгона скорости атаки(за 20-30ч привыкаешь, но честно, кто наиграет 30 часов в бетку, если ему не понравится основная атака).
Сомнительные решения:
- Поиск рецептов новых шмоток и благословений - это головная боль. Ты уже прекрасно знаешь, как искать секреты, но всё равно за полный ран не можешь найти даже один рецепт(а во вкладке показывает, что ты еще не нашел N предметов)
- Некоторые ачивки очень сомнительные.
-Типы благословений.
Итог: для раннего доступа вполне играбельно. Для роуглайка мало контента, но уже лучше. Брать со скидкой, брать после пары крупных патчей с контентом или не брать до выхода из раннего доступа, где, возможно, исправят недочеты и завезут контента
Плюсы:
- Прекрасный стиль
- Интересный способ открытия новых шмоток у НПС
- Отличнейшая механика сбора золота
и борьба с нейтральными слизнями за него
- Немного занятных скрытых механик (вроде пазлов или комбинации шмоток в другую)
- Суперкрутые механики проклятий. Они реально добавляют новых механик и сложности
- Усложнение игры за каждый проход по боссам.Теперь есть функция "выбрать сложность среди открытых и обновить всех боссов"
Минусы:
- Переход между комнатами. Нафига делать движение между комнатами принудительное??? Много раз терял золото из-за этого, получал урон. Например, можно прыгнуть в проход между комнатами и в начале следующей комнаты ты начнешь движение опять к верхней точке прыжка и, в итоге, у тебя получится длинный прыжок, из-за которого можно попасть на шипы/в яму и тд. Эта механика не приносит ничего, кроме страданий
- Невероятно слабое мили оружие. Да, оно дамажит сплешом и немного больше, чем метание кирки. Но базовая скорость атаки не позволяет им пользоваться адекватно без разгона скорости атаки(за 20-30ч привыкаешь, но честно, кто наиграет 30 часов в бетку, если ему не понравится основная атака).
Сомнительные решения:
- Поиск рецептов новых шмоток и благословений - это головная боль. Ты уже прекрасно знаешь, как искать секреты, но всё равно за полный ран не можешь найти даже один рецепт(а во вкладке показывает, что ты еще не нашел N предметов)
- Некоторые ачивки очень сомнительные.
Серьезно. Мне нужно "сбросить" весь прогресс, чтобы попробовать пройти ачивки на боссов без апгрейдов. Т.е мне нужно заново открыть всех НПС, все нужные рецепты. Это отвратительно. Почему не дать возможность сделать забег без грейдов на самом низком уровне сложности? А еще тебя пушат купить апгрейд, когда находишь кузнеца. Плюс после переработки урона(базовый*процент внутри забега) крайне тяжело разогнаться, чтобы убить хай тир боссов. (по 10 урона, ага, разгонись до невероятных 20-25 и попробуй убей ласт босса) С хп, кстати, всё норм. 200 - достаточно при аккуратной игре. Плюс с ожидаемым обновлением на усложнение боссов эти ачивки будут практически недостижимыми.
-Типы благословений.
Часть благословений эквиваленты проклятиям( а с одним патчем буквально отменяют друг друга). И это хорошо. Но когда ты получаешь что-то в духе "все враги поджигают при ударе", но взамен получаешь что-то в духе "скорость дальнобойной атаки выше"(или просто пачку ключей или бомб), то часто не хочешь вообще рисковать. Нет по настоящему крутых благословений. Но теперь можно разогнать количеством, что весьма неплохо
Итог: для раннего доступа вполне играбельно. Для роуглайка мало контента, но уже лучше. Брать со скидкой, брать после пары крупных патчей с контентом или не брать до выхода из раннего доступа, где, возможно, исправят недочеты и завезут контента
27 Oct 2019
@nnsaznn
Рекомендует
21 Aug 2019
Один из лучших рогаликов за последние годы. Надеюсь авторы будут регулярно добавлять новый контент.
21 Aug 2019
@ArtistochkA
Рекомендует
24 Jan 2021
... селян много не бывает ...
Приятная, тёплая и уютная игра.
Вооружаемся киркой и в бой.
Работа художников выполнена с душой!
Приятная, тёплая и уютная игра.
Вооружаемся киркой и в бой.
Работа художников выполнена с душой!
24 Jan 2021
@alpasy
Не рекомендует
15 Jan 2021
Очаровательная Undermine выглядит и крякает как "Исаак", но, конечно, нифига не "Исаак" (правда, тут и эмбрионально-туалетной тематики тоже нет, если вас именно она отталкивала от лучшего рогалика на свете): оружие здесь, считай, всегда одно и то же, сломать игра себя не даёт, кривой роста силы до гиперболы очень далеко. Плюс на минус, и в целом любителям жанра игру я всё же рекомендую попробовать (тем более что авторы регулярно выкатывают обновления с доработками, улучшениями и новым контентом), но дальше в отзыве будет речь сплошь о недостатках, так что вешаю палец вниз.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2357746277
Во-первых, я не знаю, на что вообще рассчитывают люди, делающие ближний бой в игре, где самое ценное — это твоё здоровье. Подходить вплотную к опасным врагам и, особенно, мощным боссам — чистое самоубийство. Я знаю ровно две игры, где ближний бой каким-то чудом получился (это Dead Cells и Hades) и примерно миллион, где играть невозможно вообще (если только ты не мазохист-соульщик). Undermine находится где-то в промежуточном состоянии: бой в целом не ахти (напрашивается как минимум зашить по-дефолту апгрейд, увеличивающий радиус поражения твоей кирки), но и геймпад в монитор швырять не приходится. Самое удивительное, что кирку можно во врагов метать, но делается это не правым стиком, а кнопкой. Благо, геймпад можно перенастроить (настоятельно рекомендую, несмотря на то, что некоторые редкие реликвии дальнего боя использовать стиком сложно — ну да кнопка тоже ведь останется).
Во-вторых, авторы предлагают тут часов 50, наверное, гринда (добывания золота и ториума на перманентные апгрейды и анлоки). Я лично сломался уже на десятом и сделал себе деньги читами. После этого игру вполне можно пройти (максимальный магазин решает). Игра даже, наверное, становится слишком простой, ну да специально для такого случая авторы сделали усложняющую ведьму (правда, без плётки, так что гитгудщики не оценят), а также выедающее весь мозг болото в качестве альтернативы четвёртой области (но чтобы попасть туда, нужно опять же отвалить фонтану сто тыщ золота). Плюс довольно оригинально авторы вынесли тру-рогалик в отдельный режим, открывающийся по прохождению, а в основной игре вы побеждаете каждого босса (и минибосса) только один раз, после чего он в будущих забегах остаётся поверженным (до поры до времени).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2356428265
В-третьих, немного раздражают нелогичные и неинтуитивные иной раз правила: вместо уворота здесь вам предлагается прыжок, который работает слабо предсказуемым образом, и то и дело ты приземляешься то в пропасть, то на горящую жаровню, то ещё в какую-нибудь гадость. Прицельно прыгнуть — целое искусство, что подтверждают некоторые комнаты с едой, фигурно разложенной между шипами. При этом с воды и с масла нельзя прыгать вообще, к чему я так и не смог привыкнуть и постоянно терял из-за этого здоровье. Некоторые башни на болоте почему-то нельзя взорвать бомбой, хотя до этого практически всё прекрасно взрывалось, а болотные башни особенно гадкие. С системой проклятий я смог разобраться только по гайдам. Авторы тут настолько увлеклись, что сделали аж две категории проклятий: на слабые можно вообще особого внимания не обращать (и свободно пользоваться алтарями), а сильные потенциально могут закончить ваш забег прямо на месте — эти стоит брать только если вы рассчитываете тут же их снять.
В-четвёртых, забеги слишком уж длинные — на полную зачистку всего у меня уходило около трёх часов. Авторы предлагают систему быстрых переходов между областями, но из рук вон плохо сбалансировали компенсацию при переходе. Начинать вторую-третью область с четырьмя-шестью штатными реликвиями, без бомб, без ключей, без бутыльков и без благословений — это просто смех по сравнению с полной зачисткой. Однако, как несложно догадаться, погибать на каком-нибудь болотном боссе в конце трёхчасового забега (после того как невзрываемые статуи снесли тебе полздоровья) очень и очень грустно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2361519458
При всём при этом в игре хороший дизайн врагов и секретов, занятно сделанные боссы, а финал так и вовсе прекрасен (хоть и тоже заставляет попотеть). Здесь есть и зачатки сюжета, и именно как сюжетную игру часов так на 20 я Undermine рекомендую попробовать (если вы не против читов, а великолепную Children of Morta уже прошли). Но полноценного заменителя "Исаака" здесь ждать не стоит.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2357746277
Во-первых, я не знаю, на что вообще рассчитывают люди, делающие ближний бой в игре, где самое ценное — это твоё здоровье. Подходить вплотную к опасным врагам и, особенно, мощным боссам — чистое самоубийство. Я знаю ровно две игры, где ближний бой каким-то чудом получился (это Dead Cells и Hades) и примерно миллион, где играть невозможно вообще (если только ты не мазохист-соульщик). Undermine находится где-то в промежуточном состоянии: бой в целом не ахти (напрашивается как минимум зашить по-дефолту апгрейд, увеличивающий радиус поражения твоей кирки), но и геймпад в монитор швырять не приходится. Самое удивительное, что кирку можно во врагов метать, но делается это не правым стиком, а кнопкой. Благо, геймпад можно перенастроить (настоятельно рекомендую, несмотря на то, что некоторые редкие реликвии дальнего боя использовать стиком сложно — ну да кнопка тоже ведь останется).
Во-вторых, авторы предлагают тут часов 50, наверное, гринда (добывания золота и ториума на перманентные апгрейды и анлоки). Я лично сломался уже на десятом и сделал себе деньги читами. После этого игру вполне можно пройти (максимальный магазин решает). Игра даже, наверное, становится слишком простой, ну да специально для такого случая авторы сделали усложняющую ведьму (правда, без плётки, так что гитгудщики не оценят), а также выедающее весь мозг болото в качестве альтернативы четвёртой области (но чтобы попасть туда, нужно опять же отвалить фонтану сто тыщ золота). Плюс довольно оригинально авторы вынесли тру-рогалик в отдельный режим, открывающийся по прохождению, а в основной игре вы побеждаете каждого босса (и минибосса) только один раз, после чего он в будущих забегах остаётся поверженным (до поры до времени).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2356428265
В-третьих, немного раздражают нелогичные и неинтуитивные иной раз правила: вместо уворота здесь вам предлагается прыжок, который работает слабо предсказуемым образом, и то и дело ты приземляешься то в пропасть, то на горящую жаровню, то ещё в какую-нибудь гадость. Прицельно прыгнуть — целое искусство, что подтверждают некоторые комнаты с едой, фигурно разложенной между шипами. При этом с воды и с масла нельзя прыгать вообще, к чему я так и не смог привыкнуть и постоянно терял из-за этого здоровье. Некоторые башни на болоте почему-то нельзя взорвать бомбой, хотя до этого практически всё прекрасно взрывалось, а болотные башни особенно гадкие. С системой проклятий я смог разобраться только по гайдам. Авторы тут настолько увлеклись, что сделали аж две категории проклятий: на слабые можно вообще особого внимания не обращать (и свободно пользоваться алтарями), а сильные потенциально могут закончить ваш забег прямо на месте — эти стоит брать только если вы рассчитываете тут же их снять.
В-четвёртых, забеги слишком уж длинные — на полную зачистку всего у меня уходило около трёх часов. Авторы предлагают систему быстрых переходов между областями, но из рук вон плохо сбалансировали компенсацию при переходе. Начинать вторую-третью область с четырьмя-шестью штатными реликвиями, без бомб, без ключей, без бутыльков и без благословений — это просто смех по сравнению с полной зачисткой. Однако, как несложно догадаться, погибать на каком-нибудь болотном боссе в конце трёхчасового забега (после того как невзрываемые статуи снесли тебе полздоровья) очень и очень грустно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2361519458
При всём при этом в игре хороший дизайн врагов и секретов, занятно сделанные боссы, а финал так и вовсе прекрасен (хоть и тоже заставляет попотеть). Здесь есть и зачатки сюжета, и именно как сюжетную игру часов так на 20 я Undermine рекомендую попробовать (если вы не против читов, а великолепную Children of Morta уже прошли). Но полноценного заменителя "Исаака" здесь ждать не стоит.
15 Jan 2021
@MightyDwarf
Не рекомендует
23 Dec 2019
Игра ОЧЕНЬ хорошая и, если приведенные ниже минусы для вас не критичны, берите смело, это прекрасный Айзек-стайл рогалик с хорошим юмором, отличным геймплеем и классной графикой.
Но, как всегда, есть "но". Их три. Два для меня критичных, еще одно просто укоренило в желании сделать рефанд.
Во-первых, пропасти. Стоит хоть чуть-чуть сильнее допустимого (а допустимо очень мало) задеть край пропасти, как герой в нее падает. Да, он возвращается к входу в комнату. Но это бесит и тратит жизни.
Во-вторых, забавная на первый взгляд, но кретинская на второй система золота.
Выпадающее золото разлетается в небольшом радиусе вокруг (кстати, чтобы его выбить, в большинстве случаев надо бить золотые камни или стены, что тормозит и без того неторопливый процесс), мало того, что надо ходить собирать, так еще надо ходить собирать БЫСТРО, потому что почти моментально появляются забавные слизни в шапочках (спасибо за Новый год, гайз), которые его тырят. То есть, если золото выпадет посреди боя, ты либо его теряешь, потому что лавируешь между врагами/снарядами, либо начинаешь урон получать, лишь бы как можно скорее его собрать. И дело даже не в сражениях, это некоторый элемент рандома и тактики, чтобы не разрушать все подряд, просто задалбывает собирать золото тааааак медленно каждый раз и каждый раз напрягаться, чтобы его не стырили.
Ну и в-третьих, что не так критично, у героя всего два врожденных удара: бросок кирки, как бумеранга, и, собственно, удар. Есть еще бомбы, но это такое, ситуативное и не всегда в наличии.
Честно, обидно рефандить такую хорошую игру, но я понимаю, что уже часа через два меня утомит постоянное собирание золота с боязнью его упустить. Да и постоянно падать в пропасти тоже не комильфо.
Но, как всегда, есть "но". Их три. Два для меня критичных, еще одно просто укоренило в желании сделать рефанд.
Во-первых, пропасти. Стоит хоть чуть-чуть сильнее допустимого (а допустимо очень мало) задеть край пропасти, как герой в нее падает. Да, он возвращается к входу в комнату. Но это бесит и тратит жизни.
Во-вторых, забавная на первый взгляд, но кретинская на второй система золота.
Выпадающее золото разлетается в небольшом радиусе вокруг (кстати, чтобы его выбить, в большинстве случаев надо бить золотые камни или стены, что тормозит и без того неторопливый процесс), мало того, что надо ходить собирать, так еще надо ходить собирать БЫСТРО, потому что почти моментально появляются забавные слизни в шапочках (спасибо за Новый год, гайз), которые его тырят. То есть, если золото выпадет посреди боя, ты либо его теряешь, потому что лавируешь между врагами/снарядами, либо начинаешь урон получать, лишь бы как можно скорее его собрать. И дело даже не в сражениях, это некоторый элемент рандома и тактики, чтобы не разрушать все подряд, просто задалбывает собирать золото тааааак медленно каждый раз и каждый раз напрягаться, чтобы его не стырили.
Ну и в-третьих, что не так критично, у героя всего два врожденных удара: бросок кирки, как бумеранга, и, собственно, удар. Есть еще бомбы, но это такое, ситуативное и не всегда в наличии.
Честно, обидно рефандить такую хорошую игру, но я понимаю, что уже часа через два меня утомит постоянное собирание золота с боязнью его упустить. Да и постоянно падать в пропасти тоже не комильфо.
23 Dec 2019
Показать ещё