-30%
Volcanoids
В основном положительные (75.46%)
|
495 16129 янв. 2019 г.
Volcanoid
Есть
Volcanoids
Выберите регион вашего Steam аккаунта 393₽
регионы
Купить Volcanoids, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Volcanoids из Steam
656
Всего
495
75.46%
Рекомендуют
161
24.54%
Не рекомендуют
@Weilard
Рекомендует
22 Feb 2019
Признаться честно мне хватило часа, чтобы понять, что это за игра. Понять, что игровые механики в ней будут походить на десятки таких же игр, где есть хаб (или ваша база, если угодно). Где будут кучки возобновляемых со временем ресурсов, будь то руда, уголь, или сульфат раскиданные по округе. Где вы будете бегать с киркой до этих кучек, неторопливо раскалывать их на составные, а затем всё также привычно будете закидывать всё это в перерабатывающую машину, чтобы из переплавленной руды клепать болты, плитки и трубы. Чтобы затем делать из них немудреные апгрейды для вашей базы, изредка постреливать в окружающих, и…
И на этом можно было бы закончить. И, наверное, можно было бы даже поставить на обзор лейбл «не рекомендую», но… не поднимается рука. Не может подняться. Потому, что чувствуешь, что даже к этим простым механикам разработчик подошел с душой. Игра, у которой есть душа, по нашим меркам - уже не мало. Ну а теперь давайте вытрясать из неё эту душу, разбираться что, к чему, и почему.
Во-первых. Притягивает концепция. На некий остров вы прибываете на субмарине. И не простой. Субмарина если принюхаться здорово отдаёт стим-панком. Он сквозит отовсюду. Из пожелтевших медных и латунных её переборок, из кучи непонятных механизмов, и из общего оформления. Даже ваш немудреный скарб недвусмысленно намекает на это, за исключением разве что кирки.
Сразу после прибытия выясняется, что техника эта не ваша, что вы на субмарине гость, и что вам полагается построить своё собственное средство передвижения. Оно тоже будет «плавать» и вверх, и вниз, но только окажется гигантским буром, с рубкой управления, и кучкой модулей, что вы должны присобачить к ней самостоятельно. Предварительно собрав те самые руду, уголь и сульфат. По наезженной, уже скрипящей на зубах схеме. То есть, прошвырнувшись по окрестностям с киркой.
Таким образом у вас есть бур, есть остров, и есть возможность перемещаться в определенные точки. В случае бед (а главная беда тут извержение вулкана) будет очень приятно орать себе «дно!», и затем в стиле Летучего Голландца уходить под землю (в том случае была вода, но кому какая разница, если можно лишний раз поорать).
Во-вторых. Графика пусть и не блещет, но сделано добротно. От моделей модулей, которые вы ставите на свой бур, до интерфейса, который в отличие от интерфейсов других игр «Раннего Доступа», обычно щеголяющих разноцветными квадратиками (иногда даже без подписей!), демонстрирует нам уверенную руку художника. Который, между прочим, озаботился тем, чтобы сделать все иконки, формы интерфейса и даже самые мелкие детали – красивыми.
В-третьих, сама концепция мира, который регулярно подвергается выбросам пепла из вулкана, который выглядит порой как всамделишная пост-апокалиптическая игра, где вы прибываете на остров спустя десяток лет после инцидента, который тут всё погубил, и который вызвал из недр жутких стим-панкосвких роботов... это не так уж и плохо, если помножить это на бур, в котором мы живем, который можем улучшать, и который уходит на дно по первому нашему зову.
Но мы с вами знаем, что дьявол кроется в деталях. И вот здесь вот мы выясняем, что апгрейдов не так уж много. Что половина тех, кто решил писать «красные» рабоче-крестьянские обзоры – просто не продрались через дебри интерфейса. Потому, что туториал братцы – жуткий. Вместо того чтобы играть вы будете «подойдите к станции переплавки, откройте вкладку «расходники» и сделайте это, затем перейдите во вкладку «улучшения», и выберете вот это, затем положите это в карман, и возьмите в руки разводной ключ».
Когда вы делаете это в первые 40-50 минут игры… это не вызывает восторга. И вы знаете почему? Потому, что все эти ваши модули похожи друг на друга как две капли воды! Изредка их отличает одна цветовая полоска. И даже если на самом приборе есть надпись – вам это не поможет. Когда вы в квадратной комнате, вокруг вас восемь красных пультов, у которых отличаются лишь надписи единственное, что вы почувствуйте это головокружение – просто повернувшись вокруг оси.
Также отрицательные обзоры пишут те, кто справедливо полагает, что игра… скучная. Скучная. Не спорю. Но в ней есть потенциал. И вы знаете… порой мне этого достаточно.
Лично я бы мог написать отрицательный обзор за оружие, у которого нет прицеливания, и которое просто болтается у низа экрана. В наше время это неприемлемо. За невозможность на данный момент выключить музыку в меню (хорошо, что в игре её нет), за анимацию перезарядки без звука, за анимацию перезарядки без средств перезарядки (в простонародье патронов), за мыльные текстуры, за «мыльную подводу», за «я застрял под субмариной и умер». За дома на берегу. Бог с ним, что в них нельзя войти, но не пускать на ступеньки подходящие по габаритам для движения в 2019-ом, это, простите меня, даже не дурной тон. За… да много чего за. Но только это… того… не стоит. Это «Ранний Доступ». И по меркам «Раннего Доступа» эта игра красавица.
"...Я видел такое, во что вы, люди, просто не поверите. Сотни проектов в огне «зрительских симпатий» на подступах к «Раннему Доступу». Я смотрел, как хорошие проекты превращаются в плохие, теряя всё что только можно близ врат Тангейзера. Все эти игры-пятимянутки исчезнут во времени, как слезы под дождём..."
Зато «Ранний Доступ» принес нам такие прекрасные вещи как «The Long Dark», «Subnautica» и «Space Engineers». И каждая из этих игр оставила в моей душе след. И каждой из них я отдал приличную часть своей жизни. Они пробились, отвоевали своё по праву, и заняли место под солнцем. И если для того чтобы такие игры рождались нужно рисковать рублём давая разработчикам шанс – то я готов это делать и дальше. Даже оступившимся нужно давать шанс. Шанс на исправление.
Таким образом «положительным» этот обзор становится из-за потенциала, из-за того что в игре есть душа, из-за того что то, что уже сделано – сделано не так уж и плохо, из-за концепции. Ну…
…и из-за того что мне захотелось перемоделить всё, что я увидел в игре. В тот же момент. И по своему опыту я знаю, что не хочу перемоделивать что-либо в игре на которую мне наплевать.
* перемоделить – запустить пакет трехмерного моделирования и сделать в нём новые трехмерные модели.
** иногда слово «перемоделить» используется не как термин моделирования, но как синоним словосочетания «полностью переделать, и показать как надо, чтобы было хорошо».
P.S.
Я желаю разработчикам удачи, терпения, желания сделать этот проект действительно интересным, и вкуса... чтобы всё это не запороть, как это часто происходит в EA.
И на этом можно было бы закончить. И, наверное, можно было бы даже поставить на обзор лейбл «не рекомендую», но… не поднимается рука. Не может подняться. Потому, что чувствуешь, что даже к этим простым механикам разработчик подошел с душой. Игра, у которой есть душа, по нашим меркам - уже не мало. Ну а теперь давайте вытрясать из неё эту душу, разбираться что, к чему, и почему.
Во-первых. Притягивает концепция. На некий остров вы прибываете на субмарине. И не простой. Субмарина если принюхаться здорово отдаёт стим-панком. Он сквозит отовсюду. Из пожелтевших медных и латунных её переборок, из кучи непонятных механизмов, и из общего оформления. Даже ваш немудреный скарб недвусмысленно намекает на это, за исключением разве что кирки.
Сразу после прибытия выясняется, что техника эта не ваша, что вы на субмарине гость, и что вам полагается построить своё собственное средство передвижения. Оно тоже будет «плавать» и вверх, и вниз, но только окажется гигантским буром, с рубкой управления, и кучкой модулей, что вы должны присобачить к ней самостоятельно. Предварительно собрав те самые руду, уголь и сульфат. По наезженной, уже скрипящей на зубах схеме. То есть, прошвырнувшись по окрестностям с киркой.
Таким образом у вас есть бур, есть остров, и есть возможность перемещаться в определенные точки. В случае бед (а главная беда тут извержение вулкана) будет очень приятно орать себе «дно!», и затем в стиле Летучего Голландца уходить под землю (в том случае была вода, но кому какая разница, если можно лишний раз поорать).
Во-вторых. Графика пусть и не блещет, но сделано добротно. От моделей модулей, которые вы ставите на свой бур, до интерфейса, который в отличие от интерфейсов других игр «Раннего Доступа», обычно щеголяющих разноцветными квадратиками (иногда даже без подписей!), демонстрирует нам уверенную руку художника. Который, между прочим, озаботился тем, чтобы сделать все иконки, формы интерфейса и даже самые мелкие детали – красивыми.
В-третьих, сама концепция мира, который регулярно подвергается выбросам пепла из вулкана, который выглядит порой как всамделишная пост-апокалиптическая игра, где вы прибываете на остров спустя десяток лет после инцидента, который тут всё погубил, и который вызвал из недр жутких стим-панкосвких роботов... это не так уж и плохо, если помножить это на бур, в котором мы живем, который можем улучшать, и который уходит на дно по первому нашему зову.
Но мы с вами знаем, что дьявол кроется в деталях. И вот здесь вот мы выясняем, что апгрейдов не так уж много. Что половина тех, кто решил писать «красные» рабоче-крестьянские обзоры – просто не продрались через дебри интерфейса. Потому, что туториал братцы – жуткий. Вместо того чтобы играть вы будете «подойдите к станции переплавки, откройте вкладку «расходники» и сделайте это, затем перейдите во вкладку «улучшения», и выберете вот это, затем положите это в карман, и возьмите в руки разводной ключ».
Когда вы делаете это в первые 40-50 минут игры… это не вызывает восторга. И вы знаете почему? Потому, что все эти ваши модули похожи друг на друга как две капли воды! Изредка их отличает одна цветовая полоска. И даже если на самом приборе есть надпись – вам это не поможет. Когда вы в квадратной комнате, вокруг вас восемь красных пультов, у которых отличаются лишь надписи единственное, что вы почувствуйте это головокружение – просто повернувшись вокруг оси.
Также отрицательные обзоры пишут те, кто справедливо полагает, что игра… скучная. Скучная. Не спорю. Но в ней есть потенциал. И вы знаете… порой мне этого достаточно.
Лично я бы мог написать отрицательный обзор за оружие, у которого нет прицеливания, и которое просто болтается у низа экрана. В наше время это неприемлемо. За невозможность на данный момент выключить музыку в меню (хорошо, что в игре её нет), за анимацию перезарядки без звука, за анимацию перезарядки без средств перезарядки (в простонародье патронов), за мыльные текстуры, за «мыльную подводу», за «я застрял под субмариной и умер». За дома на берегу. Бог с ним, что в них нельзя войти, но не пускать на ступеньки подходящие по габаритам для движения в 2019-ом, это, простите меня, даже не дурной тон. За… да много чего за. Но только это… того… не стоит. Это «Ранний Доступ». И по меркам «Раннего Доступа» эта игра красавица.
"...Я видел такое, во что вы, люди, просто не поверите. Сотни проектов в огне «зрительских симпатий» на подступах к «Раннему Доступу». Я смотрел, как хорошие проекты превращаются в плохие, теряя всё что только можно близ врат Тангейзера. Все эти игры-пятимянутки исчезнут во времени, как слезы под дождём..."
Зато «Ранний Доступ» принес нам такие прекрасные вещи как «The Long Dark», «Subnautica» и «Space Engineers». И каждая из этих игр оставила в моей душе след. И каждой из них я отдал приличную часть своей жизни. Они пробились, отвоевали своё по праву, и заняли место под солнцем. И если для того чтобы такие игры рождались нужно рисковать рублём давая разработчикам шанс – то я готов это делать и дальше. Даже оступившимся нужно давать шанс. Шанс на исправление.
Таким образом «положительным» этот обзор становится из-за потенциала, из-за того что в игре есть душа, из-за того что то, что уже сделано – сделано не так уж и плохо, из-за концепции. Ну…
…и из-за того что мне захотелось перемоделить всё, что я увидел в игре. В тот же момент. И по своему опыту я знаю, что не хочу перемоделивать что-либо в игре на которую мне наплевать.
* перемоделить – запустить пакет трехмерного моделирования и сделать в нём новые трехмерные модели.
** иногда слово «перемоделить» используется не как термин моделирования, но как синоним словосочетания «полностью переделать, и показать как надо, чтобы было хорошо».
P.S.
Я желаю разработчикам удачи, терпения, желания сделать этот проект действительно интересным, и вкуса... чтобы всё это не запороть, как это часто происходит в EA.
22 Feb 2019
@Zabei
Рекомендует
29 Jan 2019
Не обычно, эксклюзивно как минимум... Для раннего доступа в этой ценовой категории очень даже хорошо, видно люди старались. Спасибо!
P.S. Может стоит добавть в хорошу игру и Русский язык?
P.S. Может стоит добавть в хорошу игру и Русский язык?
29 Jan 2019
@Pepega88
Рекомендует
12 Jun 2023
10 буров из 10, пронзил своим буром небеса
12 Jun 2023
@Binar
Рекомендует
16 Jan 2021
Всем добрый день, а может и не день. Чтобы не тянуть гейба за кота переду сразу по пунктам:
Механика
+ У вас буроваямашина-дом - очень интересная задумка "дом на колесах"
+- Из особеностей у вас есть вулкан который убивает все живое раз в сколькото минут. Вылез -> Полутался -> Спрятался под землю.
- Перемещаться и устанавливать свой дом можно, только по пред установленым "остановках"
Боевка
+ Если хочется страдать из-за обилия врагов, то это для вас
+ Оружия есть, особых претензий к ним нет.
- В начале игры из-за неоткрытых оружия пукан можен подгарать, тк мобов много, а патронов нет.
- Хоть их и много, но по факту типов врагов всего 3 штуки(по сложности), если брать и по цвету то 9 штук
Крафтинг
+ АВТОМАТИЗАЦИЯ!!! на средних уровнях появляется возможность автоматизировать крафтинг, или переработку ресурсов.
+- Не сказал бы что крафтов прям много, но и не мало.
Ресурсы
+ Подошли довольно творчески и помимо базовых руд(уголь,медь,железо,сера,алмаз,титан), нужно жобывать различные фрагменты для корабля, с разрушеных буров врагов, а также некоторые предметы с трупов врагов.
- Фрагменты корабля добываются довольно шустро, и требуются один раз. Потом просто забивают инвентарь.
Оптимизация
+ Играл на linux/windows, она летает. Все загружается почти сразу, фризов не наблюдал. Мне кажется она заработает на любом компе, хоть на пеньке.
В общем
+ Мне понравилась, довольно необычная игра
+ Игра развивается полный перень того, что хотят добавить в игру тут https://trello.com/b/xsj3vAs1/volcanoids-roadmap
+- В одному в это скучно, да и сложно. Когда начинаешь играть уже вдвоем, игра становится проще и интересней.
- Надолго нехватит, есть относительный конец игры, где потом просто гоняешь болду.
7/10 буров
Механика
+ У вас буроваямашина-дом - очень интересная задумка "дом на колесах"
+- Из особеностей у вас есть вулкан который убивает все живое раз в сколькото минут. Вылез -> Полутался -> Спрятался под землю.
- Перемещаться и устанавливать свой дом можно, только по пред установленым "остановках"
Боевка
+ Если хочется страдать из-за обилия врагов, то это для вас
+ Оружия есть, особых претензий к ним нет.
- В начале игры из-за неоткрытых оружия пукан можен подгарать, тк мобов много, а патронов нет.
- Хоть их и много, но по факту типов врагов всего 3 штуки(по сложности), если брать и по цвету то 9 штук
Крафтинг
+ АВТОМАТИЗАЦИЯ!!! на средних уровнях появляется возможность автоматизировать крафтинг, или переработку ресурсов.
+- Не сказал бы что крафтов прям много, но и не мало.
Ресурсы
+ Подошли довольно творчески и помимо базовых руд(уголь,медь,железо,сера,алмаз,титан), нужно жобывать различные фрагменты для корабля, с разрушеных буров врагов, а также некоторые предметы с трупов врагов.
- Фрагменты корабля добываются довольно шустро, и требуются один раз. Потом просто забивают инвентарь.
Оптимизация
+ Играл на linux/windows, она летает. Все загружается почти сразу, фризов не наблюдал. Мне кажется она заработает на любом компе, хоть на пеньке.
В общем
+ Мне понравилась, довольно необычная игра
+ Игра развивается полный перень того, что хотят добавить в игру тут https://trello.com/b/xsj3vAs1/volcanoids-roadmap
+- В одному в это скучно, да и сложно. Когда начинаешь играть уже вдвоем, игра становится проще и интересней.
- Надолго нехватит, есть относительный конец игры, где потом просто гоняешь болду.
7/10 буров
16 Jan 2021
@❤bonchi
Рекомендует
17 Feb 2023
IMHO- игрушка довольно увлекательная, тема с буром(базой) интересна. Взял кореша за член и наиграли 6 часов на одном дыхании.
17 Feb 2023
Показать ещё