Wall World: Deep Threat
Выберите регион вашего Steam аккаунта 174₽
регионы
Для запуска требуется Steam-версия игры
Wall World.
Купить Wall World: Deep Threat, игра на ПК | Steam
ВНИМАНИЕ: данный товар является DLC (дополнением к игре). Прежде чем приобретать его, убедитесь, что у вас есть основная игра. Без основной игры в вашей библиотеке Steam мы не сможем подарить вам DLC.
Данное DLC вы получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных. Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить дополнение.
2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде дополнения - нужно принять его.
3. Дополнение у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Wall World: Deep Threat из Steam
Давайте кратенько и по порядку:
Во-первых это DLC добавляет нам контента часов на 5-7. Больше там делать нечего, но в эти несколько часов оно отлично развлекает. Да, вообще по-честному можно было и побольше контента добавить, но для DLC за 125 рублей такой объем простителен, учитывая что базовая игра проходится часов за 15-20 максимум.
Во-вторых - (если бы мог написать большими красными буквами, то написал бы) DLC предполагает, что вы пойдете в него играть, выкачав своего паука процентов на 80 от того что доступно в базовой игре. Без этого вы и правда, как и остальные комментаторы, будете ныть что копаете кубики по 30 секунд.
В-третьих - если прийти в игру в том состоянии прокачки, в котором это подразумевали разработчики, то сложность будет чувствоваться вполне органичной - без перегибов, с ощутимой прорессией между последовательными траями, в общем то что нужно. Опять же да, если прийти недокачанным - будет не комфортно, но таков и замысел этого DLC - тут вы вроде как уже не новичок копалка на ведре с лапками, а вполне себе накопатор 3000 на павуке смерти, устранивший по ходу основной игры существенную угрозу своему поселению.
В-четвертых - разработчики заявляли что DLC содержит "половину контента основной игры". И это именно буквально соответствует тому что вы тут получаете. Идти нужно через 3 биома в одну сторону - ровно половина того что было в основной игре. Под эту историю переделали ресурсную прогрессию - теперь "классических" ресурсов абсурдно много и вы прокачиваете базовые ветки крайне быстро (что подчеркивает нарративную подоплеку о том что вы стали типа опытнее после основной игры), но вот для того чтобы ощутимо усилиться - нужно прокачивать новые модули, за новую руду, которая присутствует в довольно лимитированных на первый взгляд количествах (на самом деле нет - чуть освоившить в игре вы поймете что новой руды там тоже дофига - хватает чтобы вкачать вообще все одновременно, просто нужно копать эффективно), а без ощутимого усиления боссы с их новыми механиками и необходимостью метаться по экрану как савраска (о чем я подробнее расскажу чуть ниже), будут отправлять вас домой с завидным постоянством.
Из существенных отличий от оригинала тут то, что для того чтобы нормально драться с новыми боссами игра заставляет вас активно маневрировать прыжками - видно что все абилки боссов и некоторые новые враги реализованы на базе этой идеи как конревой для нового геймплея боссфайтов - и это прикольно. Игра на боссах стала выглядеть ощутимо динамичнее. Другой вопрос что если вы привыкли как в базовой игре расстреливать боссов ракетами, плавно перемещаясь взад-вперед и вяло постреливая по сторонам - вам будет больно. Игра не предлагает вам возможность маневрировать на поле боя - игра заставляет вас это делать. Зато если освоить нехитрые паттерны атак боссов и начать правильно скакать - боссы убиваются вообще без получения урона, так что можно с натяжкой сказать что игра стала более скиллозависимой (на сколько это вообще применимо к рогалику про копку), что ощущается приятно.
Новые 2 пушки (пулемет который стреляет очередями и рикошетит и газовый гранатомет) показались очень имбалансными - особенно пулемет. Да, для того чтобы они работали их надо прокачать, да, новая ресурсная прогрессия работает не так как работала в основной игре, но полностью прокачанный пулемет убивает последнего сюжетного босса примерно за 5 очередей. Газовый гранатомет тоже силен, хоть и не настолько абсурдно (в основном за счет того что у него медленная скорость полета снаряда и ее, в отличии от скорости полета снаряда от обычного гранатомета в основной игре, никак нельзя улучшить).
Новый зонтик - бесполезен, дрон с пилой - приятный (а если прокачать, то реально пилит все пополам), обновления к старым модулям - в бОльшей степени понравились чем нет.
В общем - учитывая что базовая игра - это очень небольшой атмосферный рогалик, DLC вышло хорошим и тоже ему под стать - не большим и атмосферным. Новый темп прогрессии, новые куски контента, легкое переосмысление основной геймплейной петли, новая динамика при битвах с боссами - играются так же приятно как и основная игра, но выглядят свежо и интересно. В итоге получаем 5-7 часов отличного времяпрепровождения за 125 рублей. Отличная выходит сделка :)
P.S. - да, развязка сюжета странноватая, видимо будут еще DLC.
Я могу понять, когда какой-нибудь киберпанк или другой AAA-выкидыш выходит кривущий, но в срок. Там инвесторы ждут, пиарщики уже всем рассказали о сроках выпуска, толпа утомилась в ожидании. Принять я это, может, и не могу, но понять - вполне.
А тут-то как такое могло получиться?
Игра сломана, баланса нет, куча багов.
Не лучше было на неделю задержать релиз, но хотя бы проверить, запускается ли игра?
--------------------------------------------------------
Больше половины негативных отзывов были написаны за те программные и балансные ошибки, которые уже исправлены.
Насколько я был очарован оригиналом (90 часов наиграл), настолько я разочарован этой поделкой на коленке.
Что мы имеем после напряжённого ожидания и предвкушения продолжения шедевра?
1. Забагованное нечто со старта, в которое очень многие просто не смогли играть. Нет-нет, не какие-то несколько багов, а именно что кривой, не протестированный нормально релиз.
2. Кол-во контента буквально на ЧАС. Я не шучу, когда вникаешь в суть DLC за 20 минут, прохождение его занимает буквально минут 40.
3. Два новых, но в общем-то, отвратительных и бесполезных оружия.
4. Всё те же боссы с незначительной модификацией, которые проходятся точно так же.
5. Главный босс, который сложен только кол-вом хп и не представляет НИКАКОЙ угрозы.
6. Вы жаловались на унылый гринд? Два последних биома содержат три разновидности "кубиков", которые вы даже с последним улучшением бура, с улучшенным генератором волн и переносной станцией, будете долбить секунд по ТРИДЦАТЬ. Каждый кубик. В БОЛЬШОЙ ШАХТЕ. Особенно, с "космической" текстурой, они вообще непробиваемые.
7. С модулем на сохранение ресурсов, эти два последних биома я просто ПРОИГНОРИРОВАЛ, ибо выкопанных минералов в недрах первых двух биомов мне хватило на полный апгрейд брони/оружия/периферии. И я пришёл к боссу, да дал ему люлей без напряга.
8. Мобы абсолютно бестолковые. Они не дают никакого вызова, просто беззубые.
9. Концовка...просто какая-то дичь. Что, к чему, почему? Безумная агрессия на пустом месте. Хотели понять, в чём дело? ХОП, ХА! Ждите DLC 2 на 10 минут контента, в котором мы всё и расскажем!
10. И всё это мы получаем за половину стоимости оригинальной игры. 90 часов против 1 часа. Я был бы готов заплатить 400 рублей за DLC (в два раза больше оригинала), если бы получил что-то уровня самого оригинала. А не этот вот реально ТРЕШАК.
Единственное, что мне понравилось - это новая музыка. Она действительно красивая. Но и тут ложка дёгтя, ибо баланс громкости не выверен абсолютно. То трек еле-еле слышен, что даже звуки на 5% громкости и то громче, либо трек орёт по сравнению с предыдущим. Ну как так-то?
Я в шоке. Так мне в душу давно не плевали. Купил себе подарочек в день рождения...
а теперь подробно с много букав:
баланс - убит. По ощущению, сделано всё, что бы игроку было максимально не комфортно.
враги - практически с первых волн довольно живучие и с не прокачанным базовым пулеметом ты просто офигиваешь (видимо ты должен страдать пока ищешь новый ресурс, покупать сейф который процентик ресов сохраеняет, гриндить их в обычной игре и уже после с каким то запасом заходить в длс... что бред тот ещё и искуственное затягивание геймплея)
бурение - первые пара тройка шахт более менее стандартно бурятся, но потом начинают встречаться шахты с крепкими стенами и всё, каждый кирпичик ты секунд по 10 пилишь, а после второго неба, шахты все такие становятся... причем ты по 5-10 секунд на кирпичик тратишь даже с максимально прокачанным буром! в игре где ты должен бурить шахты на скорость! я однажды захотел таки докопаться до чертежа и пилил одну шахту долбаных 10 минут! 10 минут карл! когда до волны с босом у тебя 17!
шахты - шахты просто убивают полезность торпеды и встроенного в паук лазера. Все новые шахты - долбаный зигзагообразный лабиринт, который начинается через 5-10 блоков от начала. и добираться от того места где закончил до паука и от паука до конца шахты, что бы бурить дальше - дико неудобно, особенно если ты целенаправленно бурился в конце шахты за чертежом или пушкой, получается узенький коридорчик который виляет как бухой в хлам моряк на земле после 5 лет в море....
Итог - Да есть новые модули для паука (не сказать, что особо интересные, кроме сейфа, да и тот сделан что бы ты в первые 5 волн не сдох с базовым пулеметом),
есть новые артефакты (ну более менее нормальные, хотя не сказать что сильно полезные),
есть новые пушки (пока попадались только две, пулемет саранча и кислотная бомба -
хрень полная, проигрывает базовому пулемету, но может и что то полезное есть дальше, пока не видел),
сюжет тоже какой то подвезли, тут норм, на уровне базовой игры, интересно.
На геймплей и удобство игрока - просто забили большущий болт с левой резьбой. Игра вызывает не желание пробежать ещё раунд, ибо интересно "а что тамдальше?", а желание закрыть её нафиг и не быть мазохистом ибо достало ползать по узким лабиринтам, колупая каждый кирпичек по по секунд 10 и отбиваться от толстенных мобов с базовым пулеметом...
Вердикт - Халтура.
Добра вам - шахтеры.