Перейти к содержимому

WARDOGS

ЭкшеныИндиСимуляторыРанний доступМногопользовательские игры
WARDOGS — это шутер от первого лица, в котором перестрелки и общевойсковой бой объединяются с механикой строительства и разрушения зданий, расположенных в боевой песочнице с поддержкой до 100 игроков.
WARDOGS
Платформы
PlayStation
PlayStation
Карты PS Store
Выберите регион ВАШЕГО Steam-аккаунта
Издание
Об игреDLCСкриншоты

Инструкция по получению игры (Steam Gift)

После оплаты автоматически начинается процесс отправки подарка — обычно это занимает от 5 до 15 минут.

  1. Бот отправит вам заявку в друзья в Steam — обязательно примите её, иначе подарок не получится отправить.
  2. После добавления вы получите подарок в виде игры — просто примите его.
  3. Готово! Игра появится в вашей библиотеке, можно начинать играть.

Важно знать

  • Цены могут отличаться в зависимости от региона аккаунта.
  • Узнать регион аккаунта можно здесь: store.steampowered.com/account
  • В редких случаях доставка может занять больше времени.

Характеристики

ЖанрЭкшены, Инди, Симуляторы, Ранний доступ, Многопользовательские игры
РазработчикBULKHEAD
ИздательTeam17
Дата выхода10 сен. 2026 г.
Поддержка русского языкаЕсть
Steam App ID1867240

Доступные языки

ЯзыкИнтерфейс и субтитрыОзвучка
русский—
английский
французский—
итальянский—
немецкий—

Об игре

WARDOGS — это шутер от первого лица, в котором перестрелки и общевойсковой бой объединяются с механикой строительства и разрушения зданий, расположенных в боевой песочнице с поддержкой до 100 игроков.

В игровом режиме, вдохновленном игрой «Царь горы», три команды сражаются за контроль над созданной случайным образом зоной размером 2 x 2 км на карте площадью 256 км². Команда, у которой больше всего игроков окажется в контрольной зоне, получается баллы. Команда, первая набравшая 100 баллов, выигрывает матч. Благодаря вариативности расположения зоны и широкому спектру доступных тактик ни один матч не будет похож на другой.

В WARDOGS каждое... решение... имеет значение.

Каждый игрок в WARDOG начинает свой путь с 10 000 долларов стартового капитала. Для каждой вылазки вы самостоятельно покупаете и формируете комплект экипировки, выбирая из широкого ассортимента оружия, снаряжения и транспорта, чтобы помочь команде выиграть матч.

За каждое полезное для команды действие вы получаете деньги: от оживления товарищей по команде до перевозки союзников в зону или установления контроля над целью. Мы не просто поощряем командную игру, а и вознаграждаем за нее. Игроки сами решают, как они будут играть, зарабатывать средства и тратить их.

Деньги переносятся из матча в матч, поэтому траты на улучшенное снаряжение, оружие или транспорт в нужное время могут поменять ход битвы и дать потрясающие бонусы.

Вы сами выбираете, как играть и зарабатывать.

Нет единого способа играть, зарабатывать и развиваться. WARDOGS предоставляет множество способов захватить зону контроля. Одинокий волк, помогающий команде, или часть специального отряда — вы сами выбираете подход к сражению.

Попадите в «горячую зону», чтобы получить вдвое больше денег, купите маскировочный костюм и уничтожайте врагов из снайперской винтовки или доставляйте команде припасы на вертолете. Кроме того, вы можете укрепить стратегическую точку, построив собственную военную базу. Если же вы больше любите разрушать, а не создавать — садитесь в танк и уничтожайте укрепления врага.

В WARDOGS нет никаких правил боя. Вы сами решаете, как сражаться.

Привнесите хаос в тактический бой.

Разрушайте многоквартирные дома ракетами или прокладывайте путь в городской застройке на тяжелых танках. Мир вокруг реагирует на каждое ваше действие. Или же вместе с товарищами по команде стройте и укрепляйте базы на карте, чтобы получить тактическое преимущество.

Каждый момент в WARDOGS на 100% определяется игроками. Все коммуникации происходят в локальном голосовом чате, который используется для обсуждения тактики с друзьями или троллинга врагов. Это не очередная «королевская битва». Это не очередной «шутер с эвакуацией». WARDOGS — это новый, тактический вид шутера от первого лица с тотальными возможностями, который чествует эффективное принятие решений, коммуникацию и командную работу, а также позволяет играть так, как вы хотите, в реалиях современных военных действий.

WARDOGS

WARDOGS

WARDOGS — тактический сетевой шутер от первого лица, разработанный студией BULKHEAD и выпущенный издательством Team17. Игра создана на современном движке Unreal Engine 5 и позиционируется разработчиками как «тактическая тотальная война». Масштабный формат сражений рассчитан на 100 игроков, которые разделены на три противоборствующие команды и ведут ожесточенные бои за единую зону контроля.

В этой игре вас ждут три стороны, одна общая карта и всего одна зона, вокруг которой разворачивается всё противостояние. WARDOGS делает ставку не на сольные подвиги отдельных бойцов, а на слаженную работу всей толпы: побеждает тот, кто первым закрепился на позиции, вовремя обеспечил подвоз тяжелой техники или вовремя снёс несущую стену здания вместе с засевшим на ней вражеским пулемётчиком.

Действие игры разворачивается в заброшенных промышленных горах Восточной Европы среди карьеров, полуразрушенных цехов, бетонных конструкций и старой ржавеющей техники. Поле боя здесь полностью разрушаемое — любое укрытие может быть уничтожено в следующую секунду, а каждое построенное игроками укрепление становится важнейшим стратегическим активом, который команде предстоит яростно защищать.

От классических сетевых шутеров проект отличается уникальной связкой двух механик: строительства и разрушения. Пока одна команда усердно возводит оборонительные позиции, вторая планомерно их складывает, а третья в это время умело пользуется моментом. Важную роль играет и внутриматчевая экономика — именно добытые ресурсы определяют, какую технику вы сможете взять в следующую атаку.

Особенности игры

  • 100 игроков в матче — масштабное противостояние сразу трех команд, а не привычных двух.
  • Единая зона контроля — четкая и понятная цель сражения, которая исключает хаотичное разбегание игроков по карте.
  • Тотальная разрушаемость — стены, перекрытия и укрытия динамически разрушаются под огнем.
  • Строительство укреплений — полноценные оборонительные позиции возводятся силами и руками самих игроков.
  • Разнообразная техника — наземный и воздушный транспорт для поддержки пехоты, включая лёгкие вертолёты.
  • Командные роли — четкие специализации внутри отряда вместо безликих универсальных солдат.
  • Unreal Engine 5 — высокотехнологичная картинка нового поколения и реалистичная физика разрушений.

Часто задаваемые вопросы

WARDOGS можно приобрести гифтом (подарком в Steam, 5–15 минут) или ключом активации (на email, 5–15 минут). Оплата через СБП или банковской картой. Пароль от Steam не требуется.

Отзывы из Steam

@SkyF16
Не рекомендует
2026-10-08 14:37:24+00
2026-10-08 14:37:24+00
Я не знаю, на кого рассчитана эта игра, но точно не на вас. Возможно, на безработных асоциальных хикканов, у которых из развлечений в жизни - это сидеть на шее у мамки и бояться свежего воздуха. Лол, чуваки, у моих корешей по 150 часов, они играли с самого начала вайпа, у меня 70 часов, но даже у корешей не открыты топовые (последние) пушки. Спойлер: без них последние две недели в этой игре делать нечего. Потому что гении на разрабах, судя по всему, решили сначала обдолбаться, а потом добавить броню из вибраниума. Другого объяснения, как чел в 4-м арморе впитывает пол-обоймы бронебойных патронов из калаша, у меня нет. Такое ощущение, что, когда я в него зажимаю, пули отскакивают от его силовой брони, ускоряются до скорости света и рикошетят обратно мне в ♥♥ ало. И ладно бы разрабы на этом моменте отложили шприцы и перестали колоться в пах для генерации идей. Но этого им показалось МАЛО. Потому что был добавлен FN FAL. Знаете, я бы его назвал просто FALLOS. Ибо при встрече с ним вам с вероятностью в 99% присунут вялого за щёку. Причём неважно, куда в этот момент будет стрелять игрок противоположной команды, вооружённый этим Гаусс-пулемётом: в пролетающий мимо вертолёт, в противоположную сторону или по мишени на полигоне. Будьте уверены, случайная пуля, угодившая вам в пятку, будет иметь урон орбитального удара. У этого го вна дамаг от РПГ, скорострельность минигана и точность снайперской винтовки. Мне иногда кажется, что она одним выстрелом может прошить насквозь танк, шотнуть экипаж, обогнуть планету по экватору и ♥♥ нуть вас на мейне. И не приведи господь вам встретить чела в 4-м арморе с этим бластером из «Звёздных войн». Су ка, поверьте на слово, победить в споре с женщиной легче, чем перестрелять в открытом бою этого всадника апокалипсиса. И чтобы открыть всю эту имбу, вам нужно играть часов по 20 в день. Спать по часу, а остальные 3 часа тратить на саморазвитие, чтобы окончательно не отупеть от логики этой игры, в которой даже танк В УПОР НЕ ШОТАЕТ типа в последней броне. Я бы предложил разработчику, отвечающему за баланс, надеть аналог 4-го шлема в реал лайф и впитать 4 пули из калаша. А потом пусть расскажет, как он себя чувствует. И вам могла закрасться в голову гениальная идея: а что, если не участвовать в открытых боях, а пойти по стопам деда и партизанить в тылу, незаметно подкрадываясь сзади к ничего не подозревающему противнику? Только вот вашего деда не палили 5 ♥♥ аклаков с вышки с тепловизорами. Поверьте, как только вы пересекли линию мейна, ваш вертолёт уже срисовали с теплака, вас всех пометили, и к вам на перехват выдвинулся боевой линкор с FN FAL в 4-м арморе, чтобы принести вас в жертву богу Вардогса. Складывается ощущение, что эта ху йня может отмечать объекты на любом расстоянии: арту, выехавшую с мейна, вертолёт, вылетевший за край карты, - ей абсолютно ♥♥♥ уй. Ходит легенда, что, если навести теплак на небо, можно отметить своих давно ушедших из жизни родственников. И пересидеть, подождав, пока с вас не спадёт метка, не получится. Она держится настолько долго, что проще сразу броситься на амбразуру пулемёта, а не терпеть выстрелы со всех сторон. Потому что даже если вы переживёте встречу с челом в фулл гире, будьте уверены: на вашу жо пу уже смотрят 3 уе бана через 8-кратный прицел, с мосинкой на бронебойках в руках и в маскхалате. Если в моменте вам кажется, что кусты двигаются, поверьте, вам не кажется. В одной из каток мы целый час МЕСИЛИ ПУЗОМ ГРЯЗЬ с командой, потому что, кроме снайперов, такое чувство, что на карте никого больше не было. Всё, что мы слышали, когда кто-то из нас пытался встать: ПППТССССС «ААААААААА». Но снайперы, которые держатся в пределах разумного расстояния, - это ещё полбеды. Если их вменяемое количество, можно попробовать подавить их или укрыться за дымом и отступить. Но есть животины, готовые сделать закуп на 20к и ВЕСЬ СУ КА МАТЧ лежать где-то в километре от вас, чтобы кильнуть одного бомжа без брони, поднимающегося на вышку. Причём всего вышеперечисленного не было в первые недели вайпа. Все бегали максимум в 3-м арморе с обычными предпоследними пукалками. Были захватывающие штурмы, прикольные перестрелки. Но всё это закончилось, как только игроки начали открывать предметы последнего тира. Такое чувство, что для идеального баланса нужно этот последний тир просто вырезать ♥♥♥ уй. А не пытаться прикрутить к теплаку аккум, который увеличит затраты всего на 300 $. Когда один помеченный вертолёт приносит 500 $. Ещё к 4-му армору батарейки прикрутите, ♥♥♥ наты, и гаусс-пушку добавьте.
@Nemequu
Рекомендует
2026-10-06 22:16:24+00
2026-10-06 22:16:24+00
Когда я начинал играть, я знал только что команда синих здесь играет роль класса корекции. Подумал "Ну не может же быть всё настолько плохо только у одного цвета команды", как оказалось - может, и будет даже хуже чем можно представить
@WARP_THREAD
Не рекомендует
2026-10-05 22:02:35+00
2026-10-05 22:02:35+00
В текущем виде, это просто игросодержащий продукт, а не полноценная игра. Единственная причина, по которой я ее купил - недельные уговоры друзей поиграть вместе с ними. В целом, теперь себе точно даю зарок - никогда не покупать игру (в данном случае, игросодержащий продукт) в раннем доступе. Никогда. Основные мои претензии: 1) Ужасный визуал и графика. Не смотря на то, что игра сделана на движке UE5 который может показать действительно некстген картинку, что уже было доказано и не раз и при этом быть оптимизированным, в wardogs мы получаем картинку уровня в лучшем случае 2012-2014 года. Лоды, которые грузятся на глазах, трава, которая прям перед тобой прогружается, дыры в меше, который они почему то используют вместо ландскейпа, поломанный нанит на мешах. И это все было бы не столь критично, но при этом у проекта нет своего визуального стиля, языка. Это обычный милитари слоп, коих десятки, если не сотни. 2) В игре сломана прогрессия и баланс. 27 часов, чтобы набить 250 000 опыта и купить хаммер с пулеметом. чтобы купить танк, примерно 80 часов потребуется, при вайпе в один месяц. второй сезон тоже будет коротким - один месяц. Сами решайте, много это или мало, для себя я вывод сделал. При этом хаммер с пулеметом, обычный или с миниганом - не важно, сносится с одного мавса. Одного. и этот мавс открывается на 20 лвл саппорта, который за счет стройки проще получить, чем 20 лвл на водителе. У этого хамерра не бескамерные шины и они колеса уничтожаются с пары выстрелов, и после этого вы практически не можете ехать. Противопульной брони нет, так как в игре есть бронебойные патроны, которые шьют его насквозь. Так же он уничтожается с 4 гранат 6 зарядного гранотомета пехотного, либо с пары наров с мелкой вертушки. Все эти примеры я описал лишь для того, чтобы вы понимали, что вы потратите свое время - впустую. На технике 20-25-30-35 лвл вы не будете зарабатывать больше опыта или денег. Танк, как вершина ветки водителя это чистое издевательство и плевок в лицо любому игроку, который потратит на его прокачку 80 часов. И это 80 часов геймплея, где вы будете возить грузы на урале и все, ничего больше. Никаких вариаций. Вы спросите почему? Ну, потому что если вы думаете, что будете возить людей на хаммере до точки и сможете избежать проблем, которые я описал выше - нет. Потому что в игре есть вертушки, которые быстрее довезут людей до точки, а так же система телепорта в ресалку, которая так же быстрее отправит людей в зону. Практически никто не будет садиться к вам в машину (опять же, уже все знают, как легко этот транспорт сносится). И вот, вы запотели и потратили 80 часов реального времени на прокачку танка. Который сносится с двух выстрелов мавса. Который уничтожается с вертолетов за секунды. При этом, вы не можете один управлять танком полноценно: вам обязательно нужен второй игрок, который будет управлять башней и стрелять. При этом, чтобы жизнь медом не казалась, вращать башней надо на стрелки, а не мышкой. Но и это еще не все: у третьего члена экипажа будет из оружия пулемет на крыше, управлять которым изнутри башни нельзя (напоминаю, танк современный) и челу нужно высунуться на полкорпуса чтобы стрелять. Естественно, умирает он за 1 или 1,5 секунды - дольше не живет, проверено. Но и это еще не все. У танка нет фугасных снарядов и чтобы убить человека, нужно попасть прямо по человеку. Я серьезно - сплеша практически нет. Если чел в четвертой броне он переживет прямое попадание из танка!!! я не шучу. танк буквально не может и не способен выполнять свою основную задачу. У танка нет ни дымов, ни откидных панелей для противодействия птурам. Ни специального покрытия, чтобы к нему нельзя было цеплять C4- или магнитные бомбы. Вообще ничего нет. Даже в "аркадном" баттлфилде 5 все это было реализовано и круто и адекватно игралось. В игре 2026 года, в которой в пике больше 400к игроков было этого нет. Это просто позор. 3) По сути, античита у игры нет. Я отыграл относительно немного и довольно часто встречал откровенных читеров. 4) Убогий мувмент и еще более отвратительная стрельба из стрелкового оружия. Все как будто в киселе. И нет, если вы мне скажете, что если хотелось сдвг геймплея как в колде, то иди в колду, то нет. Я не люблю подобное, но в вардогс пошли в другую крайность. Персонаж даже без брони еле двигается и не просто еле двигается. Он как будто находится в желе и все делает с некой задержкой. Импакта при стрельбе нет, звуки от взрывов, выстрелов, эффектов окружения полный ужас. Иногда, мне просто хотелось отключить звук, настолько это плохо сделано и реализовано. Персонажи постоянно орут и вопят как резаные свиньи. Это ужасно. 5) Баги. Их тут море. То припасы не исчезают после их распаковки, то машина не переворачивается при прожатии "переместить", то невидимая коллизия, то провал под текстуру посреди дороги. Управление транспортом это отдельный момент извращения. Хуже управления я просто не помню ни в одной другой игре. Урал постоянно заскриптованно заносит на 180 градусов, при чем каждый раз одинаково. Я не шучу, это настолько плохо как я описываю. 6) Интерфейс сейчас в игре это буквально техническая заглушка, и нет, это не оправдание, что игра в раннем доступе. Деньги то они за нее берут, в стиме они ее выпустили. 7) Симулятор кликера - если хотите играть не только за синюю команду, в которую почему то никто не хочет идти, то придется сидеть и кликать несколько минут и не факт что пустит за зеленую или красную команды и так по новой. 8) Мотивации побеждать - нет. Вам дадут чуть больше денег и ничего более. Поэтому, большая часть команды в 90% игр будет заниматься чем угодно, кроме того, чтобы играть на команду и хотя бы пытаться победить. Если подытожить, для себя я не вижу причин ожидать, что игра как то кардинально измениться и я захочу в это играть. Ужасная стрельба и мувмент, гигантские проблемы с балансом на всех уровнях и на всех ветках, нет мотивации играть на победу, отвратительный звук и звуковые эфекты. И все это приправлено тем, что при убийстве ты теряешь свою снарягу, что вынуждает тебя снова гриндить ( не подумайте, я ливаю с этой помойки имея на балансе 800к после открытия улучшений) Когда то, в далеком 2018 году сообщество накинулось на пятый батлфилд (отчасти, совершенно справедливо), но оглядываясь назад и сравнивая пятерку с вардогсом - понимаю, что тогда дайсы сделали реальный шедевр на все времена, а это нужно срочно удалять с компа и забыть как страшный сон. Не тратьте свое время на игросодержащий продукт, всем добра и удачи!
@Vetus
Не рекомендует
2026-10-05 16:16:28+00
2026-10-05 16:16:28+00
В первую неделю был интерес играть, сейчас - нет. Объективно, таких игр должно хватать не на 30 часов
@Lugol_
Не рекомендует
2026-10-05 03:30:26+00
2026-10-05 03:30:26+00
WarDogs пытается балансировать между хардкором Arma и динамикой Battlefield, но застревает где-то посередине: ближе к Arma, только без её внутренней логики. Первые часы ещё теплится надежда, но быстро интерес убивает дисбаланс оружия и техники. Ты всаживаешь полмагазина в противника почти в упор — он жив. Тебе же хватает 2–5 выстрелов от прокачанного игрока. Это не сложность, а наказание. Техника — отдельная боль. Она не ощущается опасной, она ощущается нечестной. В Battlefield у многих классов есть инструменты против брони, здесь же машины будто сделаны из заговора разработчиков. Почему из Калаша в упор через лобовое стекло Hummer нельзя убить противника? Почему пистолет кладёт с 2–3 выстрелов в ноги? Почему машина на полной скорости врезается в столб, а пассажирам хоть бы что? Логика? Нет, не слышали. Я играл и в Arma, и в Battlefield. Этот проект — что-то между, но с перекосом в Arma. Только Arma можно понять: у неё есть своя философия, свои правила и свои технические проблемы, о которых знаешь заранее. Здесь же странные решения просто не поддаются объяснению. И это ломает не сложность, а доверие к игре. В итоге: деньги потрачены зря. Если бы можно было выбрать заново — между Arma и WarDogs, даже зная все баги и проблемы обеих, я выбрал бы Arma. WarDogs — не рекомендую.
Доставка до 15 минут
info
Регион активации
?

Способ оплаты

Привязать счёт СБП
Оплатить без привязки

Нажимая «Купить», вы принимаете Правила пользования сайтом, Договор публичной оферты и даете согласие на обработку персональных данных в соответствии с Политикой конфиденциальности.

1 715 ₽−5%
1 805 ₽без подписки
Нас рекомендуют:
Bulkin Bulkin
PoleznyiBes PoleznyiBes
GSTV GSTV
Valaybalalay Valaybalalay
Kachanov Kachanov
Master Play Master Play
Игромания Игромания
МАРМАЖ МАРМАЖ
Алексей Макаренков Алексей Макаренков
Mad Highlights Mad Highlights
Di ray Di ray
Айвори Айвори
ЧБG ЧБG
sereGGa sereGGa
1337LikeR 1337LikeR
Swich Games Swich Games
CheZee CheZee
Клим Жуков Клим Жуков
Навигатор игрового мира Навигатор игрового мира
Planya Channel Planya Channel