Для начала скажу, что это не совсем отрицательный обзор, а скорее нейтрально-положительный, в котором хочется некоторые существенные недостатки этой в целом неплохой игры.
Плюсы:
- Атмосфера Warhammer 40000:
Она действительно тут хороша, пусть нету привычных космодесантников, орков, хаоса и эльдар, игра чувствуется весьма свежо с техножрецами, которые дерутся с некронами и напоминают гибрид Карлсона и осминога в рясе. Отдельно хочется отметить музыку, я редко замечаю её в играх и придаю ей значение, но в этой игре она действительно, на плеер перекидывать не станешь, но послушать во время боя самый кайф. Да и механизированные голоса и система прописки некоторых диалогов радует. Художникам опять же честь и хвала.
- Пошаговый бой, про него я добавлю чуть ниже. Но скажу, что сама система и её задумка очень хороши. Использование очков познания, их контроль трата и приобретение, фактически весь бой держится вокруг этих очков, и залог победы - это продуманный менеджмент своих ресурсов, что нечасто видишь в играх. Да и промахов с 99% вероятности тут, слава Омниссии, нету, независимо от расстояния, каких-либо укрытий (коих тут тоже нет).
- Экипировка, которая зависит от прокачки героя (броня) и от оружия, которое вы найдёте в игре. Тут не будет суперавтомата мегажреца, на который когда-то чихнул Император и с тех пор сиё чудо стреляет пылающими черепами, но при этом лежит в глубине подземелья. Открытое оружие доступно всем и сразу, только вешай и качай персов. Оружие интересное и разнообразное, с манёвром для эксперимента с более мощными и затратными или слабыми, но дешёвыми аналагоми.
- Прокачка техножрецов: это уже переходной от плюсов к минусов параметр. Дело в том, что прокачка тут довольно проста и интуитивно понятна, разберётесь в ней в ближайшие часа полтора. И в этом же и минус: если не хочется сильно заморачиваться над продумыванием персонажа, что и как качать, экспериментировать, брать разные специалиазации с возможностью назначения совершенно разных функций, то вам сюда и это плюс. Если хочется сложной прокачки, то увы минус. Игра не будет стимулировать к экспериментам, не захочется прочитать/посмотреть гайд по игре, нет желания лезть на форум и доказывать другим игрокам, что твой перс круче, делиться билдами и т. д., так как ветки, во-первых, дисбалансны, во-вторых, сводятся к: Рукопашник, Стрелок, Медик, Чувак для очков Познания, Поддержка войск/техножрецов. А именно прокачка делает такие игры классными.
Минусы:
- Сложность. И это, дамы и господа, ключевая проблема игры. Она просто, как угол дома. Нет, в начале, пока вы не разобрались, пока у вас два жреца, экипировки мало, лечить, то да - сложно. Но потом каждый ветеранистый техножрец - это просто терминатор, способный полечить себя, уничтожить небольшую армию и заставить босса плакать в тряпочку. Я согласен, обычно во всех рпг с уровнем с кучей баффов, навыков, заклинаний и прочего становится не так сложно в связи с появлением множества возможностей и тактик для уничтожения врага, но тут враги умирают в первые два хода, порой даже не ударив ни одного перса. На середине игры я посмотрел статистику персонажей, где написано Смертей: 0. Первая мысль: так тут можно умереть?
- Боссы: вытекает из предыдущего, но тут нельзя не выделить отдельно. Боссы тут настоящий позор. Они проще рядовых битв. Ладно, первый босс ещё более-менее, просто техножрецы не достигли убер-состояния. Второй босс - пришли два техножреца, порубили топорами, как Раскольников бабушку, тот даже стрельнуть не успел (или ударить, я не знаю, что он делает, так как бедняга умер слишком рано и молодым) Третий - ОДИН жрец прошёл всю карту - помолился Омниссии - и просто поглумился над невинным боссом. Тяжёлые рейды с рядовыми врагами куда интереснее, и то относительно. Разочарование.
- Однообразие: опять же вытекает из сложности. Довольно забавный минус - разнообразие оружия есть, реализация системы очков может быть разной, враги тоже разные, с разными навыками, оружием, те, которых нужно уничтожать сразу, с кем нужно быть чуть аккуратнее, но всё это неумолимо разбивается о сложность. Какое имеют значение особенности врагов, прокачки и экипировки, если в общем дольше 1-2 ходов бой редко длится? Вы просто берёте и сжигаете всё во славу Императора, потому что уровни не сбалансированы в принципе, и нет необходимости исследовать новые тактики и опять же заморачиваться. По этому через какое-то время в игре становится скучновато, в неё лучше не играть за раз дольше 30-50 минут. Первый раз наиграл 2 часа подряд - и понеслось.
- Сюжет: Ну, он тут есть. Поворотов, прям сложных выборов, которые решают судьбу галактики тоже нет. Он не бредовый, создаёт подходящую фабулу для игры и атмосферу, на этом всё. По каноничности сказать не могу ничего - не заядлый знаток лора.
- Неоткрываемость всего: за первое прохождение вы не откроете всего оружия, отрядов и веток миссий просто потому что не хватит процента на шкале (каждая миссия повышает уровень опасности, и когда она заполнится - к финалу, грубо говоря) Теоретически это повышает реиграбельность, мол пройди ещё раз, открой новые пушки, новые миссии, и это круто! Было бы, если бы не описанные выше проблемы.
- Комнаты и выбор: при рейдах в подземелье переходишь из одной части в другую, заходишь такой тебе пишут: ты видишь отряд своих бойцов, который отстреливается от некронов, что делать? И три выбора: допустим - взорвать проход некронам или помочь солдатам, или произнести пламенную речь да благословить словом добрым. Дальше - бонус, штраф, а порой и то, и другое, в зависимости от решения. Проблема в том, что интересных ситуаций мало, и далеко не все поддаются логике, то есть точно предугадать результат невозможно, как нет и закономерностей, по крайней мере мне так кажется. Зато всегда можно перезагрузится и попробовать другой вариант. Логичнее было бы сделать так: за каждый выбор ты получаешь какой-то штраф и плюс, и знаешь какой (или хотя бы явный намёк), то есть можно было бы чётко продумывать действия отряда, а не ступать по рандому. Но это уже субъективщина крайняя.
- Летающий череп. Точнее его скорость. У каждого жреца есть эдакий череп-разведчик, который летает, собирает инфу о врагах, очки проницательности и т. д. Но он летает медленно, если отправить его на другой конец карты - идите делайте чай. Если на его пути попалась колонна, устремляющаяся вверх, - он взлетит, однако, в стратосферу, почешет пяточки Императору и вернётся... когда-нибудь, я даже думал, что баганул и пропал. Карлсон недоделанный, улетел, но обещал вернуться. Это не минус, конечно, но чуток раздражает.
Итог: Смешанные чувства вызвала игра. С одной стороны - хорошие идеи, огромный потенциал, классный сеттинг, просто конфета - сиди, жуй и плачь от счастья, но дисбалансная сложность сводит всё в уныние. Стоит ли покупать игру? Сложно сказать, если Вы человек, который много работает, у Вас много дел, учёба и т. д. - однозначно - это прекрасная игра на посидеть 30-50 минут без сложных умозаключений, что действительно великолепно, когда приходишь уставший вечером - в остальных случаях нет. Разве что, Вы, как и я, искренне верите, что студия способна на большее, и надеетесь, что она запилит вторую часть, доработает её - и можно будет сесть и утонуть в своих слюнях от счастья. Доработать всё - и игра шик и блеск. А сейчас вот не дотянула до того уровня, который в ней хотелось бы видеть.
P. S. Второй раз всё попробую поиграть, но после очень большого перерыва.