Warhammer 40,000: Mechanicus
Очень положительные (88.35%)
|
857 113 Metacritic:
15 ноя. 2018 г.
Bulwark Studios
Есть
Warhammer 40,000: Mechanicus
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1379₽
регионы
Купить Warhammer 40,000: Mechanicus, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Warhammer 40,000: Mechanicus - Heretek
В основном положительные (70%) 16 7
Дата выхода: 23 июл. 2019 г.
516 ₽ 516
Купить Похожее
Warhammer 40,000: Mechanicus - Complete Original Soundtrack
Положительные (100%) 4 0
Дата выхода: 2020-03-23
516 ₽ 516
Купить Отзывы на Warhammer 40,000: Mechanicus из Steam
970
Всего
857
88.35%
Рекомендуют
113
11.65%
Не рекомендуют
@Thunder Wolf
Рекомендует
16 Nov 2018
Игра действительно может напомнить X-com, во многом из-за схожей системы экономики и глобального "таймера". В остальном же довольно оригинальна. В отличие от X-com тут нет системы укрытий (потому что лучшее укрытие, это вера в Омниссию и Императора) Может показаться минусом, но нет, тут несколько иные правила. Так же тут нет шанса промазать/попасть при обычных выстрелах, но есть шанс уклонения, что делает перестрелки более динамичными и убирает необходимость загружать сейв после неудачного выстрела. Непосредственно сам геймплей представляет из себя менеджмент и прокачку бойцов на орбите планеты, и само исследование гробниц некронов уже на самой планете. Отдельно по прокачке хочу сказать, что она довольно интересна: есть шесть путей развития, каждый со своими преимуществами. При этом каждому техножрецу можно выбрать целых три специализации, что позволяет создать вообще чистейшее воплощение сына маминой подруги Омниссии. Но оснвноной гемплей, как и в X-com это непосредственно миссии на планете, а точнее в гробницах. С собой вы берете ваших героев-техношрецов, и парочку лохов для смеха, в лице различных скитариев и сервиторов, которые, иначе как для пушечного мяса и не нужны. Да-да, тут еще есть симулятор коммисара ИГ, правда, не до конца реализованный. В гробницах вы передвигаетесь из помещения в помещение, периодически решая различные ситуации, которые имеют свои последствия, начиная от нахождения какого-то лута, и заканчивая пожиранием одного из сервиторов скарабеями. Каждое ваше передвижение в гробнице ускоряет ее процесс пробуждения, и если у кого-то пригорали диоды и искрились седалищные аугментации с таймера проекта "Аватар" в X-Com 2, то тут несчастные будут ловить синий экран. Почему? Потому что каждое очко пробуждения на самой миссии, это 1% движения таймера пробуждения всей планеты. Иными словами, в каждую комнату заходить не очень разумно, так как это ускоряет глобальный таймер. Есть конечно терминалы, при уничтожении которых немного снижается пробуждение, но они особо погоды не делают. Отдельно про боевку ничего нового рассказать не могу, разве что тут тоже есть свои моменты. Например, можно походить, пострелять, снова походить и еще раз стрельнуть, и на этом ход не заканчивается, что довольно приятно. Это ограничивается лишь перезарядкой вооружения и очками познания. ОП это некий аналог командных очков в Space Hulk, но помимо того, что они дают возможность пройти дальше, и позволяют стрелять из определенного вооружения, использовать скиллы и т.д. Накапливаются они множеством способов, но самый распространенный это сканирование сервочерепами некронских реликвий.
Поиграть в игру однозначно стоит, уже сама идея противостояния Механикус и некронов довольна интересна, и в целом, ее воплотили более чем достойно.
Поиграть в игру однозначно стоит, уже сама идея противостояния Механикус и некронов довольна интересна, и в целом, ее воплотили более чем достойно.
16 Nov 2018
@gran2996
Не рекомендует
22 Nov 2018
Для начала скажу, что это не совсем отрицательный обзор, а скорее нейтрально-положительный, в котором хочется некоторые существенные недостатки этой в целом неплохой игры.
Плюсы:
- Атмосфера Warhammer 40000:
Она действительно тут хороша, пусть нету привычных космодесантников, орков, хаоса и эльдар, игра чувствуется весьма свежо с техножрецами, которые дерутся с некронами и напоминают гибрид Карлсона и осминога в рясе. Отдельно хочется отметить музыку, я редко замечаю её в играх и придаю ей значение, но в этой игре она действительно, на плеер перекидывать не станешь, но послушать во время боя самый кайф. Да и механизированные голоса и система прописки некоторых диалогов радует. Художникам опять же честь и хвала.
- Пошаговый бой, про него я добавлю чуть ниже. Но скажу, что сама система и её задумка очень хороши. Использование очков познания, их контроль трата и приобретение, фактически весь бой держится вокруг этих очков, и залог победы - это продуманный менеджмент своих ресурсов, что нечасто видишь в играх. Да и промахов с 99% вероятности тут, слава Омниссии, нету, независимо от расстояния, каких-либо укрытий (коих тут тоже нет).
- Экипировка, которая зависит от прокачки героя (броня) и от оружия, которое вы найдёте в игре. Тут не будет суперавтомата мегажреца, на который когда-то чихнул Император и с тех пор сиё чудо стреляет пылающими черепами, но при этом лежит в глубине подземелья. Открытое оружие доступно всем и сразу, только вешай и качай персов. Оружие интересное и разнообразное, с манёвром для эксперимента с более мощными и затратными или слабыми, но дешёвыми аналагоми.
- Прокачка техножрецов: это уже переходной от плюсов к минусов параметр. Дело в том, что прокачка тут довольно проста и интуитивно понятна, разберётесь в ней в ближайшие часа полтора. И в этом же и минус: если не хочется сильно заморачиваться над продумыванием персонажа, что и как качать, экспериментировать, брать разные специалиазации с возможностью назначения совершенно разных функций, то вам сюда и это плюс. Если хочется сложной прокачки, то увы минус. Игра не будет стимулировать к экспериментам, не захочется прочитать/посмотреть гайд по игре, нет желания лезть на форум и доказывать другим игрокам, что твой перс круче, делиться билдами и т. д., так как ветки, во-первых, дисбалансны, во-вторых, сводятся к: Рукопашник, Стрелок, Медик, Чувак для очков Познания, Поддержка войск/техножрецов. А именно прокачка делает такие игры классными.
Минусы:
- Сложность. И это, дамы и господа, ключевая проблема игры. Она просто, как угол дома. Нет, в начале, пока вы не разобрались, пока у вас два жреца, экипировки мало, лечить, то да - сложно. Но потом каждый ветеранистый техножрец - это просто терминатор, способный полечить себя, уничтожить небольшую армию и заставить босса плакать в тряпочку. Я согласен, обычно во всех рпг с уровнем с кучей баффов, навыков, заклинаний и прочего становится не так сложно в связи с появлением множества возможностей и тактик для уничтожения врага, но тут враги умирают в первые два хода, порой даже не ударив ни одного перса. На середине игры я посмотрел статистику персонажей, где написано Смертей: 0. Первая мысль: так тут можно умереть?
- Боссы: вытекает из предыдущего, но тут нельзя не выделить отдельно. Боссы тут настоящий позор. Они проще рядовых битв. Ладно, первый босс ещё более-менее, просто техножрецы не достигли убер-состояния. Второй босс - пришли два техножреца, порубили топорами, как Раскольников бабушку, тот даже стрельнуть не успел (или ударить, я не знаю, что он делает, так как бедняга умер слишком рано и молодым) Третий - ОДИН жрец прошёл всю карту - помолился Омниссии - и просто поглумился над невинным боссом. Тяжёлые рейды с рядовыми врагами куда интереснее, и то относительно. Разочарование.
- Однообразие: опять же вытекает из сложности. Довольно забавный минус - разнообразие оружия есть, реализация системы очков может быть разной, враги тоже разные, с разными навыками, оружием, те, которых нужно уничтожать сразу, с кем нужно быть чуть аккуратнее, но всё это неумолимо разбивается о сложность. Какое имеют значение особенности врагов, прокачки и экипировки, если в общем дольше 1-2 ходов бой редко длится? Вы просто берёте и сжигаете всё во славу Императора, потому что уровни не сбалансированы в принципе, и нет необходимости исследовать новые тактики и опять же заморачиваться. По этому через какое-то время в игре становится скучновато, в неё лучше не играть за раз дольше 30-50 минут. Первый раз наиграл 2 часа подряд - и понеслось.
- Сюжет: Ну, он тут есть. Поворотов, прям сложных выборов, которые решают судьбу галактики тоже нет. Он не бредовый, создаёт подходящую фабулу для игры и атмосферу, на этом всё. По каноничности сказать не могу ничего - не заядлый знаток лора.
- Неоткрываемость всего: за первое прохождение вы не откроете всего оружия, отрядов и веток миссий просто потому что не хватит процента на шкале (каждая миссия повышает уровень опасности, и когда она заполнится - к финалу, грубо говоря) Теоретически это повышает реиграбельность, мол пройди ещё раз, открой новые пушки, новые миссии, и это круто! Было бы, если бы не описанные выше проблемы.
- Комнаты и выбор: при рейдах в подземелье переходишь из одной части в другую, заходишь такой тебе пишут: ты видишь отряд своих бойцов, который отстреливается от некронов, что делать? И три выбора: допустим - взорвать проход некронам или помочь солдатам, или произнести пламенную речь да благословить словом добрым. Дальше - бонус, штраф, а порой и то, и другое, в зависимости от решения. Проблема в том, что интересных ситуаций мало, и далеко не все поддаются логике, то есть точно предугадать результат невозможно, как нет и закономерностей, по крайней мере мне так кажется. Зато всегда можно перезагрузится и попробовать другой вариант. Логичнее было бы сделать так: за каждый выбор ты получаешь какой-то штраф и плюс, и знаешь какой (или хотя бы явный намёк), то есть можно было бы чётко продумывать действия отряда, а не ступать по рандому. Но это уже субъективщина крайняя.
- Летающий череп. Точнее его скорость. У каждого жреца есть эдакий череп-разведчик, который летает, собирает инфу о врагах, очки проницательности и т. д. Но он летает медленно, если отправить его на другой конец карты - идите делайте чай. Если на его пути попалась колонна, устремляющаяся вверх, - он взлетит, однако, в стратосферу, почешет пяточки Императору и вернётся... когда-нибудь, я даже думал, что баганул и пропал. Карлсон недоделанный, улетел, но обещал вернуться. Это не минус, конечно, но чуток раздражает.
Итог: Смешанные чувства вызвала игра. С одной стороны - хорошие идеи, огромный потенциал, классный сеттинг, просто конфета - сиди, жуй и плачь от счастья, но дисбалансная сложность сводит всё в уныние. Стоит ли покупать игру? Сложно сказать, если Вы человек, который много работает, у Вас много дел, учёба и т. д. - однозначно - это прекрасная игра на посидеть 30-50 минут без сложных умозаключений, что действительно великолепно, когда приходишь уставший вечером - в остальных случаях нет. Разве что, Вы, как и я, искренне верите, что студия способна на большее, и надеетесь, что она запилит вторую часть, доработает её - и можно будет сесть и утонуть в своих слюнях от счастья. Доработать всё - и игра шик и блеск. А сейчас вот не дотянула до того уровня, который в ней хотелось бы видеть.
P. S. Второй раз всё попробую поиграть, но после очень большого перерыва.
Плюсы:
- Атмосфера Warhammer 40000:
Она действительно тут хороша, пусть нету привычных космодесантников, орков, хаоса и эльдар, игра чувствуется весьма свежо с техножрецами, которые дерутся с некронами и напоминают гибрид Карлсона и осминога в рясе. Отдельно хочется отметить музыку, я редко замечаю её в играх и придаю ей значение, но в этой игре она действительно, на плеер перекидывать не станешь, но послушать во время боя самый кайф. Да и механизированные голоса и система прописки некоторых диалогов радует. Художникам опять же честь и хвала.
- Пошаговый бой, про него я добавлю чуть ниже. Но скажу, что сама система и её задумка очень хороши. Использование очков познания, их контроль трата и приобретение, фактически весь бой держится вокруг этих очков, и залог победы - это продуманный менеджмент своих ресурсов, что нечасто видишь в играх. Да и промахов с 99% вероятности тут, слава Омниссии, нету, независимо от расстояния, каких-либо укрытий (коих тут тоже нет).
- Экипировка, которая зависит от прокачки героя (броня) и от оружия, которое вы найдёте в игре. Тут не будет суперавтомата мегажреца, на который когда-то чихнул Император и с тех пор сиё чудо стреляет пылающими черепами, но при этом лежит в глубине подземелья. Открытое оружие доступно всем и сразу, только вешай и качай персов. Оружие интересное и разнообразное, с манёвром для эксперимента с более мощными и затратными или слабыми, но дешёвыми аналагоми.
- Прокачка техножрецов: это уже переходной от плюсов к минусов параметр. Дело в том, что прокачка тут довольно проста и интуитивно понятна, разберётесь в ней в ближайшие часа полтора. И в этом же и минус: если не хочется сильно заморачиваться над продумыванием персонажа, что и как качать, экспериментировать, брать разные специалиазации с возможностью назначения совершенно разных функций, то вам сюда и это плюс. Если хочется сложной прокачки, то увы минус. Игра не будет стимулировать к экспериментам, не захочется прочитать/посмотреть гайд по игре, нет желания лезть на форум и доказывать другим игрокам, что твой перс круче, делиться билдами и т. д., так как ветки, во-первых, дисбалансны, во-вторых, сводятся к: Рукопашник, Стрелок, Медик, Чувак для очков Познания, Поддержка войск/техножрецов. А именно прокачка делает такие игры классными.
Минусы:
- Сложность. И это, дамы и господа, ключевая проблема игры. Она просто, как угол дома. Нет, в начале, пока вы не разобрались, пока у вас два жреца, экипировки мало, лечить, то да - сложно. Но потом каждый ветеранистый техножрец - это просто терминатор, способный полечить себя, уничтожить небольшую армию и заставить босса плакать в тряпочку. Я согласен, обычно во всех рпг с уровнем с кучей баффов, навыков, заклинаний и прочего становится не так сложно в связи с появлением множества возможностей и тактик для уничтожения врага, но тут враги умирают в первые два хода, порой даже не ударив ни одного перса. На середине игры я посмотрел статистику персонажей, где написано Смертей: 0. Первая мысль: так тут можно умереть?
- Боссы: вытекает из предыдущего, но тут нельзя не выделить отдельно. Боссы тут настоящий позор. Они проще рядовых битв. Ладно, первый босс ещё более-менее, просто техножрецы не достигли убер-состояния. Второй босс - пришли два техножреца, порубили топорами, как Раскольников бабушку, тот даже стрельнуть не успел (или ударить, я не знаю, что он делает, так как бедняга умер слишком рано и молодым) Третий - ОДИН жрец прошёл всю карту - помолился Омниссии - и просто поглумился над невинным боссом. Тяжёлые рейды с рядовыми врагами куда интереснее, и то относительно. Разочарование.
- Однообразие: опять же вытекает из сложности. Довольно забавный минус - разнообразие оружия есть, реализация системы очков может быть разной, враги тоже разные, с разными навыками, оружием, те, которых нужно уничтожать сразу, с кем нужно быть чуть аккуратнее, но всё это неумолимо разбивается о сложность. Какое имеют значение особенности врагов, прокачки и экипировки, если в общем дольше 1-2 ходов бой редко длится? Вы просто берёте и сжигаете всё во славу Императора, потому что уровни не сбалансированы в принципе, и нет необходимости исследовать новые тактики и опять же заморачиваться. По этому через какое-то время в игре становится скучновато, в неё лучше не играть за раз дольше 30-50 минут. Первый раз наиграл 2 часа подряд - и понеслось.
- Сюжет: Ну, он тут есть. Поворотов, прям сложных выборов, которые решают судьбу галактики тоже нет. Он не бредовый, создаёт подходящую фабулу для игры и атмосферу, на этом всё. По каноничности сказать не могу ничего - не заядлый знаток лора.
- Неоткрываемость всего: за первое прохождение вы не откроете всего оружия, отрядов и веток миссий просто потому что не хватит процента на шкале (каждая миссия повышает уровень опасности, и когда она заполнится - к финалу, грубо говоря) Теоретически это повышает реиграбельность, мол пройди ещё раз, открой новые пушки, новые миссии, и это круто! Было бы, если бы не описанные выше проблемы.
- Комнаты и выбор: при рейдах в подземелье переходишь из одной части в другую, заходишь такой тебе пишут: ты видишь отряд своих бойцов, который отстреливается от некронов, что делать? И три выбора: допустим - взорвать проход некронам или помочь солдатам, или произнести пламенную речь да благословить словом добрым. Дальше - бонус, штраф, а порой и то, и другое, в зависимости от решения. Проблема в том, что интересных ситуаций мало, и далеко не все поддаются логике, то есть точно предугадать результат невозможно, как нет и закономерностей, по крайней мере мне так кажется. Зато всегда можно перезагрузится и попробовать другой вариант. Логичнее было бы сделать так: за каждый выбор ты получаешь какой-то штраф и плюс, и знаешь какой (или хотя бы явный намёк), то есть можно было бы чётко продумывать действия отряда, а не ступать по рандому. Но это уже субъективщина крайняя.
- Летающий череп. Точнее его скорость. У каждого жреца есть эдакий череп-разведчик, который летает, собирает инфу о врагах, очки проницательности и т. д. Но он летает медленно, если отправить его на другой конец карты - идите делайте чай. Если на его пути попалась колонна, устремляющаяся вверх, - он взлетит, однако, в стратосферу, почешет пяточки Императору и вернётся... когда-нибудь, я даже думал, что баганул и пропал. Карлсон недоделанный, улетел, но обещал вернуться. Это не минус, конечно, но чуток раздражает.
Итог: Смешанные чувства вызвала игра. С одной стороны - хорошие идеи, огромный потенциал, классный сеттинг, просто конфета - сиди, жуй и плачь от счастья, но дисбалансная сложность сводит всё в уныние. Стоит ли покупать игру? Сложно сказать, если Вы человек, который много работает, у Вас много дел, учёба и т. д. - однозначно - это прекрасная игра на посидеть 30-50 минут без сложных умозаключений, что действительно великолепно, когда приходишь уставший вечером - в остальных случаях нет. Разве что, Вы, как и я, искренне верите, что студия способна на большее, и надеетесь, что она запилит вторую часть, доработает её - и можно будет сесть и утонуть в своих слюнях от счастья. Доработать всё - и игра шик и блеск. А сейчас вот не дотянула до того уровня, который в ней хотелось бы видеть.
P. S. Второй раз всё попробую поиграть, но после очень большого перерыва.
22 Nov 2018
@Magos Dominus Faustinius
Рекомендует
10 Jul 2019
In Machine God We Trust
В один из ничем не примечательных вечеров, я проводил стандартные ритуалы установки и ожидал когда игра наконец таки соединится с духом машины моего когитатора. Воспевая предписанные литании, я с волнением нажал на руну активации, и это свершилось. Электрическим штормом игра прошлась по моей нейронной сети, полностью расплавив все изолированные эмоциональные контуры. Я познал истинное благословение Омниссии. Игра просто божественна.
Изобретательство это техноересь, поэтому Mechanicus это старая добрая пошаговая тактическая рпг.
Мы берем под управление силы экспедиции Адептус Механикус, которые прибыли с исследовательской миссией на мир-гробницу некронов.
Вначале имеем всего лишь двух магосов и кучку сервиторов. Постепенно наращиваем контингент, открываем новые юниты и снаряжение. И так же ведем адептов по пути аугментации и отказа от предательской плоти в сторону совершенства машины.
Пошаговые баталии и принятие тяжелых решений по ходу сюжета, отлично раскрывают философию войны Механикус. Слуги Бога Машины действуют как один слаженный механизм, с абсолютной беспощадностью и тотальным прагматизмом. Никакой сентиментальной чуши, никаких эмоциональных колебаний. Есть только поставленная цель и рациональное использование ресурсов для ее достижения.
Но, пожалуй, самое потрясающее в игре это звуковое сопровождение. Голоса магосов, переговаривающихся на лингва-технис, коридоры гробниц некронов, звуки сражений. И все это под аккомпанемент этакого готик техно индастриала 40-го миллениума вперемешку с органной музыкой. Даже на высоком готике это не возможно описать, создает изумительную атмосферу.
В общем, мое мнение об этой игре абсолютно предвзято и не объективно))
Рекомендую всем, кто хочет попробовать warhammer 40к без ультрамаринов и кровавых воронов.
P.S. Субдомина Хепра прекрасна, этот ее чарующий голосок, потрескивающий из синтезатора речи ммм…
В один из ничем не примечательных вечеров, я проводил стандартные ритуалы установки и ожидал когда игра наконец таки соединится с духом машины моего когитатора. Воспевая предписанные литании, я с волнением нажал на руну активации, и это свершилось. Электрическим штормом игра прошлась по моей нейронной сети, полностью расплавив все изолированные эмоциональные контуры. Я познал истинное благословение Омниссии. Игра просто божественна.
Изобретательство это техноересь, поэтому Mechanicus это старая добрая пошаговая тактическая рпг.
Мы берем под управление силы экспедиции Адептус Механикус, которые прибыли с исследовательской миссией на мир-гробницу некронов.
Вначале имеем всего лишь двух магосов и кучку сервиторов. Постепенно наращиваем контингент, открываем новые юниты и снаряжение. И так же ведем адептов по пути аугментации и отказа от предательской плоти в сторону совершенства машины.
Пошаговые баталии и принятие тяжелых решений по ходу сюжета, отлично раскрывают философию войны Механикус. Слуги Бога Машины действуют как один слаженный механизм, с абсолютной беспощадностью и тотальным прагматизмом. Никакой сентиментальной чуши, никаких эмоциональных колебаний. Есть только поставленная цель и рациональное использование ресурсов для ее достижения.
Но, пожалуй, самое потрясающее в игре это звуковое сопровождение. Голоса магосов, переговаривающихся на лингва-технис, коридоры гробниц некронов, звуки сражений. И все это под аккомпанемент этакого готик техно индастриала 40-го миллениума вперемешку с органной музыкой. Даже на высоком готике это не возможно описать, создает изумительную атмосферу.
В общем, мое мнение об этой игре абсолютно предвзято и не объективно))
Рекомендую всем, кто хочет попробовать warhammer 40к без ультрамаринов и кровавых воронов.
P.S. Субдомина Хепра прекрасна, этот ее чарующий голосок, потрескивающий из синтезатора речи ммм…
10 Jul 2019
@Servant of Nagash
Рекомендует
23 Dec 2021
Никто не читает обзоры, поэтому напишу молодым техножрецам - как менять лампочку.
Для начала, помолитесь Богу Машине. Молитва должна быть за успех в предстоящей процедуре, молитва восхваляющая электричество и Омниссию по отдельности.
Перед тем, как вы будете начинать процесс замены лампочки, убедитесь, что электричество в вашу квартиру не поступает вообще. Для этого в распределительном щитке переместите тумблер автомата в состояние «выкл». Предварительно, извинитесь перед всеми электрическими приборами перед отключением электричества.
После того, как совершите это действие, обязательно проверьте, на самом ли деле квартира обесточена, поскольку иногда в распределительных щитках бывает сложно разобраться, а инструкций писцы не предоставили.
Совет: перед выключением электричества проверьте, не включены ли какие-либо приборы, ведь они могут пострадать или даже сгореть (за что техножрец может быть резко понижен до звания "сервитор").
Важно также помнить, что после перегорания лампы нужно прочитать 10-ти минутную молитву, чтобы успокоить дух машины и электричества, иначе можно обжечься.
Мощность ламп измеряется в Ваттах, и обычно для простой комнаты средних размеров подойдет лампа с мощностью 100 Ватт.
Начинаем процедуру по следующему алгоритму:
1. Для замены лампочки выкрутите старую лампу против движения часовой стрелки (обязательно передаем старую лампочку главному Магосу корпуса).
2. Прочтение молитвы за успех процедуры.
3. Получасовое шествие с кадилом вокруг новой лампочки.
4. Вкрутите новую лампу по часовой стрелке, при этом не применяйте много усилий при вкручивании, ведь можно повредить и лампу, и светильник (за такое техножреца могут разобрать. Буквально).
5. Включите тумблер в распределительном щитке.
6. Отблагодарите каждый электроприбор, который был обесточен вашими действиями.
Незабудьте по окончанию процедуры сверится с протоколами и помолится Богу Машине.
Для начала, помолитесь Богу Машине. Молитва должна быть за успех в предстоящей процедуре, молитва восхваляющая электричество и Омниссию по отдельности.
Перед тем, как вы будете начинать процесс замены лампочки, убедитесь, что электричество в вашу квартиру не поступает вообще. Для этого в распределительном щитке переместите тумблер автомата в состояние «выкл». Предварительно, извинитесь перед всеми электрическими приборами перед отключением электричества.
После того, как совершите это действие, обязательно проверьте, на самом ли деле квартира обесточена, поскольку иногда в распределительных щитках бывает сложно разобраться, а инструкций писцы не предоставили.
Совет: перед выключением электричества проверьте, не включены ли какие-либо приборы, ведь они могут пострадать или даже сгореть (за что техножрец может быть резко понижен до звания "сервитор").
Важно также помнить, что после перегорания лампы нужно прочитать 10-ти минутную молитву, чтобы успокоить дух машины и электричества, иначе можно обжечься.
Мощность ламп измеряется в Ваттах, и обычно для простой комнаты средних размеров подойдет лампа с мощностью 100 Ватт.
Начинаем процедуру по следующему алгоритму:
1. Для замены лампочки выкрутите старую лампу против движения часовой стрелки (обязательно передаем старую лампочку главному Магосу корпуса).
2. Прочтение молитвы за успех процедуры.
3. Получасовое шествие с кадилом вокруг новой лампочки.
4. Вкрутите новую лампу по часовой стрелке, при этом не применяйте много усилий при вкручивании, ведь можно повредить и лампу, и светильник (за такое техножреца могут разобрать. Буквально).
5. Включите тумблер в распределительном щитке.
6. Отблагодарите каждый электроприбор, который был обесточен вашими действиями.
Незабудьте по окончанию процедуры сверится с протоколами и помолится Богу Машине.
23 Dec 2021
@Zhgízhia Duóv
Рекомендует
20 Dec 2020
+ Написание на Warhammer_40.000:_Mechanicus +
+ Извлечение данных из +
]: Знания о вселенной для комфортной игры := <необязательно>
]: Отправлять юнитов в качестве пушечного мяса := <можно>, => ++отрада
]: Саундтрек благословлён &
:= true
]: Впечатления// := ++отрада_от_ +++отрада_от_ +++отрада_от_
]: Впечатления// & := +++++гримдарк
]:
Игра подойдет
Игра подойдет
Игра подойдет
Если <<user>> подпадает под </1 or > критериев, купить игру = true
Пусть сомнения такого <<user>> = 0
+ Извлечение данных из +
]: Знания о вселенной для комфортной игры := <необязательно>
]: Отправлять юнитов в качестве пушечного мяса := <можно>, => ++отрада
]: Саундтрек благословлён &
:= true
]: Впечатления// := ++отрада_от_ +++отрада_от_ +++отрада_от_
]: Впечатления// & := +++++гримдарк
]:
Игра подойдет
Игра подойдет
Игра подойдет
Если <<user>> подпадает под </1 or > критериев, купить игру = true
Пусть сомнения такого <<user>> = 0
20 Dec 2020
Показать ещё