Way of the Hunter
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1608₽
регионы
Купить Way of the Hunter, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Way of the Hunter - Hunter's Pack
Положительные (84%) 26 5
Дата выхода: 2022-08-16
179 ₽ 179
Купить Похожее
Way of the Hunter - Aurora Shores
Положительные (100%) 4 0
Дата выхода: 2023-02-23
681 ₽ 681
Купить Отзывы на Way of the Hunter из Steam
317
Всего
268
84.54%
Рекомендуют
49
15.46%
Не рекомендуют
@ɆxⱣɍømɨ
Не рекомендует
22 Aug 2022
Симулятор охоты за 2000, который отстаёт от симулятора охоты за 500 рублей, вышедшего 5 лет назад по всем параметрам (Call of the Wild).
ПРЕДИСЛОВИЕ:
1 - Игра весит 10 гигов. Это размер игры 2013 года. Тут просто ничего нет.
2 - У разработчиков данного направления игры есть и хорошие и плохие примеры. Выпуская очередную такую игру нужно учитывать все функции которые нравятся людям и которые не нравятся, ведь у вас уже есть примеры, вы не с чистого листа создаёте проект.
3 - Да, эта игра от других разрабов, и "разрабы возможно исправят какие-то проблемы", но я ставлю на то что разрабы соберут деньги и уйдут в закат как было с "Hunting Simulator".
Нет смысла пинать трупик, это не выгодно финансово.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2852545771&tscn=1661173463
✅ - ГРАФИКА.
Приятные текстурки, ничего более сказать не могу.
✅ - ОПТИМИЗАЦИЯ.
Хорошая.
⚡ -СЮЖЕТ.
В симуляторах его как такового нет и Way of the Hunter не исключение.
Твой дед отправляет тебя в место твоего детства, но с целью охоты.
Постепенно забиваешь на деда и выполняешь поручения заказчиков по типу добудь 5 кур для моего ресторана.
❌ -АТМОСФЕРА.
Крайне важна в симуляторах охоты, ибо 90% времени тебе придётся ходить.
Всё ниже описанное способствует разрушению погружения.
❌ -ЗВУКИ.
Отсутствует эхо после выстрела, когда в "Зе Хантере" эхо проработано супер круто.
Соотв. когда проходишь сквозь кусты звуков шелеста листьев нет.
Звук проезда машины по деревянному мосту такой же как по гравию.
❌ -КУСТЫ.
В "Way of the Hunter" как таковые кусты не решают, это просто декорации.
Они не шумят, они не пригибаются если ты по ним проедешь.
А функции "пригиба травы" реализована в игре 2017 года.
И если в игре 2017 года от тебя убегает косуля, оставляя за собой след из согнутой травы и ты можешь её найти по этому слезу, то здесь только кровь.
❌ -ПОВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ.
Я смог на шифте подбежать к барсуку, а у него 0 реакции.
Да если я в COTW хоть на 100 метров шифтану в сторону лисы она убежит на другую карту.
https://imgur.com/a/wZMJsFM
После того как попадаешь в животного оно как бабка из GTA SA не ослабевает а подрубает второе дыхание со скорость света.
И если я всё же умудряюсь спугнуть оленей после 3х выстрелов (1-2 выстрела им просто плевать), то игра прям говорит "Животные сюда больше не вернутся пока ты не поспишь".
❌ -ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ.
Которые должны быть в симуляторе охотника - видимость, шум, запах, куда дует ветер.
Направление ветра есть, а вот индикаторы запаха, шума и видимости не обнаружил.
❌ -ЛОКАЦИЯ.
Огромная и пустая карта. Чтобы найти хоть какого-то животного идя по прямой траектории у меня заняло 15 минут.
Я проехался по длинной прямой и не увидел разнообразных биомов.
А чего ведь стоит один лишь осенний биом в "COTW", где идёт снег.
По нему просто супер приятно ходить, ты задеваешь ветки и с них падает снег, дует ветер и начинается листопад.
Ну как в игре 2017 года за 500 рублей это реализовали, а в 2022 году в игре за 2000 нет.
❌ -КОНТЕНТ.
10 ружей.
3 дробовика.
Штук 7 манков и 7 прицелов.
Палаток в игре нет, чтобы я мог выжидать добычу.
❌ -МОТИВ ОХОТЫ.
По сути это просто чиловый пустой проект повыполнять контракты, ибо покупок в магазине мало, за 15 часов можно всё разблокировать, а патроны тут пополняются автоматически, и выбирать тип патронов нельзя.
❌ -ФИЗИКА.
Никаких разрушаемых деревянных заборов или столбиков.
Если въехать в микро-ветку торчащую из земли машину развернёт на 180 градусов как лист по ветру.
❌ -НАВЫКИ.
Чтобы снизить отдачу у оружия, повысить скорость перезарядки и тд нужно гриндить "Попадите 90 раз в артерию".
Да мне кажется, если я 90 раз в артерию попаду мне уже не нужно будет оказуаливать игру снижая отдачу.
❌ -FOV.
Если я смотрю прямо, то забор мне по грудь, но если я наклоню камеру, то ощущение что лбом стукаюсь об этот забор, персонаж не голову наклоняет и корпусом наклоняется.
ПРЕДИСЛОВИЕ:
1 - Игра весит 10 гигов. Это размер игры 2013 года. Тут просто ничего нет.
2 - У разработчиков данного направления игры есть и хорошие и плохие примеры. Выпуская очередную такую игру нужно учитывать все функции которые нравятся людям и которые не нравятся, ведь у вас уже есть примеры, вы не с чистого листа создаёте проект.
3 - Да, эта игра от других разрабов, и "разрабы возможно исправят какие-то проблемы", но я ставлю на то что разрабы соберут деньги и уйдут в закат как было с "Hunting Simulator".
Нет смысла пинать трупик, это не выгодно финансово.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2852545771&tscn=1661173463
✅ - ГРАФИКА.
Приятные текстурки, ничего более сказать не могу.
✅ - ОПТИМИЗАЦИЯ.
Хорошая.
⚡ -СЮЖЕТ.
В симуляторах его как такового нет и Way of the Hunter не исключение.
Твой дед отправляет тебя в место твоего детства, но с целью охоты.
Постепенно забиваешь на деда и выполняешь поручения заказчиков по типу добудь 5 кур для моего ресторана.
❌ -АТМОСФЕРА.
Крайне важна в симуляторах охоты, ибо 90% времени тебе придётся ходить.
Всё ниже описанное способствует разрушению погружения.
❌ -ЗВУКИ.
Отсутствует эхо после выстрела, когда в "Зе Хантере" эхо проработано супер круто.
Соотв. когда проходишь сквозь кусты звуков шелеста листьев нет.
Звук проезда машины по деревянному мосту такой же как по гравию.
❌ -КУСТЫ.
В "Way of the Hunter" как таковые кусты не решают, это просто декорации.
Они не шумят, они не пригибаются если ты по ним проедешь.
А функции "пригиба травы" реализована в игре 2017 года.
И если в игре 2017 года от тебя убегает косуля, оставляя за собой след из согнутой травы и ты можешь её найти по этому слезу, то здесь только кровь.
❌ -ПОВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ.
Я смог на шифте подбежать к барсуку, а у него 0 реакции.
Да если я в COTW хоть на 100 метров шифтану в сторону лисы она убежит на другую карту.
https://imgur.com/a/wZMJsFM
После того как попадаешь в животного оно как бабка из GTA SA не ослабевает а подрубает второе дыхание со скорость света.
И если я всё же умудряюсь спугнуть оленей после 3х выстрелов (1-2 выстрела им просто плевать), то игра прям говорит "Животные сюда больше не вернутся пока ты не поспишь".
❌ -ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ.
Которые должны быть в симуляторе охотника - видимость, шум, запах, куда дует ветер.
Направление ветра есть, а вот индикаторы запаха, шума и видимости не обнаружил.
❌ -ЛОКАЦИЯ.
Огромная и пустая карта. Чтобы найти хоть какого-то животного идя по прямой траектории у меня заняло 15 минут.
Я проехался по длинной прямой и не увидел разнообразных биомов.
А чего ведь стоит один лишь осенний биом в "COTW", где идёт снег.
По нему просто супер приятно ходить, ты задеваешь ветки и с них падает снег, дует ветер и начинается листопад.
Ну как в игре 2017 года за 500 рублей это реализовали, а в 2022 году в игре за 2000 нет.
❌ -КОНТЕНТ.
10 ружей.
3 дробовика.
Штук 7 манков и 7 прицелов.
Палаток в игре нет, чтобы я мог выжидать добычу.
❌ -МОТИВ ОХОТЫ.
По сути это просто чиловый пустой проект повыполнять контракты, ибо покупок в магазине мало, за 15 часов можно всё разблокировать, а патроны тут пополняются автоматически, и выбирать тип патронов нельзя.
❌ -ФИЗИКА.
Никаких разрушаемых деревянных заборов или столбиков.
Если въехать в микро-ветку торчащую из земли машину развернёт на 180 градусов как лист по ветру.
❌ -НАВЫКИ.
Чтобы снизить отдачу у оружия, повысить скорость перезарядки и тд нужно гриндить "Попадите 90 раз в артерию".
Да мне кажется, если я 90 раз в артерию попаду мне уже не нужно будет оказуаливать игру снижая отдачу.
❌ -FOV.
Если я смотрю прямо, то забор мне по грудь, но если я наклоню камеру, то ощущение что лбом стукаюсь об этот забор, персонаж не голову наклоняет и корпусом наклоняется.
22 Aug 2022
@Schweppes55
Рекомендует
28 Aug 2022
Люди, которые сравнивают данную игру с theHunter CoTW забыли поиграть для начала во что-то из этих игр. Я бы сказал, что по сложности тропления, выманивания, обнаружения охотника животными, даже theHunter Classic останется позади. Хотя, я - фанат "классического" Хантера и много стримов по нему провёл.
Теперь по Way of the Hunter:
♢ Если вы ждёте от игры того же тира, что в CoTW, вы будете оформлять возврат. Эта игра не про тир и не про экшОн.
♢ Хочется отметить прекрасную идею с генетической составляющей и методом отбора генофонда для будущих поколений.
♢ Тропление потреплет нервы, если ранение было лёгким, более того, животное в таком случае скорее всего живо и настороже, поэтому произвести второй выстрел ещё нужно постараться.
♢ Направление ветра прекрасным образом чувствуется и по карте, таким образом можно спланировать подход или обход нужной точки или стада, обозначив путь, исходя из этих данных.
♢ Кому-то покажется нереальным, что звери за 200м слышат идущего человека. Хотя на деле я видел охоту на оленя на Аляске. Охотник несколько дней исследовал маршрут стада, повадки, окружение. В месте, где он заготовил засаду, он показал оленям только кепку и оптику, дистанция была ровно 200м, но олени тут же повернулись в сторону "опасности". Поэтому могу делать вывод, они прекрасно отсекают движение на фоне всего статичного окружения, и 200м - не панацея для них.
Теперь о минусах:
Я не буду сейчас расписывать все баги, это бессмысленно. Более того, они не индивидуальны. Все баги распространяются на всех игроков.
✖ Но патч! Что это было? Кто торопил разработчиков? Почему все наработки с генетикой пошли коту под хвост после патча?
✖ Кому мешало затемнение в "охотничьем чутье"? Я теперь постоянно клацаю на него, потому как не понятно, работает оно или нет.
✖ Почему ничего не сделано с бестолковым вечно нарастающим шумом леса, когда ты статичен (не двигаешься)?
✖ "Дерготня" под уклонами не прекратилась, она осталась, только теперь исключительно на резких уклонах. Ни прицелиться, ни биноклем не посмотреть с горы на зверя в низине у водопоя.
◯ Итого: Игру рекомендую. Это очень сильный конкурент "theHunter Call of The Wild" и "theHunter Classic", причём настолько качественный, что НЕ отменяет эти два проекта. Вы будете возвращаться и туда. Игра просто напросто другая, их глупо сравнивать, хоть и объяснимо, мол все - симуляторы охоты. Простите, но Hunting Simulator 1/2 - тоже типа симуляторы охоты, и там есть своя аудитория, свои фаны, но не тянет, как по мне, на уровень данных игр.
◯ Я искренне желаю разработчикам не обращать внимания на большинство комментариев, которые пишутся без знания дела, с аккаунтов, поигравших в эту игру 1,5 часа. Эта игра про "один выстрел"! И полутора часа не хватило бы для понимания игрового процесса и этого кайфа от проделанного выстрела! Пореже читайте комментарии. У "theHunter Classic" до сих пор насыпают массу отрицательных отзывов, авторы которых "ну не шмогла я"... А у игры целая гвардия фанатов!
◯ Не торопитесь с патчами, ибо мы тогда приходим к истории "Патч на патч" или "правка правок".
Игру рекомендую, как виртуальный охотник во многих проектах, начиная с первых "Deer Hunter" ещё в 90-ых. Но рекомендую не всем. Если ожидаете от игры тира по зверушкам, этот проект явно не для вас. Более того, игра воспитывает уважение охотника к зверю. Я не про сюжет. Я про свои лично мироощущения говорю. Как пару тушек тухлых найдёте, вас тоже это коснётся, и вы начнёте стрелять точнее, наповал!
Теперь по Way of the Hunter:
♢ Если вы ждёте от игры того же тира, что в CoTW, вы будете оформлять возврат. Эта игра не про тир и не про экшОн.
♢ Хочется отметить прекрасную идею с генетической составляющей и методом отбора генофонда для будущих поколений.
♢ Тропление потреплет нервы, если ранение было лёгким, более того, животное в таком случае скорее всего живо и настороже, поэтому произвести второй выстрел ещё нужно постараться.
♢ Направление ветра прекрасным образом чувствуется и по карте, таким образом можно спланировать подход или обход нужной точки или стада, обозначив путь, исходя из этих данных.
♢ Кому-то покажется нереальным, что звери за 200м слышат идущего человека. Хотя на деле я видел охоту на оленя на Аляске. Охотник несколько дней исследовал маршрут стада, повадки, окружение. В месте, где он заготовил засаду, он показал оленям только кепку и оптику, дистанция была ровно 200м, но олени тут же повернулись в сторону "опасности". Поэтому могу делать вывод, они прекрасно отсекают движение на фоне всего статичного окружения, и 200м - не панацея для них.
Теперь о минусах:
Я не буду сейчас расписывать все баги, это бессмысленно. Более того, они не индивидуальны. Все баги распространяются на всех игроков.
✖ Но патч! Что это было? Кто торопил разработчиков? Почему все наработки с генетикой пошли коту под хвост после патча?
✖ Кому мешало затемнение в "охотничьем чутье"? Я теперь постоянно клацаю на него, потому как не понятно, работает оно или нет.
✖ Почему ничего не сделано с бестолковым вечно нарастающим шумом леса, когда ты статичен (не двигаешься)?
✖ "Дерготня" под уклонами не прекратилась, она осталась, только теперь исключительно на резких уклонах. Ни прицелиться, ни биноклем не посмотреть с горы на зверя в низине у водопоя.
◯ Итого: Игру рекомендую. Это очень сильный конкурент "theHunter Call of The Wild" и "theHunter Classic", причём настолько качественный, что НЕ отменяет эти два проекта. Вы будете возвращаться и туда. Игра просто напросто другая, их глупо сравнивать, хоть и объяснимо, мол все - симуляторы охоты. Простите, но Hunting Simulator 1/2 - тоже типа симуляторы охоты, и там есть своя аудитория, свои фаны, но не тянет, как по мне, на уровень данных игр.
◯ Я искренне желаю разработчикам не обращать внимания на большинство комментариев, которые пишутся без знания дела, с аккаунтов, поигравших в эту игру 1,5 часа. Эта игра про "один выстрел"! И полутора часа не хватило бы для понимания игрового процесса и этого кайфа от проделанного выстрела! Пореже читайте комментарии. У "theHunter Classic" до сих пор насыпают массу отрицательных отзывов, авторы которых "ну не шмогла я"... А у игры целая гвардия фанатов!
◯ Не торопитесь с патчами, ибо мы тогда приходим к истории "Патч на патч" или "правка правок".
Игру рекомендую, как виртуальный охотник во многих проектах, начиная с первых "Deer Hunter" ещё в 90-ых. Но рекомендую не всем. Если ожидаете от игры тира по зверушкам, этот проект явно не для вас. Более того, игра воспитывает уважение охотника к зверю. Я не про сюжет. Я про свои лично мироощущения говорю. Как пару тушек тухлых найдёте, вас тоже это коснётся, и вы начнёте стрелять точнее, наповал!
28 Aug 2022
@darth.zaicev
Рекомендует
23 Apr 2023
Ну что же. Наиграно уже больше 10 часов. Можно и оценить данный симулятор. Скажу сразу - буду часто сравнивать с The Hunter Call Of The Wild(Далее CoTW) ибо в него наиграно намного больше.
Плюсы разу же. Эта игра создает куда больше ощущение реального присутствия на лоне природы чем CoTW. Этому способствует намного более современный графический движок. Освещение просто отпад. У меня иного реально возникает ощущение запаха хвои и разнотравья как это бывает в реальных наших горах, когда я туда хожу в поход. Это говорит о том что в части воспроизведения окружения разработчики справились на 5 баллов однозначно. Обилие видов растительности как древесной так и травянисто -кустарниковой просто топ! Дальность отрисовки мелкой растительности великолепная. Траву видно в бинокль за 500+ м в отличии от CoTW где ее нет уже на 200. Оптимизировано это все так что в 2.5 к разрешения на всех ультрах мой комп выдает 70 - 90 фпс(карточка - 3070). Словом графика в игре на 8/10. Минусы ее будут ниже.
Животный мир и сама охота намного лучше чем в CoTW. Здесь создается ощущение реальных биомов. В Хантере животины выглядели просто как боты. А тут я лично наблюдал картину как поднятое мной стадо олешков спугнуло стаю уток которые полетели в мою сторону и было добыто 2 из них. Такое в CoTW вообще невозможно ибо там животные вообще никак с друг другом не взаимодействуют. Им там по барабану на все объекты кроме охотника. При наблюдении за поведением животин можно отметить что они себя ведут куда более натурально чем в CoTW в пределах рамок поведения данного вида. Зоны потребностей работают намного лучше.
Стрельба в игре просто великолепная. Баллистика. Ощущение выстрела. Все это на высшем уровне.
Следовая система здесь выглядит куда более органично чем в CoTW с его идиотскими векторами направления на группах следов и пятнах крови. Тут ты должен сам определить куда идут следы. И это несомненный плюс к аутентичности. Сами кровавые следы тут делятся на виды в зависимости от того куда попал. Легочная кровь - розовая с пузырьками. Органы таза - темная. Все как положено. Эти следы еще попробуй ка заметь без "Охотничьего чутья". А они могут быть не только на земле но и на траве и кустах. Самое это чутье - очень хорошее решение. Не работает на бегу. Не то что в CoTW, когда следы светятся за 50 м даже если ты бежишь как Уссейн Болт.
Сюжетная часть первой локации очень напомнила Серебрянные Вершины из CoTW. Тоже отлично!
Теперь о минусах.
Баги. Из багов я регулярно наблюдаю очень странное зависание действий с оружием и биноклем. Поднесешь его к глазам а потом сколько не жми ПКМ он обратно не убирается несколько секунд. То же с прицелами. Пока в меню не выйдешь так и будет глючить. Странные графические артефакты на воде в виде полос тоже немного досаждают.
Графика. Вода в игре сделана далеко не очень. Как стоячая так и речная. В CoTW намного лучше пока что.
Попадания в животных явно нуждаются в доработке. Достаточно взглянуть на реальные попадания в оленей на реальной охоте на Ютубе, чтобы заметить что никаких облаков крови при этом нет. Есть облачка пыли с шерсти животного. Кровь начинает течь после попадания. Попадания по птицам в реальной охоте тоже кровь не выбивают. Они выбивают перья и пух.
Вот пример с Ютуба при стрельбе по крупному зверю(только на 1:45 есть кровь и то там бьют в упор) - https://www.youtube.com/watch?v=tLdrWH2hy88&ab_channel=StuckNTheRut
А вот по птице - https://www.youtube.com/watch?v=CKbZW4zRzmA&ab_channel=MarkSchutzius
Стрельба - очень странное решение что на каждый ствол по одному виду боеприпасов. В CoTW с этим намного лучше. По 3 вида патронов и более для каждого. Что это за идиотизм что из 12 калбира я должен палить только тройкой, а не всеми видами дроби и картечи, а также пулями? Это нуждается в срочном исправлении. Бесконечное пополнение патронов нахаляву в охотничьем домике это тоже такое себе решение. За патроны надо платить. Заработок в игре достаточный. Также необходимо разнообразить парк видов оружия. Нет пневматики и луков. Только пара арбалетов. Охота с пистолетами и револьверами набирающая популярность на западе здесь тоже не представлена. Капканная охота также невозможна(впрочем в CoTW то же самое).
По иммерсивности. Для полного погружения в игру не хватает 4 элементов. Не будем забывать что настоящий охотник это еще также и немного(или много) турист. Вот как раз не хватает туристических атрибутов. Каких? А вот каких:
1) Возможности оборудовать лагерь и ждать нужного времени непосредственно в поле. Можно было бы это сделать именно как оборудование лагеря или просто как возможность носить палатку и ставить ее. Либо спать в машине как это часто бывает на настоящей охоте.
2) Реальный охотник это человек. А человек не может произвольно выдерживать любые погодные условия в любой одежде. Нужна возможность выбора костюма в зависимости от температуры на локации и осадков. Все эти оптимальные значения температур и мм влагостойкости костюма только добавят плюсов в симуляторную часть.
3) Еда и питье. То же что и с одеждой. Охотник что в этой игре что в CoTW это йог который питается солнцем. Это реализма не добавляет. Нужна необходимость в еде и воде. Почему ни в одном симе охоты в который я играл нет возможности приготовить на костре ту утку которую только что добыл?
4) Сон тоже необходимо сделать обязательным хотя бы раз в пару игровых суток.
В целом можно сказать что с выходом этой игры CoTW для меня ушел в прошлое. Эта игра показала новый уровень охотничьих симуляторов. Ей необходимо развитие в части новых заказников, видов животин, видов оружия, боеприпасов и геймплейных возможностей. Но несмотря на это на мой взгляд уже сейчас она значительно превосходит CoTW.
9/10.
Плюсы разу же. Эта игра создает куда больше ощущение реального присутствия на лоне природы чем CoTW. Этому способствует намного более современный графический движок. Освещение просто отпад. У меня иного реально возникает ощущение запаха хвои и разнотравья как это бывает в реальных наших горах, когда я туда хожу в поход. Это говорит о том что в части воспроизведения окружения разработчики справились на 5 баллов однозначно. Обилие видов растительности как древесной так и травянисто -кустарниковой просто топ! Дальность отрисовки мелкой растительности великолепная. Траву видно в бинокль за 500+ м в отличии от CoTW где ее нет уже на 200. Оптимизировано это все так что в 2.5 к разрешения на всех ультрах мой комп выдает 70 - 90 фпс(карточка - 3070). Словом графика в игре на 8/10. Минусы ее будут ниже.
Животный мир и сама охота намного лучше чем в CoTW. Здесь создается ощущение реальных биомов. В Хантере животины выглядели просто как боты. А тут я лично наблюдал картину как поднятое мной стадо олешков спугнуло стаю уток которые полетели в мою сторону и было добыто 2 из них. Такое в CoTW вообще невозможно ибо там животные вообще никак с друг другом не взаимодействуют. Им там по барабану на все объекты кроме охотника. При наблюдении за поведением животин можно отметить что они себя ведут куда более натурально чем в CoTW в пределах рамок поведения данного вида. Зоны потребностей работают намного лучше.
Стрельба в игре просто великолепная. Баллистика. Ощущение выстрела. Все это на высшем уровне.
Следовая система здесь выглядит куда более органично чем в CoTW с его идиотскими векторами направления на группах следов и пятнах крови. Тут ты должен сам определить куда идут следы. И это несомненный плюс к аутентичности. Сами кровавые следы тут делятся на виды в зависимости от того куда попал. Легочная кровь - розовая с пузырьками. Органы таза - темная. Все как положено. Эти следы еще попробуй ка заметь без "Охотничьего чутья". А они могут быть не только на земле но и на траве и кустах. Самое это чутье - очень хорошее решение. Не работает на бегу. Не то что в CoTW, когда следы светятся за 50 м даже если ты бежишь как Уссейн Болт.
Сюжетная часть первой локации очень напомнила Серебрянные Вершины из CoTW. Тоже отлично!
Теперь о минусах.
Баги. Из багов я регулярно наблюдаю очень странное зависание действий с оружием и биноклем. Поднесешь его к глазам а потом сколько не жми ПКМ он обратно не убирается несколько секунд. То же с прицелами. Пока в меню не выйдешь так и будет глючить. Странные графические артефакты на воде в виде полос тоже немного досаждают.
Графика. Вода в игре сделана далеко не очень. Как стоячая так и речная. В CoTW намного лучше пока что.
Попадания в животных явно нуждаются в доработке. Достаточно взглянуть на реальные попадания в оленей на реальной охоте на Ютубе, чтобы заметить что никаких облаков крови при этом нет. Есть облачка пыли с шерсти животного. Кровь начинает течь после попадания. Попадания по птицам в реальной охоте тоже кровь не выбивают. Они выбивают перья и пух.
Вот пример с Ютуба при стрельбе по крупному зверю(только на 1:45 есть кровь и то там бьют в упор) - https://www.youtube.com/watch?v=tLdrWH2hy88&ab_channel=StuckNTheRut
А вот по птице - https://www.youtube.com/watch?v=CKbZW4zRzmA&ab_channel=MarkSchutzius
Стрельба - очень странное решение что на каждый ствол по одному виду боеприпасов. В CoTW с этим намного лучше. По 3 вида патронов и более для каждого. Что это за идиотизм что из 12 калбира я должен палить только тройкой, а не всеми видами дроби и картечи, а также пулями? Это нуждается в срочном исправлении. Бесконечное пополнение патронов нахаляву в охотничьем домике это тоже такое себе решение. За патроны надо платить. Заработок в игре достаточный. Также необходимо разнообразить парк видов оружия. Нет пневматики и луков. Только пара арбалетов. Охота с пистолетами и револьверами набирающая популярность на западе здесь тоже не представлена. Капканная охота также невозможна(впрочем в CoTW то же самое).
По иммерсивности. Для полного погружения в игру не хватает 4 элементов. Не будем забывать что настоящий охотник это еще также и немного(или много) турист. Вот как раз не хватает туристических атрибутов. Каких? А вот каких:
1) Возможности оборудовать лагерь и ждать нужного времени непосредственно в поле. Можно было бы это сделать именно как оборудование лагеря или просто как возможность носить палатку и ставить ее. Либо спать в машине как это часто бывает на настоящей охоте.
2) Реальный охотник это человек. А человек не может произвольно выдерживать любые погодные условия в любой одежде. Нужна возможность выбора костюма в зависимости от температуры на локации и осадков. Все эти оптимальные значения температур и мм влагостойкости костюма только добавят плюсов в симуляторную часть.
3) Еда и питье. То же что и с одеждой. Охотник что в этой игре что в CoTW это йог который питается солнцем. Это реализма не добавляет. Нужна необходимость в еде и воде. Почему ни в одном симе охоты в который я играл нет возможности приготовить на костре ту утку которую только что добыл?
4) Сон тоже необходимо сделать обязательным хотя бы раз в пару игровых суток.
В целом можно сказать что с выходом этой игры CoTW для меня ушел в прошлое. Эта игра показала новый уровень охотничьих симуляторов. Ей необходимо развитие в части новых заказников, видов животин, видов оружия, боеприпасов и геймплейных возможностей. Но несмотря на это на мой взгляд уже сейчас она значительно превосходит CoTW.
9/10.
23 Apr 2023
@Mak
Рекомендует
19 Oct 2022
Итак, прошло около двух месяцев. Баги более-менее устранены, новые ружья завезли, медведя нового добавили. В игре основной геймплей не поменялся, это не тир по зверушкам, как многие говорят. Далеко не тир. Если вы видите оленя, олень видит вас и в зависимости от сложности думает убегать от вас или нет, но как правило он убегает всегда, а вы после полутора часового выслеживания этого стада отправляетесь на штрафной круг, поэтому совет начинающим: примете для себя пару мест обитания всех нужных вам животных, после охоты/отстрела кучи выстрелов лучше покинуть эту зону на некоторое время, т.к. разработчики действительно запарились над поведением животных, они помнят где на них охотились, когда и кого завалили, от этого зависит поведение особей разного пола, я, к примеру через чур много охотился на самцов в стартовой локации, да качество трофея радует, но поведение зверья меняется, самки начинают выполнять роль разведки и стоят по одаль от самцов, которые в свою очередь перемещаются меж кустов, своими перемещениями игрока заставляют действовать по разному, где-то подождать, а где-то пойти в обход на более выгодную позицию. Тир начинается разве, что на дистанциях 600 метров и больше, здесь животные и не видят и не чуют игрока, НО тут вступает в игру ещё один аспект - патрон. Все ружья условно можно поделить по эффективной дальности боя, т.е. дистанция на которой цели будет очень плохо, а туша зверья будет целой. Не волнуйтесь игра позволит вам скупить весь магазин, НО опять же ружьё и патрон для каждого животного свой. Вам никто не мешает лупить из 7,62*51 NATO по барсукам, которых просто разрывает на куски от такого, но такой патрон всё же лучше пойдёт для оленей на дистанции 200-300 метров, но для лося таким его можно взять с дистанции метров 150, а на такую дистанцию к ним надо подойти ещё. Советую собрать себе арсенал из винтовки на средних животных на дистанцию до 200 метров, и что-нибудь крупнокалиберное на 600+ метров дистанции. Поверьте вы запомните свой первый выстрел на километр в какого-нибудь горного барана. Игра про один выстрел, который должен быть убойным, не оставляйте подранков, лучше немного подождать, чем бежать через пол-леса за каким-то оленем.
UPD: июль месяц на дворе, распродажа. После долгого перерыва я вернулся в игру потратив сверху 500 вечно деревянных рублей на так называемый Season Pass. Пройдя первую карту настолько насколько хватило сил, я посетил Румынию и Аляску. Если по Румынии видно, что делали для искушенных европейцев (шутки про вампиров присутствуют), то Аляска мне понравилась больше стандартной Америки. Дело даже не смене обстановки и условий охоты, а в небольшом комфорте при игре на Аляске, а именно: точки быстрого перемещения теперь имеют иногда парковки, на которых можно вызвать машину (на начальной карте такая роскошь отсутствует, хотя та больше Аляски в два раза по ощущениям), нормальные поля со горно-холмистым ландшафтом (стандартная карта представляет из себя стандартное высотное распределение биомов: гора, лес, мини-лес, поле, река), теперь же можно сказать что ландшафт приятный для охоты везде, а не в особенных регионах. Касательно арсенала - пополнений нет, а жаль он прям напрашивается, ибо одна рычажная винтовка на всю игру и две полуавтоматики уже напрягают. Арбалет порадует вас, если вы удосужитесь прокачать навык отвечающий за манки, а так весьма специфичное оружие. Румынию рекомендую выполнить только ради ачивок не более, довольно пресный регион. Аляска это будет ваш второй регион, т.к. первое - это новая сюжетка (теперь мы женщина), второе - выражение "слону дробина" теперь реальность, стартовое оружие бесполезно против местной фауны представленной лосями, медведями и всякими гигантскими зубрами. Но это конечно, если по головам не стрелять, а игра за такое наказывает.
Касательно ожиданий с DLC про Африку, надеюсь на обновление арсенала не только винтовками со скользящим затвором, а также переработку хищников, потому что ИИ медведя ничем не отличается от оленя, они оба убегают при вашем приближении или звуке ваших шагов. Хочется адреналина как в одном единственном (если ошибся исправьте) квесте на убийство бешеного медведя, который бежит на вас. Если львы в трейлере будут также бежать на меня, то это уже будет хорошее DLC, при условии конечно комфорта при перемещении и нового оружия.
Старое: 9/10 барсуков на квест про трофеи с рангом в 4 звезды.
UPD: хотел поменять оценку, но подумал, что справедливее будет её оставить. Всё же обновления редкие, а тушку животного не получается сдать/продать, оружие одинаковое, отличия только в патроне, но вот арбалеты хотя бы разнообразие привнесли. Квесты местами душные. По скидке как сейчас за 1к рублей базовая игра - сомнительная покупка, лучше взять полное издание, но ни в коем случае не за фуллпрайс. Это не колечко элдена, чтобы игра затянула, это больше игра как ETS, про раслабон за простым, но увлекательным занятием, в который хочется окунутся если больше не во что сыграть.
9/10 квестов про отстрел миллиона уток.
UPD: июль месяц на дворе, распродажа. После долгого перерыва я вернулся в игру потратив сверху 500 вечно деревянных рублей на так называемый Season Pass. Пройдя первую карту настолько насколько хватило сил, я посетил Румынию и Аляску. Если по Румынии видно, что делали для искушенных европейцев (шутки про вампиров присутствуют), то Аляска мне понравилась больше стандартной Америки. Дело даже не смене обстановки и условий охоты, а в небольшом комфорте при игре на Аляске, а именно: точки быстрого перемещения теперь имеют иногда парковки, на которых можно вызвать машину (на начальной карте такая роскошь отсутствует, хотя та больше Аляски в два раза по ощущениям), нормальные поля со горно-холмистым ландшафтом (стандартная карта представляет из себя стандартное высотное распределение биомов: гора, лес, мини-лес, поле, река), теперь же можно сказать что ландшафт приятный для охоты везде, а не в особенных регионах. Касательно арсенала - пополнений нет, а жаль он прям напрашивается, ибо одна рычажная винтовка на всю игру и две полуавтоматики уже напрягают. Арбалет порадует вас, если вы удосужитесь прокачать навык отвечающий за манки, а так весьма специфичное оружие. Румынию рекомендую выполнить только ради ачивок не более, довольно пресный регион. Аляска это будет ваш второй регион, т.к. первое - это новая сюжетка (теперь мы женщина), второе - выражение "слону дробина" теперь реальность, стартовое оружие бесполезно против местной фауны представленной лосями, медведями и всякими гигантскими зубрами. Но это конечно, если по головам не стрелять, а игра за такое наказывает.
Касательно ожиданий с DLC про Африку, надеюсь на обновление арсенала не только винтовками со скользящим затвором, а также переработку хищников, потому что ИИ медведя ничем не отличается от оленя, они оба убегают при вашем приближении или звуке ваших шагов. Хочется адреналина как в одном единственном (если ошибся исправьте) квесте на убийство бешеного медведя, который бежит на вас. Если львы в трейлере будут также бежать на меня, то это уже будет хорошее DLC, при условии конечно комфорта при перемещении и нового оружия.
Старое: 9/10 барсуков на квест про трофеи с рангом в 4 звезды.
UPD: хотел поменять оценку, но подумал, что справедливее будет её оставить. Всё же обновления редкие, а тушку животного не получается сдать/продать, оружие одинаковое, отличия только в патроне, но вот арбалеты хотя бы разнообразие привнесли. Квесты местами душные. По скидке как сейчас за 1к рублей базовая игра - сомнительная покупка, лучше взять полное издание, но ни в коем случае не за фуллпрайс. Это не колечко элдена, чтобы игра затянула, это больше игра как ETS, про раслабон за простым, но увлекательным занятием, в который хочется окунутся если больше не во что сыграть.
9/10 квестов про отстрел миллиона уток.
19 Oct 2022
@Nerezon
Рекомендует
17 Aug 2022
Не понимаю тех, кто сравнивает ее с CotW. Бред.
Игра гораздо ближе к Classic.
Игра новая, есть мелкие баги, что логично. Но ни одного критичного.
Баги поправят в патчах.
Контент довезут в DLC.
Игра понравилась точно.
НЕЛЬЗЯ ПО КАКАХАМ ОПРЕДЕЛИТЬ КУДА ПОШЕЛ ЗВЕРЬ и это как бы правильно.
Никакого тира, как в CotW, и это правильно.
Патроны бесплатные - вот это немного неправильно, я думаю.
Оценка 4/5. Если в DLC все завезут и в патчах поправят - будет 5/5.
Игра гораздо ближе к Classic.
Игра новая, есть мелкие баги, что логично. Но ни одного критичного.
Баги поправят в патчах.
Контент довезут в DLC.
Игра понравилась точно.
НЕЛЬЗЯ ПО КАКАХАМ ОПРЕДЕЛИТЬ КУДА ПОШЕЛ ЗВЕРЬ и это как бы правильно.
Никакого тира, как в CotW, и это правильно.
Патроны бесплатные - вот это немного неправильно, я думаю.
Оценка 4/5. Если в DLC все завезут и в патчах поправят - будет 5/5.
17 Aug 2022
Показать ещё