We Happy Few
В основном положительные (74.81%)
|
600 202 Metacritic:
10 авг. 2018 г.
Compulsion Games
Есть
We Happy Few
Выберите регион вашего Steam аккаунта 2290₽
регионы
Купить We Happy Few, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
We Happy Few - We All Fall Down
Положительные (93%) 12 1
Дата выхода: 2019-11-19
444 ₽ 444
Купить Похожее
We Happy Few - Roger & James in They Came From Below
Положительные (84%) 15 3
Дата выхода: 2019-04-4
444 ₽ 444
Купить Отзывы на We Happy Few из Steam
802
Всего
600
74.81%
Рекомендуют
202
25.19%
Не рекомендуют
@Денес_
Не рекомендует
23 Aug 2017
Неужели прошло 2 года с EA? Самое время написать, почему WHF ужасна.
Начну свой рассказ с истории создания: саму игру анонсировали в начале 2015, и через полгода она появилась на Kickstarter, а в течение месяца разрабы смогли собрать необходимую сумму. Многие люди, не видившие геймплей ранней версии, начали называть WHF наследником BioShock.
26 июля 2016 года этот продукт выходит в ранний доступ. Проблем на запуске не было: ценник был абсолютно адекватный (500р.), а игру обещали держать в раннем доступе от 6-и до 12-и месяцев. Но я, как свидетель зарождения раннего доступа в Steam (в своё время приобрел DayZ, Don't Starve и Rust), знаю, что в этой сфере никому нельзя доверять (я серьезно). Есть добросовестные разработчики, вроде Klei, но в основном сурвайвалы не выходят из EA по 3 года или больше (привет Project Zomboid). В игре мне понравился концепт, сеттинг пришелся по вкусу, но реализация... Игру спасло то, что она смотрелась очень свежо на фоне остальных выживалок. А теперь это AAA игра с ценником, соответствующим таким играм. Пройдемся по основным моментам.
Геймплей
Здесь всё не совсем так, как в обычных сурвайвалах. Штук 6 островов, целые поселения, дополнительные квесты, которые хоть и держат всю игру, но ради которых и был создан просто отвратный открытый мир. Имеется простейшая боевка, и игру она никак не вытаскивает. К счастью, из релиза убрали важность голода/жажды/сна, оставив только дебаффы, которые не так сильно, но раздражают. Крафт тоже не замысловат, но в мире досаточно самых разных компонентов, которые скапливаются в инвентаре, а ты никогда не знаешь, пригодятся ли они (тухлятина часто участвует в крафтах).
Сюжет, атмосфера и прочее
Антиутопия, которую каждый обзорщик считает своим долгом сравнить с «1984» Оруэлла. Вполне неплохой сеттинг, хорошее внимание к деталям. Лорные записки хорошо раскрывают мир, но не лучше, чем маски, добавленные в релизе. Историю Артура очень хорошо расписали, по сравнению с ЗБТ. Остальные два персонажа хоть и интересны по началу своими предисториями, но их сюжетные линии ничем не выделяются.
Графика и оптимизация
Это не реализм, все выполнено в своем стиле, так что проблем здесь нет. Понравилась анатомия персонажей. Это может касается не всех ПК, но мой даже при соответствии рекомендованным параметрам выдает слишком низкий FPS.
Отдельно о квестах
Дополнительные мисси вызывают очень смешанные чувства. Есть как хорошие, как церковь Simon Says, так и отвратные аля принеси это, а потом это, ну еще и это. К сожалению, такие квесты никак друг от друга не отделены, так что никогда не знаешь, сейчас будет интересно или нудно. А так эти задания являются филлерами для открытого мира.
Баги
НПС от удара в спину иногда отлетают на 1 км, nела проваливаются сквозь землю, мед не собирается, утка исчезает прямо в месте броска. Все как обычно, но игру пройти можно и никаких критических багов нет
Ценник
Изначально WHF была инди игрой, но разрабы решили, что было бы круто, если бы игра стала AAA. Я, честно, не вижу здесь ничего из игр подобного масштаба. Это та же игра, которую я брал 2 года назад за 500 рублей, только с добавленным сюжетом, который и так бы появился на релизе. Но стоит сказать, что если пробежаться по сюжету, не выполняя доп. квесты, получается вполне сносное приключение.
Итог
Очередная игра, павшая жертвой трендов 2016-2018 годов. Никому не нужные индикаторы нужд, которые замедляют игровой процесс. Огромные острова с пустышками-декорациями, которые не имеют никаких функций. Ну и слабость всех разрабов -- открытый мир. От него очень мало толку. В Деревне (название одной из локаций) мне было очень скучно бегать из одного края в другой, исследование карты тоже выводит из себя, хорошо хоть спиды имеются. А в целом 75% на распродаже игра будет как нельзя хороша, а на релизе ради скидки и бесполезного зонта ее брать не стоит.
upd. Зонты (их два) все-таки не бесполезны. Если их апнуть, то по статам они будут превосходить чуть ли не все оружие в игре, к тому же у них нет прочности, лол.
upd2. Под конец игры все равно дают самую лютую пушку, которая чуть ли не ваншотает докторов (ее еще давали в конце прохождения альфы).
Не люблю людей, которые успевают разочароваться в игре, даже не сыграв в нее, как было перед релизом в 2016, но этой игре для успеха необходимо было стать клоном, или, как сейчас говорят, наследником Bioshock. Стори теллинг на высоте, убрать бы эти острова и сделать вместо них коридоры, или мини-локации, слегка прокачать боевку, и были бы все счастливы.
P.S. В защиту игры хотелось бы добавить, что если вы хорошо знаете английский язык и интересуетесь Великобританией, то вас ждет огромное количество интересных отсылок и классического английского юмора.
Начну свой рассказ с истории создания: саму игру анонсировали в начале 2015, и через полгода она появилась на Kickstarter, а в течение месяца разрабы смогли собрать необходимую сумму. Многие люди, не видившие геймплей ранней версии, начали называть WHF наследником BioShock.
26 июля 2016 года этот продукт выходит в ранний доступ. Проблем на запуске не было: ценник был абсолютно адекватный (500р.), а игру обещали держать в раннем доступе от 6-и до 12-и месяцев. Но я, как свидетель зарождения раннего доступа в Steam (в своё время приобрел DayZ, Don't Starve и Rust), знаю, что в этой сфере никому нельзя доверять (я серьезно). Есть добросовестные разработчики, вроде Klei, но в основном сурвайвалы не выходят из EA по 3 года или больше (привет Project Zomboid). В игре мне понравился концепт, сеттинг пришелся по вкусу, но реализация... Игру спасло то, что она смотрелась очень свежо на фоне остальных выживалок. А теперь это AAA игра с ценником, соответствующим таким играм. Пройдемся по основным моментам.
Геймплей
Здесь всё не совсем так, как в обычных сурвайвалах. Штук 6 островов, целые поселения, дополнительные квесты, которые хоть и держат всю игру, но ради которых и был создан просто отвратный открытый мир. Имеется простейшая боевка, и игру она никак не вытаскивает. К счастью, из релиза убрали важность голода/жажды/сна, оставив только дебаффы, которые не так сильно, но раздражают. Крафт тоже не замысловат, но в мире досаточно самых разных компонентов, которые скапливаются в инвентаре, а ты никогда не знаешь, пригодятся ли они (тухлятина часто участвует в крафтах).
Сюжет, атмосфера и прочее
Антиутопия, которую каждый обзорщик считает своим долгом сравнить с «1984» Оруэлла. Вполне неплохой сеттинг, хорошее внимание к деталям. Лорные записки хорошо раскрывают мир, но не лучше, чем маски, добавленные в релизе. Историю Артура очень хорошо расписали, по сравнению с ЗБТ. Остальные два персонажа хоть и интересны по началу своими предисториями, но их сюжетные линии ничем не выделяются.
Графика и оптимизация
Это не реализм, все выполнено в своем стиле, так что проблем здесь нет. Понравилась анатомия персонажей. Это может касается не всех ПК, но мой даже при соответствии рекомендованным параметрам выдает слишком низкий FPS.
Отдельно о квестах
Дополнительные мисси вызывают очень смешанные чувства. Есть как хорошие, как церковь Simon Says, так и отвратные аля принеси это, а потом это, ну еще и это. К сожалению, такие квесты никак друг от друга не отделены, так что никогда не знаешь, сейчас будет интересно или нудно. А так эти задания являются филлерами для открытого мира.
Баги
НПС от удара в спину иногда отлетают на 1 км, nела проваливаются сквозь землю, мед не собирается, утка исчезает прямо в месте броска. Все как обычно, но игру пройти можно и никаких критических багов нет
Ценник
Изначально WHF была инди игрой, но разрабы решили, что было бы круто, если бы игра стала AAA. Я, честно, не вижу здесь ничего из игр подобного масштаба. Это та же игра, которую я брал 2 года назад за 500 рублей, только с добавленным сюжетом, который и так бы появился на релизе. Но стоит сказать, что если пробежаться по сюжету, не выполняя доп. квесты, получается вполне сносное приключение.
Итог
Очередная игра, павшая жертвой трендов 2016-2018 годов. Никому не нужные индикаторы нужд, которые замедляют игровой процесс. Огромные острова с пустышками-декорациями, которые не имеют никаких функций. Ну и слабость всех разрабов -- открытый мир. От него очень мало толку. В Деревне (название одной из локаций) мне было очень скучно бегать из одного края в другой, исследование карты тоже выводит из себя, хорошо хоть спиды имеются. А в целом 75% на распродаже игра будет как нельзя хороша, а на релизе ради скидки и бесполезного зонта ее брать не стоит.
upd. Зонты (их два) все-таки не бесполезны. Если их апнуть, то по статам они будут превосходить чуть ли не все оружие в игре, к тому же у них нет прочности, лол.
upd2. Под конец игры все равно дают самую лютую пушку, которая чуть ли не ваншотает докторов (ее еще давали в конце прохождения альфы).
Не люблю людей, которые успевают разочароваться в игре, даже не сыграв в нее, как было перед релизом в 2016, но этой игре для успеха необходимо было стать клоном, или, как сейчас говорят, наследником Bioshock. Стори теллинг на высоте, убрать бы эти острова и сделать вместо них коридоры, или мини-локации, слегка прокачать боевку, и были бы все счастливы.
P.S. В защиту игры хотелось бы добавить, что если вы хорошо знаете английский язык и интересуетесь Великобританией, то вас ждет огромное количество интересных отсылок и классического английского юмора.
23 Aug 2017
@S.T.!.C.H
Не рекомендует
11 Aug 2018
говнище за 2К
всё норм
всё норм
11 Aug 2018
@Сеньор Морклéс
Рекомендует
28 Oct 2016
Чтобы не случилось, помни:
"ВОЙНА-ЭТО МИР"
"СВОБОДА-ЭТО РАБСТВО"
"НЕЗНАНИЕ-СИЛА"
"СОМЫ ГРАММ - И НЕТУ ДРАММ"
10 ОЛДОСОВ ХАКСЛИ ИЗ 10 ДЖОРДЖЕЙ ОРУЭЛЛОВ
"ВОЙНА-ЭТО МИР"
"СВОБОДА-ЭТО РАБСТВО"
"НЕЗНАНИЕ-СИЛА"
"СОМЫ ГРАММ - И НЕТУ ДРАММ"
10 ОЛДОСОВ ХАКСЛИ ИЗ 10 ДЖОРДЖЕЙ ОРУЭЛЛОВ
28 Oct 2016
@fresh_intern
Рекомендует
21 Jan 2018
Я большой фанат игры и мне неприятно, что неосведомленные люди отталкивают людей от покупки игры. Я пролистал отзывы и вот, на что по большей части жалуются люди:
1. Подъем цены
2. Игра уже несколько лет в раннем доступе
3. Отсутствие полноценной истории и недостаток контента в альфа-билде
Отвечаю по порядку:
1.Игра выходит примерно через пол года - вот и выросла цена.
2. Вопреки распространённому в отзывах мнению игра НЕ ЗАВИСЛА В РАННЕМ ДОСТУПЕ разработчики регулярно выкладывают на своем сайте ( compulsiongames.com ) дневники разработки и если бы люди хотели оставить полезный отзыв - могли бы и ознакомиться. Как я уже сказал игра выходит этим летом.
3. Ранний доступ на то и ранний, что многие фичи итоговой версии в нем пока отсутствуют. В итоговой версии будет 3 полноценных длинных сюжетных линии за 3-х разных персонажей. Понятно, что игра в том виде, в котором она есть сейчас не стоит 1600 рублей, но она и не должна, ведь это - ранний доступ.
Альфа-билд можно считать неким бонусом к предзаказу игры. И ОЧЕНЬ НЕПЛОХИМ БОНУСОМ. Я наиграл в ранний билд более 130 часов и не жалею ни об одном.
Даже в раннем билде присутствует несколько крупных, интересных, проработанных сюжетных веток, а это - лишь малая часть того, что ждет игроков летом.
Я искренне не понимаю отношения некоторых людей к Early Access версии, как к итоговой. Пологаю, оно вызвано тем, что стим засорен выживаниями в EA, которые вряд ли из него выйдут, но мне очень не хочется, чтобы We Happy Few с ними смешивали.
We Happy Few - отличная игра и очень жаль, что люди,которые не желают разобраться в вопросе, портят ей репутацию.
1. Подъем цены
2. Игра уже несколько лет в раннем доступе
3. Отсутствие полноценной истории и недостаток контента в альфа-билде
Отвечаю по порядку:
1.Игра выходит примерно через пол года - вот и выросла цена.
2. Вопреки распространённому в отзывах мнению игра НЕ ЗАВИСЛА В РАННЕМ ДОСТУПЕ разработчики регулярно выкладывают на своем сайте ( compulsiongames.com ) дневники разработки и если бы люди хотели оставить полезный отзыв - могли бы и ознакомиться. Как я уже сказал игра выходит этим летом.
3. Ранний доступ на то и ранний, что многие фичи итоговой версии в нем пока отсутствуют. В итоговой версии будет 3 полноценных длинных сюжетных линии за 3-х разных персонажей. Понятно, что игра в том виде, в котором она есть сейчас не стоит 1600 рублей, но она и не должна, ведь это - ранний доступ.
Альфа-билд можно считать неким бонусом к предзаказу игры. И ОЧЕНЬ НЕПЛОХИМ БОНУСОМ. Я наиграл в ранний билд более 130 часов и не жалею ни об одном.
Даже в раннем билде присутствует несколько крупных, интересных, проработанных сюжетных веток, а это - лишь малая часть того, что ждет игроков летом.
Я искренне не понимаю отношения некоторых людей к Early Access версии, как к итоговой. Пологаю, оно вызвано тем, что стим засорен выживаниями в EA, которые вряд ли из него выйдут, но мне очень не хочется, чтобы We Happy Few с ними смешивали.
We Happy Few - отличная игра и очень жаль, что люди,которые не желают разобраться в вопросе, портят ей репутацию.
21 Jan 2018
@Dietrich
Рекомендует
11 Aug 2018
Опа! Не зря купил в 2к16 году за 450 рублей.
11 Aug 2018
Показать ещё