Неужели прошло 2 года с EA? Самое время написать, почему WHF ужасна.
Начну свой рассказ с истории создания: саму игру анонсировали в начале 2015, и через полгода она появилась на Kickstarter, а в течение месяца разрабы смогли собрать необходимую сумму. Многие люди, не видившие геймплей ранней версии, начали называть WHF наследником BioShock.
26 июля 2016 года этот продукт выходит в ранний доступ. Проблем на запуске не было: ценник был абсолютно адекватный (500р.), а игру обещали держать в раннем доступе от 6-и до 12-и месяцев. Но я, как свидетель зарождения раннего доступа в Steam (в своё время приобрел DayZ, Don't Starve и Rust), знаю, что в этой сфере никому нельзя доверять (я серьезно). Есть добросовестные разработчики, вроде Klei, но в основном сурвайвалы не выходят из EA по 3 года или больше (привет Project Zomboid). В игре мне понравился концепт, сеттинг пришелся по вкусу, но реализация... Игру спасло то, что она смотрелась очень свежо на фоне остальных выживалок. А теперь это AAA игра с ценником, соответствующим таким играм. Пройдемся по основным моментам.
Геймплей
Здесь всё не совсем так, как в обычных сурвайвалах. Штук 6 островов, целые поселения, дополнительные квесты, которые хоть и держат всю игру, но ради которых и был создан просто отвратный открытый мир. Имеется простейшая боевка, и игру она никак не вытаскивает. К счастью, из релиза убрали важность голода/жажды/сна, оставив только дебаффы, которые не так сильно, но раздражают. Крафт тоже не замысловат, но в мире досаточно самых разных компонентов, которые скапливаются в инвентаре, а ты никогда не знаешь, пригодятся ли они (тухлятина часто участвует в крафтах).
Сюжет, атмосфера и прочее
Антиутопия, которую каждый обзорщик считает своим долгом сравнить с «1984» Оруэлла. Вполне неплохой сеттинг, хорошее внимание к деталям. Лорные записки хорошо раскрывают мир, но не лучше, чем маски, добавленные в релизе. Историю Артура очень хорошо расписали, по сравнению с ЗБТ. Остальные два персонажа хоть и интересны по началу своими предисториями, но их сюжетные линии ничем не выделяются.
Графика и оптимизация
Это не реализм, все выполнено в своем стиле, так что проблем здесь нет. Понравилась анатомия персонажей. Это может касается не всех ПК, но мой даже при соответствии рекомендованным параметрам выдает слишком низкий FPS.
Отдельно о квестах
Дополнительные мисси вызывают очень смешанные чувства. Есть как хорошие, как церковь Simon Says, так и отвратные аля принеси это, а потом это, ну еще и это. К сожалению, такие квесты никак друг от друга не отделены, так что никогда не знаешь, сейчас будет интересно или нудно. А так эти задания являются филлерами для открытого мира.
Баги
НПС от удара в спину иногда отлетают на 1 км, nела проваливаются сквозь землю, мед не собирается, утка исчезает прямо в месте броска. Все как обычно, но игру пройти можно и никаких критических багов нет
Ценник
Изначально WHF была инди игрой, но разрабы решили, что было бы круто, если бы игра стала AAA. Я, честно, не вижу здесь ничего из игр подобного масштаба. Это та же игра, которую я брал 2 года назад за 500 рублей, только с добавленным сюжетом, который и так бы появился на релизе. Но стоит сказать, что если пробежаться по сюжету, не выполняя доп. квесты, получается вполне сносное приключение.
Итог
Очередная игра, павшая жертвой трендов 2016-2018 годов. Никому не нужные индикаторы нужд, которые замедляют игровой процесс. Огромные острова с пустышками-декорациями, которые не имеют никаких функций. Ну и слабость всех разрабов -- открытый мир. От него очень мало толку. В Деревне (название одной из локаций) мне было очень скучно бегать из одного края в другой, исследование карты тоже выводит из себя, хорошо хоть спиды имеются. А в целом 75% на распродаже игра будет как нельзя хороша, а на релизе ради скидки и бесполезного зонта ее брать не стоит.
upd. Зонты (их два) все-таки не бесполезны. Если их апнуть, то по статам они будут превосходить чуть ли не все оружие в игре, к тому же у них нет прочности, лол.
upd2. Под конец игры все равно дают самую лютую пушку, которая чуть ли не ваншотает докторов (ее еще давали в конце прохождения альфы).
Не люблю людей, которые успевают разочароваться в игре, даже не сыграв в нее, как было перед релизом в 2016, но этой игре для успеха необходимо было стать клоном, или, как сейчас говорят, наследником Bioshock. Стори теллинг на высоте, убрать бы эти острова и сделать вместо них коридоры, или мини-локации, слегка прокачать боевку, и были бы все счастливы.
P.S. В защиту игры хотелось бы добавить, что если вы хорошо знаете английский язык и интересуетесь Великобританией, то вас ждет огромное количество интересных отсылок и классического английского юмора.