После такого хорошо поставленного ролика на странице магазина хочется узнать больше, не правда ли?
Графика и звук:
Пиксельная, не уродливая, вполне приемлимая графика и подогнанный под нее стиль.
Звук неплохой, ОСТ в целом подходящий.
Геймплей:
Сразу укажу, Wizard of Legend - рогалик. Если готовы, тогда читайте дальше.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1387702781
Перед Вами яркий и хорошо выполненный пример концепции магии в смеси с боевыми искусствами. И действительно, зачем нужны гримуары, долгие касты и посохи, когда можно покрыть свой кулак ревущим пламенем и испепелить врага метким ударом в челюсть?
Вся игра буквально пронизана этой идеей, заклинания выполнены в "боевом" стиле, персонаж постоянно движется, использует длиннющие комбо (об этом несколько дальше) и в принципе редко стоит на месте.
Wizard of Legend поощряет активный геймплей. Проведя на противнике серию элементальных атак вполне можно загнать его в стан и продолжить избиение не боясь быть наказанным. Впрочем с прохождением в глубины данжей врагов будет становиться больше, их атаки разнообразнее, плюс начнут активно спавниться элементальные мобы, накладывающие дебаффы и использующие свой стиль боя.
Для борьбы со всем этим нам предоставляется 5 элементальных школ и 1 "уникальная". Персонаж может "носить"с собой базовую магию, которая по сути является нашей "автоатакой", магию уклонения, 3 базовые арканы и "сигнатурный" скилл, который в обычном состоянии не отличается от базового, но после заряда "комбо" превращается в разрушительную версию аля ультимейт.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1387702842
Разнообразие поистине огромно, создать свой начальный "билд" вполне возможно, по ходу прохождения дополняя его усилениями, реликтами и т.д. Игра откровенно поощряет эксперименты, не ограничивая в выборе.
И да, бой действительно работает как в ролике...
Но поговорим про подземелье.
После каждой Вашей смерти или прохождения оно генерируется заново. Меняется порядок боссов, "локации" хоть и состоят из одинаковых сегментов, рандомятся. Боссы с каждой ступенью становятся сильнее и приобретают новые атаки. Скажем, встретив пламенную королеву на первом этапе или на третьем - небо и земля.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1387702753
И вот собственно все. Никакого пафосного сюжета про спасение мира, никакой высшей цели. Просто отличная боевка, рандомно создающееся подземелье с одними и теми же боссами и мини-боссами. Игра сугубо для веселья и проверки "скилла".
Есть кооп и даже версус, но они на данный момент к всеобщей печали - общий экран. Никакого онлайна.
Итог:
Бодрый боевой магический экшен, без какой-либо рпг-прокачки, с рандомом и в виде рогалика.
Зрелищно, весело, но не более того.
7.7 из 10. Хотелось бы видеть больше разнообразия в боссах, больше разнообразия в противниках и конечно же - онлайн мультиплеер.