X4: Foundations
Выберите регион вашего Steam аккаунта 2040₽
регионы
Купить X4: Foundations, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
X4: Cradle of Humanity
В основном положительные (75%) 29 10
Дата выхода: 2021-03-16
702 ₽ 702
Купить Отзывы на X4: Foundations из Steam
2k
Всего
2k
80.47%
Рекомендуют
382
19.53%
Не рекомендуют
@BarrenHeart
Рекомендует
04 Dec 2018
Зыбкие фундаменты.
Являясь ярым фанатом серии "Икс" ждал много лет, покупался на маркетинговые заявления Леханна (прим. - Директор компании Эгософт) и товарищей,
ждал, собирал по крупицам скудную информацию, которую давали нам всем, и вот, релиз!
Даже в самом названии был намёк на возвращении к истокам, но что то пошло не так.
Итак, Любители иксов, поехали,
Начнем с плюсов:
Что реально круто!
Можно летать на всех кораблях:
В реберз этого очень не хватало, Хочешь сделать хорошо, сначала сделай плохо, а затем как было. =)
Бесшовная вселенная:
Да, это то, в чем x4 реально круче x3 - пролеты через врата без подгрузки а так-же
Крутая карта секторов:
В реальном времени, можно командовать флотом. конечно нуждается в доработке но выглядит уже мощно!
летающие враги, кораблики, торговые предложения, все в Три-ДЭ, красотень!
Индивидуальные дизайны станций рас:
Этого очень не хватало в Х3 - простые станции были одинаковые, только торговые станции были индивидуальны по дизайну
Не раздражающие кокпиты:
как ни странно разработчики смогли в кокпиты, к тому же их можно отключать, однозначно вин!
Можно приклеить свое лого-изображение:
Хоть логотип лада седан баклажан, Хоть лицо курящего самокрутку Илона Маска
Фит корабля
Симпатичная система несмотря на минусы самих кораблей (см ниже)
можно поставить пухи, посмотреть как это будет выглядеть.
==================
Минусы: (и вот тут, да, поехало нытьё)
Сохранили абсолютно не понравившийся мне функционал хайвеев в космосе:
превращающий центральные секторы в территорию запустения, и отобравший у меня ощущения свободы полёта, куда я хочу. Непись мчится по трассам вместо того, чтобы медленно ползти по сектору создавая атмосферу плотного траффика сектора
Хождение по станциям:
Да, мы попробовали посоревноваться со стар ситизеном, но не получилось, в провальном X: Rebirth этот функционал показал себя несостоявшимся, тем не менее разработчики непонятно зачем вернулись к нему
в Foundation. (кстати был очень популярен мод убирающий эти прогулки) Получилось, да, более прикольно, смотреть за взлетом, больших кораблей, и да, ходить по станциям таки-необязательно - можно торговать не вылезая из корабля..НО!
На это было потрачен ресурс часов разработчиков, которые рисовали горшки и интерьеры, вместо на самом деле более нужного контента, отсюда сразу выходим к следующему минусу:
Мало кораблей:
Да, мы получили кокпит и проработку кораблей, но это сказалось на их количестве, их реально намного меньше чем в третьих иксах а так же:
Упразднили классы кораблей!
M4, M3, TS, M6, M7, M7M, M8, M2, M1, TL
Превратились в размеры футболок, S, M, L, XL
Чтобы замаскировать то, что их реально мало.
Сами корабли:
Точек крепления для турелей стало меньше, раньше корабли были более массивны, что-ли в понимании,
по 12 орудий на борт в некоторых модах, сейчас же в foundation корабли выглядят как какие то игрушки.
большие размеры пушек относительно корабля придают кораблю еще больше игрушечности, чем даже "пластиковые" шейдеры.
Секторы:
Опять заимствование-муссирование той истории о том что все изменилось, изменилось в (головах гейм-дизайнеров)
взрыв сверхновой, туда-сюда, все перемешалось. И вот мы имеем пятачок в 50 секторов, нафиг никому не нужные трассы и пустые безжизненные пространства.
многообразие секторов с разной секторной музыкой было гораздо круче, чем ездить на тубусах по одной локации и называть это другим сектором. Большая секторная карта производила впечатления долгого путешествия по мирам-жемчужинам, где от Аргон-Прайма до Оммикрона Лиры было действительно ДАЛЕКО! и по пути можно было встретить различные....
Расы:
Да, в текущем виде рас пока мало, всего три (я имею ввиду полностью презентованных)
(небольшое отступление, я еще не прошел игру, может к прохождению сюжетки откроются боронские сектора)
Для заполнения пустоты Парандов и Аргонов раскололи на несколько фракций, которые сами по себе не очень интересны, так же, к слову о пришельцах, очень позабавили их
Модельки и анимации:
Серьёзно. Эгософт не может в модельки и анимации.
Крис Робертс орнул бы в голосину, как сейчас можно говорить.
Казуальность:
Я начал с первого старта (young gun), встретившиеся мне враги особым интеллектом не обладали а пираты были нейтральными! Сам геймплей оказуален, видимо современным игрокам слишком сложно смочь в пиу-пиу.
От врагов можно просто сбежать, в отличии от Х3 где тебя легко догонят и вкатят люлей.
На первых порах надо было избегать пиратов и даже хотябы сильных одиночный противников, от них было не уйти,
что давало массу адреналина, а сейчас можно просто пролететь мимо на травел-драйве. Чушь какая то.
Деньги зарабатываются достаточно легко, противники не обременены интеллектом, массивных вторжений нет, хааки не страшные, а еще эти.....
Дебильные мини-игры:
Наскань, срежь замки с контейнера, накрафти ненужную хрень
Ну неинтересно же. и в Реберзе было неинтересно, и тут ничего не поменялось
Интерфейс:
Несмотря на то, что Леханн считал табличный интерфейс старых иксов неудачным,
он был вполне удачен, и оказуаливание сложных механик не пошло на пользу
интерфейсам управления, и пошло в ущерб тонкой настройке в командной консоли
сейчас оставшийся функционал зарыт еще глубже чем в Х3
Резюме:
С таким стартовым набором игра пока на 5/10.
Нас перенесли на новый движок, и отобрали половину всего, рас, секторов, кораблей, турелей,
команд в консоли корабля, врагов, хардкорности. Здесь всего, ровно половина.
намерено при оценке опускаю количество багов, так как все мы знаем что Эгософт выпускают изначально очень сырые продукты, потом патчат, так что это было вполне ожидаемо.
полагаю что с введением рас, секторов и кораблей через DLC или патчи игра будет более полная, и скорее всего заиграет совсем другими красками, так же скорее всего комьюнити будет радовать нас своим видением игровой вселенной, так что эту вселенную ждут большие свершения!
==
P.S Многие спрашивают, если палец вверх, почему столько минусов?
На самом деле, как ни странно за хорошее, но лишь начало.
Эта игра - неудачное управленческое решение господина Леханна,
они сильно исправили rebirth, и должны исправить эту игру.
В конце концов на коробке написано же что от игры будет лишь фундамент
Так оно и есть =)
Но я все еще думаю, что на этих фундаментах вырастет что то стоящее.
Вселенная Х3 за 7 безальтернативных лет обросла множеством глобал модов, в которые мы играли как в целую другую часть, например мод ToTT
X4 Дает нам те же возможности на новом движке, думаю глобал моды от преданных фанатов точно "вернут все хорошее взад":steamhappy:
P.P.S да, каюсь, обзор посвящен в большей степени фанатам серии икс, не казуальным игрокам, а скорее там фанатам которые ценили иксы за хардкорность, сложность, самобытность и атмосферу. По сути в Х3, было совсем мало типов миссий, Она брала именно атмосферой путешествий, исследований, трудностей. за счёт этого в игра была любима и в нее было наиграно бесконечное количество часов.
Живой пример: В одном из последних интервью Леханн сказал, что мы неправильно понимаем эксплорейшен в X4, что надо отодвигать границы октагона сектора и лететь дальше,
вот только спрашивается, зачем? чтобы передо мной бесконечно лётящем и видящим перед собой один и тот-же задний фон сектора под предлогом динамической вселенной процедурно генерировались астеройды и брошные корабли? не халтура ли, господин Леханн?
в Х3 мы искали новые секретные сектора - целые новые миры со своей неповторимой музыкой, задним фоном, которые рисовали его атмосферу, а в нем уже богатые астероиды, враги, тайные базы пиратов, возможность построить там станцию и так далее.
Я могу расширять этот обзор для фанов до бесконечности, возможно однажды он превратится в нечто большее, в документ в котором я соберу мысли всех желающих, обработаю и отправлю эгософтам, но боюсь получив положительны отзыв от казуалов, игра никогда уже не вернется в классическую колею.
Являясь ярым фанатом серии "Икс" ждал много лет, покупался на маркетинговые заявления Леханна (прим. - Директор компании Эгософт) и товарищей,
ждал, собирал по крупицам скудную информацию, которую давали нам всем, и вот, релиз!
Даже в самом названии был намёк на возвращении к истокам, но что то пошло не так.
Итак, Любители иксов, поехали,
Начнем с плюсов:
Что реально круто!
Можно летать на всех кораблях:
В реберз этого очень не хватало, Хочешь сделать хорошо, сначала сделай плохо, а затем как было. =)
Бесшовная вселенная:
Да, это то, в чем x4 реально круче x3 - пролеты через врата без подгрузки а так-же
Крутая карта секторов:
В реальном времени, можно командовать флотом. конечно нуждается в доработке но выглядит уже мощно!
летающие враги, кораблики, торговые предложения, все в Три-ДЭ, красотень!
Индивидуальные дизайны станций рас:
Этого очень не хватало в Х3 - простые станции были одинаковые, только торговые станции были индивидуальны по дизайну
Не раздражающие кокпиты:
как ни странно разработчики смогли в кокпиты, к тому же их можно отключать, однозначно вин!
Можно приклеить свое лого-изображение:
Хоть логотип лада седан баклажан, Хоть лицо курящего самокрутку Илона Маска
Фит корабля
Симпатичная система несмотря на минусы самих кораблей (см ниже)
можно поставить пухи, посмотреть как это будет выглядеть.
==================
Минусы: (и вот тут, да, поехало нытьё)
Сохранили абсолютно не понравившийся мне функционал хайвеев в космосе:
превращающий центральные секторы в территорию запустения, и отобравший у меня ощущения свободы полёта, куда я хочу. Непись мчится по трассам вместо того, чтобы медленно ползти по сектору создавая атмосферу плотного траффика сектора
Хождение по станциям:
Да, мы попробовали посоревноваться со стар ситизеном, но не получилось, в провальном X: Rebirth этот функционал показал себя несостоявшимся, тем не менее разработчики непонятно зачем вернулись к нему
в Foundation. (кстати был очень популярен мод убирающий эти прогулки) Получилось, да, более прикольно, смотреть за взлетом, больших кораблей, и да, ходить по станциям таки-необязательно - можно торговать не вылезая из корабля..НО!
На это было потрачен ресурс часов разработчиков, которые рисовали горшки и интерьеры, вместо на самом деле более нужного контента, отсюда сразу выходим к следующему минусу:
Мало кораблей:
Да, мы получили кокпит и проработку кораблей, но это сказалось на их количестве, их реально намного меньше чем в третьих иксах а так же:
Упразднили классы кораблей!
M4, M3, TS, M6, M7, M7M, M8, M2, M1, TL
Превратились в размеры футболок, S, M, L, XL
Чтобы замаскировать то, что их реально мало.
Сами корабли:
Точек крепления для турелей стало меньше, раньше корабли были более массивны, что-ли в понимании,
по 12 орудий на борт в некоторых модах, сейчас же в foundation корабли выглядят как какие то игрушки.
большие размеры пушек относительно корабля придают кораблю еще больше игрушечности, чем даже "пластиковые" шейдеры.
Секторы:
Опять заимствование-муссирование той истории о том что все изменилось, изменилось в (головах гейм-дизайнеров)
взрыв сверхновой, туда-сюда, все перемешалось. И вот мы имеем пятачок в 50 секторов, нафиг никому не нужные трассы и пустые безжизненные пространства.
многообразие секторов с разной секторной музыкой было гораздо круче, чем ездить на тубусах по одной локации и называть это другим сектором. Большая секторная карта производила впечатления долгого путешествия по мирам-жемчужинам, где от Аргон-Прайма до Оммикрона Лиры было действительно ДАЛЕКО! и по пути можно было встретить различные....
Расы:
Да, в текущем виде рас пока мало, всего три (я имею ввиду полностью презентованных)
(небольшое отступление, я еще не прошел игру, может к прохождению сюжетки откроются боронские сектора)
Для заполнения пустоты Парандов и Аргонов раскололи на несколько фракций, которые сами по себе не очень интересны, так же, к слову о пришельцах, очень позабавили их
Модельки и анимации:
Серьёзно. Эгософт не может в модельки и анимации.
Крис Робертс орнул бы в голосину, как сейчас можно говорить.
Казуальность:
Я начал с первого старта (young gun), встретившиеся мне враги особым интеллектом не обладали а пираты были нейтральными! Сам геймплей оказуален, видимо современным игрокам слишком сложно смочь в пиу-пиу.
От врагов можно просто сбежать, в отличии от Х3 где тебя легко догонят и вкатят люлей.
На первых порах надо было избегать пиратов и даже хотябы сильных одиночный противников, от них было не уйти,
что давало массу адреналина, а сейчас можно просто пролететь мимо на травел-драйве. Чушь какая то.
Деньги зарабатываются достаточно легко, противники не обременены интеллектом, массивных вторжений нет, хааки не страшные, а еще эти.....
Дебильные мини-игры:
Наскань, срежь замки с контейнера, накрафти ненужную хрень
Ну неинтересно же. и в Реберзе было неинтересно, и тут ничего не поменялось
Интерфейс:
Несмотря на то, что Леханн считал табличный интерфейс старых иксов неудачным,
он был вполне удачен, и оказуаливание сложных механик не пошло на пользу
интерфейсам управления, и пошло в ущерб тонкой настройке в командной консоли
сейчас оставшийся функционал зарыт еще глубже чем в Х3
Резюме:
С таким стартовым набором игра пока на 5/10.
Нас перенесли на новый движок, и отобрали половину всего, рас, секторов, кораблей, турелей,
команд в консоли корабля, врагов, хардкорности. Здесь всего, ровно половина.
намерено при оценке опускаю количество багов, так как все мы знаем что Эгософт выпускают изначально очень сырые продукты, потом патчат, так что это было вполне ожидаемо.
полагаю что с введением рас, секторов и кораблей через DLC или патчи игра будет более полная, и скорее всего заиграет совсем другими красками, так же скорее всего комьюнити будет радовать нас своим видением игровой вселенной, так что эту вселенную ждут большие свершения!
==
P.S Многие спрашивают, если палец вверх, почему столько минусов?
На самом деле, как ни странно за хорошее, но лишь начало.
Эта игра - неудачное управленческое решение господина Леханна,
они сильно исправили rebirth, и должны исправить эту игру.
В конце концов на коробке написано же что от игры будет лишь фундамент
Так оно и есть =)
Но я все еще думаю, что на этих фундаментах вырастет что то стоящее.
Вселенная Х3 за 7 безальтернативных лет обросла множеством глобал модов, в которые мы играли как в целую другую часть, например мод ToTT
X4 Дает нам те же возможности на новом движке, думаю глобал моды от преданных фанатов точно "вернут все хорошее взад":steamhappy:
P.P.S да, каюсь, обзор посвящен в большей степени фанатам серии икс, не казуальным игрокам, а скорее там фанатам которые ценили иксы за хардкорность, сложность, самобытность и атмосферу. По сути в Х3, было совсем мало типов миссий, Она брала именно атмосферой путешествий, исследований, трудностей. за счёт этого в игра была любима и в нее было наиграно бесконечное количество часов.
Живой пример: В одном из последних интервью Леханн сказал, что мы неправильно понимаем эксплорейшен в X4, что надо отодвигать границы октагона сектора и лететь дальше,
вот только спрашивается, зачем? чтобы передо мной бесконечно лётящем и видящим перед собой один и тот-же задний фон сектора под предлогом динамической вселенной процедурно генерировались астеройды и брошные корабли? не халтура ли, господин Леханн?
в Х3 мы искали новые секретные сектора - целые новые миры со своей неповторимой музыкой, задним фоном, которые рисовали его атмосферу, а в нем уже богатые астероиды, враги, тайные базы пиратов, возможность построить там станцию и так далее.
Я могу расширять этот обзор для фанов до бесконечности, возможно однажды он превратится в нечто большее, в документ в котором я соберу мысли всех желающих, обработаю и отправлю эгософтам, но боюсь получив положительны отзыв от казуалов, игра никогда уже не вернется в классическую колею.
04 Dec 2018
@vidgin
Не рекомендует
05 Dec 2018
2018.12.05 Я не рекомендую эту игру. Я рекомендую настоятельно подождать несколько месяцев, прежде чем вы решите в это поиграть. Причина? В игре тупо не работает процентов 30% контента. При этом этот неработающий контент напрямую связан с работающим, отсюда невозможно наслаждаться в полной мере и работающим. Это, блин, ранний доступ, а не релизная игра.
- Не работают миссии по доставке запрещенных товаров на станцию. Тупо нет НПС, кому сдавать квест.
- Экономика в игре местами очень хромает. Например, в пиратском секторе находится три фабрики по производству дорогих нелегальных товаров, которые по идее нужно возить в населенные системы и получать с них море прибыли за риск быть схваченным? Ничего подобного, в этом же секторе с фабриками находится пиратская база, которая скупает эти же нелегальные товары по двойной цене. В итоге, можно не вылетая из одного сектора рубить миллионы. А если вылетешь, шанс, что твой грузовик просканируют стремится к нулю, хоть и не равен ему. Где риск то? В чем смысл запрещенки и завышенной цены?
- Через определенное число игровых часов с карты пропадают все враги. В начале кажется, что это баг. Но нет, так механика устроена, что враги респавнятся у себя в домашних секторах, а так как они не могут додуматься воспользоваться червоточинами, а вылетают из секторов через главные прыжковые ворота, то на выходе их уничтожает полиция и военные. В итоге вселенная в Х4 - стерильна. И скучна.
- Баги... про прохождение сквозь текстуры я промолчу, ладно, это терпимо и можно закрыть на это глаза. Но! Случайная телепортация собственных кораблей к тебе в сектор, при этом они телепортируются с приказом - атаковать твой корабль, при этом у них нет оборудования для телепортации.. ЧТООО? Таких багов в играх я еще не встречал :)
- Управление... В Х3 любое действие было забиндено клавишами на клавиатуре. Поэтому когда выучивал клавиши, ты мог за пару секунд отдать пять команд поочередно разным кораблям. Это было очень удобно и быстро. Большинство действий выполнялось почти молниеносно. При этом никто тебе не мешал жмякать мышкой по кнопкам часами, если ты этого хотел. Здесь же оставили кнопки для закликивания и убрали привязку к клаве во многих аспектах. Теперь те же самые действия, которые в прошлых играх занимали секунды, здесь отнимают в 10-20 раз больше времени. При этом в прошлых играх управление собственностью занимало так мало времени, что оставалось полно времени на собственные занятия вроде прохождения миссий. Я успевал отдавать команды двадцати грузовикам и при этом еще на что-то отвлекался. Здесь же управление пятью кораблями отнимает чуть ли не половину игрового времени (утрирую конечно, но всё же). Открываешь карту, щелкаешь на нужный кораблик, потом медленно находишь цель, щелкаешь по цели, выбираешь в меню команду и всё ЭТО дурацкой мышкой. И проделать эту операцию нужно миллион раз. И это вместо четырех нажатий клавиш как раньше в течение секунды.
- Просто уродская местная система энциклопедии и знаний. Хочешь узнать что-то о товаре, оружии или станции? Хрена с два тебе. Там тупо нет описаний к большинству предметов. Помните, да? У нас же ранний доступ тут.
- Те действия, что раньше можно было сделать, просто связавшись со станцией, находясь неподалеку, сейчас можно сделать только сев на эту дурацкую станцию и найдя нужного НПС. Это разрабы таким образом дали нам причину садиться на эти станции. Спасибо!
Я уже устал перечислять недостатки игры... Хотите минутку юмора? Что делать, если в вашей игре боты не могут добраться из точки А в точку Б, обойдя все вами расставленные препятствия? Правильно, вы просто отключите урон от столкновений. А вообще я серьезно, гляньте последний патч. Они узнали, что корабли не могут пролететь сектор с астероидами, не врезавшись в эти сами астероиды, и отключили урон от столкновений. Мне кажется, этот случай прекрасно характеризует игру в целом.
И ладно бы с придирками я еще мог бы рекомендовать игру. Ну типо, ок, дурацкое решение, но играть можно. Но неработающие механики - это уже край. Причем, механики, которые влияют на сам геймплей. Я поднял 10 миллионов, просто барыжа дорогущим товаром внутри одного сектора - да, ради этого стоило покупать игру по серии Х. Исследовать рынок, сравнивать цены, рассчитывать маршруты, обдумывать логистику... пф, купил в два раза дешевле у пиратов, продал в пяти метрах в два раза дороже им же. Пираты же без мозгов, не додумались этим товаром барыжить там, где он запрещен.
Игра так старается быть красивой и похожей на Стар Ситизен, что забыла о том, чем всегда была сильна. Это как если из Камаза попытаться сделать формулу-1. На том, что получится, много песка не увезешь, да и в гонках вряд ли поучаствуешь. Так и здесь, добавили кучу всякой хрени, забыв про основу геймплея серии Х. Мы управляем персонажем, ходим по станции, а управление собственной экономической империей сделано через попу.
- Не работают миссии по доставке запрещенных товаров на станцию. Тупо нет НПС, кому сдавать квест.
- Экономика в игре местами очень хромает. Например, в пиратском секторе находится три фабрики по производству дорогих нелегальных товаров, которые по идее нужно возить в населенные системы и получать с них море прибыли за риск быть схваченным? Ничего подобного, в этом же секторе с фабриками находится пиратская база, которая скупает эти же нелегальные товары по двойной цене. В итоге, можно не вылетая из одного сектора рубить миллионы. А если вылетешь, шанс, что твой грузовик просканируют стремится к нулю, хоть и не равен ему. Где риск то? В чем смысл запрещенки и завышенной цены?
- Через определенное число игровых часов с карты пропадают все враги. В начале кажется, что это баг. Но нет, так механика устроена, что враги респавнятся у себя в домашних секторах, а так как они не могут додуматься воспользоваться червоточинами, а вылетают из секторов через главные прыжковые ворота, то на выходе их уничтожает полиция и военные. В итоге вселенная в Х4 - стерильна. И скучна.
- Баги... про прохождение сквозь текстуры я промолчу, ладно, это терпимо и можно закрыть на это глаза. Но! Случайная телепортация собственных кораблей к тебе в сектор, при этом они телепортируются с приказом - атаковать твой корабль, при этом у них нет оборудования для телепортации.. ЧТООО? Таких багов в играх я еще не встречал :)
- Управление... В Х3 любое действие было забиндено клавишами на клавиатуре. Поэтому когда выучивал клавиши, ты мог за пару секунд отдать пять команд поочередно разным кораблям. Это было очень удобно и быстро. Большинство действий выполнялось почти молниеносно. При этом никто тебе не мешал жмякать мышкой по кнопкам часами, если ты этого хотел. Здесь же оставили кнопки для закликивания и убрали привязку к клаве во многих аспектах. Теперь те же самые действия, которые в прошлых играх занимали секунды, здесь отнимают в 10-20 раз больше времени. При этом в прошлых играх управление собственностью занимало так мало времени, что оставалось полно времени на собственные занятия вроде прохождения миссий. Я успевал отдавать команды двадцати грузовикам и при этом еще на что-то отвлекался. Здесь же управление пятью кораблями отнимает чуть ли не половину игрового времени (утрирую конечно, но всё же). Открываешь карту, щелкаешь на нужный кораблик, потом медленно находишь цель, щелкаешь по цели, выбираешь в меню команду и всё ЭТО дурацкой мышкой. И проделать эту операцию нужно миллион раз. И это вместо четырех нажатий клавиш как раньше в течение секунды.
- Просто уродская местная система энциклопедии и знаний. Хочешь узнать что-то о товаре, оружии или станции? Хрена с два тебе. Там тупо нет описаний к большинству предметов. Помните, да? У нас же ранний доступ тут.
- Те действия, что раньше можно было сделать, просто связавшись со станцией, находясь неподалеку, сейчас можно сделать только сев на эту дурацкую станцию и найдя нужного НПС. Это разрабы таким образом дали нам причину садиться на эти станции. Спасибо!
Я уже устал перечислять недостатки игры... Хотите минутку юмора? Что делать, если в вашей игре боты не могут добраться из точки А в точку Б, обойдя все вами расставленные препятствия? Правильно, вы просто отключите урон от столкновений. А вообще я серьезно, гляньте последний патч. Они узнали, что корабли не могут пролететь сектор с астероидами, не врезавшись в эти сами астероиды, и отключили урон от столкновений. Мне кажется, этот случай прекрасно характеризует игру в целом.
И ладно бы с придирками я еще мог бы рекомендовать игру. Ну типо, ок, дурацкое решение, но играть можно. Но неработающие механики - это уже край. Причем, механики, которые влияют на сам геймплей. Я поднял 10 миллионов, просто барыжа дорогущим товаром внутри одного сектора - да, ради этого стоило покупать игру по серии Х. Исследовать рынок, сравнивать цены, рассчитывать маршруты, обдумывать логистику... пф, купил в два раза дешевле у пиратов, продал в пяти метрах в два раза дороже им же. Пираты же без мозгов, не додумались этим товаром барыжить там, где он запрещен.
Игра так старается быть красивой и похожей на Стар Ситизен, что забыла о том, чем всегда была сильна. Это как если из Камаза попытаться сделать формулу-1. На том, что получится, много песка не увезешь, да и в гонках вряд ли поучаствуешь. Так и здесь, добавили кучу всякой хрени, забыв про основу геймплея серии Х. Мы управляем персонажем, ходим по станции, а управление собственной экономической империей сделано через попу.
05 Dec 2018
@Pal_Ser
Не рекомендует
10 Apr 2021
Помню как впервые захватил пиратский сокол и продал его на верфи. Я до сих пор помню как я вытаскивал с края вселенной офигенный Гиперион. Помню как таскал сотни микросхем и сотни кристаллов в ксенонский узел. Это было больше 10 лет назад. Я не буду упоминать что игра не для всех, что она имеет довольно узкую аудиторию. Не буду я и объяснять что это за игра, продолжением какого уникального жанра она является.
С выходом дополнения Cradle of Humanity, я решил вернуться в эту вселенную и посмотреть каков прогресс за эти годы.
Первые впечатление от игры сугубо положительные, игра подкупает многими вещами(о чём ниже), но чем дальше погружаешься в игру, тем больше видишь тонкостей, которые либо небрежно непроработаны, либо вообще проигнорированы. В конечном итоге у меня сложилось мнение, что целью разработчиков было в начале насадить на крючок новых игроков, подкупив их атмосферой и возможностями, которые якобы предоставляет игра в поздней стадии, а затем просто уткнуть этого игрока в невозможность осуществления обещанного(по классике - в следующем патче/ДЛС МОЖЕТ БЫТЬ исправим). Чем дальше и дольше я играл, тем больше я понимал, что возможности игры мнимы, атмосфера постепенно рассеивалась, и в итоге у меня осталось только горькое чувство разочарования и обмана.
Эти впечатления на чём-то основываются, поэтому дальше я по пунктам максимально объективно постараюсь описать все плюсы и минусы, которые я увидел в игре.
ПЛЮСЫ:
1) Экономика. Абсолютно всё в игре было кем-то добыто, переработано, продано, собрано. Корабли не появляются по скриптам из ниоткуда, их собрали на верфях из деталей, которые были сделаны на фабриках из сырья добытого сборщиками в космосе, что ну очень круто.
2) Минимальные ограничения, чем можно завладеть. Маленький разведчик, огромный линкор или верфь - пожалуйста.
3) Возможность игры своим персонажем. Можно ходить по станциям, по капитанскому мостику своего корабля, по ангару, первое время очень даже интересно.
4) Хорошо проработанная интерактивная карта вселенной.
5) Интерфейс позволяет быстро отдавать команды множеству своих кораблей(что было проблемой в Х3)
6) Мощный конструктор для создания своих станций.
7) Отличное чёткое деление функциональных элементов кораблей/станций: М туррели, Л туррели, орудия, двигатели, маневровые двигатели, щиты, дроны, контр меры, сателлиты. Всё чётко, понятно и заказывается на верфях, доках, где и создаётся.
8) Уникальный дизайн станций для каждой расы. В Х3 такого разнообразия не было.
9) Из всего выше написанного получается, что можно создать свою промышленную империю, которая наклепает огромное количество авианосцев, эсминцев и пойдёт нагнёт любой другое государство... ноооо, есть некоторые минусы, которые мягко скажем... мешают таким амбициям.
10) Музыка. Без комментариев. Сказать просто нечего. Иногда мне кажется что вся Эгософт обязана как минимум половиной своего успеха Алексею Захарову.
МИНУСЫ:
1) Интерфейс. Он даёт очень много возможностей, но чтобы понять что к чему, где какая возможность, нужно довольно долго к нему привыкать и очень много времени может уйти, чтобы найти то, что требуется в данный конкретный момент. А как разбросаны по интерфейсу личные сообщения, сообщения по миссиям и простые сообщения(логи) - это конечно отдельный вид искусства.
2) Тоже самое можно сказать про конструктор станций. Чтобы понять КАК ВРАЩАТЬ модуль станции мне потребовалось 10 минут случайных тыканий, а нужно сначала разместить модуль где-нибудь, а уже ПОТОМ с помощью правой кнопкой мыши вращать его. Тут конечно мошт я тупой, но что-ж поделать, всё равно не интуитивно, почему нельзя было дать возможность СРАЗУ вращать модуль при размещении?
3) Дизайн. Если про дизайн аргонский кораблей ещё можно сказать что дело вкуса, то вот насчёт паранидских кораблей у меня лично только ругательства. Просто сравните корвет Немезиду в Х3 и в Х4(спойлер в Х4 - это какая-то непримечательная жестянка-мусор, в то время как в Х3 - это характерный для паранидов гладкий, красивый дизайн). Просто посмотрите какая красота эсминец Одиссей в Х3 и какой ДИРИЖАБЛЬ в Х4. Это без всяких но и если ужасно. Из ксенонов сделали каких-то жуков в космосе... что опять же дело вкуса. Почему у Содружества и у Земного протектората одинаковые ускорители и шоссе - для меня загадка.
4) Баланс оригинальных орудий/систем кораблей. Это нужно иметь либо лишнюю хромосому либо ненавидеть всей душой игроков, которые в это играют, чтобы ТАК забалансить некоторые характеристики кораблей/орудий/турелей. Исправляется модами. VRO просто обязателен. Дать земному протекторату самые большие по размеру сектора без хотя бы одного шоссе и при этом дать земным кораблям самую маленькую максимальную скорость в круиз моде...
5) Система майнинга и система прокачки навыков пилота. Такое ощущение, что эту систему делал больной человек. Или обезьяна, которая просто ввела случайные значения. Игрок должен иметь на корабле пилота, чтобы этот корабль мог выполнять действия самостоятельно. Пилот имеет уровень навыка от нуля до 5 звезд. Прокачивается навык очень медленно, получить нескольких пилотов с 5ю звездами в течение игры - задача практически нереальная. Навык пилота определяет эффективность его майнинга ресурсов. И это просто шедевр. На реддите один игрок провёл подсчёт: пилот с уровнем 1.6 добывает 4.8m3/second силикона, а пилот с уровнем 3.3 добывает 88.7m3/second. Разница 1836%. КАРЛ, 1836%. При этом по дефолту у вас при найме пилот будет либо с одной звездой, либо с 0, очень редко сразу 2 звезды. Прокачка до третьей звезды займёт ОЧЕНЬ много времени. В итоге чтобы поддерживать майнинг на нужных себе значениях нужны ДЕСЯТКИ Л майнеров, которые просто забивают собой всё пространство в системе.
6) Локализация. Ребят, вы теряете 100% атмосферы игры, если играете с русской озвучкой, это катастрофа просто. Как будто бы 3 студента переводили все диалоги в игре за коробку говяжих дошиков.
7) Самая большая боль игры. ИИ. У меня просто руки опускаются описывать как же здесь всё плохо. Если коротко, то ИИ в игре просто нет.
Вы хотите лететь на эсминце, в сопровождении 4 других эсминцев в формации. Нормальное в общем-то желание. Но ИИ неспособен стабильно поддерживать формацию. Он не может вести корабль рядом с вами на такой же скорости. Он вообще может где-то остановится и стоять ждать неизвестно чего.
Вы хотите устроить совместную атаку несколькими кораблями на ксенонскую станцию в качестве лидера атаки. Хотите её разнести тяжёлыми орудиями с дистанции. Готовьтесь к цирку: часть кораблей отстанет и скажет, что другой логики им пока разработчики не завезли, другая часть кораблей в стиле Лироя Дженкинса влетит в самую гущу орудий станции на круиз моде и умрёт там за считанные секунды, ещё одна часть будет изображать бурную деятельность на периферии дальности своих орудий, делая один выстрел в час, а оставшиеся просто развернутся кормой в сторону противника.
Вы хотите чтобы ваш авианосец патрулировал сектор, защищая ваши майнеры от залётных хааков. Ну что-ж начнём с того, что авианосец будет чрезвычайно избирателен в выборе противника для уничтожения, а сказать точнее, он будет игнорировать 95% противников в космосе. Истребители будут хаотично взлетать и садиться на него без всякой на то причины. Сам авианосец, когда всё таки решит вступить в бой с группой хааков, потанцует рядом с ней 5 минут, потом соизволит подлететь, вместе с истребителями уничтожит самый безобидный хаакский лёгкий истребитель и.... полетит дальше в другую сторону по своим делам, отзывая за собой все приписанные ему истребители. К остальным хаакам он вернётся в следующем столетии.
Вообще заставить корабль под управлением ИИ сблизиться и стрелять в противника в этой игре - это какой-то садомазохизм, переходящий в безумие. В Х3 ИИ был предсказуемее и стабильнее. В игре, которой уже больше 10 лет.
ИТОГ.
Игра спустя 3 года после релиза всё ещё сырая. Лично на мой взгляд на неё не стоит тратить своё время. А я что, я игру купил, я в ней уже много чего насоздавал, вот теперь плачу, но ем кактус.
С выходом дополнения Cradle of Humanity, я решил вернуться в эту вселенную и посмотреть каков прогресс за эти годы.
Первые впечатление от игры сугубо положительные, игра подкупает многими вещами(о чём ниже), но чем дальше погружаешься в игру, тем больше видишь тонкостей, которые либо небрежно непроработаны, либо вообще проигнорированы. В конечном итоге у меня сложилось мнение, что целью разработчиков было в начале насадить на крючок новых игроков, подкупив их атмосферой и возможностями, которые якобы предоставляет игра в поздней стадии, а затем просто уткнуть этого игрока в невозможность осуществления обещанного(по классике - в следующем патче/ДЛС МОЖЕТ БЫТЬ исправим). Чем дальше и дольше я играл, тем больше я понимал, что возможности игры мнимы, атмосфера постепенно рассеивалась, и в итоге у меня осталось только горькое чувство разочарования и обмана.
Эти впечатления на чём-то основываются, поэтому дальше я по пунктам максимально объективно постараюсь описать все плюсы и минусы, которые я увидел в игре.
ПЛЮСЫ:
1) Экономика. Абсолютно всё в игре было кем-то добыто, переработано, продано, собрано. Корабли не появляются по скриптам из ниоткуда, их собрали на верфях из деталей, которые были сделаны на фабриках из сырья добытого сборщиками в космосе, что ну очень круто.
2) Минимальные ограничения, чем можно завладеть. Маленький разведчик, огромный линкор или верфь - пожалуйста.
3) Возможность игры своим персонажем. Можно ходить по станциям, по капитанскому мостику своего корабля, по ангару, первое время очень даже интересно.
4) Хорошо проработанная интерактивная карта вселенной.
5) Интерфейс позволяет быстро отдавать команды множеству своих кораблей(что было проблемой в Х3)
6) Мощный конструктор для создания своих станций.
7) Отличное чёткое деление функциональных элементов кораблей/станций: М туррели, Л туррели, орудия, двигатели, маневровые двигатели, щиты, дроны, контр меры, сателлиты. Всё чётко, понятно и заказывается на верфях, доках, где и создаётся.
8) Уникальный дизайн станций для каждой расы. В Х3 такого разнообразия не было.
9) Из всего выше написанного получается, что можно создать свою промышленную империю, которая наклепает огромное количество авианосцев, эсминцев и пойдёт нагнёт любой другое государство... ноооо, есть некоторые минусы, которые мягко скажем... мешают таким амбициям.
10) Музыка. Без комментариев. Сказать просто нечего. Иногда мне кажется что вся Эгософт обязана как минимум половиной своего успеха Алексею Захарову.
МИНУСЫ:
1) Интерфейс. Он даёт очень много возможностей, но чтобы понять что к чему, где какая возможность, нужно довольно долго к нему привыкать и очень много времени может уйти, чтобы найти то, что требуется в данный конкретный момент. А как разбросаны по интерфейсу личные сообщения, сообщения по миссиям и простые сообщения(логи) - это конечно отдельный вид искусства.
2) Тоже самое можно сказать про конструктор станций. Чтобы понять КАК ВРАЩАТЬ модуль станции мне потребовалось 10 минут случайных тыканий, а нужно сначала разместить модуль где-нибудь, а уже ПОТОМ с помощью правой кнопкой мыши вращать его. Тут конечно мошт я тупой, но что-ж поделать, всё равно не интуитивно, почему нельзя было дать возможность СРАЗУ вращать модуль при размещении?
3) Дизайн. Если про дизайн аргонский кораблей ещё можно сказать что дело вкуса, то вот насчёт паранидских кораблей у меня лично только ругательства. Просто сравните корвет Немезиду в Х3 и в Х4(спойлер в Х4 - это какая-то непримечательная жестянка-мусор, в то время как в Х3 - это характерный для паранидов гладкий, красивый дизайн). Просто посмотрите какая красота эсминец Одиссей в Х3 и какой ДИРИЖАБЛЬ в Х4. Это без всяких но и если ужасно. Из ксенонов сделали каких-то жуков в космосе... что опять же дело вкуса. Почему у Содружества и у Земного протектората одинаковые ускорители и шоссе - для меня загадка.
4) Баланс оригинальных орудий/систем кораблей. Это нужно иметь либо лишнюю хромосому либо ненавидеть всей душой игроков, которые в это играют, чтобы ТАК забалансить некоторые характеристики кораблей/орудий/турелей. Исправляется модами. VRO просто обязателен. Дать земному протекторату самые большие по размеру сектора без хотя бы одного шоссе и при этом дать земным кораблям самую маленькую максимальную скорость в круиз моде...
5) Система майнинга и система прокачки навыков пилота. Такое ощущение, что эту систему делал больной человек. Или обезьяна, которая просто ввела случайные значения. Игрок должен иметь на корабле пилота, чтобы этот корабль мог выполнять действия самостоятельно. Пилот имеет уровень навыка от нуля до 5 звезд. Прокачивается навык очень медленно, получить нескольких пилотов с 5ю звездами в течение игры - задача практически нереальная. Навык пилота определяет эффективность его майнинга ресурсов. И это просто шедевр. На реддите один игрок провёл подсчёт: пилот с уровнем 1.6 добывает 4.8m3/second силикона, а пилот с уровнем 3.3 добывает 88.7m3/second. Разница 1836%. КАРЛ, 1836%. При этом по дефолту у вас при найме пилот будет либо с одной звездой, либо с 0, очень редко сразу 2 звезды. Прокачка до третьей звезды займёт ОЧЕНЬ много времени. В итоге чтобы поддерживать майнинг на нужных себе значениях нужны ДЕСЯТКИ Л майнеров, которые просто забивают собой всё пространство в системе.
6) Локализация. Ребят, вы теряете 100% атмосферы игры, если играете с русской озвучкой, это катастрофа просто. Как будто бы 3 студента переводили все диалоги в игре за коробку говяжих дошиков.
7) Самая большая боль игры. ИИ. У меня просто руки опускаются описывать как же здесь всё плохо. Если коротко, то ИИ в игре просто нет.
Вы хотите лететь на эсминце, в сопровождении 4 других эсминцев в формации. Нормальное в общем-то желание. Но ИИ неспособен стабильно поддерживать формацию. Он не может вести корабль рядом с вами на такой же скорости. Он вообще может где-то остановится и стоять ждать неизвестно чего.
Вы хотите устроить совместную атаку несколькими кораблями на ксенонскую станцию в качестве лидера атаки. Хотите её разнести тяжёлыми орудиями с дистанции. Готовьтесь к цирку: часть кораблей отстанет и скажет, что другой логики им пока разработчики не завезли, другая часть кораблей в стиле Лироя Дженкинса влетит в самую гущу орудий станции на круиз моде и умрёт там за считанные секунды, ещё одна часть будет изображать бурную деятельность на периферии дальности своих орудий, делая один выстрел в час, а оставшиеся просто развернутся кормой в сторону противника.
Вы хотите чтобы ваш авианосец патрулировал сектор, защищая ваши майнеры от залётных хааков. Ну что-ж начнём с того, что авианосец будет чрезвычайно избирателен в выборе противника для уничтожения, а сказать точнее, он будет игнорировать 95% противников в космосе. Истребители будут хаотично взлетать и садиться на него без всякой на то причины. Сам авианосец, когда всё таки решит вступить в бой с группой хааков, потанцует рядом с ней 5 минут, потом соизволит подлететь, вместе с истребителями уничтожит самый безобидный хаакский лёгкий истребитель и.... полетит дальше в другую сторону по своим делам, отзывая за собой все приписанные ему истребители. К остальным хаакам он вернётся в следующем столетии.
Вообще заставить корабль под управлением ИИ сблизиться и стрелять в противника в этой игре - это какой-то садомазохизм, переходящий в безумие. В Х3 ИИ был предсказуемее и стабильнее. В игре, которой уже больше 10 лет.
ИТОГ.
Игра спустя 3 года после релиза всё ещё сырая. Лично на мой взгляд на неё не стоит тратить своё время. А я что, я игру купил, я в ней уже много чего насоздавал, вот теперь плачу, но ем кактус.
10 Apr 2021
@DenverWolff
Не рекомендует
16 Dec 2018
Если бы в Стиме можно было выдавать номинации, эта «игра» заслуженно получила бы сразу две:
Обман и разочарование года.
Обман начался еще на стадии предварительного заказа, где фигурировал русский язык, но, за два дня до релиза он загадочным образом исчез. Начались волнения среди фанатов, и разработчики заявили, что они «не успевают» закончить локализацию. Только вот загвоздка в том, что не успеваем это 20%~30% отсутствующего перевода, а получили мы на релизе 30% (и это очень сильно округленно) перевода. И это не «не успеваем» это «мы за него взялись в самый последний момент»! Значит, чтобы получить максимум предварительных заказов, мы указываем, что локализация присутствует, а потом, просто убираем её, и оправдываемся, что не успели! Молодцы!
Дальнейший обман касается всего того, что разработчики наобещали реализовать в игре, большую часть своих обещаний они вообще не выполнили, а то, что сделали, не работает практически ни как.
Экономики нет и в помине, она просто мертва. Станции НПС владеют бесконечными деньгами, через несколько десятков часов, перестают что-либо закупать.
Красноречивый пример «экономики»:
Обычный спутник – радиус действия 30 км, средняя цена 5000 кредитов
Улучшенный спутник – радиус действия 75 км, средняя цена 110000 кредитов.
Вопрос: Почему при разнице действия в 2.5 цена различается в 22 раза?
Экономика говорили они….
Искусственный интеллект ужасен, противники беспомощны, и не представляют никакой угрозы. Торговцы летают сквозь станции и астероиды, по причине – разработчики не смогли им прописать поиск пути, и решили пойти самым простым способом.
Ассортимент кораблей и комплектующих настолько скуден, что даже предыдущая игра «X Rebirth» становится шедевром…
Станции пусты, на них абсолютно нечего делать…
Больная тема с набором персонала еще с времен «X Rebirth» тут прогрессировала настолько, что нанять хоть какого-либо члена экипажа становится просто невыполнимой задачей. Разработчики серьезно думают, что это очень интересно и увлекательно облететь несколько десятков станций, бегать по каждой в течении нескольких десятков минут, дабы найти хоть что-то вменяемое.
Интерактивная карта, который так гордились создатели игры, перегружена кучей менюшек (торговля) которые при отдалении камеры наползают друг на друга, и делают просто нечитаемой информацию. Куча условностей, таких как – сделал апгрейд корабля – жди минуту, продал товар – жди десять секунд, принял миссию на перевозку пассажира, сначала бегай по станции в поисках его, а потом жди несколько десятков минут, когда оно придет в развалочку к твоему кораблю и займет место, и попутно молись, чтобы это ни где не застряло, и не забаговалось… Любое действие с экипажем доступно только в пристыкованном состоянии корабля, и опять открой с десяток меню, причем в одних за выделение отвечает левая кнопка мыши, в других уже правая кнопка мыши, где логика, не понять.
В внутриигровых файлах, куча незадействованных скриптов (таких как торговый компьютер Мк3, программа экономического анализа и т.д), лежат ли они в ожидании чего-то, или это просто мусор, непонятно?!
Ну и на десерт – огромной количество багов, их просто нецензурно много! Игру вообще никто даже не пытался тестировать. Хотя! Это не игра! Это техно версия для внутреннего использования, на стадии начальной разработки, которую разработчики без зазрения совести назвали релизом и продали за полную стоимость!
Как итог! Продавать вот «такое» это неуважение к фанатам, это хамство, обман и грабеж! Как говорится – «Дорога ложка к обеду», я покупал игру не для того, чтобы сидеть у разбитого корыта, и ждать, когда эти лжецы будут править баги и глюки в течении нескольких лет, используя меня как тестера за мои же деньги! Такими темпами нам скоро будут продавать название от игры, а вы уж там пофантазируйте, как она будет выглядеть!
Категорически не рекомендую к покупке!
P.S. Патч 1.5. Или очередное вранье.
Многое, что было «исправлено» в этом патче. Остановлюсь лишь на нескольких моментах.
1. Было заявлено, что исправлены верфи, и добавлена возможность отмены улучшений, если есть нехватка деталей!
На деле – Обман! Верфи продолжают прибывать в анабиозе, из-за нехватки деталей двигателя. Неписи вообще даже и не думают завозить эти самые детали. Но бредовость всего заключается в том, что, если вы посадите удаленно корабль с одной лишь целью – Продать имеющиеся оборудование (повторюсь – Именно продать), он у вас зависнет в ожидание поставки чего? Правильно – деталей! Понимаете всю абсурдность ситуации?! Для того чтобы выгрузить из трюма уже имеющиеся оборудование, им нужны детали двигателей! При попытке лично сесть за штурвал, и попробовать исправить ситуацию – капитан на отрез отказывается вставать)))
2. Новая возможность – «Онлайн возможности» …
И очередной обман! Наводку дал один ютубер… Я решил все это дело проверить, и убедится лично. Проверял два вечера, и пришел к выводу, что действительно, это 100% пустышка, или просто на просто обман! Разработчики заявили, что с этой функцией у вас будет возможность отправлять корабли к другим игрокам. На деле же все происходит следующим образом:
Чтобы воспользоваться этой функцией вам нужна регистрация на сайте Егософта! При регистрации вы естественно указываете свой никнейм. Так вот, этот никнейм вносится в базу данных, и в последующим, когда вы запускаете свой корабль в «миры игроков» происходит следующие: - Рандомному кораблю присваивается ваш никнейм, и этот корабль бесцельно шляется по секторам на время миссии. Он ничего не делает осознанного, вообще ничего. Вот такой у них онлайн… Хотя, лично мое мнение, он тут и вообще не нужен был.
3. И при этом баг с потерей управления на месте, его и не думали править. Режим разведки вообще не работает, разведчик за 10 реальных часов не смог открыть даже один сектор… Шахтеры вечно лезут за границы секторов, тем самым сужая масштаб, через короткий промежуток времени, все станции «слепляются» в один комочек, а весь сектор покрыт «туманом войны»… И еще куча других багов..
Обман и разочарование года.
Обман начался еще на стадии предварительного заказа, где фигурировал русский язык, но, за два дня до релиза он загадочным образом исчез. Начались волнения среди фанатов, и разработчики заявили, что они «не успевают» закончить локализацию. Только вот загвоздка в том, что не успеваем это 20%~30% отсутствующего перевода, а получили мы на релизе 30% (и это очень сильно округленно) перевода. И это не «не успеваем» это «мы за него взялись в самый последний момент»! Значит, чтобы получить максимум предварительных заказов, мы указываем, что локализация присутствует, а потом, просто убираем её, и оправдываемся, что не успели! Молодцы!
Дальнейший обман касается всего того, что разработчики наобещали реализовать в игре, большую часть своих обещаний они вообще не выполнили, а то, что сделали, не работает практически ни как.
Экономики нет и в помине, она просто мертва. Станции НПС владеют бесконечными деньгами, через несколько десятков часов, перестают что-либо закупать.
Красноречивый пример «экономики»:
Обычный спутник – радиус действия 30 км, средняя цена 5000 кредитов
Улучшенный спутник – радиус действия 75 км, средняя цена 110000 кредитов.
Вопрос: Почему при разнице действия в 2.5 цена различается в 22 раза?
Экономика говорили они….
Искусственный интеллект ужасен, противники беспомощны, и не представляют никакой угрозы. Торговцы летают сквозь станции и астероиды, по причине – разработчики не смогли им прописать поиск пути, и решили пойти самым простым способом.
Ассортимент кораблей и комплектующих настолько скуден, что даже предыдущая игра «X Rebirth» становится шедевром…
Станции пусты, на них абсолютно нечего делать…
Больная тема с набором персонала еще с времен «X Rebirth» тут прогрессировала настолько, что нанять хоть какого-либо члена экипажа становится просто невыполнимой задачей. Разработчики серьезно думают, что это очень интересно и увлекательно облететь несколько десятков станций, бегать по каждой в течении нескольких десятков минут, дабы найти хоть что-то вменяемое.
Интерактивная карта, который так гордились создатели игры, перегружена кучей менюшек (торговля) которые при отдалении камеры наползают друг на друга, и делают просто нечитаемой информацию. Куча условностей, таких как – сделал апгрейд корабля – жди минуту, продал товар – жди десять секунд, принял миссию на перевозку пассажира, сначала бегай по станции в поисках его, а потом жди несколько десятков минут, когда оно придет в развалочку к твоему кораблю и займет место, и попутно молись, чтобы это ни где не застряло, и не забаговалось… Любое действие с экипажем доступно только в пристыкованном состоянии корабля, и опять открой с десяток меню, причем в одних за выделение отвечает левая кнопка мыши, в других уже правая кнопка мыши, где логика, не понять.
В внутриигровых файлах, куча незадействованных скриптов (таких как торговый компьютер Мк3, программа экономического анализа и т.д), лежат ли они в ожидании чего-то, или это просто мусор, непонятно?!
Ну и на десерт – огромной количество багов, их просто нецензурно много! Игру вообще никто даже не пытался тестировать. Хотя! Это не игра! Это техно версия для внутреннего использования, на стадии начальной разработки, которую разработчики без зазрения совести назвали релизом и продали за полную стоимость!
Как итог! Продавать вот «такое» это неуважение к фанатам, это хамство, обман и грабеж! Как говорится – «Дорога ложка к обеду», я покупал игру не для того, чтобы сидеть у разбитого корыта, и ждать, когда эти лжецы будут править баги и глюки в течении нескольких лет, используя меня как тестера за мои же деньги! Такими темпами нам скоро будут продавать название от игры, а вы уж там пофантазируйте, как она будет выглядеть!
Категорически не рекомендую к покупке!
P.S. Патч 1.5. Или очередное вранье.
Многое, что было «исправлено» в этом патче. Остановлюсь лишь на нескольких моментах.
1. Было заявлено, что исправлены верфи, и добавлена возможность отмены улучшений, если есть нехватка деталей!
На деле – Обман! Верфи продолжают прибывать в анабиозе, из-за нехватки деталей двигателя. Неписи вообще даже и не думают завозить эти самые детали. Но бредовость всего заключается в том, что, если вы посадите удаленно корабль с одной лишь целью – Продать имеющиеся оборудование (повторюсь – Именно продать), он у вас зависнет в ожидание поставки чего? Правильно – деталей! Понимаете всю абсурдность ситуации?! Для того чтобы выгрузить из трюма уже имеющиеся оборудование, им нужны детали двигателей! При попытке лично сесть за штурвал, и попробовать исправить ситуацию – капитан на отрез отказывается вставать)))
2. Новая возможность – «Онлайн возможности» …
И очередной обман! Наводку дал один ютубер… Я решил все это дело проверить, и убедится лично. Проверял два вечера, и пришел к выводу, что действительно, это 100% пустышка, или просто на просто обман! Разработчики заявили, что с этой функцией у вас будет возможность отправлять корабли к другим игрокам. На деле же все происходит следующим образом:
Чтобы воспользоваться этой функцией вам нужна регистрация на сайте Егософта! При регистрации вы естественно указываете свой никнейм. Так вот, этот никнейм вносится в базу данных, и в последующим, когда вы запускаете свой корабль в «миры игроков» происходит следующие: - Рандомному кораблю присваивается ваш никнейм, и этот корабль бесцельно шляется по секторам на время миссии. Он ничего не делает осознанного, вообще ничего. Вот такой у них онлайн… Хотя, лично мое мнение, он тут и вообще не нужен был.
3. И при этом баг с потерей управления на месте, его и не думали править. Режим разведки вообще не работает, разведчик за 10 реальных часов не смог открыть даже один сектор… Шахтеры вечно лезут за границы секторов, тем самым сужая масштаб, через короткий промежуток времени, все станции «слепляются» в один комочек, а весь сектор покрыт «туманом войны»… И еще куча других багов..
16 Dec 2018
@ROFL3½1
Рекомендует
05 Oct 2021
Мужики, выручайте, жена сказала если тут будет 100 классов она купит мне ящик пива.
05 Oct 2021
Показать ещё