X4: Foundations — отзывы
Назад к игре@Martian with a Hatchet
Рекомендует
2026-10-04 15:05:37+00
2026-10-04 15:05:37+00
Плохая ли это игра - нет. Поэтому обзор положительный. Но моё мнение - мнение игрока в иксы, который уже знаком с той концепцией игры, которую разработчики уже много лет пытаются построить. И у них так и не получилось.
Х4 - шаг вперед по сравнению с третьей частью (частями), которую я затер до дыр, но к сожалению ИИ не поспевает за тем богатым арсеналом возможностей, которым одарили его разработчики. Если рассматривать чисто механику, то да, экономика "живая", цепочки ресурсов и производств реальны, корабли строятся, а не появляются из воздуха. Но компьютер не успевает снабжать фабрики ресурсами, делает это неумело, топорно. Кораблики тупят, простаивают, фабрики вечно стоят с дефицитом как минимум по вспомогательным ресурсам (тем без которых продукция производится, но гораздо медленнее - еда, и так далее). В результате весь этот живой мир задыхается, стагнирует без игрока. Вы тут как раз можете выступить в роли эдакого драйвера экономики, проанализировать, по каким позициям ресурсов фабрики НПС простаивают (почти всегда все придет к нехватке деталей корпуса), заткнуть эти ниши. Но проблема в том, что смысл вообще это делать какой, если можно снабжать вместо их производств своё собственное. В целом экономическая часть не то чтобы продвинулась вперед, такая же примитивная не дотягивающая до даже простых стареньких 4Х стратегий.
И последние апдейты, типа дипломатии, не решают эту проблему ИИ фундаментально, а искусственно сталкивают лбами тухлые экономические машины болванчиков, чтобы они на ваших глазах вяло через силу отыгрывали этот спектакль войнушки. Вроде увлекательно, но если подноготную этого процесса понимать, то становится скучно.
Зато можно свечные заводики собирать, это да. Как и в третьих иксах. И в итоге смотреть на все это великолепие и думать - вот я сотню часов шел к тому же самому, что получаю на старте партии в любой настоящей 4Х стратегии - своё производство из сырья в готовый корабль, но шел я к этому в обертке космосима с нереалистичными полетами, посредственным "догфайтом", неудобным интерфейсом, в общем кушал кактус ради сомнительного результата.
И насчет интерфейса - я лично скучаю в этом плане по тому, что был в третьей части. Он был простой, понятный с первого взгляда, несмотря на то, что там нужно было произвести больше нажатий, чтобы получить какую то специфичную информацию, для нормального расчета фабрики вообще было желательно лезть в стороннее ПО.
В общем, моё мнение - так как игра пытается быть и космосимом, и 4Х стратегией, то разрывается между этими ипостасями, в итоге получается ни рыба, ни мясо, проект обреченный на то, чтобы быть среднячком и для ищущих космосим, и тех кто хочет 4Х стратегию. Так было раньше с предыдущими частям, так и сейчас осталось, ничего за красивым фасадом не изменилось. Я наиграл в эту часть даже не близко столько, сколько провел в третьей части (частях), и в большей части потому, что не вижу фундаментальных изменений относительно того, что наблюдаю уже буквально второе десятилетие в проектах этого разработчика. Я бы на месте нового игрока получил больше удовольствия, играя отдельно в хороший космосим, и в хорошую 4Х. Но для меня это любимая серия игр, конечно я буду её рекомендовать хотя бы попробовать. Особенно тем, кто хочет не требовательной к умениям и опыту в стратегиях игровой процесс, полетать по красивому космосу под шикарный саундтрек, понаблюдать не вникая за неторопливой вознёй ИИ.
@DEMONGO
Рекомендует
2026-10-04 09:56:50+00
2026-10-04 09:56:50+00
super game
@BORISVASMAIL
Рекомендует
2026-10-03 13:08:19+00
2026-10-03 13:08:19+00
Космос, корабли, битвы, стратегия, песочница. Все в одном. Обожаю такое. Лучший сингл космосимулятор! Брать всем.
@aleksandrovskis
Рекомендует
2026-10-03 08:38:55+00
2026-10-03 08:38:55+00
Кто любит космос понравится хоть в игре побывать во вселенной это класс
@PusHisHka
Рекомендует
2026-09-30 15:43:20+00
2026-09-30 15:43:20+00
Основная фишка игры — тут реальная симуляция (похоже на A-life в режиме смарт-террейн) мира, экономики и полная свобода. Начинаешь пилотом ведрища, а дальше развиваешься как хочешь:
Можно забить и просто быть торговцем, шестерить или пиратствовать, исследовать и выполнять только интересные по своему мнению квесты.
Можно построить свою промзону, сгонять народ на заводы, налаживать военную логистику другим фракциям и быть так называемым спонсором конфликта в круглой шапочке.
Можно накопить денег, понапокупать бооольших кораблей с боольшими пушками, и двигать сектора.
А можно всё сразу. Играй как захочешь сам, делай что хочешь сам.
Все корабли можно водить самому с вида из кабины, а можно раздавать приказы через карту и смотреть, как твои авто-торговцы или боевые группы сами выполняют задачи (двойное управление напоминает патфайндер, только в намного большем масштабе). Затягивает размах свободы действий и то, что галактика живет своей жизнью — ресурсы добываются, торгуются, станции строятся, а фракции воюют друг с другом (полнейший Донбасс местами).
Из нюансов — интерфейс сначала кажется нелогичным местами, но когда разбираешься (прикидываешь как думал разработчик и что он от тебя хотел) - проблем нет. Так же отмечу наличие некоторого процента квестов "принеси подай", "слетай туда слетай сюда", "принеси какую нибудь рандомную шляпу которую нельзя легко достать", подбешивает иногда.
Считаю что каждый должен попробовать Х4, это тот редкий алмаз на собственном движке, то самое немногое гениальное что имеется в игровой индустрии, я желаю разработчику успехов, жизни его проекту, чтобы он своим примером продвигал в массы весь сок собственного движка. И не скатиться на конвеер чмошного unreal engine, аминь.
Отдельное спасибо за FSR. 4060 на коленях без него.