Зыбкие фундаменты.
Являясь ярым фанатом серии "Икс" ждал много лет, покупался на маркетинговые заявления Леханна (прим. - Директор компании Эгософт) и товарищей,
ждал, собирал по крупицам скудную информацию, которую давали нам всем, и вот, релиз!
Даже в самом названии был намёк на возвращении к истокам, но что то пошло не так.
Итак, Любители иксов, поехали,
Начнем с плюсов:
Что реально круто!
Можно летать на всех кораблях:
В реберз этого очень не хватало, Хочешь сделать хорошо, сначала сделай плохо, а затем как было. =)
Бесшовная вселенная:
Да, это то, в чем x4 реально круче x3 - пролеты через врата без подгрузки а так-же
Крутая карта секторов:
В реальном времени, можно командовать флотом. конечно нуждается в доработке но выглядит уже мощно!
летающие враги, кораблики, торговые предложения, все в Три-ДЭ, красотень!
Индивидуальные дизайны станций рас:
Этого очень не хватало в Х3 - простые станции были одинаковые, только торговые станции были индивидуальны по дизайну
Не раздражающие кокпиты:
как ни странно разработчики смогли в кокпиты, к тому же их можно отключать, однозначно вин!
Можно приклеить свое лого-изображение:
Хоть логотип лада седан баклажан, Хоть лицо курящего самокрутку Илона Маска
Фит корабля
Симпатичная система несмотря на минусы самих кораблей (см ниже)
можно поставить пухи, посмотреть как это будет выглядеть.
==================
Минусы: (и вот тут, да, поехало нытьё)
Сохранили абсолютно не понравившийся мне функционал хайвеев в космосе:
превращающий центральные секторы в территорию запустения, и отобравший у меня ощущения свободы полёта, куда я хочу. Непись мчится по трассам вместо того, чтобы медленно ползти по сектору создавая атмосферу плотного траффика сектора
Хождение по станциям:
Да, мы попробовали посоревноваться со стар ситизеном, но не получилось, в провальном X: Rebirth этот функционал показал себя несостоявшимся, тем не менее разработчики непонятно зачем вернулись к нему
в Foundation. (кстати был очень популярен мод убирающий эти прогулки) Получилось, да, более прикольно, смотреть за взлетом, больших кораблей, и да, ходить по станциям таки-необязательно - можно торговать не вылезая из корабля..НО!
На это было потрачен ресурс часов разработчиков, которые рисовали горшки и интерьеры, вместо на самом деле более нужного контента, отсюда сразу выходим к следующему минусу:
Мало кораблей:
Да, мы получили кокпит и проработку кораблей, но это сказалось на их количестве, их реально намного меньше чем в третьих иксах а так же:
Упразднили классы кораблей!
M4, M3, TS, M6, M7, M7M, M8, M2, M1, TL
Превратились в размеры футболок, S, M, L, XL
Чтобы замаскировать то, что их реально мало.
Сами корабли:
Точек крепления для турелей стало меньше, раньше корабли были более массивны, что-ли в понимании,
по 12 орудий на борт в некоторых модах, сейчас же в foundation корабли выглядят как какие то игрушки.
большие размеры пушек относительно корабля придают кораблю еще больше игрушечности, чем даже "пластиковые" шейдеры.
Секторы:
Опять заимствование-муссирование той истории о том что все изменилось, изменилось в (головах гейм-дизайнеров)
взрыв сверхновой, туда-сюда, все перемешалось. И вот мы имеем пятачок в 50 секторов, нафиг никому не нужные трассы и пустые безжизненные пространства.
многообразие секторов с разной секторной музыкой было гораздо круче, чем ездить на тубусах по одной локации и называть это другим сектором. Большая секторная карта производила впечатления долгого путешествия по мирам-жемчужинам, где от Аргон-Прайма до Оммикрона Лиры было действительно ДАЛЕКО! и по пути можно было встретить различные....
Расы:
Да, в текущем виде рас пока мало, всего три (я имею ввиду полностью презентованных)
(небольшое отступление, я еще не прошел игру, может к прохождению сюжетки откроются боронские сектора)
Для заполнения пустоты Парандов и Аргонов раскололи на несколько фракций, которые сами по себе не очень интересны, так же, к слову о пришельцах, очень позабавили их
Модельки и анимации:
Серьёзно. Эгософт не может в модельки и анимации.
Крис Робертс орнул бы в голосину, как сейчас можно говорить.
Казуальность:
Я начал с первого старта (young gun), встретившиеся мне враги особым интеллектом не обладали а пираты были нейтральными! Сам геймплей оказуален, видимо современным игрокам слишком сложно смочь в пиу-пиу.
От врагов можно просто сбежать, в отличии от Х3 где тебя легко догонят и вкатят люлей.
На первых порах надо было избегать пиратов и даже хотябы сильных одиночный противников, от них было не уйти,
что давало массу адреналина, а сейчас можно просто пролететь мимо на травел-драйве. Чушь какая то.
Деньги зарабатываются достаточно легко, противники не обременены интеллектом, массивных вторжений нет, хааки не страшные, а еще эти.....
Дебильные мини-игры:
Наскань, срежь замки с контейнера, накрафти ненужную хрень
Ну неинтересно же. и в Реберзе было неинтересно, и тут ничего не поменялось
Интерфейс:
Несмотря на то, что Леханн считал табличный интерфейс старых иксов неудачным,
он был вполне удачен, и оказуаливание сложных механик не пошло на пользу
интерфейсам управления, и пошло в ущерб тонкой настройке в командной консоли
сейчас оставшийся функционал зарыт еще глубже чем в Х3
Резюме:
С таким стартовым набором игра пока на 5/10.
Нас перенесли на новый движок, и отобрали половину всего, рас, секторов, кораблей, турелей,
команд в консоли корабля, врагов, хардкорности. Здесь всего, ровно половина.
намерено при оценке опускаю количество багов, так как все мы знаем что Эгософт выпускают изначально очень сырые продукты, потом патчат, так что это было вполне ожидаемо.
полагаю что с введением рас, секторов и кораблей через DLC или патчи игра будет более полная, и скорее всего заиграет совсем другими красками, так же скорее всего комьюнити будет радовать нас своим видением игровой вселенной, так что эту вселенную ждут большие свершения!
==
P.S Многие спрашивают, если палец вверх, почему столько минусов?
На самом деле, как ни странно за хорошее, но лишь начало.
Эта игра - неудачное управленческое решение господина Леханна,
они сильно исправили rebirth, и должны исправить эту игру.
В конце концов на коробке написано же что от игры будет лишь фундамент
Так оно и есть =)
Но я все еще думаю, что на этих фундаментах вырастет что то стоящее.
Вселенная Х3 за 7 безальтернативных лет обросла множеством глобал модов, в которые мы играли как в целую другую часть, например мод ToTT
X4 Дает нам те же возможности на новом движке, думаю глобал моды от преданных фанатов точно "вернут все хорошее взад":steamhappy:
P.P.S да, каюсь, обзор посвящен в большей степени фанатам серии икс, не казуальным игрокам, а скорее там фанатам которые ценили иксы за хардкорность, сложность, самобытность и атмосферу. По сути в Х3, было совсем мало типов миссий, Она брала именно атмосферой путешествий, исследований, трудностей. за счёт этого в игра была любима и в нее было наиграно бесконечное количество часов.
Живой пример: В одном из последних интервью Леханн сказал, что мы неправильно понимаем эксплорейшен в X4, что надо отодвигать границы октагона сектора и лететь дальше,
вот только спрашивается, зачем? чтобы передо мной бесконечно лётящем и видящим перед собой один и тот-же задний фон сектора под предлогом динамической вселенной процедурно генерировались астеройды и брошные корабли? не халтура ли, господин Леханн?
в Х3 мы искали новые секретные сектора - целые новые миры со своей неповторимой музыкой, задним фоном, которые рисовали его атмосферу, а в нем уже богатые астероиды, враги, тайные базы пиратов, возможность построить там станцию и так далее.
Я могу расширять этот обзор для фанов до бесконечности, возможно однажды он превратится в нечто большее, в документ в котором я соберу мысли всех желающих, обработаю и отправлю эгософтам, но боюсь получив положительны отзыв от казуалов, игра никогда уже не вернется в классическую колею.