Xenonauts
Очень положительные (88.28%)
|
339 45 Metacritic:
16 июн. 2014 г.
Goldhawk Interactive
Нет
Xenonauts
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1089₽
регионы
Купить Xenonauts, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Xenonauts из Steam
384
Всего
339
88.28%
Рекомендуют
45
11.72%
Не рекомендуют
@C.S13
Рекомендует
19 Sep 2015
Я очень люблю старый X-COM и по началу отнесся к ксенонавтам со скепсисом. Много упрощений, мелкие недочеты и баги, по-черному бесит то, что оперативники чаще попадают в своих, чем в чужих, что гребанные пришельцы порой сквозь стены стреляют, а тебе каждый куст мешает, но потом я вспомнил новый XCOM и решил, что ксенонавты гораздо лучше чем ничего. Здесь интересно сделанные воздушные бои(но я лично всегда пользуюсь автобоем), много видов оружия, классов и рас пришельцев. Танки которые ведут себя как танки, а не как летающие табуретки из нового XCOM, правда печалит, что некоторые простенькие препятствия он не может преодолеть.
Игра сложная, но уже нет того хардкора из старого X-Com, когда бывали случаи, когда танк выезжал из скайрейнджера и его тут же ваншотал выстрел кибердиска на первом же терроре.
Тут можно долго перечислять изменения, такие например как то, что больше нельзя торговать произведенной продукцией, точнее это просто невыгодно, на сбитый нло можно вызвать авиаудар, тогда мы получим просто деньги от правительства, за возможность им забрать обломки и тд и тп.
Геймплей- 8(мелкие недочеты порой бесят, но к ним быстро привыкаешь и они становятся незаметны)
Звук и музыка- 9(выше всяких похвал, музыка очень атмосферна и абсолютно к месту, никаких пафосных и героических треков, тут царствует страх и смерть на каждом углу)
Графика-8(если брать в расчет, что делали игру пара тройка фанатов, то прекрасно)
Удобство-9(все интуитивно и понятно)
В Ксенонавтов стоит поиграть любому фанату X-COM, тут есть все за что мы ее любили. Больше таких игр не делают и это печально.
Надеюсь тебе был полезен этот обзор!
Игра сложная, но уже нет того хардкора из старого X-Com, когда бывали случаи, когда танк выезжал из скайрейнджера и его тут же ваншотал выстрел кибердиска на первом же терроре.
Тут можно долго перечислять изменения, такие например как то, что больше нельзя торговать произведенной продукцией, точнее это просто невыгодно, на сбитый нло можно вызвать авиаудар, тогда мы получим просто деньги от правительства, за возможность им забрать обломки и тд и тп.
Геймплей- 8(мелкие недочеты порой бесят, но к ним быстро привыкаешь и они становятся незаметны)
Звук и музыка- 9(выше всяких похвал, музыка очень атмосферна и абсолютно к месту, никаких пафосных и героических треков, тут царствует страх и смерть на каждом углу)
Графика-8(если брать в расчет, что делали игру пара тройка фанатов, то прекрасно)
Удобство-9(все интуитивно и понятно)
В Ксенонавтов стоит поиграть любому фанату X-COM, тут есть все за что мы ее любили. Больше таких игр не делают и это печально.
Надеюсь тебе был полезен этот обзор!
19 Sep 2015
@/w1peHuD/ -DEV-
Рекомендует
27 Oct 2014
Однажды доселе неизвестные братцы Гэллопы в далёких 90-ых подарили нам на свет такую великолепную игру именуемую X-COM: UFO Defense. Многим людям того времени она приглянулась своим комплексным содержанием всего и вся. Истинную радость в 2012 им подарил, так сказать, ребилд старой игры в новой обёртке, но она не была такой, какой её помнили фанаты. И тут объявились люди, которые очень долгое время, на протяжении чуть ли не полутора-двух лет, занимались разработкой идейной наследницы оригинального X-COM.
И вот она вышла. Отвечу сразу на вопрос который возникает у фанатов: "Стоил ли брать, если первый X-COM прошёл 5 раз на харде и он приелся?" Ответ очевидный - да, определенно. Что же тут такого? Возьмём в расчёт то, что игры подобного плана, которые сочетают и тактику, и глобальную стратегию с глубокой проработкой всех компонентов игры единицы и вспоминаем в первую очередь мы оба Икс-Кома, но ребилд оставался довольно... Нет, не посредственным, а казуальным. Он был лоялен к промахам игрока даже на среднем уровне сложности, всегда давался шанс для исправления всех ошибок, даже можно было сделать так, чтобы оригинальный отряд не терпел потерь. Но как мы знаем, нет войны без потерь, что сугубо у меня оставило небольшой осадок. Тут же люди очень ранимы. Даже первая стычка со сбитым НЛО может окончиться потерей 70% состава отряда. Игра не даёт тебе лишних шансов, а заставляет думать для какой ситуации и как правильно сформировать отряд для задания, нужно постоянно держать в своём уме все классы солдат для именно что удачного задания.
Что же касается глобальной стратегии, то она действительно стала "глубже" и "шире". Сама игра встречает нас выбором нашей базы и правильное расположение повлияет как на нашу месячную выгоду в виде денег, так и на выгоду в виде материалов для исследования сбитых противников. Обустройство второй базы - очень долгий, затратный проект, ведь нам придется заказывать/строить больше авиации, нанимать больше учёных/инженеров/солдат, решить для чего эта база: исследования, быстрое реагирование на ЧС, уничтожение авиации неприятеля. К слову, сам враг на месте не стоит. Увидев нашу активность, он может довольно быстро начать разворачивать более сильные и многочисленные войска, устраивать терроры, строить базы, показывать более сильную авиацию, а также летать не по одиночке, а целыми флотилиями! Но и мы не лыком шиты, как говорится. Мы также имеем право отправлять нашу авиацию. Стоить отметить, что решать все сражения мы можем как мануально, так и автоматически (кроме наземных битв, некоторые из которых можно окончить простой бомбёжкой местности, в связи с которой мы получим больше денег, но меньше материалов).
Также отдельным столбом основания X-COM'a можно было отметить её энциклопедию, где можно было прочитать в деталях про всё: про технологии, про анатомию пришельцев, про первый контакт с ними, первую агрессию с их стороны, про изменение геополитического устройства и прочее. Тут с этим не просто полный порядок, а просто всё настолько отлично, что даже не верится. Первая статья про первый контакт выглядит чрезвычайно убедительной, анатомия пришельцев описана в подробнейших деталях, технологии рассказы хоть и с теоретической стороны, ибо у нас таковых не имеется разумеется, но всё же правдоподобно. Читать её действительно интересно, также там кроются не только интересные истории факты и наблюдения, но как и слабые, так и сильные стороны противников и что они из себя представляют, что даёт не только простые факты, но и тактическое преимущество и обращаться к внутриигровой энциклопедии действительно надо и приходится.
Но игра не идеальна, нет. Дурной стороной проекта можно выделить достаточно странные системные требования, которые завышены достаточно, но пускай, нет смысла жаловаться на изометрическую пошаговую тактику и глобальную стратегию в этом плане. Другим минусом хотелось бы отметить интерфейс. Он хоть и выглядит в духе оригинала и даже таковым является, но он достаточно "громоздкий" и не слишком удобный. Вообще, как хочеться отметить, то все минусы упираются в малый бюджет проекта, а также довольно "кусачим" ценником. Этим можно обусловить и скудную звуковую составляющую, и не слишком приятную картинку в некоторых планах, но всё же это придирки.
Подводя итог хочется сказать, что это обязательный маст-хэв фанатам и для ценителей подобного жанра игра.
И вот она вышла. Отвечу сразу на вопрос который возникает у фанатов: "Стоил ли брать, если первый X-COM прошёл 5 раз на харде и он приелся?" Ответ очевидный - да, определенно. Что же тут такого? Возьмём в расчёт то, что игры подобного плана, которые сочетают и тактику, и глобальную стратегию с глубокой проработкой всех компонентов игры единицы и вспоминаем в первую очередь мы оба Икс-Кома, но ребилд оставался довольно... Нет, не посредственным, а казуальным. Он был лоялен к промахам игрока даже на среднем уровне сложности, всегда давался шанс для исправления всех ошибок, даже можно было сделать так, чтобы оригинальный отряд не терпел потерь. Но как мы знаем, нет войны без потерь, что сугубо у меня оставило небольшой осадок. Тут же люди очень ранимы. Даже первая стычка со сбитым НЛО может окончиться потерей 70% состава отряда. Игра не даёт тебе лишних шансов, а заставляет думать для какой ситуации и как правильно сформировать отряд для задания, нужно постоянно держать в своём уме все классы солдат для именно что удачного задания.
Что же касается глобальной стратегии, то она действительно стала "глубже" и "шире". Сама игра встречает нас выбором нашей базы и правильное расположение повлияет как на нашу месячную выгоду в виде денег, так и на выгоду в виде материалов для исследования сбитых противников. Обустройство второй базы - очень долгий, затратный проект, ведь нам придется заказывать/строить больше авиации, нанимать больше учёных/инженеров/солдат, решить для чего эта база: исследования, быстрое реагирование на ЧС, уничтожение авиации неприятеля. К слову, сам враг на месте не стоит. Увидев нашу активность, он может довольно быстро начать разворачивать более сильные и многочисленные войска, устраивать терроры, строить базы, показывать более сильную авиацию, а также летать не по одиночке, а целыми флотилиями! Но и мы не лыком шиты, как говорится. Мы также имеем право отправлять нашу авиацию. Стоить отметить, что решать все сражения мы можем как мануально, так и автоматически (кроме наземных битв, некоторые из которых можно окончить простой бомбёжкой местности, в связи с которой мы получим больше денег, но меньше материалов).
Также отдельным столбом основания X-COM'a можно было отметить её энциклопедию, где можно было прочитать в деталях про всё: про технологии, про анатомию пришельцев, про первый контакт с ними, первую агрессию с их стороны, про изменение геополитического устройства и прочее. Тут с этим не просто полный порядок, а просто всё настолько отлично, что даже не верится. Первая статья про первый контакт выглядит чрезвычайно убедительной, анатомия пришельцев описана в подробнейших деталях, технологии рассказы хоть и с теоретической стороны, ибо у нас таковых не имеется разумеется, но всё же правдоподобно. Читать её действительно интересно, также там кроются не только интересные истории факты и наблюдения, но как и слабые, так и сильные стороны противников и что они из себя представляют, что даёт не только простые факты, но и тактическое преимущество и обращаться к внутриигровой энциклопедии действительно надо и приходится.
Но игра не идеальна, нет. Дурной стороной проекта можно выделить достаточно странные системные требования, которые завышены достаточно, но пускай, нет смысла жаловаться на изометрическую пошаговую тактику и глобальную стратегию в этом плане. Другим минусом хотелось бы отметить интерфейс. Он хоть и выглядит в духе оригинала и даже таковым является, но он достаточно "громоздкий" и не слишком удобный. Вообще, как хочеться отметить, то все минусы упираются в малый бюджет проекта, а также довольно "кусачим" ценником. Этим можно обусловить и скудную звуковую составляющую, и не слишком приятную картинку в некоторых планах, но всё же это придирки.
Подводя итог хочется сказать, что это обязательный маст-хэв фанатам и для ценителей подобного жанра игра.
27 Oct 2014
@Black
Рекомендует
19 Jun 2014
Старый добрый XCOM в новой обертке! Наконец-то нашелся кто-то с прямыми руками, кто смог не разрушить ту самую атмосферу игры. Зашла поглядеть, что из себя представляет игра - очнулась через три часа. :} Графика - не неказистая, а кондовый олдскул, только адаптированный под высокие разрешения мониторов, музыка - практически такая же, как была в оригинальной игре, геймлей - тоже не претерпел почти никаких изменений, что безумно порадовало.
Очень рекомендую всем, особенно тем, кто в 90-е годы провел долгие десятки часов за охотой на сектоидов и летунов, бегая по капустным грядкам и жилым кварталам :D Это лучший ремейк UFO за почти два десятка лет.
Очень рекомендую всем, особенно тем, кто в 90-е годы провел долгие десятки часов за охотой на сектоидов и летунов, бегая по капустным грядкам и жилым кварталам :D Это лучший ремейк UFO за почти два десятка лет.
19 Jun 2014
@FisherEx
Рекомендует
27 Jun 2014
Начиная играть в эту игру, вы рискуете испытать массу новых, а может просто давно забытых, эмоций. Ведь эта игра накажет вас, эта игра убьет ваших друзей, она заставит вас разбить клавиатуру об стол и руку об стену... Дамы и господа, перед вами X-Com! Вернее говоря, прямой наследник той самой игры, в которую многие играли в первой половине девяностых, одобренный создателем оригинала Джулианом Голлопом и собравший средства на Kickstarter. Заслуживает уважения? Думаю да...
Игра находилась в состоянии публичного тестирования на протяжении нескольких лет и появилась в сервисе Early Access относительно поздно, сохраняя ряд довольно неприятных багов, приводящим к внезапным вылетам и вызывающих искажение главного меню у пользователей некоторых видеокарт. Часть проблем просочилась и в финальную версию, но чтобы найти их придется постараться - баги быстро правятся разработчиками.
Игровой процесс отличается редкой для современных игр сложностью и тактической глубиной, унаследованной от той самой первой части X-Com. В отличии от другого ремейка, за авторством Firaxis, ваш отряд не ограничен четырьмя-шестью солдатами и легкой техникой. В начальный транспорт помещается до восьми пехотинцев, но ближе к концу игры вы можете выводить на миссию уже двенадцать. Место части пехоты может занять легкая бронемашина или полноценный тяжелый танк, предназначенный для превращения пришельцев в фиолетовые лужицы. Но готовьтесь к тому, что получив в распоряжение крупный калибр, вам не хватит пехоты для полноценной разведки и контроля над территорией, что нередко приводит к неоправданным потерям. К тому же крупные летательные аппараты инопланетян нельзя полностью зачистить при помощи тяжелой техники - она не поместится в телепорт, ведущий на следующую палубу, а сопутствующий ущерб будет огромным. Солдатский инвентарь не ограничен абстрактными классами. Экипируй как хочешь, только вот перегрузка вызовет потерю очков действия, а не слишком меткий снайпер будет лучше смотреться с дробовиком.
Пусть солдаты и не обладают полноценной предысторией, но к ним успеваешь привязаться. Не в каждой игре запомнишь, что погибший пулеметчик был родом из Чехии и заслужил звание сержанта, убив троих пришельцев подряд. Отличный пример того, как история персонажа, представляющего из себя статичную картинку и набор статов, пишется самим игроком в процессе игры.
Геоскейп вернулся к истокам. Вы решаете, где расположить свою основную базу, чьи радары обеспечат первоначальную зону покрытия. Последующие форпосты ксенонавтов возводятся по вашему решению и позволяют мониторить большую территорию стран-спонсоров, но бюджет организации ограничен. В отличии от ремейка Firaxis вы напрямую контролируете только территорию прямого радиолокационного покрытия, самостоятельно назначая боевые вылеты и проводя наземные операции. Активность пришельцев за пределами радаров становится известна из новостных сводок и докладов разведки стран-спонсоров, из которых вы узнаете о количестве похищенных людей и уничтоженной пришельцами инфраструктуре. Вся информация отображается на карте и вы можете примерно восстановить траекторию полета НЛО за пределами ваших радаров, а при определенном опыте и его класс. Каждое действие пришельцев можно предотвратить, нужно только сбить верный летательный аппарат. Больше никакого инопланетного террора по расписанию - перехватите транспорт с эскортом и высадки не будет. Но если игнорировать враждебную активность слишком долго, то постепенная утрата финансирования может закончится отказом региона от участия в организации. Выбор делать придется и делать его придется часто, но каждый раз вы понимаете, что послужило причиной ваших побед или поражений.
Игра хороша, но не идеальна. Проблемы старого икскома благополучно вернулись в Xenonauts. Архаичный интерфейс не слишком удобен, система подсказок не напомнит вам, что вы не назначили предмет для исследования, а для того, чтобы выстрелить из-за угла вам придется вывести персонажа, совершить выстрел и отойти назад, потратив очки действия за каждое движение... и это при удобной системе укрытий, из нового ремейка X-Сom. В целом же, игра достаточно сложна, чтобы заставить любителя пошаговой тактики подумать над следующим ходом и воспроизведена достаточно близко к источнику своего вдохновения, чтобы заставить поностальгировать любителей оригинального X-Сom.
Игра находилась в состоянии публичного тестирования на протяжении нескольких лет и появилась в сервисе Early Access относительно поздно, сохраняя ряд довольно неприятных багов, приводящим к внезапным вылетам и вызывающих искажение главного меню у пользователей некоторых видеокарт. Часть проблем просочилась и в финальную версию, но чтобы найти их придется постараться - баги быстро правятся разработчиками.
Игровой процесс отличается редкой для современных игр сложностью и тактической глубиной, унаследованной от той самой первой части X-Com. В отличии от другого ремейка, за авторством Firaxis, ваш отряд не ограничен четырьмя-шестью солдатами и легкой техникой. В начальный транспорт помещается до восьми пехотинцев, но ближе к концу игры вы можете выводить на миссию уже двенадцать. Место части пехоты может занять легкая бронемашина или полноценный тяжелый танк, предназначенный для превращения пришельцев в фиолетовые лужицы. Но готовьтесь к тому, что получив в распоряжение крупный калибр, вам не хватит пехоты для полноценной разведки и контроля над территорией, что нередко приводит к неоправданным потерям. К тому же крупные летательные аппараты инопланетян нельзя полностью зачистить при помощи тяжелой техники - она не поместится в телепорт, ведущий на следующую палубу, а сопутствующий ущерб будет огромным. Солдатский инвентарь не ограничен абстрактными классами. Экипируй как хочешь, только вот перегрузка вызовет потерю очков действия, а не слишком меткий снайпер будет лучше смотреться с дробовиком.
Пусть солдаты и не обладают полноценной предысторией, но к ним успеваешь привязаться. Не в каждой игре запомнишь, что погибший пулеметчик был родом из Чехии и заслужил звание сержанта, убив троих пришельцев подряд. Отличный пример того, как история персонажа, представляющего из себя статичную картинку и набор статов, пишется самим игроком в процессе игры.
Геоскейп вернулся к истокам. Вы решаете, где расположить свою основную базу, чьи радары обеспечат первоначальную зону покрытия. Последующие форпосты ксенонавтов возводятся по вашему решению и позволяют мониторить большую территорию стран-спонсоров, но бюджет организации ограничен. В отличии от ремейка Firaxis вы напрямую контролируете только территорию прямого радиолокационного покрытия, самостоятельно назначая боевые вылеты и проводя наземные операции. Активность пришельцев за пределами радаров становится известна из новостных сводок и докладов разведки стран-спонсоров, из которых вы узнаете о количестве похищенных людей и уничтоженной пришельцами инфраструктуре. Вся информация отображается на карте и вы можете примерно восстановить траекторию полета НЛО за пределами ваших радаров, а при определенном опыте и его класс. Каждое действие пришельцев можно предотвратить, нужно только сбить верный летательный аппарат. Больше никакого инопланетного террора по расписанию - перехватите транспорт с эскортом и высадки не будет. Но если игнорировать враждебную активность слишком долго, то постепенная утрата финансирования может закончится отказом региона от участия в организации. Выбор делать придется и делать его придется часто, но каждый раз вы понимаете, что послужило причиной ваших побед или поражений.
Игра хороша, но не идеальна. Проблемы старого икскома благополучно вернулись в Xenonauts. Архаичный интерфейс не слишком удобен, система подсказок не напомнит вам, что вы не назначили предмет для исследования, а для того, чтобы выстрелить из-за угла вам придется вывести персонажа, совершить выстрел и отойти назад, потратив очки действия за каждое движение... и это при удобной системе укрытий, из нового ремейка X-Сom. В целом же, игра достаточно сложна, чтобы заставить любителя пошаговой тактики подумать над следующим ходом и воспроизведена достаточно близко к источнику своего вдохновения, чтобы заставить поностальгировать любителей оригинального X-Сom.
27 Jun 2014
@STRANNIX
Рекомендует
13 Jan 2014
Вем поклонникам UFO EU посвящаеться. Любимый геймплей + толковые нововедения, как тактики на поле боя, так и в воздушных боях. Проект развиваеться семимильными шагами. А ретро-стиль рисовки просто необыкновенно впечатляет.
Играть возможно в двух режимах:
1 Стабильная бета - где вайпы не предусмотрены - для тех кому нетерпиться пройти игру.
2 Вайп бета - где дают испробывать все нововедения, которые доступны. Другими словами держать руку на пульсе разработки. (82 ч. наиграл и все равно интересно начинать с начала).
Играть возможно в двух режимах:
1 Стабильная бета - где вайпы не предусмотрены - для тех кому нетерпиться пройти игру.
2 Вайп бета - где дают испробывать все нововедения, которые доступны. Другими словами держать руку на пульсе разработки. (82 ч. наиграл и все равно интересно начинать с начала).
13 Jan 2014
Показать ещё