-75%
Хогвартс. Наследие
Очень положительные (86.25%)
|
10k 2k Metacritic:
10 фев. 2023 г.
Avalanche Software
Есть
Хогвартс. Наследие
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1255₽
регионы
Купить Хогвартс. Наследие, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Хогвартс. Наследие: Набор Тёмных искусств
В основном положительные (72%) 51 20
Дата выхода: 10 фев. 2023 г.
-75%
1750 ₽ 438Отзывы на Хогвартс. Наследие из Steam
12k
Всего
10k
86.25%
Рекомендуют
2k
13.75%
Не рекомендуют
@Rezhik
Рекомендует
10 Feb 2023
12 лет ждал! В Азкабане!!!
10 Feb 2023
@D. Appolinaris
Не рекомендует
04 Mar 2023
Насколько силён восторг от игры в первые часы, настолько велико разочарование к финалу.
Количество положительных обзоров довольно обманчиво, потому что в большинстве случаев они определённо написаны под влиянием любви к вселенной ГП. Стоит признать, что и я в первые часы разделял эти положительные эмоции, для фаната книг и серии фильмов эта игра настоящий подарок. Но разработчики ничего и не смогли больше выдать, кроме попыток сыграть на любви фанатов.
Хогвартс (сама школа) отличный и очень атмосферный, в первые часы игры не раз останавливался, чтобы просто полюбоваться картиной школы, в которой все мы мечтали побывать. Очень много локаций, знакомых нам по фильмам и книгам. Хогсмид, Запретный лес, поле для квидича (сам квидич не завезли), Чёрное озеро, станция прибытия Хогвартс Экспресс - выполнены на отличном уровне. Но лишь в плане атмосферы. Потому что побродив по ним пару часов, начинаешь понимать, что локации абсолютно мертвы. В них нечего делать, НПС бесполезны и в основной массе просто тупые болвашки, а даже те, с кем можно поговорить или взять квест какой-то, всё-равно не блещут увлекательными диалогами, адекватных интерактивных элементов толком нет, ты можешь взаимодействовать только с тем, что задумали разработчики. Покрутить глобус, зажечь лампу, съесть яблоко, пукнуть в лужу. Это максимум, который может сделать герой. Ты не чувствуешь себя волшебником, который может творить крутые вещи в этом мире магии.
Сценарий основного сюжета и второстепенных квестов отдельный кринж. Основная ветка заключается в том, что ГГ является избранным просто потому что потому, вот тебе вселеннское зло, которое может остановить только ГГ (разумеется), но чтобы его победить, давай-ка пройди абсолютно бездарные испытания, которые лишь затягивают игровой процесс и являются однообразными данжами с одинаковыми врагами. В целом, на этом сюжет заканчивается. Он уныл до безобразия и сомневаюсь, что со временем многие будут вспоминать какие-то детали из него.
Над второстепенными квестами вообще особо не парились. Подавляющее большинство из разряда "Я потерял то-то, пока был там-то, принеси мне пожалуйста" (всё это сопровождается бездарными диалогами, которые ещё и затянуты). Единственная ветка, которая достойна внимания - линия Себастьяна. Не будет спойлером сказать, чтобы проходя его задания можно обучиться непростительным заклятиям. Да и в целом из всей игры Себастьян это единственный персонаж, имя которого ты запоминаешь.
Остальные персонажи максимально шаблоны, неинтересны и излишне слащавы. Простоту, наивность и тупость многих диалогов и квестов можно попытаться объяснить тем, что это ведь вот мир магии для подростков, что ты ещё хотел. Но нет, они именно сделаны спустя рукава. В целом, такое ощущение, что подавляющее время разработки и бюджета были потрачены на создание основных локаций. Даже большая часть НПС выглядят крайне схоже, как будто их за полчаса наклепали в редакторе персонажей.
Боёвка довольно таки неплохая. Пожалуй, кроме атмосферных локаций это единственное, что получилось на сносном уровне. Хотя не без минусов, но углубляться в это не буду, текста и так много получается.
Примерно после 10 часов игры игра начала казаться душной и я понял, что второстепенные квесты одинаковы и не имеют смысла, открытый мир непонятно зачем создан был, так как ещё более пустой и однообразный, чем в конвеерных играх от Юбисофт. Рили зачем было делать такой большой мир, если на 90% он заполнен одинаковыми лагерями бандитов (с одинаковыми врагами) и пещерами с пауками. Нет никакой мотивации и интереса исследовать всё это дело. Оно скучно, однообразно, никак не награждает игрока, кроме гринда шмоток.
Собственно, после 10 часов я решил, что буду просто бежать по сюжетке, но в какой-то момент столкнулся с тем, что сюжетные квесты доступны с N-го уровня, который мне нужно апнуть. А апнуть его можно гриндя данжи и проходя унылые побочки. Т.е. игра форсит игрока заниматься унылой херней, что не может не раздражать в определённые моменты.
Так же стоит отметить слабую проработку отыгрыша персонажа и различных решений. Выборы в диалогах практически никогда не влияют на что либо. В основном всё сводится к двум вариантам - ответить вежливо или ответить немного резче. Но и это ни на что не влияет. Нет никакой разницы в какой факультет вы поступите, кроме парочки мелких нюансов в квестах. НПС никак не реагируют на действия персонажа. Если вы будете кастовать круцио или авада кедавра перед кем-то, то персонаж просто будет продолжать заниматься своими делами. И подобных моментов ещё довольно много.
Подытожим:
+ Атмосферные локации
+ Играбельная боёвка
+ Ностальгия и радость фаната вселенной
+ Приятные полёты на метле
+ Смешная шляпа-цилиндр у одно из двух главных злодеев. Не помню, как его зовут уже, я его про себя именовал "Хозяин цирка"
- Даже атмосферные локации мертвы по своей сути (ночью Хогвартс вообще буквально вымирает. Студенты и профессора не отправляются в свои спальни, все просто исчезают с карты. )
- Очень слабая проработка мира и интерактива с ним
- Проходной основной сюжет и однотипные второстепенные квесты
- Наивность, излишняя слащавость и порой тупость, которые объясняются не тем, что это магическая вселенная для подростков, а тем, что бюджет на сценаристов не завезли.
- Бессмысленный открытый мир с одинаковыми локациями и врагами. Тролли с неадекватно большим запасом здоровья это вообще отдельная тема.
- Нет никакого ощущения обучения в Хогвартсе, что опять-таки идёт от слабого сценария и проработки. Большинство уроков это по сути просто кат-сцена, после которой ты мышкой выводишь символ заклинания и вот ты его освоил. Иногда сопровождается каким-то небольшим квестом. Никто не говорит, что нужно было вводить уроки на целые часы и домашку от матемотички, но в любом случае эта часть игры тоже слабо проработана.
Я и не думал писать этот обзор, но на мой взгляд процент положительных обзоров излишне велик и поэтому решил внести свой вклад. Не могу сказать, что НЕ рекомендую эту игру. Просто в стиме две опции и что-то среднее не дано. Для фанатов, повторюсь, это долгожданный подарок. Но, к сожалению, углубившись понимаешь, что подарок в красивой обёртке, но по своей сути дешёв и скроен на быструю руку. Ворнеры уже срубили очень хорошие деньги на этой игре и не надо быть финансовым аналитиком, чтобы предсказать, что вторая часть будет запущена в разработку и, вполне вероятно, в недалёком будущем. Остаётся надеяться, что работа над ошибками будет проведена.
Количество положительных обзоров довольно обманчиво, потому что в большинстве случаев они определённо написаны под влиянием любви к вселенной ГП. Стоит признать, что и я в первые часы разделял эти положительные эмоции, для фаната книг и серии фильмов эта игра настоящий подарок. Но разработчики ничего и не смогли больше выдать, кроме попыток сыграть на любви фанатов.
Хогвартс (сама школа) отличный и очень атмосферный, в первые часы игры не раз останавливался, чтобы просто полюбоваться картиной школы, в которой все мы мечтали побывать. Очень много локаций, знакомых нам по фильмам и книгам. Хогсмид, Запретный лес, поле для квидича (сам квидич не завезли), Чёрное озеро, станция прибытия Хогвартс Экспресс - выполнены на отличном уровне. Но лишь в плане атмосферы. Потому что побродив по ним пару часов, начинаешь понимать, что локации абсолютно мертвы. В них нечего делать, НПС бесполезны и в основной массе просто тупые болвашки, а даже те, с кем можно поговорить или взять квест какой-то, всё-равно не блещут увлекательными диалогами, адекватных интерактивных элементов толком нет, ты можешь взаимодействовать только с тем, что задумали разработчики. Покрутить глобус, зажечь лампу, съесть яблоко, пукнуть в лужу. Это максимум, который может сделать герой. Ты не чувствуешь себя волшебником, который может творить крутые вещи в этом мире магии.
Сценарий основного сюжета и второстепенных квестов отдельный кринж. Основная ветка заключается в том, что ГГ является избранным просто потому что потому, вот тебе вселеннское зло, которое может остановить только ГГ (разумеется), но чтобы его победить, давай-ка пройди абсолютно бездарные испытания, которые лишь затягивают игровой процесс и являются однообразными данжами с одинаковыми врагами. В целом, на этом сюжет заканчивается. Он уныл до безобразия и сомневаюсь, что со временем многие будут вспоминать какие-то детали из него.
Над второстепенными квестами вообще особо не парились. Подавляющее большинство из разряда "Я потерял то-то, пока был там-то, принеси мне пожалуйста" (всё это сопровождается бездарными диалогами, которые ещё и затянуты). Единственная ветка, которая достойна внимания - линия Себастьяна. Не будет спойлером сказать, чтобы проходя его задания можно обучиться непростительным заклятиям. Да и в целом из всей игры Себастьян это единственный персонаж, имя которого ты запоминаешь.
Остальные персонажи максимально шаблоны, неинтересны и излишне слащавы. Простоту, наивность и тупость многих диалогов и квестов можно попытаться объяснить тем, что это ведь вот мир магии для подростков, что ты ещё хотел. Но нет, они именно сделаны спустя рукава. В целом, такое ощущение, что подавляющее время разработки и бюджета были потрачены на создание основных локаций. Даже большая часть НПС выглядят крайне схоже, как будто их за полчаса наклепали в редакторе персонажей.
Боёвка довольно таки неплохая. Пожалуй, кроме атмосферных локаций это единственное, что получилось на сносном уровне. Хотя не без минусов, но углубляться в это не буду, текста и так много получается.
Примерно после 10 часов игры игра начала казаться душной и я понял, что второстепенные квесты одинаковы и не имеют смысла, открытый мир непонятно зачем создан был, так как ещё более пустой и однообразный, чем в конвеерных играх от Юбисофт. Рили зачем было делать такой большой мир, если на 90% он заполнен одинаковыми лагерями бандитов (с одинаковыми врагами) и пещерами с пауками. Нет никакой мотивации и интереса исследовать всё это дело. Оно скучно, однообразно, никак не награждает игрока, кроме гринда шмоток.
Собственно, после 10 часов я решил, что буду просто бежать по сюжетке, но в какой-то момент столкнулся с тем, что сюжетные квесты доступны с N-го уровня, который мне нужно апнуть. А апнуть его можно гриндя данжи и проходя унылые побочки. Т.е. игра форсит игрока заниматься унылой херней, что не может не раздражать в определённые моменты.
Так же стоит отметить слабую проработку отыгрыша персонажа и различных решений. Выборы в диалогах практически никогда не влияют на что либо. В основном всё сводится к двум вариантам - ответить вежливо или ответить немного резче. Но и это ни на что не влияет. Нет никакой разницы в какой факультет вы поступите, кроме парочки мелких нюансов в квестах. НПС никак не реагируют на действия персонажа. Если вы будете кастовать круцио или авада кедавра перед кем-то, то персонаж просто будет продолжать заниматься своими делами. И подобных моментов ещё довольно много.
Подытожим:
+ Атмосферные локации
+ Играбельная боёвка
+ Ностальгия и радость фаната вселенной
+ Приятные полёты на метле
+ Смешная шляпа-цилиндр у одно из двух главных злодеев. Не помню, как его зовут уже, я его про себя именовал "Хозяин цирка"
- Даже атмосферные локации мертвы по своей сути (ночью Хогвартс вообще буквально вымирает. Студенты и профессора не отправляются в свои спальни, все просто исчезают с карты. )
- Очень слабая проработка мира и интерактива с ним
- Проходной основной сюжет и однотипные второстепенные квесты
- Наивность, излишняя слащавость и порой тупость, которые объясняются не тем, что это магическая вселенная для подростков, а тем, что бюджет на сценаристов не завезли.
- Бессмысленный открытый мир с одинаковыми локациями и врагами. Тролли с неадекватно большим запасом здоровья это вообще отдельная тема.
- Нет никакого ощущения обучения в Хогвартсе, что опять-таки идёт от слабого сценария и проработки. Большинство уроков это по сути просто кат-сцена, после которой ты мышкой выводишь символ заклинания и вот ты его освоил. Иногда сопровождается каким-то небольшим квестом. Никто не говорит, что нужно было вводить уроки на целые часы и домашку от матемотички, но в любом случае эта часть игры тоже слабо проработана.
Я и не думал писать этот обзор, но на мой взгляд процент положительных обзоров излишне велик и поэтому решил внести свой вклад. Не могу сказать, что НЕ рекомендую эту игру. Просто в стиме две опции и что-то среднее не дано. Для фанатов, повторюсь, это долгожданный подарок. Но, к сожалению, углубившись понимаешь, что подарок в красивой обёртке, но по своей сути дешёв и скроен на быструю руку. Ворнеры уже срубили очень хорошие деньги на этой игре и не надо быть финансовым аналитиком, чтобы предсказать, что вторая часть будет запущена в разработку и, вполне вероятно, в недалёком будущем. Остаётся надеяться, что работа над ошибками будет проведена.
04 Mar 2023
@Ko.iN
Рекомендует
10 Feb 2023
Пуффендуйцам привет, остальным соболезную
10 Feb 2023
@Дэбил
Не рекомендует
12 Feb 2023
Крайне прискорбно видеть, как люди ненавидят киберпанк за плохую оптимизацию, слабую нелинейность и неинтересные квесты в открытом мире. Но при этом ставят положительные оценки и вылизывают игру, в трейлерах которой обещали куда больше. А по итогу вышел убого оптимизированный фанфик. Каждый персонаж кроме Себастиана это искусственный манекен, который за сотню своих диалоговых строчек выдавит из себя лишь крупицу интересной информации. Куча персонажей, которые имеют за собой хоть что - то интересное по итогу вообще не появляются в игре. Мракоборец Шарп, Найджелус Блэк, Виктор Руквуд и другие. Последний к слову вообще появляется в 3 кат - сценах за игру. Оптимизация невероятная, на 3070 и i5 12400 игра умудряется просаживать фпс в Хогсмиде, фризить на любом моменте и подгружать текстуры с тенями на ходу персонажа, сражение с одним из основных злодеев игры у меня вовсе прошло на арене, где вместо нормальных стенок были артефакты.
Побочные задания так же крайне слабые (кроме сюжетной линии Анны с Себастьяном), все остальное уровня собери мне плюй - камни и помоги найти говно Тролля для моего крема от прыщей. Боевка классная.
Вообще очередной представитель кучи обещаний и огромного потенциала за упущение которого одних разработчиков сожрали с потрохами, а другим ставят 9 и 10.
Побочные задания так же крайне слабые (кроме сюжетной линии Анны с Себастьяном), все остальное уровня собери мне плюй - камни и помоги найти говно Тролля для моего крема от прыщей. Боевка классная.
Вообще очередной представитель кучи обещаний и огромного потенциала за упущение которого одних разработчиков сожрали с потрохами, а другим ставят 9 и 10.
12 Feb 2023
@Grangeris
Рекомендует
10 Feb 2023
Вот и настало то время, когда мы можем погулять по Запретному лесу и выпить кружку сливочного пива зимним днём в Хогсмите.
10 Feb 2023
Показать ещё