Yakuza Kiwami
Очень положительные (92.74%)
|
409 32 Metacritic:
19 фев. 2019 г.
Ryu Ga Gotoku Studio
Нет
Yakuza Kiwami
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1678₽
регионы
Купить Yakuza Kiwami, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Yakuza Kiwami из Steam
441
Всего
409
92.74%
Рекомендуют
32
7.26%
Не рекомендуют
@InquisitorAles
Рекомендует
23 May 2019
Yakuza Kiwami - это практически дословный ремейк самой первый игры из этой японской серии, сделанный на движке Yakuza 0. Я знал об этом заранее и поэтому начинал играть с реалистичными ожиданиями, однако в итоге все равно Kiwami оставила после себя двоякие впечатления. Несмотря на подтянутую графику, по своей сути это все та же игра 2005 года выпуска с PS2, и тягаться с великолепием выпущенной в 2015ом шестой игры по счету в серии она само собой не может.
Сюжет Yakuza Kiwami начинается практически с того момента, где закончилась Yakuza 0 - Кирю вернулся в свой клан и вот-вот готовится возглавить свою семью якудза, однако все идет к чертям когда его сводный брат Нишки убивает своего босса и Кирю решает спасти его от тюрьмы и взять всю вину за убийство на себя. Выйдя спустя 10 лет на волю, Кирю застает свой клан в разладе из-за пропажи 10 миллиардов йен и убийства патриарха, а также узнает что Нишки за эти годы стал руководить собственной семьей и попутно слетел с катушек. В отличии от Yakuza 0, история тут не может похвастаться закрученной сюжетной линией и обилием неожиданных поворотов, все довольно предсказуемо, постановка сцен и драк не настолько сногсшибательна, а главный злодей вышел совсем уж опереточный и примитивный с его "я стану властелином мира Японии!". Да, все так и было в оригинале, однако качественный упадок по сравнению с приквелом слишком бросается в глаза.
Игровой процесс в Kiwami стандартный для всей серии, это смесь завязанного на рукопашных боях экшна от третьего лица и ролевой игры, с компактным открытым миром и огромным количеством необязательных занятий вроде мини-игр и помощи попавшим в беду прохожим. Бегать по округе и искать приключения на свою задницу все также весело, но из-за не самого сильного сюжета стало заметнее, что некоторые из этих активностей довольно однообразные, и даже сюжетные миссии периодически ударяются в скучные "подай-принеси" квесты. Но в целом формула Yakuza все также исправно работает, и в игре можно утонуть на весь вечер и не заметить, как пролетело несколько часов, пока вы играли в боулинг и водили девушку в караоке. Графика по сравнению с Yakuza 0 не изменилась и внешне игра выглядит на уровне, но не без слабых мест, модели некоторых не важных для сюжета персонажей до сих пор пугают мутными текстурами своей одежды. Сюжетные ролики воссозданы на новом движке чуть ли не посекундно, я пока проходил Kiwami параллельно смотрел прохождение оригинальной Yakuza с PS2 на Youtube и могу это подтвердить, сходство реально очень сильное.
Но даже несмотря на то, что изменений по сравнению с оригиналом не так много, не все сделанные новшества пошли игре на пользу. В первую очередь, мне не понравилось что боевую систему зачем-то переусложнили и очень коряво перенесли ее в ремейк из Y0. В оригинале был один стиль и 3 параметра, в которые можно было вкладывать очки опыта, и при увеличении уровней этих параметров открывались новые способности и улучшалось здоровье персонажа. В Kiwami взяли боевую систему из Y0 и попытались впихнуть ее в эти три параметра, бессистемно раскидав скиллы из базовых стилей (Brawler, Rush и Beast) по трем круговым древам навыков. Это привело к тому, что если вы хотите вкладываться только в один боевой стиль или получить какое-то полезное улучшение, то вы потратите кучу времени, пытаясь в этом бардаке найти что-то действительно полезное. Большая часть этих навыков слишком узкоспециализированы и вы вряд ли их когда-нибудь используете, но их все равно нужно покупать чтобы добраться до нужного скилла.
Кроме того, в игру добавили еще одно древо навыков, которое открывается по мере вашего продвижения в отношениях с Маджимой, одного из главных героев приквела. И вот тут разработчики вновь перегнули палку, потому что эти отношения улучшаются по мере того, как вы будете отбиваться от внезапных атак Маджимы во время ваших прогулок по городу - однако драться с ним приходится буквально ДЕСЯТКИ раз. Большую часть этих столкновений можно избежать, но тут разработчики подложили свинью - в ремейке были добавлены "добивания" для битв с боссами, в какой-то момент босс может остановиться и засиять аурой определенного цвета, и если вовремя не активировать добивание соответствующего стиля, то босс восстановит кучу здоровья. И если для обычных стилей добивания открывается очень быстро, то для четвертого стиля добивание находится почти в самом конце древа навыков, а это означает 100+ драк с Маджимой. Добивание четвертого стиля понадобится только в самой последней главе против 2 последних боссов, и без них сложность этих драк резко подскакивает - но предупредить об этом разработчики как-то забыли. Не говоря уже о том, что Маджимы в таких количествах в оригинале не было, и вместо того чтобы нормально расширить его сюжетную линию, разработчики устроили этот унылый гринд и превратили встречи с ним в повинность.
Есть конечно и положительные изменения по сравнению с оригиналом. В первую очередь это расширенная линия Нишки, в Kiwami добавили кучу флэшбеков, последовательно показывающих, как он после убийства своего босса и ареста Кирю дошел до жизни такой. Хотя без приквела все равно мотивацию многих персонажей было бы трудно понять, вон Сохей Доджима, который был одним из главных злодеев в Y0, тут появляется только в одной сцене, да и то в качестве трупа. Из плюсов можно также упомянуть наконец-то прикрученные автосохранения и возможность сохраняться практически в любой момент без нужды бегать до телефонных будок. Ну и меня порадовало, что возможность скрыть интерфейс вынесли на отдельную кнопку (хотя фоторежима так и не добавили), но это не всем будет полезно.
Yakuza Kiwami сильно не повезло, что к ней существует такой шикарный приквел - как не пытайся, но оценивать этот ремейк в отрыве от Yakuza 0 нельзя. Как стартовая точка для знакомства серией Kiwami не подходит, несмотря на то что это самая первая часть - просто не поймете, откуда весь хайп и почему люди так любят игры этой франшизы. Но даже тем, кому Yakuza 0 понравилась, тоже нужно быть осторожными и не ожидать от Kiwami слишком многого, иначе потом можно сильно разочароваться из-за неоправданных надежд получить нечто настолько же крутое. Yakuza Kiwami скорее ощущается как большое DLC к Y0, а не самостоятельная игра, и именно с такой позиции к ней нужно подходить. Совсем пропускать ее тоже нельзя, потому что хоть сюжетная линия тут и менее закрученная, но все равно она важна для понимания того, что будет происходить в следующих частях.
Подведем итог, все незнакомым с серией людям проследовать сюда - https://steamcommunity.com/id/inquisitorales/recommended/638970/, тем кому понравилась Yakuza 0 - ждать хотя бы -50% и постоянно помнить что это ремейк старой игры. Ну а старые фанаты серии с консольных краев и так в курсе и возьмут Kiwami разве что для коллекции - порт по качеству лучше, чем был Y0 на релизе и серьезного железа не требует, а извращенцы вроде меня, которые играют во все с клавиатурой и мышкой, тоже особых проблем не испытают. Ну и последнее - без знания английского или японского тут никак, а фанатского русификатора ждать придется долго, даже Yakuza 0 еще так и не перевели. И не факт что на Kiwami вообще кто-то станет тратить силы, игра короче чем приквел, но текста и работы по адаптации перевода тут все также дофига.
Сюжет Yakuza Kiwami начинается практически с того момента, где закончилась Yakuza 0 - Кирю вернулся в свой клан и вот-вот готовится возглавить свою семью якудза, однако все идет к чертям когда его сводный брат Нишки убивает своего босса и Кирю решает спасти его от тюрьмы и взять всю вину за убийство на себя. Выйдя спустя 10 лет на волю, Кирю застает свой клан в разладе из-за пропажи 10 миллиардов йен и убийства патриарха, а также узнает что Нишки за эти годы стал руководить собственной семьей и попутно слетел с катушек. В отличии от Yakuza 0, история тут не может похвастаться закрученной сюжетной линией и обилием неожиданных поворотов, все довольно предсказуемо, постановка сцен и драк не настолько сногсшибательна, а главный злодей вышел совсем уж опереточный и примитивный с его "я стану властелином мира Японии!". Да, все так и было в оригинале, однако качественный упадок по сравнению с приквелом слишком бросается в глаза.
Игровой процесс в Kiwami стандартный для всей серии, это смесь завязанного на рукопашных боях экшна от третьего лица и ролевой игры, с компактным открытым миром и огромным количеством необязательных занятий вроде мини-игр и помощи попавшим в беду прохожим. Бегать по округе и искать приключения на свою задницу все также весело, но из-за не самого сильного сюжета стало заметнее, что некоторые из этих активностей довольно однообразные, и даже сюжетные миссии периодически ударяются в скучные "подай-принеси" квесты. Но в целом формула Yakuza все также исправно работает, и в игре можно утонуть на весь вечер и не заметить, как пролетело несколько часов, пока вы играли в боулинг и водили девушку в караоке. Графика по сравнению с Yakuza 0 не изменилась и внешне игра выглядит на уровне, но не без слабых мест, модели некоторых не важных для сюжета персонажей до сих пор пугают мутными текстурами своей одежды. Сюжетные ролики воссозданы на новом движке чуть ли не посекундно, я пока проходил Kiwami параллельно смотрел прохождение оригинальной Yakuza с PS2 на Youtube и могу это подтвердить, сходство реально очень сильное.
Но даже несмотря на то, что изменений по сравнению с оригиналом не так много, не все сделанные новшества пошли игре на пользу. В первую очередь, мне не понравилось что боевую систему зачем-то переусложнили и очень коряво перенесли ее в ремейк из Y0. В оригинале был один стиль и 3 параметра, в которые можно было вкладывать очки опыта, и при увеличении уровней этих параметров открывались новые способности и улучшалось здоровье персонажа. В Kiwami взяли боевую систему из Y0 и попытались впихнуть ее в эти три параметра, бессистемно раскидав скиллы из базовых стилей (Brawler, Rush и Beast) по трем круговым древам навыков. Это привело к тому, что если вы хотите вкладываться только в один боевой стиль или получить какое-то полезное улучшение, то вы потратите кучу времени, пытаясь в этом бардаке найти что-то действительно полезное. Большая часть этих навыков слишком узкоспециализированы и вы вряд ли их когда-нибудь используете, но их все равно нужно покупать чтобы добраться до нужного скилла.
Кроме того, в игру добавили еще одно древо навыков, которое открывается по мере вашего продвижения в отношениях с Маджимой, одного из главных героев приквела. И вот тут разработчики вновь перегнули палку, потому что эти отношения улучшаются по мере того, как вы будете отбиваться от внезапных атак Маджимы во время ваших прогулок по городу - однако драться с ним приходится буквально ДЕСЯТКИ раз. Большую часть этих столкновений можно избежать, но тут разработчики подложили свинью - в ремейке были добавлены "добивания" для битв с боссами, в какой-то момент босс может остановиться и засиять аурой определенного цвета, и если вовремя не активировать добивание соответствующего стиля, то босс восстановит кучу здоровья. И если для обычных стилей добивания открывается очень быстро, то для четвертого стиля добивание находится почти в самом конце древа навыков, а это означает 100+ драк с Маджимой. Добивание четвертого стиля понадобится только в самой последней главе против 2 последних боссов, и без них сложность этих драк резко подскакивает - но предупредить об этом разработчики как-то забыли. Не говоря уже о том, что Маджимы в таких количествах в оригинале не было, и вместо того чтобы нормально расширить его сюжетную линию, разработчики устроили этот унылый гринд и превратили встречи с ним в повинность.
Есть конечно и положительные изменения по сравнению с оригиналом. В первую очередь это расширенная линия Нишки, в Kiwami добавили кучу флэшбеков, последовательно показывающих, как он после убийства своего босса и ареста Кирю дошел до жизни такой. Хотя без приквела все равно мотивацию многих персонажей было бы трудно понять, вон Сохей Доджима, который был одним из главных злодеев в Y0, тут появляется только в одной сцене, да и то в качестве трупа. Из плюсов можно также упомянуть наконец-то прикрученные автосохранения и возможность сохраняться практически в любой момент без нужды бегать до телефонных будок. Ну и меня порадовало, что возможность скрыть интерфейс вынесли на отдельную кнопку (хотя фоторежима так и не добавили), но это не всем будет полезно.
Yakuza Kiwami сильно не повезло, что к ней существует такой шикарный приквел - как не пытайся, но оценивать этот ремейк в отрыве от Yakuza 0 нельзя. Как стартовая точка для знакомства серией Kiwami не подходит, несмотря на то что это самая первая часть - просто не поймете, откуда весь хайп и почему люди так любят игры этой франшизы. Но даже тем, кому Yakuza 0 понравилась, тоже нужно быть осторожными и не ожидать от Kiwami слишком многого, иначе потом можно сильно разочароваться из-за неоправданных надежд получить нечто настолько же крутое. Yakuza Kiwami скорее ощущается как большое DLC к Y0, а не самостоятельная игра, и именно с такой позиции к ней нужно подходить. Совсем пропускать ее тоже нельзя, потому что хоть сюжетная линия тут и менее закрученная, но все равно она важна для понимания того, что будет происходить в следующих частях.
Подведем итог, все незнакомым с серией людям проследовать сюда - https://steamcommunity.com/id/inquisitorales/recommended/638970/, тем кому понравилась Yakuza 0 - ждать хотя бы -50% и постоянно помнить что это ремейк старой игры. Ну а старые фанаты серии с консольных краев и так в курсе и возьмут Kiwami разве что для коллекции - порт по качеству лучше, чем был Y0 на релизе и серьезного железа не требует, а извращенцы вроде меня, которые играют во все с клавиатурой и мышкой, тоже особых проблем не испытают. Ну и последнее - без знания английского или японского тут никак, а фанатского русификатора ждать придется долго, даже Yakuza 0 еще так и не перевели. И не факт что на Kiwami вообще кто-то станет тратить силы, игра короче чем приквел, но текста и работы по адаптации перевода тут все также дофига.
Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
23 May 2019
@Holo's Simp
Рекомендует
20 Feb 2019
Когда я вышел из тюрьмы, мне не хотелось драться. Но Маджима все-равно как бы невзначай крутился возле меня и все спрашивал: Хочешь подраться? Почему бы не подратся? Первый раз я не ответил и он мне накостылял. Потом начал говорить, что будет преследовать и следить за мной, алсо он ругался, когда я не хочу с ним драться. Мотивировал это тем, что я совсем размяк. Сам потом мне говорил: вот я дерусь, и ты дерись. Однажды я зашел в кабаре клуб и слышу, шаги. Зашел на подиум и вижу Маджиму в платье и смотрит на меня. Я говорю: Ты что е*анутый? Ты что тут делаешь. Он кстати все время какие-то ножи и биты достает, чтобы находить и драться со мной. А потом все кайфует. П**дец короче! Реальная история. Я не тролль!
а ваще 12 из 10 игра.
а ваще 12 из 10 игра.
20 Feb 2019
@Truenov
Рекомендует
20 Feb 2019
— В Якудзе твоя сила и мудрость.
— Вы любите Якудзу?
— Да.
— А какие части предпочитаете?
— Да обычные. Вот, пожалуйста, кивами. Нормальная игра. Пацанская. Играть можно.
— Похвалите ещё якудзу.
— Ну, как её похвалить, ну, за*бись игра. П*здатая игра. Как её ещё похвалить, бл*дь? Хе-хе.
— А ещё пара красивых слов?
— Невъебенная игра.
— Спасибо.
— Да на здоровье. Вот он, шедевр игростроя !
— Вы любите Якудзу?
— Да.
— А какие части предпочитаете?
— Да обычные. Вот, пожалуйста, кивами. Нормальная игра. Пацанская. Играть можно.
— Похвалите ещё якудзу.
— Ну, как её похвалить, ну, за*бись игра. П*здатая игра. Как её ещё похвалить, бл*дь? Хе-хе.
— А ещё пара красивых слов?
— Невъебенная игра.
— Спасибо.
— Да на здоровье. Вот он, шедевр игростроя !
20 Feb 2019
@bodrilla
Рекомендует
01 Nov 2021
Кирюха и его братан Никита немного поссорились
01 Nov 2021
@Takehito Koyasu
Рекомендует
19 Feb 2019
После якудзы 0 продолжение на пк рекомендую годно 10 из 10 пох что взломали зато в Стиме
1 графон улучшили
2 Оптимизация тоже норм
3 На ртх 2070 фпс от 90 до 160
4 Отличный сюжет.
1 графон улучшили
2 Оптимизация тоже норм
3 На ртх 2070 фпс от 90 до 160
4 Отличный сюжет.
19 Feb 2019
Показать ещё