К сожалению, не смотря на то, что поначалу игра понравилась какой то новизной(хотя тут в немалом заслуга графики и стилистики) рекомендовать не могу - геймплейно игра на уровне альфа теста, просто потому что совершенно не понимает чего хочет и как этого добиться. Нет ни контента, ни комбинирования, ни вариативности... Несмотря на огромное количество разнообразных Вампир Сурвавалс лайк игр, в которых можно было бы подсмотреть что как работает и как не работает.
Из за следующих проблемы игра очень быстро наскучит, особенно тем кто пробовал демо версию:
- Абсолютно линейная прогрессия оружия - (3 ранга/типа по 5, 4 и 3 уровня на ранг) и скилов (1 ранг 5 уровней) всего единственный доступный выбор это какой тип оружия на 3 ранге брать (он кстати открывается через мета прогрессию персонажа, и потребует почти по одной 20 минутной партии на каждого - 5000 убитых зомбей, при моем среднем результате в 6000 с небольшим за партию);
- Совершенно бесполезные скилы и часть основного оружия, в т.ч. третьего ранга - немного они конечно могут помочь, но с основным оружием персонажа совершенно не сравнимы, ни по урону в секунду, ни по влиянию на поле боя и способности вас защитить, брать их стоит либо если все оружие прокачанно или если нет иного выбора при повышении уровня. Часть 3 ранга основного оружия, такое как снайперская винтовка(редко стреляет, уступает автомату в дпс даже по боссам и оверкилит по рядовым зомби), замораживающий лук (уступает 2 ому рангу в дпс) так же существенно уступает альтернативе;
- Никакая вариативность в раунде и полное отсутствие какого либо комбинирования - вы выбираете лишь состав команды(единственный выраженный элемент комбинирования), кем начать и кого добавить в процессе, и качаете им основное оружие по очереди, выбирая лишь третью эволюцию, у кого есть из чего, навыки качаются по остаточному принципу без особого прока;
- Мета прогрессия практически не открывает новых механик - открывает 3 уровень оружия персонажа (нужно первым выбранным в одном полном раунде) и 1 скил (4-5 раундов). Ну и немного процентиков на характеристики, что геймплейно ничего не поменяет. По ощущениям мета прогрессию искусственно затянули - нечем в игре столько раундов заниматься;
- Артефакты не дают серьезных механик - они есть и это их единственное достоинство, новыми механиками можно счесть слабенький вампиризм (3% шанс до 3 копий и 3% сила до 3 копий, базовыйе статы 0% шанс 1% сила), слабенькую регенерацию (2хп/сек до 3 копий) и +200 хп и -2хп/сек реген(да, минус 2 и плюс 200 единиц, при базавом хп отряда где то 1200 ед). Ни тебе атакующих способностей, ни переворота условий игры, ни сильного влияния на оружие и навыки - просто +5-10% к характеристике до 3 раз;
- Ачивки есть и это их единственное достоинство - открывают персонажей (сколько ж на Медика надо аптечек собирать... -_-) и некоторые артефакты, новых механик не открывают, но открывают новые режимы игры - вот только зачем если и базовый недоработан.
Итого: несколько первых забегов конечно будут интересны, но дальше делать просто нечего - потому что какой то вариативности просто нет. Хотя если посмотреть на демоверсию, то все и так понятно - линейность полная, и совершенно не понятно что с этим делать, кроме как полностью перерабатывать и баланс и основные механики. Полное разочарование.
ЗЫ даже жаль что пока открывал персонажей время на возврат прошло =(