ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ Джедаи: Павший Орден™ - отзывы и впечатления
5k
Всего
4k
85.19%
Рекомендуют
777
14.81%
Не рекомендуют
@Capt.Sarcasmo
Не рекомендует
16 Nov 2019
Смотрю я на такое количество положительных комментариев и думаю "ребят вы совсем "того", ну тронулись, или все такие фанбои STAR WARS"? неужели то что это игра по вселенной Star Wars позволяет закрывать глаза на огромные дыры в геймплее? неужели вы не понимаете, что сие чудо никак не может стоить 3 500?"
Просто хочу поделиться своими впечатлениями от этой игры. Первое, что приходит в голову когда играешь в Павший Орден - это такие игры как Tomb Raider, God of War, может немного Uncharted, но когда постепенно начинаешь сравнивать эти игры с Орденом, то, откровенно говоря, понимаешь, что все они на порядок выше этого недоразумения, серьезно. Tomb Raider - абсолютно аналогичная игра с Орденом: исследования, лазание по всяким местам, паркур, драки, но в Tomb Raidere все это выглядит намного лучше, те же драки с супостатам - обладают намного большей вариативностью, как минимум наличие того же стелса (убивай в рукопашку по одному, снимай всех по тихому из лука) или иди напролом с автоматом наперевес кидая гранаты и молотов, что мы имеем в Ордене - тупо идем вперед махая световым мечом, парируем, опять махаем, в перерывах применяем силу, уклоняемся - все!!! Боевка откровенно говоря унылая, ОДНА атака, ни тебе сильных, но медленных ударов, ни быстрых, но слабых, да в том же God of War, приходилось к каждому противнику подбирать свой стиль, какие-то противники быстрые легко уклоняются от тяжелых ударов, другим же наоборот слабые атаки не приносили никакого урона и приходилось как то изворачиваться - оглушать, парировать, использовать мелкого с луком, использовать способности и т.д. Здесь ничего этого нет. Очень много паркура и лазания по всяким выступам, местам, в Tomb Raider тоже все это присутствует, но там это выглядит все намного зрелищнее и не так утомляет как в Ордене, нет нет, но какая нибудь балка или выступ сломаются и Ларка начинает падать, надо быстро жать всплывающие кнопки, что бы она ухватилась за что то - все это выглядит в разы зрелищнее и интереснее. Как по мне в Ордене очень много этого "скалолазания", местами он не интересен, скучен, приходится повторять. Огромный минус с миром, точнее с его отсутствием. Не скрою, я ожидал от этой игры совершенно другого, открытый мир с возможностью его исследования, интересных персонажей, этакий ведьмак со световыми мечами и в мире Star Wars, но что мы получаем в Ордене - ПРОСТО ОДИН БОЛЬШОЙ КОРИДОР, мать его, ДЛИННЫЙ КОРИДОР, РАЗДЕЛЕННЫЙ НА ПЛАНЕТЫ. Сейчас может показаться, что я фанат Tomb Raider или God of War, но нет, однако даже в Tom Raider и God of War, тоже весь мир представляет из себя огромный коридор, но там также есть и более менее неплохие локации хоть и коридорные, которые можно исследовать, ВЫПОЛНЯТЬ САЙД КВЕСТЫ, собирать прикольные плюшки, разгадывать загадки, находить новое снаряжение, ресурсы и т.д., в Ордене ничего этого нет, ты просто бежишь по коридору, который имеет некоторое количество ответвлений, тупичков, где можно найти ящики или прочее ерунду, или открыть проходик, которые выведет тебя в начало коридора, а большая часть коридорчиков закрыта пока у тебя не появится какая-нибудь новая супер сила или ссаный щуп у робота (по сюжету), чтобы их открыть, тем самым разработчики наглым образом, дабы хоть как то увеличит количество часов в игре, заставляют игроков возвращаться на уже исследованные планеты дособирать какую-то хрень. Вот мы и подошли к этой самой хрени, а знаете, что скрывается за этими закрытыми дверями, которые вы сможете открыть только проходя сюжет, нет?, а я вам скажу - это ПОНЧО, мать его, НОВОЕ РОЗОВОЕ ПОНЧО, может вы скажите, что это самое пончо дает + 10 к защите, нет КАРЛ, это ПРОСТО ПРЕДМЕТ ВНЕШНЕГО ВИДА или какой нибудь эфес или рукоятка для меча, Карл, которые также ничего не дает, только возможность менять внешний вид, аааа, внешний вид светового меча, кто будет его рассматривать, когда он 40% висит на тощей жопе гг под ПОНЧО, и 60% им размахивает этот Рон Уизли, когда нет ни желания, ни времени, ни возможности его рассматривать. в Игре есть целый ВЕРСТАК, может вы думаете мы будем мастерить там изощренные предметы для убийства имперских прихвостней?, НЕТ!!! мы будем там менять хренов вид металла для светового меча, или цвет его света!!! ВСЕ!!!! епт вашу ж мать, значит поменять ПОНЧО, цвет дроида или ДАЖЕ ЦЕЛОГО корабля мы можем из меню, а хренов меч ТОЛЬКО НА ВЕРСТАКЕ.
Просто под конец написания обзора начинает уже гореть, гореть от этой игры, гореть, потому что вспоминаются еще и еще больше минусов, о которых писать просто нет желания, абсолютно не интересная боевка, которая никак не завлекает, абсолютно не интересный мир, который не интересно исследовать, абсолютно не интересный лор, все записки которые мы находим, ничего толкового и интересного не рассказывают, просто банальная ситуация, дотронулись мы до какого-то отзвука силы, до какой-то ссаной тряпки, и в меню появляется пару строчек, что какой то бомж скрывался тут от имперцев, очень интересно (НЕТ).
Вообщем, разработчики попытались напихать в свою игру все что только возможно (даже плять элементы Souls'с игр здесь есть, с типа своим костром при посещении которого возрождаются противники, или если вас убьют, то вы теряете весь свой накопленный опыт, если опять же не ударите того кто вас убил), но не того что нужно. Может просто я ожидал от этой игры чего то другого, может у меня были завышенные ожидания от этой игры, НО ЭТО ГОВНО, ОДНОЗНАЧНО НЕ СТОИТ 3 500 рублей, красная цена этому 1700, не больше.
Просто хочу поделиться своими впечатлениями от этой игры. Первое, что приходит в голову когда играешь в Павший Орден - это такие игры как Tomb Raider, God of War, может немного Uncharted, но когда постепенно начинаешь сравнивать эти игры с Орденом, то, откровенно говоря, понимаешь, что все они на порядок выше этого недоразумения, серьезно. Tomb Raider - абсолютно аналогичная игра с Орденом: исследования, лазание по всяким местам, паркур, драки, но в Tomb Raidere все это выглядит намного лучше, те же драки с супостатам - обладают намного большей вариативностью, как минимум наличие того же стелса (убивай в рукопашку по одному, снимай всех по тихому из лука) или иди напролом с автоматом наперевес кидая гранаты и молотов, что мы имеем в Ордене - тупо идем вперед махая световым мечом, парируем, опять махаем, в перерывах применяем силу, уклоняемся - все!!! Боевка откровенно говоря унылая, ОДНА атака, ни тебе сильных, но медленных ударов, ни быстрых, но слабых, да в том же God of War, приходилось к каждому противнику подбирать свой стиль, какие-то противники быстрые легко уклоняются от тяжелых ударов, другим же наоборот слабые атаки не приносили никакого урона и приходилось как то изворачиваться - оглушать, парировать, использовать мелкого с луком, использовать способности и т.д. Здесь ничего этого нет. Очень много паркура и лазания по всяким выступам, местам, в Tomb Raider тоже все это присутствует, но там это выглядит все намного зрелищнее и не так утомляет как в Ордене, нет нет, но какая нибудь балка или выступ сломаются и Ларка начинает падать, надо быстро жать всплывающие кнопки, что бы она ухватилась за что то - все это выглядит в разы зрелищнее и интереснее. Как по мне в Ордене очень много этого "скалолазания", местами он не интересен, скучен, приходится повторять. Огромный минус с миром, точнее с его отсутствием. Не скрою, я ожидал от этой игры совершенно другого, открытый мир с возможностью его исследования, интересных персонажей, этакий ведьмак со световыми мечами и в мире Star Wars, но что мы получаем в Ордене - ПРОСТО ОДИН БОЛЬШОЙ КОРИДОР, мать его, ДЛИННЫЙ КОРИДОР, РАЗДЕЛЕННЫЙ НА ПЛАНЕТЫ. Сейчас может показаться, что я фанат Tomb Raider или God of War, но нет, однако даже в Tom Raider и God of War, тоже весь мир представляет из себя огромный коридор, но там также есть и более менее неплохие локации хоть и коридорные, которые можно исследовать, ВЫПОЛНЯТЬ САЙД КВЕСТЫ, собирать прикольные плюшки, разгадывать загадки, находить новое снаряжение, ресурсы и т.д., в Ордене ничего этого нет, ты просто бежишь по коридору, который имеет некоторое количество ответвлений, тупичков, где можно найти ящики или прочее ерунду, или открыть проходик, которые выведет тебя в начало коридора, а большая часть коридорчиков закрыта пока у тебя не появится какая-нибудь новая супер сила или ссаный щуп у робота (по сюжету), чтобы их открыть, тем самым разработчики наглым образом, дабы хоть как то увеличит количество часов в игре, заставляют игроков возвращаться на уже исследованные планеты дособирать какую-то хрень. Вот мы и подошли к этой самой хрени, а знаете, что скрывается за этими закрытыми дверями, которые вы сможете открыть только проходя сюжет, нет?, а я вам скажу - это ПОНЧО, мать его, НОВОЕ РОЗОВОЕ ПОНЧО, может вы скажите, что это самое пончо дает + 10 к защите, нет КАРЛ, это ПРОСТО ПРЕДМЕТ ВНЕШНЕГО ВИДА или какой нибудь эфес или рукоятка для меча, Карл, которые также ничего не дает, только возможность менять внешний вид, аааа, внешний вид светового меча, кто будет его рассматривать, когда он 40% висит на тощей жопе гг под ПОНЧО, и 60% им размахивает этот Рон Уизли, когда нет ни желания, ни времени, ни возможности его рассматривать. в Игре есть целый ВЕРСТАК, может вы думаете мы будем мастерить там изощренные предметы для убийства имперских прихвостней?, НЕТ!!! мы будем там менять хренов вид металла для светового меча, или цвет его света!!! ВСЕ!!!! епт вашу ж мать, значит поменять ПОНЧО, цвет дроида или ДАЖЕ ЦЕЛОГО корабля мы можем из меню, а хренов меч ТОЛЬКО НА ВЕРСТАКЕ.
Просто под конец написания обзора начинает уже гореть, гореть от этой игры, гореть, потому что вспоминаются еще и еще больше минусов, о которых писать просто нет желания, абсолютно не интересная боевка, которая никак не завлекает, абсолютно не интересный мир, который не интересно исследовать, абсолютно не интересный лор, все записки которые мы находим, ничего толкового и интересного не рассказывают, просто банальная ситуация, дотронулись мы до какого-то отзвука силы, до какой-то ссаной тряпки, и в меню появляется пару строчек, что какой то бомж скрывался тут от имперцев, очень интересно (НЕТ).
Вообщем, разработчики попытались напихать в свою игру все что только возможно (даже плять элементы Souls'с игр здесь есть, с типа своим костром при посещении которого возрождаются противники, или если вас убьют, то вы теряете весь свой накопленный опыт, если опять же не ударите того кто вас убил), но не того что нужно. Может просто я ожидал от этой игры чего то другого, может у меня были завышенные ожидания от этой игры, НО ЭТО ГОВНО, ОДНОЗНАЧНО НЕ СТОИТ 3 500 рублей, красная цена этому 1700, не больше.
16 Nov 2019
@GoFaN
Рекомендует
23 Nov 2019
Ну вот и прошел 21 час. Игра пройдена практически на 100 % (Не только сюжет, но и все остальное). Самое время поделится впечатлениями с потенциальными покупателями. Если коротко и емко - ИГРА НЕ СТОИТ 3,5 к рублей. А теперь по полочкам.
Я понимаю чем вызван такой вал положительных отзывов. Вселенная StarWars уже давно не выкатавыла что-нибудь более-менее достойное в игропроме, особенно в сегменте одиночных игр. Лично для меня последним достойным продуктом по этой вселенной был The old republick, а он вышел настолько давно, что большая часть нового поколения геймеров про него и не слышала. Даже странно что у такой известной и популярной вселенной не было достойных/современных игровых проектов. Так можно ли назвать Павший Орден классной игрой по вселенной? Наверное да. Но можно ли назвать Павший Орден игрой года, месяца, чем-то особенным и новым? Однозначно нет.
Отдельно хочу сказать про сюжет. Сюжет и геймплей - две основополагающие части любой игры. В павшем ордене сюжет есть. Более того, в нем нет нечего кроме сюжета) Что касается того насколько он сильный и глубокий, интересный и захватывающий - это субьективное и оценочное мнение каждого. Лично для меня в нем не было не чего сверхестественного. Обычная история, написанная по шаблону, которая иногда ставит довольно интересные вопросы, но в целом не несет в себе какого-то глубокого смысла. Все то, чему нас учит и о чем нам рассказывает эта история, итак лежит на поверхности. Но эта история красиво подана, хорошо вписывается в прекрасную вселенную и за это ей многое прощаешь.
Из плюсов:
1. Безусловный плюс - отличная графика.
2. Кат-сцены в игре неплохо сделаны, по сути создатели пытались сделать неплохо срежессированное кинцо и у них это получилось.
3. Замечательный звук, музыка на любителя, но мне зашла.
4. У игры довольно низкий порог вхождения, в нее может поиграть любой, казуальщик будет себя прекрасно чувствовать наслаждаясь сюжетом, а если выкрутить сложность, то и хардкорный геймер получит свою долю испытаний.
5. Само собой вселенная, световые мечи, штурмовики и все остальное за что мы любим Star Wars. Сеттинг в игре замечательно и точно воссоздает вселенную, следуя канону. Хотя игра и пытается привнести в него что-то новое, она при этом сохраняет все старое.
6. Оптимизация.
7. Отсутствие критических багов (Да, где--то есть проблемы с текстурками, но нет нечего мешающего геймплею)
Минусы:
1. Один из главных минусов - мало контента. 21 час неторопливого геймплея и игра пройдена практически на 100 %. Собраны все сундуки, открыты все тайникии, исследованы все локи, закрыт сюжет. И ВСЕ ЭТО ЗА 21 ЧАС. В игре мало всего, мало персонажей, мало локаций, не особо длинный сюжет и так далее.
2. Линейность локаций и геймплея и как следствие полное отсутствие реиграбельности. Я серьезно, в игре нечего делать при новом запуске. 21 ЧАС и вы прошли игру за 3,5 к полностью.
3. Кривые анимации персонажей, что особенно заметно из-за того что разработчики пытались сделать кинцо. Кинцо с плохими анимациями)
4. Низкая динамика. Серьезно, в промежутке между первым и последним часом игры ваш геймплей будет одинаковым, медленным и довольно скучным. прилетели на локу, 40 + минут зачищаете ее, убивая врагов лазая по стенкам, прыгая и ища сундучки, потом кат сцена или босс, а за ним кат-сцена и так по кругу.
5. Костюмизация. Нет ну серьезно? Зачем вообще давать возможность изменять внешний вид ГГ если у вас на 2 выбор 2 варианта, костюм (с 5 цветами) или пончо (с 15 цветами) и все? Ах да, можно еще в 15 разных цветов покрасить корабль и дроида. Вот это уровень высокобюджетного проекта.
6. Маленькое количество разновидностей врагов и линий их поведения. Серьезно, на всю игру примерно 30-40 различных врагов с одинаковыми паттернами, не меняющимися всю игру.
7. В игре вообще отсутствуют побочные квесты. Их просто нет. Их решили заменить исследованием необязательных для сюжета локаций и поиском там сундучков с новыми раскрасками для своего кораблиика.
8. Очень слабая система прокачки персонажа. Навыков мало, к концу игры вы получите абсолютно все не напрягаясь, при этом большая часть из них бесполезна.
Ну и еще куча по мелочи.
Подведя итог, павший орден проходная игра на один раз, она явно не стоит своих денег, но не вызывает отвращения. И эа игра определенно лучшее что случалось со звездными войнами за последнее время. Я просто надеюсь что после нее звездные войны снова появятся в игропроме, разрабы учтут ошибки этой игры и сделают новую игру на уровень выше этой. Хотелось бы увидеть звездные войны с огромным миром, наполненным контентом, диалогами, персонажами и так далее. Павший орден не станет замечательной игрой, но он может стать ступенькой на пути к ней.
Тем кто дочитал, спасибо за внимание.
Я понимаю чем вызван такой вал положительных отзывов. Вселенная StarWars уже давно не выкатавыла что-нибудь более-менее достойное в игропроме, особенно в сегменте одиночных игр. Лично для меня последним достойным продуктом по этой вселенной был The old republick, а он вышел настолько давно, что большая часть нового поколения геймеров про него и не слышала. Даже странно что у такой известной и популярной вселенной не было достойных/современных игровых проектов. Так можно ли назвать Павший Орден классной игрой по вселенной? Наверное да. Но можно ли назвать Павший Орден игрой года, месяца, чем-то особенным и новым? Однозначно нет.
Отдельно хочу сказать про сюжет. Сюжет и геймплей - две основополагающие части любой игры. В павшем ордене сюжет есть. Более того, в нем нет нечего кроме сюжета) Что касается того насколько он сильный и глубокий, интересный и захватывающий - это субьективное и оценочное мнение каждого. Лично для меня в нем не было не чего сверхестественного. Обычная история, написанная по шаблону, которая иногда ставит довольно интересные вопросы, но в целом не несет в себе какого-то глубокого смысла. Все то, чему нас учит и о чем нам рассказывает эта история, итак лежит на поверхности. Но эта история красиво подана, хорошо вписывается в прекрасную вселенную и за это ей многое прощаешь.
Из плюсов:
1. Безусловный плюс - отличная графика.
2. Кат-сцены в игре неплохо сделаны, по сути создатели пытались сделать неплохо срежессированное кинцо и у них это получилось.
3. Замечательный звук, музыка на любителя, но мне зашла.
4. У игры довольно низкий порог вхождения, в нее может поиграть любой, казуальщик будет себя прекрасно чувствовать наслаждаясь сюжетом, а если выкрутить сложность, то и хардкорный геймер получит свою долю испытаний.
5. Само собой вселенная, световые мечи, штурмовики и все остальное за что мы любим Star Wars. Сеттинг в игре замечательно и точно воссоздает вселенную, следуя канону. Хотя игра и пытается привнести в него что-то новое, она при этом сохраняет все старое.
6. Оптимизация.
7. Отсутствие критических багов (Да, где--то есть проблемы с текстурками, но нет нечего мешающего геймплею)
Минусы:
1. Один из главных минусов - мало контента. 21 час неторопливого геймплея и игра пройдена практически на 100 %. Собраны все сундуки, открыты все тайникии, исследованы все локи, закрыт сюжет. И ВСЕ ЭТО ЗА 21 ЧАС. В игре мало всего, мало персонажей, мало локаций, не особо длинный сюжет и так далее.
2. Линейность локаций и геймплея и как следствие полное отсутствие реиграбельности. Я серьезно, в игре нечего делать при новом запуске. 21 ЧАС и вы прошли игру за 3,5 к полностью.
3. Кривые анимации персонажей, что особенно заметно из-за того что разработчики пытались сделать кинцо. Кинцо с плохими анимациями)
4. Низкая динамика. Серьезно, в промежутке между первым и последним часом игры ваш геймплей будет одинаковым, медленным и довольно скучным. прилетели на локу, 40 + минут зачищаете ее, убивая врагов лазая по стенкам, прыгая и ища сундучки, потом кат сцена или босс, а за ним кат-сцена и так по кругу.
5. Костюмизация. Нет ну серьезно? Зачем вообще давать возможность изменять внешний вид ГГ если у вас на 2 выбор 2 варианта, костюм (с 5 цветами) или пончо (с 15 цветами) и все? Ах да, можно еще в 15 разных цветов покрасить корабль и дроида. Вот это уровень высокобюджетного проекта.
6. Маленькое количество разновидностей врагов и линий их поведения. Серьезно, на всю игру примерно 30-40 различных врагов с одинаковыми паттернами, не меняющимися всю игру.
7. В игре вообще отсутствуют побочные квесты. Их просто нет. Их решили заменить исследованием необязательных для сюжета локаций и поиском там сундучков с новыми раскрасками для своего кораблиика.
8. Очень слабая система прокачки персонажа. Навыков мало, к концу игры вы получите абсолютно все не напрягаясь, при этом большая часть из них бесполезна.
Ну и еще куча по мелочи.
Подведя итог, павший орден проходная игра на один раз, она явно не стоит своих денег, но не вызывает отвращения. И эа игра определенно лучшее что случалось со звездными войнами за последнее время. Я просто надеюсь что после нее звездные войны снова появятся в игропроме, разрабы учтут ошибки этой игры и сделают новую игру на уровень выше этой. Хотелось бы увидеть звездные войны с огромным миром, наполненным контентом, диалогами, персонажами и так далее. Павший орден не станет замечательной игрой, но он может стать ступенькой на пути к ней.
Тем кто дочитал, спасибо за внимание.
23 Nov 2019
@VadimTopOdin
Не рекомендует
17 Nov 2019
Итак игра пройдена, можно и написать о впечатлениях.
Проходил на максимальной сложности.
Плюсы:
- Графоний достойный, находиться в игре приятно
- Сюжет вполне затягивает
- Отражать лазеры обратно во врагов чертовки приятно
- Миры отлично прорисованы, ощущаешь себя в фильме
А теперь по минусам:
- Геймплей. 80% времени паркур. Я не играл в томб райдер, на который здесь все ссылаются, однако видел стримы и могу сказать, что здесь он уныл до безобразия. Надоедает очень быстро. Абсолютно все уступы, ящики, стены и т.д. выглядят так, как будто навешаны специально для нашего рыжего героя, а не висят там уже чертову прорву лет. Особенно умиляет огромное количество "американских горок", откуда их столько даже на имперских мать их базах? Томб райдер не вышел, что там дальше...
- Геймплей #2. На каждую планету повводили закрытых зон, куда герой не сможет пройти до момента получения новой способности/предмета на другой планете дальше по сюжету. ЭТО ОЧЕНЬ ЛЕНИВЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН, направленной на затягивание прохождения. Жирнющий минус.
- Геймдизайн в продолжение. Огромное, просто огромное количество мест куда хочется забраться, и видно что герой туда легко запрыгнет/заберется, но - хрен. Разработчик не позволил, там невидимая стена.
- Точки сохранения. Слизано с Дарк Соулс, но механика убита ко всем чертям. В ДС возможно перемещаться между точками, здесь - нет. Это тупо место куда ты переместишься после смерти. Зачем было вводить эту механику не ясно совершенно. Хочешь пробежать в самый конец локации, т.к. по мере прохождения забыл заглянуть в один уголок? Изволь п*здовать через всю локацию по второму кругу, а как ты хотел? Вот чем тупые автосохранения не устроили? Скилы можно было бы качать и на корабле, всё равно они бесполезные. Или вообще в меню паузы.
- Награды и чувство развития. 99% процентов ящиков содержит мусор в виде ЦВЕТОВОЙ РАСКРАСКИ МАТЬ ЕГО ПОНЧО. Зачем, зачем мать его они это сделали? Исследовать мир пропадает желание совершенно, ведь смысла в этом в итоге ноль. В том же ДС это желание было, т.к. каждая новая находка чуть-чуть да усиляла твоего героя. А здесь - нет. Изредка находишь бусты для стимов или сферы, повышающие макс хп/мп, но крайне редко и такие ящики видно издалека.
- Способности. Помните как вы первый раз зашли в древо навыков и по краям от основного круга видны края других кругов? Помните как подумали что там будет чертова прорва крутых способностей? Забудьте - это на*балово. Касательно существующих способностей: на грандмастере использовал в боях только обычный удар (х), его достаточно. После получения удара раздвоенными мечами в конце сюжетки - используем его (LT+х), т.к. он чёртова имба с колоссальным уроном, который ваншотит всё кроме боссов. Всё, больше ничего не нужно, качаем пассивки.
- Боевка. Выше уже написал по вариативности способностей. Хотя отражать лазеры приятно, и в целом бои не выглядят унылым избиением плюшевых кукол. Урон у врагов космический - потеть приходится. А вот боссы это срань лютая - опять же ДС не вышел. Убил всех с 1-5 попыток. Причина простая - мувсеты у боссов легчайшие, после пары попыток уже знаешь когда стоит кинуть замедление и дать пару лещей, а когда стоит покувыркаться подальше от босса. (Вспомнил боёвку из Jedi Academy и прослезился, а столько лет прошло...)
А вообще игра понравилась, так бы не прошёл. Просто по итогу это не звездные войны, а симулятор паркурщика со световой палкой. Красная цена - 1к
UPD 19.11:
Вот представьте себе Jedi Academy с графикой Fallen Order. Разве не это было бы попадание 10/10? Где в этой игре прыжки в бою, отскакивание от стен, где молнии и прочие способности.
Почему персонаж ощущается не джедаем, а неповоротливым средневековым рыцарем черт побери.
А какой мог бы быть мультиплеер...
p.s. ну и расчлененку было бы неплохо добавить, всё таки не дубинками воюем.
p.p.s И ещё дополню касательно механики ДС. Враги возрождаются после отдыха. Если в ДС это можно обосновать сюжетом и лором про перерождение мира и т.д. и т.п., то как в этой игре обосновать возрождение штурмовиков? Зачем это сделано?
UPD 23.11: У Беса вышел обзор, где собственно всё о чём написано рассказывается. Смотрим:
клац
Проходил на максимальной сложности.
Плюсы:
- Графоний достойный, находиться в игре приятно
- Сюжет вполне затягивает
- Отражать лазеры обратно во врагов чертовки приятно
- Миры отлично прорисованы, ощущаешь себя в фильме
А теперь по минусам:
- Геймплей. 80% времени паркур. Я не играл в томб райдер, на который здесь все ссылаются, однако видел стримы и могу сказать, что здесь он уныл до безобразия. Надоедает очень быстро. Абсолютно все уступы, ящики, стены и т.д. выглядят так, как будто навешаны специально для нашего рыжего героя, а не висят там уже чертову прорву лет. Особенно умиляет огромное количество "американских горок", откуда их столько даже на имперских мать их базах? Томб райдер не вышел, что там дальше...
- Геймплей #2. На каждую планету повводили закрытых зон, куда герой не сможет пройти до момента получения новой способности/предмета на другой планете дальше по сюжету. ЭТО ОЧЕНЬ ЛЕНИВЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН, направленной на затягивание прохождения. Жирнющий минус.
- Геймдизайн в продолжение. Огромное, просто огромное количество мест куда хочется забраться, и видно что герой туда легко запрыгнет/заберется, но - хрен. Разработчик не позволил, там невидимая стена.
- Точки сохранения. Слизано с Дарк Соулс, но механика убита ко всем чертям. В ДС возможно перемещаться между точками, здесь - нет. Это тупо место куда ты переместишься после смерти. Зачем было вводить эту механику не ясно совершенно. Хочешь пробежать в самый конец локации, т.к. по мере прохождения забыл заглянуть в один уголок? Изволь п*здовать через всю локацию по второму кругу, а как ты хотел? Вот чем тупые автосохранения не устроили? Скилы можно было бы качать и на корабле, всё равно они бесполезные. Или вообще в меню паузы.
- Награды и чувство развития. 99% процентов ящиков содержит мусор в виде ЦВЕТОВОЙ РАСКРАСКИ МАТЬ ЕГО ПОНЧО. Зачем, зачем мать его они это сделали? Исследовать мир пропадает желание совершенно, ведь смысла в этом в итоге ноль. В том же ДС это желание было, т.к. каждая новая находка чуть-чуть да усиляла твоего героя. А здесь - нет. Изредка находишь бусты для стимов или сферы, повышающие макс хп/мп, но крайне редко и такие ящики видно издалека.
- Способности. Помните как вы первый раз зашли в древо навыков и по краям от основного круга видны края других кругов? Помните как подумали что там будет чертова прорва крутых способностей? Забудьте - это на*балово. Касательно существующих способностей: на грандмастере использовал в боях только обычный удар (х), его достаточно. После получения удара раздвоенными мечами в конце сюжетки - используем его (LT+х), т.к. он чёртова имба с колоссальным уроном, который ваншотит всё кроме боссов. Всё, больше ничего не нужно, качаем пассивки.
- Боевка. Выше уже написал по вариативности способностей. Хотя отражать лазеры приятно, и в целом бои не выглядят унылым избиением плюшевых кукол. Урон у врагов космический - потеть приходится. А вот боссы это срань лютая - опять же ДС не вышел. Убил всех с 1-5 попыток. Причина простая - мувсеты у боссов легчайшие, после пары попыток уже знаешь когда стоит кинуть замедление и дать пару лещей, а когда стоит покувыркаться подальше от босса. (Вспомнил боёвку из Jedi Academy и прослезился, а столько лет прошло...)
А вообще игра понравилась, так бы не прошёл. Просто по итогу это не звездные войны, а симулятор паркурщика со световой палкой. Красная цена - 1к
UPD 19.11:
Вот представьте себе Jedi Academy с графикой Fallen Order. Разве не это было бы попадание 10/10? Где в этой игре прыжки в бою, отскакивание от стен, где молнии и прочие способности.
Почему персонаж ощущается не джедаем, а неповоротливым средневековым рыцарем черт побери.
А какой мог бы быть мультиплеер...
p.s. ну и расчлененку было бы неплохо добавить, всё таки не дубинками воюем.
p.p.s И ещё дополню касательно механики ДС. Враги возрождаются после отдыха. Если в ДС это можно обосновать сюжетом и лором про перерождение мира и т.д. и т.п., то как в этой игре обосновать возрождение штурмовиков? Зачем это сделано?
UPD 23.11: У Беса вышел обзор, где собственно всё о чём написано рассказывается. Смотрим:
клац
17 Nov 2019
@Mementō Morī
Рекомендует
15 Nov 2019
Играя на максимальной сложности могу сказать одно - Jedi die twice
Дополнение отзыва
Что ж, теперь я наиграл в игру еще больше времени и могу сказать, что она мне очень понравилась, хоть я и не являюсь ярым прям фанатом вселенной ЗВ.
А теперь по самой игре.
Если тебе интересно услышать моё мнение, тослушай и запоминай. Игра хороша, если тебе нравится геймплей на уровне 50% эксплоринга, 50% файтов.
Лично я в день выхода даже работой не занялся, ибо меня затянуло.
Играю на максимальной сложности, так что частенько отхватываю звездюлей и начинаю с места медитации предыдущего. (от чего и получилось начало моего отзыва)
Отзыв написал после часа (с копейками) игры и не меняю его, потому что мнение не изменилось.
Единственное, что мне не очень нравится, так это реплики штурмовиков, порой, которые по ощущению иногда рандомятся неудачно и не очень то подходят к ситуации.
Ну и будьте готовы к тому, что на максимальной сложности лайтсейбер не будет чувствоваться, как лайтсебер) Вы не сможете разрубить противника одним ударом, он будет плотный и придется его ковырять, как в соулслайк играх)
Дополнение отзыва
Что ж, теперь я наиграл в игру еще больше времени и могу сказать, что она мне очень понравилась, хоть я и не являюсь ярым прям фанатом вселенной ЗВ.
А теперь по самой игре.
Если тебе интересно услышать моё мнение, тослушай и запоминай. Игра хороша, если тебе нравится геймплей на уровне 50% эксплоринга, 50% файтов.
Лично я в день выхода даже работой не занялся, ибо меня затянуло.
Играю на максимальной сложности, так что частенько отхватываю звездюлей и начинаю с места медитации предыдущего. (от чего и получилось начало моего отзыва)
Отзыв написал после часа (с копейками) игры и не меняю его, потому что мнение не изменилось.
Единственное, что мне не очень нравится, так это реплики штурмовиков, порой, которые по ощущению иногда рандомятся неудачно и не очень то подходят к ситуации.
Ну и будьте готовы к тому, что на максимальной сложности лайтсейбер не будет чувствоваться, как лайтсебер) Вы не сможете разрубить противника одним ударом, он будет плотный и придется его ковырять, как в соулслайк играх)
15 Nov 2019
@BURBULKA
Не рекомендует
06 Jan 2020
Игра получилась неплохой. Она меня смогла заинтересовать и увлечь, но тем не менее я не рекомендую её к покупке.
Главная проблема игры - контент. Его тут почти нет. Звучит забавно, не так ли? Игра за 3500 (2900 по скидке, но наличие такой скидки через несколько месяцев после выхода уже признаёт, что EA об*ср*лись с изначальной ценой) и нет контента. Что же конкретно это значит:
1) Сюжет. Он весьма посредственный, а главное короткий. Это не было бы такой проблемой, будь в этой игре что-то помимо него.
2) Доп. квесты. Их нет ВООБЩЕ. Забавно, правда? Сюжета нет (вернее, он есть - проходится максимум часов за 20), доп. квестов нет. Ну, наверное есть что-то ещё, но и тут промах. Исследование "открытого мира" (максимально коридорных локаций. Если вы думали, что в Tomb Raider максимально "закрытый" мир, то вы глубоко ошибались, как ошибался и я). Но что же в этом открытом мире можно найти? В основном, муфты для меча, расцветки корабля и всякое подобное дeрьмо. Я не спорю, это может быть кому-то интересно. Если это вам интересно - добро пожаловать, 3500 и вы сможете поискать растения для террариума и пончо главного героя.
3) Оригинальность. Очень похоже сразу на многие игры - старый принц персии, а как следствие на все похожие по сеттингсу игры, а их очень много (например, Tomb Raider), миссия из анчартеда (которая про поезд), чуть ли не локация из аватара, сцена из аватара. Но это не самый худший момент.
4) Очень коридорный мир. Я это могу понять это в некоторых играх, но не тут. Нет нормального сюжета, доп. квестов, так ещё и открытого мира.
5) Боевка. Тут ничего плохого сказать не могу, но и хорошего тоже (например, похоже на DS, Sekiro и другие подобные игры. В этом нет ничего плохого, но своего в этой игре нет ничего. Даже срaнaя боевка ничем не отличается от других игр).
6) Графика. Она тут красивая - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1966943836 , но в некоторых моментах игрушечная (сложно объяснить. Просто поиграйте). Но после РДР меня сложно удивить. Кстати, оптимизация здесь для такой графики хорошая (лучше, чем в рдр). Также порадовало, что почти нет багов (но надо уметь сделать коридорную игру с маленьким числом локаций с багами).
7) Более конкретные минусы. Если вы смерились с тем, что написано выше, то советую прочитать то, что вас ждёт, если вы все-таки купите игру:
7.1) нет фаст-тревела. Вы можете подумать, что ничего страшного, и так побегаете, но это зачастую сильно раздражает. Разблокировал по сюжету новые механики и открылись новые места на планетах? Беги заново. По сюжету надо вернуться на планету, так как разработчики не хотели/не справились разработать ещё планеты? Беги опять. Хочешь вернуться с планеты обратно на корабль, а ты в какой-то жoпе? Беги через всю карту;
7.2) респавн врагов после сохранения и восполнения здоровья. Тут просто без комментариев, думаю и так очевидно (в игре никак не обусловлен их респавн, кстати);
7.3) глупый главный герой. Возможно, это придирка, но если вы играли в эту игру, то вы понимаете этот пункт;
7.4 нет достижений (далее - ачивок). Для многих это не минус, но лично мне приятно после прохождения сюжета повыполнять ачивки и провести ещё время в игре. Хотя, какие тут ачивки? Пройди сюжет, прилети на планету, открой улучшение для дрона/меча, найди растения для террариума? Бред же.
Игра неплохая, но мы оцениваем абсолютно все товары в зависимости от их цены. Какое бы яблоко не было вкусное, 1000 рублей оно не стоит. Какая бы тема игры не была интересная, с такой реализацией цена ей 1000 рублей. В общем, как по мне, обычная игра, чтобы обобрать фанатов франшизы (и не только их). Хотя, чего я ожидал от компании, которая выпускает вместо патча к игре новую игру за фулл прайс уже более двух десятков лет (fifa). Спасибо, что хоть не добавили раскраски дройда за деньги.
Главная проблема игры - контент. Его тут почти нет. Звучит забавно, не так ли? Игра за 3500 (2900 по скидке, но наличие такой скидки через несколько месяцев после выхода уже признаёт, что EA об*ср*лись с изначальной ценой) и нет контента. Что же конкретно это значит:
1) Сюжет. Он весьма посредственный, а главное короткий. Это не было бы такой проблемой, будь в этой игре что-то помимо него.
2) Доп. квесты. Их нет ВООБЩЕ. Забавно, правда? Сюжета нет (вернее, он есть - проходится максимум часов за 20), доп. квестов нет. Ну, наверное есть что-то ещё, но и тут промах. Исследование "открытого мира" (максимально коридорных локаций. Если вы думали, что в Tomb Raider максимально "закрытый" мир, то вы глубоко ошибались, как ошибался и я). Но что же в этом открытом мире можно найти? В основном, муфты для меча, расцветки корабля и всякое подобное дeрьмо. Я не спорю, это может быть кому-то интересно. Если это вам интересно - добро пожаловать, 3500 и вы сможете поискать растения для террариума и пончо главного героя.
3) Оригинальность. Очень похоже сразу на многие игры - старый принц персии, а как следствие на все похожие по сеттингсу игры, а их очень много (например, Tomb Raider), миссия из анчартеда (которая про поезд), чуть ли не локация из аватара, сцена из аватара. Но это не самый худший момент.
4) Очень коридорный мир. Я это могу понять это в некоторых играх, но не тут. Нет нормального сюжета, доп. квестов, так ещё и открытого мира.
5) Боевка. Тут ничего плохого сказать не могу, но и хорошего тоже (например, похоже на DS, Sekiro и другие подобные игры. В этом нет ничего плохого, но своего в этой игре нет ничего. Даже срaнaя боевка ничем не отличается от других игр).
6) Графика. Она тут красивая - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1966943836 , но в некоторых моментах игрушечная (сложно объяснить. Просто поиграйте). Но после РДР меня сложно удивить. Кстати, оптимизация здесь для такой графики хорошая (лучше, чем в рдр). Также порадовало, что почти нет багов (но надо уметь сделать коридорную игру с маленьким числом локаций с багами).
7) Более конкретные минусы. Если вы смерились с тем, что написано выше, то советую прочитать то, что вас ждёт, если вы все-таки купите игру:
7.1) нет фаст-тревела. Вы можете подумать, что ничего страшного, и так побегаете, но это зачастую сильно раздражает. Разблокировал по сюжету новые механики и открылись новые места на планетах? Беги заново. По сюжету надо вернуться на планету, так как разработчики не хотели/не справились разработать ещё планеты? Беги опять. Хочешь вернуться с планеты обратно на корабль, а ты в какой-то жoпе? Беги через всю карту;
7.2) респавн врагов после сохранения и восполнения здоровья. Тут просто без комментариев, думаю и так очевидно (в игре никак не обусловлен их респавн, кстати);
7.3) глупый главный герой. Возможно, это придирка, но если вы играли в эту игру, то вы понимаете этот пункт;
ТВОЙ ДРОЙД В СОТЫЙ РАЗ ОТКРЫВАЕТ ПОДОБНЫЙ КОНТЕЙНЕР, В СМЫСЛЕ "КУДА ТЫ ПОЛЕЗ, BD1"???
7.4 нет достижений (далее - ачивок). Для многих это не минус, но лично мне приятно после прохождения сюжета повыполнять ачивки и провести ещё время в игре. Хотя, какие тут ачивки? Пройди сюжет, прилети на планету, открой улучшение для дрона/меча, найди растения для террариума? Бред же.
Игра неплохая, но мы оцениваем абсолютно все товары в зависимости от их цены. Какое бы яблоко не было вкусное, 1000 рублей оно не стоит. Какая бы тема игры не была интересная, с такой реализацией цена ей 1000 рублей. В общем, как по мне, обычная игра, чтобы обобрать фанатов франшизы (и не только их). Хотя, чего я ожидал от компании, которая выпускает вместо патча к игре новую игру за фулл прайс уже более двух десятков лет (fifa). Спасибо, что хоть не добавили раскраски дройда за деньги.
06 Jan 2020
Показать ещё