35MM
Выберите регион вашего Steam аккаунта 300₽
регионы
Купить 35MM, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на 35MM из Steam
2k
Всего
2k
80.96%
Рекомендуют
371
19.04%
Не рекомендуют
@Stygian
Рекомендует
28 May 2016
Играл во все официально вышедшие игры данного разработчика до того, как это стало мейнстримом, и между ними всегда было одно общее - глубина повествования.
Но самое главное в игре 35ММ, конечно же, атмосфера. Сложно представить, что можно сделать игру настолько красивой, используя такой простой движок как Unity. Некоторые локации в игре можно назвать даже фотореалистичными, уделено внимание мелким деталям. Дополняет атмосферность годный эмбиент.
Но самое главное в игре 35ММ, конечно же, атмосфера. Сложно представить, что можно сделать игру настолько красивой, используя такой простой движок как Unity. Некоторые локации в игре можно назвать даже фотореалистичными, уделено внимание мелким деталям. Дополняет атмосферность годный эмбиент.
28 May 2016
@Guchiny
Рекомендует
29 May 2016
Игра хороша. Автору огромное уважение за проделанную работу. Приятно осознавать, что есть светлые умы в нашей стране готовые делать качественный продукт в современное время. Увлекательная игра со своей неповторимой атмосферой. Да можно много с чем сравнивать данный продукт, но на мой взгляд, игра достаточно самобытна. Я бы порекомендовал данную игру тем, кто любит в играх историю, сюжет и атмосферу. А автору Носкову Сергею желаю успехов в его профессиональной деятельности и желаю и в дальнейшем таких же хороших проектов как 35 мм.
29 May 2016
@Ivan999
Рекомендует
28 May 2016
невероятная атмосфера! очень хорошо передан антураж России.
это игра не быстрая, не резкая как боевик или экшен . она размеренная и медленная , что придает еще больший размах игре.
и еще достаточно сильно напомнил момент с дрезиной фильм Тарковского СТАЛКЕР.
сюжет и локации очень хорошо передают настроение игроку! где тебе страшно , где-то угнетает , где-то тебе хочется жить и расцветать!
В общем все сделано вродебы просто ,но в тоже время невероятно правильно что ли . что-то просто врезается тебе в душу и не отпускает до самого конца.
9,5/10
это игра не быстрая, не резкая как боевик или экшен . она размеренная и медленная , что придает еще больший размах игре.
и еще достаточно сильно напомнил момент с дрезиной фильм Тарковского СТАЛКЕР.
сюжет и локации очень хорошо передают настроение игроку! где тебе страшно , где-то угнетает , где-то тебе хочется жить и расцветать!
В общем все сделано вродебы просто ,но в тоже время невероятно правильно что ли . что-то просто врезается тебе в душу и не отпускает до самого конца.
9,5/10
28 May 2016
@Extragamer
Рекомендует
19 Feb 2021
35мм — это приключенческий экшн квест, от первого лица, с элементами выживания, хоррора и шутера, в сеттинге постапокалиптической России.
🎤 Вступление
Данная игра сразу меня заинтересовала своим описанием, скриншотами, местом действия и конечно же тем фактом, что над проектом трудился лишь один человек, наш соотечественник, Сергей Носков, за плечами которого, уже был опыт создания двух неплохих инди-игр, Свет и Поезд.
🎬 Cюжет
Действия игры разворачиваются после пандемии короновируса смертельного вируса, который поразил человечество в считанные недели. В условиях тотальной гибели людей, паники населения, отсутствия средств борьбы с эпидемией, прежний, привычный мир, стал стремительно разрушаться. Мародерство, грабежи, убийства стали неотъемлемой частью текущей реальности. Те немногие, у кого был иммунитет к вирусу, вынуждены были выживать в новых условиях разрушенного мира.
Основная сюжетная линия рассказывает историю о двух людях, которые путешествуют по заброшенным глубинкам России, добывают себе еду, припасы, медикаменты и защищаются от подстерегающей их опасности.
Главным действующим лицам явно не хватает глубины и проработки. Скудные, поверхностные диалоги часто уходят от конкретики в общефилософские фразы, никак не раскрывая героев и их мотивы. На протяжении всей игры, ты следуешь к какой-то условной цели, которая в финале хоть полностью и раскрывается неожиданным твистом, но никак не может заставить сопереживать чужому, не раскрытому персонажу.
Подача общей истории идёт через найденные записки, дневники и письма различных людей, которые рассказывают о своем выживании и событиях, происходящих вокруг нарастающей эпидемии.
В 35 мм присутствует несколько концовок, которые зависят от вашей кармы. За счёт принятых решений в нескольких ключевых эпизодах игры, нахождения определенных предметов, и посещения определенных мест, карма будет повышаться, что впоследствии повлияет на финал.
🎮 Геймплей
Основу геймплея составляют исследования окрестностей, поиск еды и припасов, а также продвижение главных героев к большому городу. Иногда попадаются несложные головоломки, с поиском рандомно-спавнящихся ключевых предметов.
Очень понравился качественный подход к экшн сценам, которые периодически разбавляют, медитативное исследование мира. В каждой из таких сцен круто и эффектно проработана работа камеры. За счёт резкой смены ракурсов и использования тревожных звуков происходит мощное нагнетание атмосферы, а всё происходящее от первого лица, превосходно вовлекает в игровой процесс и заставляет довольно сильно погружаться в игру. Уместно и сюжетно-грамотно использованы сцены флешбеков, которые помимо неплохого интерактива, раскрывают часть событий связанных с главным героем.
Неожиданным и не типичным для игр этого жанра стало появление QTE элементов, которые были задействованы в самых опасных для героя сценах. Точечное использование такого приема, позволило украсить и без того, напряжённые, волнительные сцены, а автору, избежать сложной движковой проработки соответствующих механик. Апогеем же данного элемента, стала круто срежиссированная сцена драки с бандитами.
Понравилась реализация некоторых игровых моментов, путем использования небольших мини-игр. Собрать пазл, проехаться на дрезине, взломать с помощью отмычек замок, проплыть по канализации на доске, создать необходимую деталь на станке и несколько др, значительно скрасили геймплей.
На протяжении всего прохождения сложилось впечатление, что многие начатые геймплейные идеи были не доработаны. Некоторые из таких фич используются лишь один раз, причём острой необходимости в таком элементе и не было. Какие-то вещи и предметы не имеют практического применения и просто лежат в инвентаре. Какой тогда в них смысл?
На протяжении всего прохождения сложилось впечатление, что многие начатые геймплейные идеи были не доработаны. Можно часто встретить какую-нибудь фичу, которая используется единожды или номинально присутствует в игре, но для её применения нет сопутствующих условий. Несколько предметов и вещей не имеют своей реализации и просто отображаются в инвентаре, как бесполезный мусор.
Из неудобств, отметил бы, отсутствие возможности сохранения и расположение чекпойнтов только между главами. Несколько раз было обидно начинать практически завершенную главу и повторно её проходить. К тому же, нельзя пропускать ролики и сюжетные сцены, даже во время повторного прохождения.
🚧 Остальное
Одним из главных достоинств игры является, конечно же, её атмосфера и проработка дизайна уровней. Лесные пейзажи, переходят в небольшие деревушки, тут и там встречаются советские постройки, заброшенные фермы и колхозы. Сильно впечатлили уровни, пансионата Бор и небольшого городского района. Также есть столь ламповый, для русского человека, советский интерьер в домах. 35мм содержит в себе массу отсылок к российской культуре, отдельным произведениям, играм и фильмам. Невооружённым глазом видно, как Сергей, вдохновлялся такими культовыми франшизами как Сталкер и Метро.
Однако при несомненно грамотном и крутом дизайне, графика в игре получилась довольно слабой: картинка нечеткая и размытая, используется обесцвеченный тусклый фильтр, качество травы и растений ужасное, местами встречается деревянная анимация. Большей детализации не хватает текстурам и моделям. Общее восприятие портит отсутствие сглаживания, которое номинально хоть и присутствует в настройках игры, но в действительности, практически не работает.
Понравились атмосферный саундтрек и хорошая, качественная озвучка диалогов. Единственным недостатком были раздражающе долгие паузы, перед речью главного героя. Неожиданно приятно было услышать голос популярного ютубера Олега Брейна, прекрасно озвучившего одного из персонажей игры.
🏁 Итог
Интересный инди проект от, несомненно, талантливого человека, который смог подарить историю о двух людях, в мире, разрушенном эпидемией смертельного вируса. В игре потрясающая атмосфера и постапокалиптический сеттинг, отличная постановка экшн сцен, в целом увлекательный геймплей, в котором присутствую, как простое исследование мира, так и небольшие головоломки, с использованием оригинальных механик, качественная озвучка и хороший саундтрек, однако не слишком интересный основной сюжет, слабая графика и короткая продолжительность.
🎤 Вступление
Данная игра сразу меня заинтересовала своим описанием, скриншотами, местом действия и конечно же тем фактом, что над проектом трудился лишь один человек, наш соотечественник, Сергей Носков, за плечами которого, уже был опыт создания двух неплохих инди-игр, Свет и Поезд.
🎬 Cюжет
Действия игры разворачиваются после пандемии короновируса смертельного вируса, который поразил человечество в считанные недели. В условиях тотальной гибели людей, паники населения, отсутствия средств борьбы с эпидемией, прежний, привычный мир, стал стремительно разрушаться. Мародерство, грабежи, убийства стали неотъемлемой частью текущей реальности. Те немногие, у кого был иммунитет к вирусу, вынуждены были выживать в новых условиях разрушенного мира.
Основная сюжетная линия рассказывает историю о двух людях, которые путешествуют по заброшенным глубинкам России, добывают себе еду, припасы, медикаменты и защищаются от подстерегающей их опасности.
Главным действующим лицам явно не хватает глубины и проработки. Скудные, поверхностные диалоги часто уходят от конкретики в общефилософские фразы, никак не раскрывая героев и их мотивы. На протяжении всей игры, ты следуешь к какой-то условной цели, которая в финале хоть полностью и раскрывается неожиданным твистом, но никак не может заставить сопереживать чужому, не раскрытому персонажу.
Подача общей истории идёт через найденные записки, дневники и письма различных людей, которые рассказывают о своем выживании и событиях, происходящих вокруг нарастающей эпидемии.
В 35 мм присутствует несколько концовок, которые зависят от вашей кармы. За счёт принятых решений в нескольких ключевых эпизодах игры, нахождения определенных предметов, и посещения определенных мест, карма будет повышаться, что впоследствии повлияет на финал.
🎮 Геймплей
Основу геймплея составляют исследования окрестностей, поиск еды и припасов, а также продвижение главных героев к большому городу. Иногда попадаются несложные головоломки, с поиском рандомно-спавнящихся ключевых предметов.
Очень понравился качественный подход к экшн сценам, которые периодически разбавляют, медитативное исследование мира. В каждой из таких сцен круто и эффектно проработана работа камеры. За счёт резкой смены ракурсов и использования тревожных звуков происходит мощное нагнетание атмосферы, а всё происходящее от первого лица, превосходно вовлекает в игровой процесс и заставляет довольно сильно погружаться в игру. Уместно и сюжетно-грамотно использованы сцены флешбеков, которые помимо неплохого интерактива, раскрывают часть событий связанных с главным героем.
Неожиданным и не типичным для игр этого жанра стало появление QTE элементов, которые были задействованы в самых опасных для героя сценах. Точечное использование такого приема, позволило украсить и без того, напряжённые, волнительные сцены, а автору, избежать сложной движковой проработки соответствующих механик. Апогеем же данного элемента, стала круто срежиссированная сцена драки с бандитами.
Понравилась реализация некоторых игровых моментов, путем использования небольших мини-игр. Собрать пазл, проехаться на дрезине, взломать с помощью отмычек замок, проплыть по канализации на доске, создать необходимую деталь на станке и несколько др, значительно скрасили геймплей.
На протяжении всего прохождения сложилось впечатление, что многие начатые геймплейные идеи были не доработаны. Некоторые из таких фич используются лишь один раз, причём острой необходимости в таком элементе и не было. Какие-то вещи и предметы не имеют практического применения и просто лежат в инвентаре. Какой тогда в них смысл?
На протяжении всего прохождения сложилось впечатление, что многие начатые геймплейные идеи были не доработаны. Можно часто встретить какую-нибудь фичу, которая используется единожды или номинально присутствует в игре, но для её применения нет сопутствующих условий. Несколько предметов и вещей не имеют своей реализации и просто отображаются в инвентаре, как бесполезный мусор.
Из неудобств, отметил бы, отсутствие возможности сохранения и расположение чекпойнтов только между главами. Несколько раз было обидно начинать практически завершенную главу и повторно её проходить. К тому же, нельзя пропускать ролики и сюжетные сцены, даже во время повторного прохождения.
🚧 Остальное
Одним из главных достоинств игры является, конечно же, её атмосфера и проработка дизайна уровней. Лесные пейзажи, переходят в небольшие деревушки, тут и там встречаются советские постройки, заброшенные фермы и колхозы. Сильно впечатлили уровни, пансионата Бор и небольшого городского района. Также есть столь ламповый, для русского человека, советский интерьер в домах. 35мм содержит в себе массу отсылок к российской культуре, отдельным произведениям, играм и фильмам. Невооружённым глазом видно, как Сергей, вдохновлялся такими культовыми франшизами как Сталкер и Метро.
Однако при несомненно грамотном и крутом дизайне, графика в игре получилась довольно слабой: картинка нечеткая и размытая, используется обесцвеченный тусклый фильтр, качество травы и растений ужасное, местами встречается деревянная анимация. Большей детализации не хватает текстурам и моделям. Общее восприятие портит отсутствие сглаживания, которое номинально хоть и присутствует в настройках игры, но в действительности, практически не работает.
Понравились атмосферный саундтрек и хорошая, качественная озвучка диалогов. Единственным недостатком были раздражающе долгие паузы, перед речью главного героя. Неожиданно приятно было услышать голос популярного ютубера Олега Брейна, прекрасно озвучившего одного из персонажей игры.
🏁 Итог
Интересный инди проект от, несомненно, талантливого человека, который смог подарить историю о двух людях, в мире, разрушенном эпидемией смертельного вируса. В игре потрясающая атмосфера и постапокалиптический сеттинг, отличная постановка экшн сцен, в целом увлекательный геймплей, в котором присутствую, как простое исследование мира, так и небольшие головоломки, с использованием оригинальных механик, качественная озвучка и хороший саундтрек, однако не слишком интересный основной сюжет, слабая графика и короткая продолжительность.
19 Feb 2021
@Hrodvegerd, son of Hrodvegerd
Не рекомендует
21 Nov 2017
Видел, видел отрицательные отзывы, читал. Но меня они не смутили, т.к. авторы почему-то все сконценрированы на геймплейных недочетах. Я думал - ну люди не понимают, что это не "S.T.A.L.K.E.R.", не "Метро 2033". Ждали экшен, а тут же глубокий смысл, история. Не оценили, дикари. Думал - Маленький Тарковский в мире интерактивного кино. Но нет. Может, Велидинского немного, ну максимум Звягинцева, не более щепотки. А в остальном - просто кусок дииирьма, обмазанный самой пошлой русофобией. Мир совсем не такой медитативный, каким выглядит на скриншотах. Очень мерзкий мир, только природа красивая. Еще вот люди в России живут, пейзажи портят... Врачи у нас гааавняные. Чиновники все без исключения просто нелюди. Да и в целом, похоже, народец - биомусор биомусором. Пусть мы все сдохнем, так нам и надо. Я так понял, только газетчики отличные ребята, и, наверное, работники "Эхо Москвы".
Логики в действиях неперемершей русни немного. Нападает медведь, в кармане пистолет. Стреляем? "Бежим!" Решили бросить умирающую женщину, чтобы не возиться и не нервничать лишний раз. Соберемся по-тихому на рассвете, она ж не догонит, верно? "Нет! Будем под ее отчаянные вопли заколачивать окна-двери, задвиним шкафом и записку оставим для случайных путников" Нашли умирающую. Поговорим? Дадим воды? Останемся ухаживать? Трогательная сцена погребения на скорую руку? Нет, ни говоря ни слова разрубим человека в полном сознании топором, пойдем дальше и - внимание! - получим за это бонус к карме. Типа гуманизьм. Дискуссии об этичности применения эвтаназии для Сережи Носкова - явно пройденный этап. За пять минут до этого гг умильно ставит свечку в оскверненной церквушке.
Если мой обзор поможет кому-то не ступить случайно в ЭТО, буду рад. "35 мм" - мое худшее приобретение в стиме за все время.
Игры, которые выезжают на игровом процессе, обязаны соответсвовать многим требованиям - от удобства интерфейса до реиграбельности какой-то. На все эти требования легко махнуть рукой в играх, построенных вокруг некоторого месседжа. В которых душу вложили. Авторские игры, да, мы очень многое готовы им простить. Но, увы, вылезает другое требование - одно, но патчами это не вылечить, наймом крутых спецов не решить. Надо быть человеком хорошим. Чтобы было, что вкладывать, и от этого твоего содержимого блевать не тянуло.
Логики в действиях неперемершей русни немного. Нападает медведь, в кармане пистолет. Стреляем? "Бежим!" Решили бросить умирающую женщину, чтобы не возиться и не нервничать лишний раз. Соберемся по-тихому на рассвете, она ж не догонит, верно? "Нет! Будем под ее отчаянные вопли заколачивать окна-двери, задвиним шкафом и записку оставим для случайных путников" Нашли умирающую. Поговорим? Дадим воды? Останемся ухаживать? Трогательная сцена погребения на скорую руку? Нет, ни говоря ни слова разрубим человека в полном сознании топором, пойдем дальше и - внимание! - получим за это бонус к карме. Типа гуманизьм. Дискуссии об этичности применения эвтаназии для Сережи Носкова - явно пройденный этап. За пять минут до этого гг умильно ставит свечку в оскверненной церквушке.
Если мой обзор поможет кому-то не ступить случайно в ЭТО, буду рад. "35 мм" - мое худшее приобретение в стиме за все время.
Игры, которые выезжают на игровом процессе, обязаны соответсвовать многим требованиям - от удобства интерфейса до реиграбельности какой-то. На все эти требования легко махнуть рукой в играх, построенных вокруг некоторого месседжа. В которых душу вложили. Авторские игры, да, мы очень многое готовы им простить. Но, увы, вылезает другое требование - одно, но патчами это не вылечить, наймом крутых спецов не решить. Надо быть человеком хорошим. Чтобы было, что вкладывать, и от этого твоего содержимого блевать не тянуло.
21 Nov 2017
Показать ещё