35мм — это приключенческий экшн квест, от первого лица, с элементами выживания, хоррора и шутера, в сеттинге постапокалиптической России.
🎤 Вступление
Данная игра сразу меня заинтересовала своим описанием, скриншотами, местом действия и конечно же тем фактом, что над проектом трудился лишь один человек, наш соотечественник, Сергей Носков, за плечами которого, уже был опыт создания двух неплохих инди-игр, Свет и Поезд.
🎬 Cюжет
Действия игры разворачиваются после пандемии короновируса смертельного вируса, который поразил человечество в считанные недели. В условиях тотальной гибели людей, паники населения, отсутствия средств борьбы с эпидемией, прежний, привычный мир, стал стремительно разрушаться. Мародерство, грабежи, убийства стали неотъемлемой частью текущей реальности. Те немногие, у кого был иммунитет к вирусу, вынуждены были выживать в новых условиях разрушенного мира.
Основная сюжетная линия рассказывает историю о двух людях, которые путешествуют по заброшенным глубинкам России, добывают себе еду, припасы, медикаменты и защищаются от подстерегающей их опасности.
Главным действующим лицам явно не хватает глубины и проработки. Скудные, поверхностные диалоги часто уходят от конкретики в общефилософские фразы, никак не раскрывая героев и их мотивы. На протяжении всей игры, ты следуешь к какой-то условной цели, которая в финале хоть полностью и раскрывается неожиданным твистом, но никак не может заставить сопереживать чужому, не раскрытому персонажу.
Подача общей истории идёт через найденные записки, дневники и письма различных людей, которые рассказывают о своем выживании и событиях, происходящих вокруг нарастающей эпидемии.
В 35 мм присутствует несколько концовок, которые зависят от вашей кармы. За счёт принятых решений в нескольких ключевых эпизодах игры, нахождения определенных предметов, и посещения определенных мест, карма будет повышаться, что впоследствии повлияет на финал.
🎮 Геймплей
Основу геймплея составляют исследования окрестностей, поиск еды и припасов, а также продвижение главных героев к большому городу. Иногда попадаются несложные головоломки, с поиском рандомно-спавнящихся ключевых предметов.
Очень понравился качественный подход к экшн сценам, которые периодически разбавляют, медитативное исследование мира. В каждой из таких сцен круто и эффектно проработана работа камеры. За счёт резкой смены ракурсов и использования тревожных звуков происходит мощное нагнетание атмосферы, а всё происходящее от первого лица, превосходно вовлекает в игровой процесс и заставляет довольно сильно погружаться в игру. Уместно и сюжетно-грамотно использованы сцены флешбеков, которые помимо неплохого интерактива, раскрывают часть событий связанных с главным героем.
Неожиданным и не типичным для игр этого жанра стало появление QTE элементов, которые были задействованы в самых опасных для героя сценах. Точечное использование такого приема, позволило украсить и без того, напряжённые, волнительные сцены, а автору, избежать сложной движковой проработки соответствующих механик. Апогеем же данного элемента, стала круто срежиссированная сцена драки с бандитами.
Понравилась реализация некоторых игровых моментов, путем использования небольших мини-игр. Собрать пазл, проехаться на дрезине, взломать с помощью отмычек замок, проплыть по канализации на доске, создать необходимую деталь на станке и несколько др, значительно скрасили геймплей.
На протяжении всего прохождения сложилось впечатление, что многие начатые геймплейные идеи были не доработаны. Некоторые из таких фич используются лишь один раз, причём острой необходимости в таком элементе и не было. Какие-то вещи и предметы не имеют практического применения и просто лежат в инвентаре. Какой тогда в них смысл?
На протяжении всего прохождения сложилось впечатление, что многие начатые геймплейные идеи были не доработаны. Можно часто встретить какую-нибудь фичу, которая используется единожды или номинально присутствует в игре, но для её применения нет сопутствующих условий. Несколько предметов и вещей не имеют своей реализации и просто отображаются в инвентаре, как бесполезный мусор.
Из неудобств, отметил бы, отсутствие возможности сохранения и расположение чекпойнтов только между главами. Несколько раз было обидно начинать практически завершенную главу и повторно её проходить. К тому же, нельзя пропускать ролики и сюжетные сцены, даже во время повторного прохождения.
🚧 Остальное
Одним из главных достоинств игры является, конечно же, её атмосфера и проработка дизайна уровней. Лесные пейзажи, переходят в небольшие деревушки, тут и там встречаются советские постройки, заброшенные фермы и колхозы. Сильно впечатлили уровни, пансионата Бор и небольшого городского района. Также есть столь ламповый, для русского человека, советский интерьер в домах. 35мм содержит в себе массу отсылок к российской культуре, отдельным произведениям, играм и фильмам. Невооружённым глазом видно, как Сергей, вдохновлялся такими культовыми франшизами как Сталкер и Метро.
Однако при несомненно грамотном и крутом дизайне, графика в игре получилась довольно слабой: картинка нечеткая и размытая, используется обесцвеченный тусклый фильтр, качество травы и растений ужасное, местами встречается деревянная анимация. Большей детализации не хватает текстурам и моделям. Общее восприятие портит отсутствие сглаживания, которое номинально хоть и присутствует в настройках игры, но в действительности, практически не работает.
Понравились атмосферный саундтрек и хорошая, качественная озвучка диалогов. Единственным недостатком были раздражающе долгие паузы, перед речью главного героя. Неожиданно приятно было услышать голос популярного ютубера Олега Брейна, прекрасно озвучившего одного из персонажей игры.
🏁 Итог
Интересный инди проект от, несомненно, талантливого человека, который смог подарить историю о двух людях, в мире, разрушенном эпидемией смертельного вируса. В игре потрясающая атмосфера и постапокалиптический сеттинг, отличная постановка экшн сцен, в целом увлекательный геймплей, в котором присутствую, как простое исследование мира, так и небольшие головоломки, с использованием оригинальных механик, качественная озвучка и хороший саундтрек, однако не слишком интересный основной сюжет, слабая графика и короткая продолжительность.