DISAPPOINTED!
https://www.youtube.com/watch?v=cdEQmpVIE4A
Знаете, я сначала хотел просто написать, что VANQUISH меня разочаровал. Я бы перечислил минусы, сказал, что игра скучная, поставил бы ей "Не рекомендую" и всё. Я даже стараться особо не хотел. Игра мне не понравилась, хотя ожидал я от неё много. Казалось бы, консольный эксклюзив от разработчиков Bayonetta, которую я безумно люблю, спустился к нам, ПК холопам, спустя 7 лет, дабы почтить своим присутствием. А в итоге пал в моих глазах на самое дно. Мне было поxеру, что она с консолей, что она от Platinum Games, мне она приглянулась за схожесть с Binary Domain, с моим любимым шутером от 3-го лица. Каково же было моё удивление, когда я узнал, что у VANQUISH 84 балла на Metacritic, а у Binary Domain всего 68. На 24 балла выше, хотя BD превосходит VANQUISH во всём. В персонажах, в стрельбе, разнообразии оружия, врагов, в сюжете, диалогах, боссах, во всём, бл*ть!!! И когда я узнал этот нюанс, я так ох*ел, что решил пройтись по VANQUISH, как асфальтоукладчик.
Главный замес начинается с того, что город Сан-Франциско испепеляет русский террорист с помощью лучевого оружия, установленного на космической колонии. Причём оно работает как-то странно: сначала оно просто взорвало центр города, а потом люди начали умирать из-за какого-то то ли вируса, то ли волны, то ли хер пойми от чего, его принцип действия так и не объяснили. Мы же играем за Сэма, обладателя особого костюма, делающего из хозяина I'm Fast As F**k Boy! Как работает костюм, как и то, кто такой Сэм и его команда игра не объясняет. В общем Сэм объединяется с военными, и они вместе летят в космос, чтобы расправиться с русским. Честно, игра не даёт вообще никакой информации о персонажах. Тут нет Глоссария, в котором нам бы описывался лор игры. Возможно, крупица инфы даётся нам на загрузочном экране. Там действительно что-то написано, но игра у меня грузилась так быстро, что прочесть что-либо было просто невозможно. Не думал, что буду когда-нибудь жаловаться на быстроту работоспособности моего компьютера... Хотя я и не буду. Да я и не должен. Если на экране загрузки скрыто что-то важное, так почему игра тут же включается? Почему не добавить кнопку "Продолжить", когда уровень загрузится? Чтобы я мог успеть всё прочесть! Я понимаю, что на консолях эти загрузки длились по 10 минут, и можно было за это время сходить вскипятить себе воду для чая, но всё же!
Вам может показаться, что я мало уделил времени на описание сюжета, но это всё! Больше никаких сюжетных линий игра не преподносит. Сэм с толпой военных, возглавляемых солдатом, сбежавшим из Bionic Commando, прорываются через коридоры врагов лишь для того, чтобы попасть в следующий коридор и отстреливать врагов уже там. Конечно, под конец мы узнаем, что все кругом предатели, и что русский с президентом США сперва были союзниками, и что США сами хотели сделать то же самое с Москвой, но боже мой, мне стало плевать на происходящие события, когда на меня спустили очередного босса паука-робота.
Сюжет игры всратый. Но это был 2010й год. Кому не было пoxеру на сюжет шутеров в то время? Ведь в них должно быть интересно играть, так ведь? Только не в VANQUISH. Стрелять не интересно. Во-первых, враги слишком тупые и слабые, берут только количеством. Их много, но одно попадание в голову их мгновенно убивает. В сочетании с замедлением времени, местной фишкой, сражения становятся до смешного простыми. А если вспомнить, что мы можем использовать укрытия, становится ещё смешнее. Вместо нормальной, честной сложности игра наделила врагов ваншотающими атаками, а это всегда плохо. Это лень геймдизайнеров. Вот ты убил всех, но последний робот пустил заряд плазмы тебе в лицо и всё, возвращайся на контрольную точку. Консольные корни. Ничего не поделаешь... Во-вторых, главные геймплейные особенности не работают как надо. Всего их две: замедление времени и скольжение. Первое работает странно. Его нельзя просто включить, как в Max Payne, оно активируется либо в скольжении, либо после переката. Почему? Почему это так работает? Всё бы ничего, вот только камера работает так, что вы будете постоянно упираться прицелом во что-то вместо того, чтобы навестись на врага. Это не удобно.
Второе хоть и довольно эффектное, но оно вас больше подставляет, чем спасает. Скольжение, как и замедление, расходуют заряд костюма, по истечению которого вы станете совершенно безобидны для врагов. В этом случае вам остаётся только перекатываться к ближайшему укрытию. Основная проблема игры, как мне кажется, заключается в том, что она не заточена под клавамышь. Наверное, на консолях игрался VANQUISH гораздо бодрее, но я играл на ПК в 2019 году, так что имеем, что имеем.
Ещё несколько геймплейных особенностей, о которых я не могу молчать:
Ближний бой. Разработчики явно хотели вложить в него больше смысла, чем есть сейчас. За него отвечает всего одна кнопка, однако, удар зависит от оружия, которое вы носите с собой в данный момент. С пистолетом Сэм будет делать апперкот, с автоматом бить ногой, с винтовкой исполнит пару ударов. И всё же, для чего это нужно, когда простейший выстрел в голову убьет врага! О ближнем бое полностью забываешь, узнав, что попадание ПОЛНОСТЬЮ расходует твою батарею. При этом не факт, что противник потеряет своё здоровье и не пришлёт вам ответочку.
Ещё Курение. Вот просто курение. В игре можно курить от одной до трёх сигарет. Даже показатель отдельный появляется. Для этого нужно сесть за укрытие и нажать на Shift. Сэм достанет из кармана сигарету, сделает затяжку и выкинет сигарету... НА-ХРЕ-НА?! Это же ничего не даёт! Сперва я подумал, что таким образом здоровье восстановится быстрее, но это не так. Восстанавливается здоровье и так достаточно быстро. Если бы восстанавливало, тогда в этом был бы хоть какой-то смысл, и можно было расценить это как пропаганду курения. Возможно, я чего-то не понял. Возможно, об этом говорится на экране загрузки... Я не знаю...
QTE. Какая же игра с консолей прошлого поколения без QTE? (Вопрос с подвохом) Лично мне всегда нравился этот элемент в играх. Но здесь он опять же не работает, потому что вы не можете сами вызывать QTE или хотя бы предугадать момент, когда оно активируется. А когда активируется не ясно, что нажимать. С геймпадом всё ясно, а вот на клавиатуре не иногда не понятно, чего именно игра от меня хочет. Я должен имитировать круговые движения с помощью WASD? Или жать влево, вправо? Интерфейс не особо в этом помогает.
От чего ещё в игре скучно? От боссов. Боссы хоть и сияют фонтаном из искр всех возможных цветов, и стреляют по вам из каждой своей щели, но их всего три. (Боссов, не щелей) Это если не считать тех случаев, когда боссы повторяются. А игра любит кидать одного и того же босса несколько раз. Робот-паук, о котором я писал выше, появлялся, наверное, раза 4. И с каждым разом тактика оставалась той же - стреляем ему по конечностям, затем в центр. Это лениво, это скучно, это так не работает.
И концовка. Боже мой, эта концовка. Честно, я ещё никогда не встречал игры, которая бы заканчивалась таким клифхенгером. Этож насколько нужно быть уверенным в успехе своей игры, чтобы закончить игру, не ответив ни на один из возникших у игрока вопросов. По крайней мере, в Darksaiders и Bulletstorm мы побеждали главного злодея и могли предположить, что дальше будет. А VANQUISH кончается так, будто продолжение выходит уже на следующей неделе! Да как так-то?! Это лениво, это скучно, это так не работает!
Кстати, титры у игры очень необычные. Когда они идут, мы должны взрывать надвигающиеся на нас астероиды, как в рельсовом шутере, после чего нам показывают портреты разработчиков. Довольно прикольно. Наверное, это можно записать в маленький плюсик... Хотя нет. Титры нельзя пропустить.
Кароче, мне тупа обидно за Binary Domain. Игра заслуживает гораздо больше, чем 68 баллов на Metacritic. Не покупайте VANQUISH, купите Binary Domain. Там есть робот с французским акцентом. Чем не повод пройти игру?