[h1] Первая понравившаяся игра такого жанра [/h1]
Плюсы:
+ Sci-fi сеттинг с проработкой. Хоть действие происходит внутри завода, узнаешь о мире и планете в целом
+ Сюжет с действительно концовкой. От локации к локации ощущаешь продвижение сюжета. А то играл в соулслайки, где уничтожил целого бога(!), а на мир и сюжет повлияло так же, как если бы просто смыл за собой. Тут же интересна и завязка и конец. И сразу три крупных события, соединенных в одну сюжетную линию.
+ Боевая система. Хоть где-то махание условным мечом выглядит и ощущается увлекательно. Система с отрубанием конечностей этому способствует.
+ Для хардкорщиков, возможно, минус, но для меня плюс: не так уж и сложно. Горел всего 2 раза. А после того, как в середине игры выдали улучшение экзокостюма, вообще стал батькой-нагибатькой. Мог ходить час-другой и не умирать. Такое у меня в этом жанре впервые.
+ Боссы, клевые, разнообразный бой против них, совершенно разные приемы. Играм давно такого не хватает.
+ При игре с определенным типом оружия не нужно задрачивать тайминги врагов, твое оружие сбивает их атаки.
Не то что бы минусы, а скорее непонятки:
~ Не объясняются некоторые механики. Комбо ударов. Какие удары стыкуются, какие нет. Почему двухударное комбо наносит больше, чем трехударное? Оо. Почему один удар врага я могу заблокировать, а другой нет (оба выглядят как два легких удара)?
~ Почему мой удар прервал замах врага. Почему мой такой же удар потом не прервал такой же замах того же самого врага?
~ Диалоги тут и так происходят раз в столетие, так еще и варианты ответов не очевидны в плане какой вариант просто уточнение и старые варианты диалогов останутся, а какой - продолжение разговора с похериванием всех предыдущих вариантов.
~ Очень странные характеристики. То ли я дурак, то ли лыжи не едут. Написано урон больше, а по факту этим оружием нужно нанести на 1-2 удара больше, чтоб убить. Для данного типа оружия это многовато лишних ударов. Или еще пример, написано, что вот это легкое оружие в 5 раз меньше энергии за удар приносит, а по факту я обмазываюсь этой энергией в отличии от предыдущего оружия. На характеристики можно забить большой и толстый и просто проверять на практике.
~ у боссов странный уровень сложности. В первой попытке умираю буквально за несколько секунд, даже не поняв откуда прилетело. Во второй сражаюсь до второй стадии и еще чуть-чуть. На третей унижаю босса и делаю тибэг. Боссы в DMC были сложнее.
Минусы:
- Пожалуй, не столько для этой игры, сколько для жанра в целом. Отсутствие сохранений, в глобальном плане. Объясню. Случайно ранил NPC, который был сбоку, вне области видимости. И все, он пропал. Хочешь взять\сдать квест? Соси сосимое, начинай игру с начала. Хочешь проверить все варианты диалога? Та же история. Выбрать другу концовку? Ну вы поняли.
- Очень темно. Или, скорее, очень тусклый фонарик. Порой даже не понятно, включен он или нет. Очень часто бывала ситуация, когда в темном коридоре нажимаю кнопку включения фонарика, а он, оказывается, уже был включен. В итоге дерешься на ощупь.
- Во второй локации, когда появилось 100500 шорткатов к медотсеку(пункт сохранения), я еще как-то держался. Но когда стали появляться шорткаты к шорткатам, мой разряд по спортивному ориентированию встал и вышел.
- В целом локации темные и коридорные. При этом этих коридоров хоть седалищем жуй. Только первая локация и чуть-чуть третья были под открытым небом. Бродить по темным +- одинаковым коридорам как-то ну такое.
- Заложник одного вида оружия. Тут чем пользуешься, то и прокачивается. И, соответственно, использую один вид, на другой переключаться смерти подобно. Уж слишком раскачан предыдущий тип.
- Больше бы режиссуры\кинематографичности\постановки. Хотя бы ее наличия. Замечал несколько мест, где можно было бы просто отдалить на время камеру, приподнять или опустить и получилась бы замечательная сцена. Но нет. ПОВ никогда не меняется. Никакой режиссуры, никакой игры камеры.
- Грусть ради грусти (про квесты). Слишком уж все беспросветно мрачно. При этом такой необходимости нет. Словно они вспомнили, что у них соулслайк и давай везде делать bad end'ы.
- Последняя локация настолько запутанная, что я даже с гайдом умудрился заплутать на 30-40 минут.
За то, что это буквально первый понравившийся соулслайк(даже сами дарк соулсы не зашли) - 8 из 10.