The Surge. Он вам не Ди... Дарк Соулс.
Плюсы, минусы, сравнение с DS.
Никто не говорил, что это будет легко. Они просто пообещали, что оно того стоит...
+Понравилось начало. Неожиданно. Вроде едем в метро, а потом хоба, в инвалидной коляске.
+Динамика. Бои тут динамичные.
+Добивания. Как я люблю игры, где в конце дуэли можно разнести противника в мясо. Тут можно выбрать вид добивания. В руку, ногу, тело или голову. Анимация зависит от оружия.
+Управление. Клава-мышь, спокойно.
+Озвучка. Довольно приятно слушать.
+Сложность. Первая локация. Я там умер раза 3, не считая босса (на боссе 2 раза).
2 локация. 2 обычный моб. ,,ДА ХВАТИТ МНЕ С 1 УДАРА 50% ХП СНОСИТЬ. КАК ТЕБЯ КОНТРИТЬ,,
Спустя 10 смертей, а,вот как. ,,ДА ЧЁ ЭТО ЗА НОВЫЙ УДАР, ЕГО ЖЕ НЕ БЫЛО,,
+Приятно встречать новых врагов. ,,О, прикольно выглядит, а как интересно он бьёт. 100% хп. Чпоньк. ,,Признаков жизни не обнаружено,,
+Выделение ,,Слабых,, мест противников,,. У врагов есть незащищённые места, если по ним бить, урона больше проходит.
+Как-то время в ней незаметно проходит.
Графика (для тех, кому это важно) средняя. Quantum Break примерно, без размыленного фона.
Оптимизация. Prey. The Surge. Если разрабы и дальше не будут гнаться за графоном, этот год будет хорошим, не смотря на плохое начало, в плане оптимизации игр.
Бонус за предзаказ. Экзоскелет. Просто для визуальности.
Лозоходец. Долбит пиликаньем по ушам, чтобы потом это пиликанье стояло в ушах весь день, а ночью не давало уснуть. Когда рядом дроп, оно пиликает, что кровь из ушей идёт. Могли бы просто что-то типа ,,Экран синеет по краям,,
Противовес. Вот это полезно. Физ урон увеличивает на время.
Каждая неудавшаяся попытка — это еще один шаг вперед.
-Сюжет. Он тут как-бы есть, но его как-бы нет. Одевают костюм, чёрный экран, просыпаемся на поле битвы. Чё произошло?
-Локации. Визуально, они так себе на вид.
+-Прокачивать тут можно оружие и шмот. Хп, энергия и прочее прибавляется имплантатами. Лично мне минус, но кому-то может пофиг.
+-С врагов выпадает целиком только пушки. На шмот чертежи, на которые надо выбивать ресурсы. Хотелось бы, раз она пытается быть похожей на ДС, целиком шмот, ну да ладно.
+-Гринд. Чтобы скрафтить что-то нужно убивать врагов в опр. части тела. Выпадают ресурсы для крафта. Для меня плюс, люблю гринд, но знайте. То есть, что бы скрафтить себе протез ноги, нужно отрубать противникам ноги и тд.
Dark Souls:Welcome to the future?
=В ДС души. Тут запчасти. Вас убивают, запчасти теряете. Либо за 2:30 бежите и забираете их, либо гг. +20 сек за каждого убитого врага.
=Костров, как в ДС тут нет. 1 чекпоинт. Только краткие пути открываете. ,,О, чё за кнопка, короткий путь открывает? ДА С*КА, ОТКУДА ТЫ ТАМ ВЗЯЛСЯ,,
=В ДС фляги с эстусом, тут имплантаты, 1 имплантат даёт 3 хилки. В начале можно вставить 4. Всего 8. Но полезно вставлять имплантаты на пассивные действия. Например, чтобы показывалось ХП, или восстанавливало 10% хп после добивания.
=Бои тут динамичнее, чем в ДС, тут либо ты, либо тебе. По пол часа походить посмотреть друг на друга не получится
=Исследовать локации в ДС мне нравилось больше.
=Ну... Может это мой косяк. Но в DS ,,Умер, лан пофасту пробегу,, или ,,Умер, лан, не повезло, попробую точно так же ещё раз,, То тут ,,Умер. Буду внимательнее. Лучше зачищать, ибо может прилететь с*ка через пол карты и шотнуть враг,, или ,,Умер, возможно стоит выбрать другую тактику,,
=Хотелось бы видеть бекстеп.
=В ДС уровень. Тут ,,Заряд энергоблока,, Броня требует опр. кол-ва заряда. Если его не прокачивать, то бегать придётся только в первоначальной броне, т.к. новую нельзя будет одеть. Это что-то вроде веса в РПГ играх.
=В DS магия, скилы. Тут ,,Дрон,, вместо скилов. Агрит цель. Атакует цель. Врезается в неё. Возможно лечит ГГ, но это не точно.
=Но, что в DS, что тут мне нравится сам геймплей. И в эти 2 игры я играю не ради сюжета. а ради геймплея.
И помните. Главное-не надо жадничать
UPD:После прохождения игры
18ч я провёл прекрасно, НО:
К 3 локации уже вникаешь в сюжет, и становится интересно, что же произошло, и что за девушка с нами сотрудничает. Интересно также слушать аудио, оставленные людьми, которые понимали, что живут последние секунды.
Наитупейшая концовка, которая вообще ничё не рассказывает. Но босс прикольный.
Концовка очень расстроила. Лично я, исходя из диалогов между персонажами, ожидал, что нам расскажут, что произошло, кто мы, какова задача и тд. Но нет. Босс. Файт. Диалог по рации. Кинематографическая сцена. Титры.
Игру можно пройти в самом начальном костюме (РЫСЬ), это радует.
Ну, то, что Салли не та, за кого себя выдаёт я как-то сразу заподозрил. Но сцену с ней было наблюдать всё равно... Круто...