"Демон, помноженный на машину" это, в принципе, современная вариация на тему Armored Core, но с вкраплениями Monster Hunter и прочих влиятельных полюсов. Основной состав рецепта знаком и понятен: более-менее пост-апокалиптический мир, в котором ведут борьбу за влияние и ресурсы различные корпорации, и решают насущные проблемы, прибегая к услугам наемников, пилотирующих меха. Ангар, задания от конгломератов, ИИ-оператор, сообщения от соратников и врагов, куча запчастей, весь этот джаз. В отличие от AC, пилотов мы лицезреем лично, и можем даже управлять им вне меха. Персонажей немало, после брифинга постоянно какая-то шутливая перебранка или серьезная перепалка.
После играния в армрдкоры, многое воспринимается "не так". Ну например общие впечатления от управления поначалу кажутся немного garbage. Точнее как - ходьба и скольжение по земле сразу радуют, очень резво и гладко, а вот стоит только взмыть в воздух, сначала чувствуешь недоумение. Потому что мех как таковой особо не чувствуется. Полет у нас бесконечный, приземляться с hard landing'ом особо часто не приходится... Ну, ничего, потом привыкаешь и уже не обращаешь внимание. Каких-то супер хитрых трюков для пилотирования нету, в этом плане streamlined. Да и вообще в целом игра такая. Те же запчасти для меха - меньше категорий, и не так серьезно влияют. Условно можно сделать более легкий и быстрый или тяжелый и помедленнее билд, но один фиг все быстро и почти всегда в воздухе. Пушки поначалу тоже не чувствуются. Саунд-дизайн и визуальные эффекты странноваты, фидбека и панча будто нет. Что вообще мне не очень по нраву - это лутер-шутерный подход. Запчасти и оружие всегда подбираешь у поверженных врагов, и его много. Еще магазин, и фабрика производства. Но при этом оно все какое-то... вроде много, но не особо различается, глаз замыливается и это все как какой-то белый шум. Шесть вариантов одной и той же винтовки, кому это надо? С билдом меха, в принципе, игра особо не заботится чтобы ставить в положение, в котором надо конкретный билд составить, поэтому если нет желания возиться с кучей вариантов и смотреть на технические параметры - и не надо, скорее всего быстро составите что-то удобоваримое и так.
Это я немного побрюзжал, что игра все же менее симуляторна, чем основной идейный вдохновитель был. Впрочем, это вкусовщина. Несмотря на мое ворчание, меха-экшончик у нас очень бодрый. Разумеется, геймплей все же лаконичен. Приняли заказ на миссию, изменили экипировку меха, ринулись в бой. Обычно это или много маленьких противников-дроидов, или конкурирующие наемники в меха, или здоровенные эпичные боссы, или все вперемешку. Иногда классические "защити транспорт" или "уничтожь пока таймер тикает". Боссы красивые и прикольные, но реально по зубам из них почти никто не дает. Вообще, сложной игру трудно назвать? Сюжетку, по-крайней мере. Кроме нее, есть еще миссии, рассчитанные на кооп. Но в них в основном новые формы боссов, у которых в первую очередь очень много здоровья, хотя новые атаки вроде тоже завезли... да, еще одно влияние "монхан, пацаны". Мало того, что буллетспонжы для убийства вчетвером, так еще их предлагается много раз гриндить, чтобы крутое секретное оружие сыпалось или запчасти. На любителя позалипать, в общем.
Сюжет, запутали в клубок и потеряли часть ниток при распутывании. Много недосказанного, многие повествовательные ветки не получили должного развития, много внезапных 180-градусных разворотов. Но в целом - вполне сойдет, тем более если скучаете по меха аниме. И типажи персонажей, те или иные, всех вместе собрали, и глобальные проблемы, которые берут вверх над грызней, и страшные дикие откровения, и семейные драмы, полный комплект. Но могли бы альтернативную сторону дать, что ли, а то в любом случае всех спасаем (или не очень, кхе). Ах да, я говорил, что можно и на своих двоих ногах сражаться. Это прикольный момент, хотя чисто для него миссий почти нет. Можно ставить станнящие ловушки, кидать гранаты, стрелять лазером, обрушить на врага здание рядом... А если прокачать персонажа на всякие импланты, то и кое-что иное он сможет. Кстати персонаж с такой прокачкой выглядит эдаким киборгом-самураем. Неплохо, я наверное как-то так представлял себе визуально термин Human Plus из армрдкоров. Так что, если ваш мех взорвали - это не всегда конец, и есть вариант отбиться.
Ну а покуда ваш железный конь в норме, грех не использовать его на полную катушку, ведь так? Что же, вспоминаем что у нас есть. Левое оружие, правое оружие, дополнительные замены для них с собой (дробовик и снайперка легким движением меняются на комплект лазерных мечей), наплечное оружие (обычно боеголовки или гаусс пушка) и внешнее прикрепление (хитрое устройство типа генератора помех для вражьего радара, например, или дополнительный мини-бустер или лекарства). Если оружия нет или кончились патроны - не беда, можно подбирать с поля боя автомобили, колонны, мусор и кидаться в супостатов. А в случае с боссами, можно отломать от них кусочек и двинуть как следует, иногда. С движением, как я сказал, изысков немного - идем-бежим-скользим (земля) или летаем-пикируем-падаем (воздух), врубаем бустер и это происходит быстрее. Бустер расходует стамину. Однако, есть еще кое-что. Частицы femto, которые тут и там рассыпаны. Мы их вбираем и тратим на "стойки". Стойка крыльев позволяет нам бустить быстрее (и тратиться не стамина, а заряд этой стойки), щит блокирует урон, ну а цепкие руки увеличивают атаку. Кроме этого, можно призвать на Мираж - самостоятельно действующий двойник нашего меха. Полезный вариант, можно им отвлечь врага на себя, готовясь к сокрушающему выпаду, главное потом восполнить femto запас.
Вообще, по динамике, некоторые вспоминали старые аркадные ран-энд-ганы, и иногда оно тут чувствуется. Но при этом, практически всегда с нами напарники. В сюжетке - нпцшные, в онлайне - они или ваши друзья или незнакомцы. Настоящего чувства одинокого волка тут нет. Всегда соратники-наемники, шутки-прибаутки, даже несмотря на надвигающийся "омг омг что будет, что будет" и происходящих потрясений (некоторых персонажей вполне жаль, привыкаешь к ним). А драйвовость все же есть, хотя я и сказанул про умеренность игры (маловато умирал и геймоверил) - временами все же бывало "в последний момент" и "на пределе". Кстати забыл сказать про мечи. Тут можно довольно шустро чейнить атаки, если враги недалеко. А что забыл поругать, это эмблемы. Тут мало интересных... в основном прикольны граффити, которые можно найти на локациях, а остальное цифры или буквы, такое себе. Ну, чем своего меха украсить можно, ну вы поняли.
Локации, вроде бы "ни о чем", а вроде бы и "роскошно". Некоторые виды вполне ласкают глаз, всякие величественные пост-апок места, и по палитре интересно. Мультяшный стиль игры вызывает у меня двоякое отношение. Красиво, но временами сливается все в одно. Я слабо различаю разницу в дизайне запчастей многих меха из-за него, а иногда в миссиях не вижу что где происходит, и радар не поможет если слишком высоко или далеко объект. Но в целом UI/UX, то бишь интерфейс и удобство пользования, у игры очень хорош. Все доступно и понятно, и множество опций (в том числе сортировка запчастей по любому признаку или многочисленные сводки параметров и показателей).
В целом игра порадовала и понравилась, хотя сначала капельку отторгала. Возможно, с какими-то вещами я перегнул, что-то забыл упомянуть, а насчет чего-то поменяю мнение (сейчас exploration данжеоны с рандомом проходить не хочу, а многим нравятся). Но если вкратце, отличный проект для тех, кто любит (японские) меха-игры, и тем более от ветеранов жанра (кроме ex-From Software'ного Кеничиро Цукуды тут еще и Shoji Kawamori - за дизайн он отвечал). Стоп, кроме этих мастодонтов меха-культуры, к игре причастны и несколько другие персоны, надлежащие к упоминанию. Я имею в виду композиторов. Здесь собрались очень крутые перцы из Namco Sound Team и выдали шикарный саундтрек. В нем и жесткий беспощадный метал с бластбитами, и теккеновская электронщина, и тревожный эмбиент, и эпичная оркестровка.