-90%
A Way Out
Очень положительные (89.85%)
|
4k 438 Metacritic:
18 июн. 2020 г.
Hazelight Studios
Есть
A Way Out
Выберите регион вашего Steam аккаунта 264₽
регионы
Купить A Way Out, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на A Way Out из Steam
4k
Всего
4k
89.85%
Рекомендуют
438
10.15%
Не рекомендуют
@Rendlford
Рекомендует
18 Jun 2020
Отличная игра на двоих, рекомендую взять, своих денег точно стоит!
P.s. Чтобы поиграть вдвоем, необходимо только одному человеку купить игру, запустить её, а далее пригласить своего товарища через Steam Remote Play Together.
Upd: создали с подругой специальный гайд, рекомендуем ознакомиться перед покупкой.
P.s. Чтобы поиграть вдвоем, необходимо только одному человеку купить игру, запустить её, а далее пригласить своего товарища через Steam Remote Play Together.
Upd: создали с подругой специальный гайд, рекомендуем ознакомиться перед покупкой.
18 Jun 2020
@Alex TV
Рекомендует
23 Aug 2021
Удары в спину чаще всего наносят те, кого защищаешь грудью.
Начну с того, что у меня мало опыта в кооперативных проектах, и данную игру я начал проходить с целью получения новых эмоций и ощущений от игрового процесса, завязанного именно на взаимодействии двух игроков. Хочу сразу подметить, что всё это я получил в полном размере. За время продвижения по сюжету игры в нашей компании из двух человек было всё: куча забавных и накалённых моментов, уйма шуток из-за нелепых смертей и провалов по невнимательности, сплочённая и скоординированная работа между нами, ну и взаимопомощь в самых трудных ситуациях. Короче говоря, игра дала мне всё то, что я от неё хотел. Надеюсь, что у этого проекта найдётся то, чем он сможет порадовать и вас.
Сюжет
История наших персонажей построена на предательстве и мести. Знакомство главных героев: Лео и Винсента-происходит в стенах тюрьмы, в которых они оказались по разным причинам. Лео был пойман вследствие неудачного ограбления, а Винсент сел из-за несправедливого обвинения в убийстве. После знакомства наши герои выясняют, что в исправительном заведении они оказались по вине одного и того же человека–криминального авторитета по кличке Харви. Вместе они принимают решение бежать из тюрьмы, а после отыскать и убить подлеца. Этим мы и будем заниматься на протяжении всей игры. По мере продвижения по сюжету мы познакомимся с семьёй каждого из героев и узнаем много нового об их непростой жизни. Игру можно завершить за 6-7 часов неспешного прохождения с условием того, что вы не будете пропускать различных персонажей и мини-игры. В общем, сюжет-это одна из изюминок данного проекта. Здесь есть и колоритные персонажи, и сюжетные повороты, и хватающий за душу финал, который навряд ли оставит кого-то безразличным.
Геймплей
Так как эта игра представляет из себя интерактивное кинцо, геймлей здесь не очень-то замысловатый и состоит из перемещения персонажей по локациям и своевременном тыкании по кнопкам "E","Space" либо "Mouse 1", в прочем что ещё можно ожидать от данного жанра? Приятным бонусом в игре послужит наличие различных геймплейных фишек, которые способны превратить обычное тыканье по клавише в какое-нибудь задание или мини-игру. Кстати, этих мини-игр в A way out полным полно, я бы вам посоветовал опробовать все. Хочется отметить, что ближе к финалу в игре появится новая механика, а именно возможность стрельбы из оружия, и A way out превратится из интерактивного кино с QTE в неплохой экшен с перестрелками и погонями, что идет только на пользу игре.
Вариативность
Здесь она представлена, как одна из особенностей геймплея. В зависимости от темперамента или опасений персонажей вы можете выбрать один из двух вариантов решения задачи. Важно сказать, что для принятия того или иного решения необходимо согласие обоих игроков. Так что вам не раз придётся поспорить либо поискать компромисс с вашим другом. И казалось бы, выбранный вариант развёртывания событий должен привести к каким-либо последствиям. Но не тут-то было, игру я проходил несколько раз и хочу сказать, что от вашего выбора сюжет игры никак не зависит, здесь он полностью линеен. Именно из-за этого A way out очень сложно назвать реиграбельной.
Кооперативная составляющая
К этой части игры претензий вообще нет. Чувствуется, что A way out изначально разрабатывалась для прохождения именно двумя игроками. На это указывает split screen, который будет с нами на протяжении всей игры. Данная функция предоставляет возможность прохождения проекта за одним экраном с другом, при наличии свободного друга и геймпада, что только добавит ярких ощущений от игры. Стоит сказать, что в A way out почти все задания выполняются только сообща. Принимать сюжетные решения, сбегать из тюрьмы, отрываться от копов на машине, сплывать по реке, убивать ваших врагов-всё это вы будете делать только сообща! Поэтому, если вы всегда хотели узнать на сколько слаженно способна работать ваша команда-то вам сюда.
Графика и оптимизация
Не смотря на небольшой бюджет игры, графика в A way out выглядит достойно. Сцены природы, богатые интерьеры и освещение здесь всё ещё на уровне. Отдельного упоминания стоит внимание разработчиков, оказанное мелким деталям. A way out не раз поражала меня своими пейзажами. За время продвижения по сюжету я повидал, как прекрасные лесные массивы, так и завораживающие дух джунгли. Так что вы явно найдёте, чем можно будет пополнить свою галерею. Хочется добавить, что с оптимизацией у игры всё хорошо, на моём далеко не новом железе игра шла в 60 fps при максимальных настройках графики. Поэтому можете не волноваться по поводу мощности своего компьютера, игра наверняка будет выдавать cтабильные 60 fps.
Достижения
В игре всего 14 достижений и вообще нет ни одного сюжетного, поэтому не исключено, что пройдя полностью игру, вы не получите ни единой ачивки. Все достижения в игре простые и не требуют особых усилий для их получения, однако все они хорошо запрятаны и открываются только после взаимодействий персонажей с определёнными предметами. Поэтому вам наверняка понадобится какое-нибудь руководство для получения всех ачивок и достижения заветных 100% в статистике игры.
Вывод
A way out я прошел три раза с разными друзьями, и каждое прохождение было ничуть не хуже прошлого. Могу однозначно порекомендовать данную игру тем, у кого есть друзья. Ее стоит пройти хотя бы ради хорошего сюжета и проверки ваших командных способностей. Это определённо качественно сделанный проект, который явно не оставит вас равнодушным, и, может быть, станет одной из ваших любимых кооперативных игр.
23 Aug 2021
@talunar
Рекомендует
23 Jun 2020
Рекомендую эту игру к прохождению, но не покупайте ее через Стим. Вы не получите никаких плюшек помимо того, что игра будет отображаться в Вашей библиотеке и выпадет пара карточек.
Где бы Вы не играли, покупая A Way Out, Вам давалось две копии: для Вас и Вашего друга. Но в Стиме копия только одна, у того, кто купил. Ваш друг может играть только через стриминг Steam Remote Play Together, который работает довольно криво и косо, с фризами, но пролагавшись становится терпимо. И ещё немного о технических проблемах: не знаю, как у остальных, но у меня, играя с геймпада, под управления попадают оба персонажа. То есть, пока один герой мирно стоит и ничего не делает, я двигаю своего героя стиком вперед — второй герой одновременно с ним начинает передвигаться. И каждое нажатие кнопки геймпада дублируется у второго игрока, что вызывает много курьёзных ситуаций. (Я использую дуалшок и DS4Windows) Данная проблема была только при игре через Remote Play, при игре каждый через свою копию игры проблема не возникла.
Возможность получить копию Стим версии в Origin работает не у Всех корректно. Игра у второго человека может добавиться в библиотеку Origin, но при этом он не сможет её загрузить, будет перекидывать на страницу с игрой в Стиме с ненавязчивым "купи, загрузить не дам всё равно". Проблема решается, если у друга доступна Friend Pass и кнопка "Оцените игру в числе первых", но лично у меня она не работает.
А теперь немного о самой игре. Она не сильно блещет сюжетом и диалогами из Клана Сопрано, это просто хорошая игра и будь она синглом, могу допустить, что прошла бы незаметно. Но совместный режим её сильно преображает и делает интересной и весёлой для похождения с другом. На момент написания обзора мы прошли только первый акт, но за эти два часа мы так насмеялась, что щеки устали болеть. Для меня A Way Out одна из лучших кооперативных игр, что есть сейчас. Ни что так не скрасит игру, как Ваш друг/подруга или вторая половинка, что сидит рядом с Вами или на другом конце сетевого кабеля и троллит, поддерживает или просто рассказывает о будничных делах. Это похоже на совместный просмотр сериала, да и сама игра похожа на сериал, который Вы двигаете сами. Не хватает только закадрового смеха во время комичных моментов, но это мелочи.
Да, вышло совсем немного про игру, но честно, в неё лучше просто играть и получать удовольствие. Потому что если Вам интересна эта игра и Вы бы хотели её пройти, то купите и играйте! Она того стоит. A Way Out это хорошее времяпровождение для Вас и Вашего друга на пару вечеров, но вряд ли Вы стане её перепроходить после финала ещё раз, так что смотрите сами, покупать или нет за полную стоимость. Но на скидках — определённо да!
Где бы Вы не играли, покупая A Way Out, Вам давалось две копии: для Вас и Вашего друга. Но в Стиме копия только одна, у того, кто купил. Ваш друг может играть только через стриминг Steam Remote Play Together, который работает довольно криво и косо, с фризами, но пролагавшись становится терпимо. И ещё немного о технических проблемах: не знаю, как у остальных, но у меня, играя с геймпада, под управления попадают оба персонажа. То есть, пока один герой мирно стоит и ничего не делает, я двигаю своего героя стиком вперед — второй герой одновременно с ним начинает передвигаться. И каждое нажатие кнопки геймпада дублируется у второго игрока, что вызывает много курьёзных ситуаций. (Я использую дуалшок и DS4Windows) Данная проблема была только при игре через Remote Play, при игре каждый через свою копию игры проблема не возникла.
Возможность получить копию Стим версии в Origin работает не у Всех корректно. Игра у второго человека может добавиться в библиотеку Origin, но при этом он не сможет её загрузить, будет перекидывать на страницу с игрой в Стиме с ненавязчивым "купи, загрузить не дам всё равно". Проблема решается, если у друга доступна Friend Pass и кнопка "Оцените игру в числе первых", но лично у меня она не работает.
А теперь немного о самой игре. Она не сильно блещет сюжетом и диалогами из Клана Сопрано, это просто хорошая игра и будь она синглом, могу допустить, что прошла бы незаметно. Но совместный режим её сильно преображает и делает интересной и весёлой для похождения с другом. На момент написания обзора мы прошли только первый акт, но за эти два часа мы так насмеялась, что щеки устали болеть. Для меня A Way Out одна из лучших кооперативных игр, что есть сейчас. Ни что так не скрасит игру, как Ваш друг/подруга или вторая половинка, что сидит рядом с Вами или на другом конце сетевого кабеля и троллит, поддерживает или просто рассказывает о будничных делах. Это похоже на совместный просмотр сериала, да и сама игра похожа на сериал, который Вы двигаете сами. Не хватает только закадрового смеха во время комичных моментов, но это мелочи.
Да, вышло совсем немного про игру, но честно, в неё лучше просто играть и получать удовольствие. Потому что если Вам интересна эта игра и Вы бы хотели её пройти, то купите и играйте! Она того стоит. A Way Out это хорошее времяпровождение для Вас и Вашего друга на пару вечеров, но вряд ли Вы стане её перепроходить после финала ещё раз, так что смотрите сами, покупать или нет за полную стоимость. Но на скидках — определённо да!
23 Jun 2020
@Elímínv†e
Рекомендует
12 Jul 2020
A Way Out — не просто еще одна кооперативная игра. Это игра, требующая равного вовлечения от обоих.
Когда через два часа после вступительного ролика начинаешь совершать все совместные действия синхронно, без предварительной договоренности — просто потому, что времени договориться порой не хватает — понимаешь, что A Way Out работает именно так, как должна.
В основном сюжет типичен для бадди-муви.
Повествование сначала кажется рваным: история подаётся отрывками, лишь условно связанными между собой.
Однако со временем это впечатление пропадает. Рассказ становится более плавным и насыщенным, а характеры персонажей и отношения героев начинают раскрываться.
С каждым новым событием мы всё больше узнаём о Винсенте и Лео, проникаемся к ним симпатией.
Если один игрок активирует диалог, когда второй уже с кем-то беседует, игра заглушит разговор второго, чтобы не создавать какофонию.
Чтобы поддержать дух соперничества, разработчики добавили мини-игры, встречающиеся на протяжении всего прохождения.
У каждого героя свои мотивы, эти двое совсем не похожи характерами.
Например, Лео вспыльчив, а Винсент смотрит на мир спокойно и рассудительно.
Персонажи регулярно спорят о том, что делать дальше, и в такие моменты игра позволяет нам выбрать, с кем согласиться. Методы у героев тоже не совпадают.
Винсент в основном предлагает действовать хитро и по-тихому, Лео же предпочитает решать вопросы в лоб и почти всегда — с применением силы.
Но именно с выборами связаны две главные проблемы проекта.
Во-первых, такие споры случаются часто, но совершенно не влияют на отношения персонажей и историю в целом — только на способы прохождения конкретных отрезков игры.
Вторая проблема вытекает из первой. Раз на историю эти развилки не влияют, значит, нужны они чисто с геймплейной точки зрения.
А именно — чтобы вы с другом сидели перед одним экраном на диване и, бешено размахивая геймпадами, до потери пульса и пены у рта обсуждали, как поступить дальше.
Вот только если вы похожи характерами (я с другом похож характером), выбор почти сразу становится очевидным. Ситуаций, что вправду заставляют вас спорить, здесь на самом деле совсем немного.
Не то чтобы мы вообще ни разу не ставили игру на паузу, чтобы решить, как действовать дальше.
Но всерьёз мы принялись обсуждать и переживать за последствия всего однажды. В СААААМОМ КОНЦЕ....
Но в какой-то момент я с другом обнаружили, что эта неприязнь давно исчезла и в их дружбу мы уже давно верим даже сильнее, чем в их характеры. Во многом это заслуга именно совместного прохождения.
Работая сообща в реальности, мы невольно переносили наши отношения на игру.
А геймплей этому только способствует — кооперация требует много общаться и помогать друг другу.
Операторская работа выполнена на высоком уровне. Например, чтобы показать страх Лео перед высотой, камера специально берёт именно такой ракурс.
Игра просто не позволяет одному игроку сделать всё самому. То один отвлекает охранника, чтобы второй мог стащить стамеску прямо у него из-под носа, то вы, выкрикивая друг другу команды, управляете лодкой на бурной реке и стараетесь не налететь на камни.
Одна ситуация сменяет другую, не похожую на прочие, вы просто не успеваете привыкнуть к ним и продолжаете разговаривать.
Это же разнообразие не позволяет заскучать при прохождении. Игра то и дело меняет настроение и тон.
В один момент это дружеская комедия, в другой — драма. Меняется и геймплей. То перед нами интерактивное кино с QTE-событиями, то шутер, то симулятор ходьбы, то гонки — причём благодаря сплитскрину на экране порой соседствуют две игры двух разных жанров сразу.
События игры ведут к трагическому финалу, который неожиданно меняет главную механику игры.
Ну а главные впечатления, идеи и выводы сосредоточиваются именно на концовке.
Скажу так — если вы так же, как и я, сможете проникнуться дружбой главных героев, у вас наверняка возникнут столь же двойственные ощущения.
Ещё один пример отличной операторской работы. Постановщики не боятся экспериментировать.
Во многом я с другом сошлись в мнениях об A Way Out. Главной проблемой для него стало управление.
Плюсы:
+ Живые персонажи;
+ Отличная режиссура;
+ Разнообразный геймплей;
+ Особенный кооперативный опыт.
+ Карточки.
Минусы:
- Неоднозначный финал;
- Небольшие технические проблемы;
- Выборы почти никогда не влияют на сюжет;
- Короткая.
A Way Out — это проект, который сложно оценить цифрой. Впечатления и эмоции от прохождения зависят не столько от самой игры, сколько от того, с кем вы играете. Насколько вы с ним близки и похожи характерами, как вы работаете в команде.
Всё, что я хочу сказать своей оценкой: неидеальная игра, не без шероховатостей, но, если вам есть, с кем её пройти, то она определённо стоит вашего внимания.
Когда через два часа после вступительного ролика начинаешь совершать все совместные действия синхронно, без предварительной договоренности — просто потому, что времени договориться порой не хватает — понимаешь, что A Way Out работает именно так, как должна.
В основном сюжет типичен для бадди-муви.
Повествование сначала кажется рваным: история подаётся отрывками, лишь условно связанными между собой.
Однако со временем это впечатление пропадает. Рассказ становится более плавным и насыщенным, а характеры персонажей и отношения героев начинают раскрываться.
С каждым новым событием мы всё больше узнаём о Винсенте и Лео, проникаемся к ним симпатией.
Если один игрок активирует диалог, когда второй уже с кем-то беседует, игра заглушит разговор второго, чтобы не создавать какофонию.
Чтобы поддержать дух соперничества, разработчики добавили мини-игры, встречающиеся на протяжении всего прохождения.
У каждого героя свои мотивы, эти двое совсем не похожи характерами.
Например, Лео вспыльчив, а Винсент смотрит на мир спокойно и рассудительно.
Персонажи регулярно спорят о том, что делать дальше, и в такие моменты игра позволяет нам выбрать, с кем согласиться. Методы у героев тоже не совпадают.
Винсент в основном предлагает действовать хитро и по-тихому, Лео же предпочитает решать вопросы в лоб и почти всегда — с применением силы.
Но именно с выборами связаны две главные проблемы проекта.
Во-первых, такие споры случаются часто, но совершенно не влияют на отношения персонажей и историю в целом — только на способы прохождения конкретных отрезков игры.
Вторая проблема вытекает из первой. Раз на историю эти развилки не влияют, значит, нужны они чисто с геймплейной точки зрения.
А именно — чтобы вы с другом сидели перед одним экраном на диване и, бешено размахивая геймпадами, до потери пульса и пены у рта обсуждали, как поступить дальше.
Вот только если вы похожи характерами (я с другом похож характером), выбор почти сразу становится очевидным. Ситуаций, что вправду заставляют вас спорить, здесь на самом деле совсем немного.
Не то чтобы мы вообще ни разу не ставили игру на паузу, чтобы решить, как действовать дальше.
Но всерьёз мы принялись обсуждать и переживать за последствия всего однажды. В СААААМОМ КОНЦЕ....
Но в какой-то момент я с другом обнаружили, что эта неприязнь давно исчезла и в их дружбу мы уже давно верим даже сильнее, чем в их характеры. Во многом это заслуга именно совместного прохождения.
Работая сообща в реальности, мы невольно переносили наши отношения на игру.
А геймплей этому только способствует — кооперация требует много общаться и помогать друг другу.
Операторская работа выполнена на высоком уровне. Например, чтобы показать страх Лео перед высотой, камера специально берёт именно такой ракурс.
Игра просто не позволяет одному игроку сделать всё самому. То один отвлекает охранника, чтобы второй мог стащить стамеску прямо у него из-под носа, то вы, выкрикивая друг другу команды, управляете лодкой на бурной реке и стараетесь не налететь на камни.
Одна ситуация сменяет другую, не похожую на прочие, вы просто не успеваете привыкнуть к ним и продолжаете разговаривать.
Это же разнообразие не позволяет заскучать при прохождении. Игра то и дело меняет настроение и тон.
В один момент это дружеская комедия, в другой — драма. Меняется и геймплей. То перед нами интерактивное кино с QTE-событиями, то шутер, то симулятор ходьбы, то гонки — причём благодаря сплитскрину на экране порой соседствуют две игры двух разных жанров сразу.
События игры ведут к трагическому финалу, который неожиданно меняет главную механику игры.
Ну а главные впечатления, идеи и выводы сосредоточиваются именно на концовке.
Скажу так — если вы так же, как и я, сможете проникнуться дружбой главных героев, у вас наверняка возникнут столь же двойственные ощущения.
Ещё один пример отличной операторской работы. Постановщики не боятся экспериментировать.
Во многом я с другом сошлись в мнениях об A Way Out. Главной проблемой для него стало управление.
Плюсы:
+ Живые персонажи;
+ Отличная режиссура;
+ Разнообразный геймплей;
+ Особенный кооперативный опыт.
+ Карточки.
Минусы:
- Неоднозначный финал;
- Небольшие технические проблемы;
- Выборы почти никогда не влияют на сюжет;
- Короткая.
A Way Out — это проект, который сложно оценить цифрой. Впечатления и эмоции от прохождения зависят не столько от самой игры, сколько от того, с кем вы играете. Насколько вы с ним близки и похожи характерами, как вы работаете в команде.
Всё, что я хочу сказать своей оценкой: неидеальная игра, не без шероховатостей, но, если вам есть, с кем её пройти, то она определённо стоит вашего внимания.
12 Jul 2020
@mermaid
Не рекомендует
25 Jan 2022
Рывок в свободу.
Давно не проходила ничего кооперативного, но A Way Out давно ждала своего часа в библиотеке и на крайних скидках успешно мелькала в моей ленте активности. Я не смогла удержаться и незамедлительно приступила к ее прохождению.
Кратко эту игру можно описать, как неплохое начало, провал на пол игры и две трогательные концовки с таким запалом интереса, который должен был держаться на протяжении всей истории.
Но если в целом, то - это не плохое интерактивное прохождение на вечер в хорошей компании, где можно почувствовать себя тюремщиком, невольно попавшим в тюрьму, да и просто плохим парнем, как хорошо, что вы в этой всей истории не одни!
На мой взгляд, сюжет вышел слишком суховат, нудноват, да и в принципе не произвел колоссального впечатления, как хотелось бы, либо предыдущий кооперативный проект перенасытил меня сполна, толи реально не дотянули, до сих пор не понимаю, но всю игру меня сопровождало ощущение, что я нахожусь совсем не в той истории и не ощущаю героев.
Анимация персонажей в некоторых моментах - помянем.
Они до жути отталкивающие, единственное, что хорошо здесь вышло, как два человека выражают сплоченность одной историей на двоих, становятся "друзьями" и обзаводятся одной целью.
Про экран и его разделение хочется отметить, что безумно неудобно, когда диалоги союзника отображаются только на его половинке экрана, ты их слышишь, но отвлекаешься на них для прочтения, пока на вашем исполняются какие-нибудь эпические зрелища.
Взаимодействие с игрой пожалуй единственный положительный аспект лично для меня, который можно, и хочется выделиться. Потрогать, поделать, пощупать, это интересно, да и мини-игры тоже здесь отлично вписались, но на мой взгляд, они весьма интересней, чем само ознакомление с игрой.
По-моему, разработчики этих игр славятся мини-игрушками, потому что они у них выходят на ура. Но всем этим сыт не будешь, разумеется.
К сожалению, я не вкусила всех соков истории, хоть и заядлый любитель криминала, тем про тюрьмы и все в этом духе, но увы, слишком наигранно, пресно, в моментах даже по детски, но к сожалению, я не прониклась ни героями, ни в целом проектом.
Сама игра же проходится быстро, легко и возможно, вам она сможет подарить какие-то классные и интересные эмоции от прохождения, которых мне не хватило.
Успехов в побеге!
Давно не проходила ничего кооперативного, но A Way Out давно ждала своего часа в библиотеке и на крайних скидках успешно мелькала в моей ленте активности. Я не смогла удержаться и незамедлительно приступила к ее прохождению.
Кратко эту игру можно описать, как неплохое начало, провал на пол игры и две трогательные концовки с таким запалом интереса, который должен был держаться на протяжении всей истории.
Но если в целом, то - это не плохое интерактивное прохождение на вечер в хорошей компании, где можно почувствовать себя тюремщиком, невольно попавшим в тюрьму, да и просто плохим парнем, как хорошо, что вы в этой всей истории не одни!
На мой взгляд, сюжет вышел слишком суховат, нудноват, да и в принципе не произвел колоссального впечатления, как хотелось бы, либо предыдущий кооперативный проект перенасытил меня сполна, толи реально не дотянули, до сих пор не понимаю, но всю игру меня сопровождало ощущение, что я нахожусь совсем не в той истории и не ощущаю героев.
Анимация персонажей в некоторых моментах - помянем.
Они до жути отталкивающие, единственное, что хорошо здесь вышло, как два человека выражают сплоченность одной историей на двоих, становятся "друзьями" и обзаводятся одной целью.
Про экран и его разделение хочется отметить, что безумно неудобно, когда диалоги союзника отображаются только на его половинке экрана, ты их слышишь, но отвлекаешься на них для прочтения, пока на вашем исполняются какие-нибудь эпические зрелища.
Взаимодействие с игрой пожалуй единственный положительный аспект лично для меня, который можно, и хочется выделиться. Потрогать, поделать, пощупать, это интересно, да и мини-игры тоже здесь отлично вписались, но на мой взгляд, они весьма интересней, чем само ознакомление с игрой.
По-моему, разработчики этих игр славятся мини-игрушками, потому что они у них выходят на ура. Но всем этим сыт не будешь, разумеется.
К сожалению, я не вкусила всех соков истории, хоть и заядлый любитель криминала, тем про тюрьмы и все в этом духе, но увы, слишком наигранно, пресно, в моментах даже по детски, но к сожалению, я не прониклась ни героями, ни в целом проектом.
Сама игра же проходится быстро, легко и возможно, вам она сможет подарить какие-то классные и интересные эмоции от прохождения, которых мне не хватило.
Успехов в побеге!
25 Jan 2022
Показать ещё