ABZU.
Добавить в избранное
Приключенческие игры
Казуальные игры
Инди
Симуляторы
ABZU
Очень положительные (92.16%)
|
1k 87
Metacritic: 83%
02 авг. 2016 г.
Giant Squid
Есть
Пополнить Steam steam
Приключенческие игры
Казуальные игры
Инди
Симуляторы

ABZU

ABZU.
ABZU.
ABZU.
ABZU.
ABZU.
ABZU.
ABZU.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 573₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить ABZU, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

RiME

Очень положительные (89%)
668
682 ₽
Похожее

Koral

Положительные (87%)
660
673 ₽
Похожее

Через загробную жизнь

Положительные (100%)
145
148 ₽
Похожее

The First Tree

Положительные (82%)
516
527 ₽
Похожее

Eastshade

Очень положительные (90%)
1 073
1 095 ₽
Похожее

Submerged

В основном положительные (75%)
889
907 ₽

Отзывы на ABZU из Steam

1k
Всего
1k
92.16%
Рекомендуют
87
7.84%
Не рекомендуют
dislike
@Penguin Isaac
Не рекомендует
29 May 2017
Игра рекомендуется к прохождению исключительно детям дошкольного возраста, людям с отставанием в развитии, а также лицам, проходящим психо-эмоциональную реабилитацию.

В очередной раз я убеждаюсь, что при покупке игры нельзя руководствоваться обзорами в стиме. Искренне не понимаю, откуда у ABZU столько положительных оценок и что это вообще за истерия-эйфория вокруг неё. Поэтому что на самом-то деле игра – полный шлак. Почему? А вот:
1. «Завораживающая» атмосфера здесь складывается из смеси средненькой меланхоличной музыки и возможности поплавать с рыбками. Включите National Geographic в ванне, добавьте любой эмбиент и получите ровно такой же эффект.
2. (не)Продолжительность – 1,5-2 часа однообразного (читай: «отсутствующего») геймплея за 400 рублей? Нет, спасибо.
3. Примитивная история – плаваем, открываем краны, спасаем океаны от исчезновения. Лучше переведите деньги, которые собирались потратить на ABZU, в одну из организаций по спасению морей и их обитателей – больше пользы будет.
4. «Исследования» – все представители фауны известны даже детям, хоть раз в жизни бравшим в руки энциклопедию (про флору, кстати, в игре ни разу не говорится, видимо, это не такая важная часть экосистемы, как скатики-дельфинчики). Плюс, каждый уровень настолько мал, что даже карта в пакмене выглядит более масштабной.
5. Для того, чтобы игра выглядела более-менее приятно, нужно играть на широком экране с диагональю дюймов так 60, не меньше. Но лично мне кажется, что ABZU – не повод покупать новый телевизор.
6. ABZU – вторая Journey. Над обеими играми работал один и тот же чувак, который вовремя понял, что пипл-то схавает. Вторичность от вторичности, использующая при этом все те же приёмы, не будет выглядеть сколько-нибудь хорошо.
7. Унылость. Замысел, в принципе, понятен. Авторы хотели, чтобы мы проникались атмосферой подводного мира и думали о вечном. Только вот на деле ни движухи, ни той самой атмосферы в игре нет.

Лучше купите себе на эти деньги Ново-Пассита или глицину, если хотите успокоить нервы – эффект будет в разы заметнее, а потратите куда меньше. Ну а если хотите испытать действительно невероятные эмоции и погрузиться в настоящий океан – начните откладывать деньги на путешествие и реальный дайвинг прямо сейчас. Вот прям сейчас, вместо того, чтобы покупать ABZU.
29 May 2017
like
@Hенавижу
Рекомендует
02 Aug 2016
Пока люди делают настолько душевные и чудесные игры - игровая индустрия будет жить.

P.S Аквамен сосет
02 Aug 2016
dislike
@Katemare
Не рекомендует
12 Oct 2016
Я не против ни симуляторов ходьбы (в данном случае плаванья), ни игр на исследование местности, ни коротких игр, как легко понять по моей библиотеке и обзорам. Более того, я знала, что Абзу будет короткой и без какой-либо сложности, когда ждала и покупала её. Я знала, что это будет не "Дельфин Экко" и не Subnautica, я с удовольствием прошла и тягучий горный сим ходьбы Qora и я просто люблю подводные миры, так что была вполне готова к двухчасовому подводному переживанию в качестве игры, но... Я считаю, Абзу с этим не справилась.

Суть симуляторов ходьбы в том, что в процессе движения (который едва можно назвать даже интерактивным, не то что игрой) у игрока есть пища для размышлений. Это либо закадровый голос, либо интересный пейзаж, либо сюжетные зацепки. Абзу, теоретически, относится ко второй категории. Но в ней отсутствует такая важная вещь как сюжет. Герой (или героиня, не разобрать) просто появляется посреди океана, будто в релиз забыли добавить заставку. Своих мыслей у героя нет, игра бессловесна. Складывается ли архитектура или элементы уровней в какую-либо логическую последовательность? Ещё раз нет. Игра как-то пытается показать, что морская жизнь - хорошая и правильная, а технология - плохая и злая, но кроме красоты картинки нам не за что зацепиться в сопереживании. Да и присутствующая технология тоже по-своему красива, они не решились портить кадры игры чем-то отталкивающим или пугающим, что могло бы хоть как-то поставить конфликт.

Хороша ли игра как исследование местности? Тоже нет. Прохождение напоминает открытый мир, но на деле оно абсолютно линейно. Шаг вправо - плюс пять минут красивых картинок, но совершенно ничего примечательного или интересного. Шаг влево - океан или простор просто кончается. Можно найти дополнительные ракушки или осветительных роботов, узнать названия рыб или покататься на них, но в этом нет смысла, в отличие от Firewatch, например, потому что мир и сюжет не продуманы. Кроме того, персонаж движется довольно медленно (что характерно для симов ходьбы). Это никак не сочетается с исследованием местности. Кроме того, это лишает игрока удовольствия резвиться под водой, что в "Экко" было интересно само по себе.

Если бы в игру добавить сюжет хотя бы на примитивном уровне и как-то продумать её мир, чтобы в нём чувствовалась логика и предыстория, то вся проделанная командой работа (музыка записана с настоящего оркестра!) попала бы в точку. Сейчас же кажется, что игра вышла не полной, будто это демо-версия для Кикстартера, чтобы собрать денег на полноценный игровой опыт. Даже бессловесная, даже двухчасовая игра с медленным героем и отсутствием сложности могла бы быть увлекательной. Пока же получается, что игру даже фильмом назвать сложно - в них-то есть сюжет или хотя бы основная мысль. Выходит то ли скринсейвер, то ли документальные съёмки, ещё не попавшие к монтажёру.

Рекомендую только тем, кому видов океана достаточно, чтобы забыться и релаксировать, но очень хочется при этом держать геймпад в руках.
12 Oct 2016
like
@Dasheshka
Рекомендует
10 Dec 2016
Возрадуйтесь, ПК-бояре - теперь у вас есть своя Journey, сделанная его же создателями. Игра, подобных которой на нашей родной платформе ещё не было, и чёрт знает, когда будет в следующий раз (и будет ли?). Необычный, яркий игровой опыт, который стоит пережить каждому, даже не переносящему безгеймплейное инди, геймеру. Постараюсь привести пару доказательств к этой фразе.

Уже с самого начала видно, что игра изо всех сил пытается подражать своему консольному «прародителю». Без единого слова, в образе няшного дайвера, вы появляетесь и плывёте…куда-то. Journey с самого начала чётко давала понять, что курс нужно держать к таинственной горе вдали. Цель путешествия в ABZÛ вы, возможно, поймёте только под конец, и то маловероятно. Ближе к финалу видно, что разработчики пытаются донести какую-то мысль и что посыл у этого приключения всё же есть. Но подан он настолько скомкано, что легче просто плыть и медитировать, не заморачиваясь поиском скрытых смыслов.

И, в общем то, в этом, наверное, и главная цель игры - просто плыть, забыв обо всём на свете. Journey рассказывала о том, каково быть одинокой душой посреди пустыни, и трудностях пути, чередуя самые разные человеческие чувство от радости до отчаяния. ABZÛ – о том, каково быть одинокой душой посреди океана. Но эксплуатирует она всего лишь одну человеческую эмоцию – удивление. Игра непрерывно генерирует одну впечатляющую сценку за другой, начиная с заплыва за маленьким косяком рыб, и заканчивая плаванием на фоне огромного кита. Ответственный за режиссуру определённо знает, как подобрать удачный ракурс. Местами игра просто вызывает чувство, что ты только что увидел самое прекрасное зрелище на свете. И это способствует погружению. Конечно, повествование здесь строится по такой же семе, как и в «Путешествии» - красивые заплывы, затем спуск в жутковатое место, грустненький момент и душевный подъём. Но, увы, не цепляет.

Напоминает в одной детали о Journey и визуальный стиль. Подобно песку в «Путешествии», который при всей мультяшности графики просто поражал своей реалистичностью, в ABZÛ поражают рыбы. Как визуально, так и по поведению. Они не плывут за героем, ожидая, когда тот решит пошевелить пальцем, а живут своей жизнью и иногда умудряются генерировать интересные сценки. И это просто красивая игра. Но по-настоящему проникнуться этой красотой, просто смотря видео на YouTube, невозможно. Со стороны она кажется просто красивой игрой, но настоящие эмоции игра генерирует только при полном погружении в игру путём собственного ознакомления. Дополняет эту картину волшебная музыка за авторством Остина Уинтори, превращающая игру в настоящий аудиовизуальный кайф. Пожалуй, столь мощной связи визуальной составляющей со звуковой я не припомню со времён великолепной Transistor. Правда, отдельно музыку эту слушать смысла нет.

И за этим подводным удовольствием теряется геймплей. Абсолютно все особенности здесь предназначены для одного – медитации. Здесь есть специальные статуи, на которые можно плюхнуться и наблюдать за рыбками. Здесь можно схватиться за плавник большой рыбёшки и поплавать на ней. Частенько вас будет закидывать в поток, где подобно существу из «Путешествия», порхающему по песку, героя будет нести через океан с кучкой рыбок. Так же есть мелочи вроде сбора ракушек и освобождения различных видов обитателей океана. Никаких угроз. Только медитация. Даже огромная акула будет улыбаться вам и давать погладить себя, а единственная псевдопреграда всего лишь на пару секунд затормозит героя. Есть и некоторые элементы полноценного геймплея. Иногда, чтобы пройти дальше, понадобится найти небольшого робота-помощника или запустить какой-то механизм, но этих вещей хочется поскорее отделаться, что немного расстраивает. В консольной прародительнице элементы геймплея были вписаны гармонично и совсем не раздражали, здесь же они словно приплетены не к месту.

Игра-эмоция, игра-медитация, которая вышла скомканной в плане повествования и геймплея. Я бы даже назвала эту игру красивым скринсейвером. Но, парадокс, скринсейвер этот оставляет за собой больше эмоции, чем 90% ААА-проектов. Маст хэв, друзья.
10 Dec 2016
like
@Wolko
Рекомендует
09 May 2017
ABZÛ — это океан мудрости.


  • Если вы всё ещё сомневаетесь в том, стоит ли покупать эту игру, то прекращайте)
    Она стоит каждого потраченного рубля.
    Да, вы не увидите в ней сногсшибательного экшена и огромного открытого мира, как это сейчас модно.
    Эта игра о другом. Она унесёт Вас в "космос" своей завораживающей атмосферой, которая складывается из изумительной музыки, крайне приятной глазу картинки, наполненной многочисленными деталями, а так же таинственной историей.

  • В плане геймплея игра представляет собой подводное приключение, где наш ГГ будет решать различные головоломки. Вступать в бурные подводные потоки, плавать прицепившись к различным подводным обитателям океана. И заселять его новыми видами животных. Занимательно, вообщем :D

  • Из минусов, пожалуй, можно отметить очень короткую продолжительность игры. Но, как говорится, хорошего понемногу :)

    P.S. Играть рекомендую на геймпаде.
    P.S.S. Если отзыва было недостаточно, посмотрите моё прохождение игры на YouTube - Вот ссылочка. Буду рад гостям ^^
09 May 2017
Показать ещё
Нас рекомендуют: