Alice: Madness Returns.
Добавить в избранное
Экшены
Приключенческие игры
Alice: Madness Returns
Очень положительные (89.55%)
|
934 109
Metacritic: 75%
17 июн. 2011 г.
Spicy Horse Games
Нет
Пополнить Steam steam
Экшены
Приключенческие игры

Alice: Madness Returns

Alice: Madness Returns.
Alice: Madness Returns.
Alice: Madness Returns.
Alice: Madness Returns.
Alice: Madness Returns.
Alice: Madness Returns.
Alice: Madness Returns.
Alice: Madness Returns.
Alice: Madness Returns.
Alice: Madness Returns.
Alice: Madness Returns.
Alice: Madness Returns.
Alice: Madness Returns.
Alice: Madness Returns.
Alice: Madness Returns.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 675₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Alice: Madness Returns, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (2001)

Очень положительные (86%)
370
378 ₽
Похожее

Hellblade: Senua's Sacrifice

Очень положительные (89%)
838
855 ₽
Похожее

The Darkest Tales

В основном положительные (72%)
412
420 ₽
Похожее

DreadOut 2

В основном положительные (73%)
917
936 ₽

Отзывы на Alice: Madness Returns из Steam

1k
Всего
934
89.55%
Рекомендуют
109
10.45%
Не рекомендуют
like
@Leeloo2525
Рекомендует
07 Oct 2014
Не будь Алиса фантазёркой, вся история её жизни была бы просто печальной и свелась к банальной драме. Грязные улицы, люди, такие же уродливые снаружи, как и внутри, промывание мозгов, домогательства к детям, проституция, насилие, убийства… Но, к счастью, это не российский фильм, а творение Американа МакГи, которого многие узнали только благодаря первой части игры.

Противники сиквелов, не спешите отказываться от этого творения только потому, что оно родилось вторым и физически не может быть предметом ностальгии. Возьмём саундтрек. Каждая мелодия «American McGee’s Alice» рассказывала историю сама по себе, даже без привязки к уровням, видеоряд из геймплея был бы просто приятным дополнением, потому что перед мысленным взором и так предстают картины, которые эта музыка была призвана передавать. Но стоит пройти «Madness Returns», как и новые мелодии обретают смысл. Одни напоминают эмоциональные испытания, через которые пришлось пройти вместе с героиней, другие – конкретные моменты или возникавшие мысли. Сам по себе саундтрек стал мощным только теперь, зато во время игры часто с восхищением подмечается его удачное использование.

В оружии здесь будто бы отсутствует былая выдумка: его мало, и это не те детские игрушки, когда-то очаровавшие нас их неожиданным применением. Но никакого недостатка не ощущается. Есть оружие ближнего и дальнего боя, часовые бомбы и даже щит. Техника ведения боя упрощена по максимуму (нажав «Caps Lock», можно сосредоточиться на одном противнике и стрелять в него не глядя, все снаряды попадут точно в цель), а прорисовка движений Алисы завораживает, так что иногда очень приятно расслабиться и просто любоваться, как она «танцует» вокруг своих врагов. Несмотря на идейную несерьёзность перцемолки или головы единорога на палке, размах наносимого ими урона впечатляет: впервые опробовав перцемолку, вспоминаешь Тони Монтану и его «Say hello to my little friend», а уж как Алиса размахивается «лошадкой», сотрясая под противниками землю… Сомнений нет: оружие достойное.

«American McGee’s Alice» была кровожадной, мрачной, пропитанной отчаянием и уникальной вплоть до музыкальных инструментов, составляющих мелодии саундтрека. Продолжение же отличалось от этого неповторимого опыта уже с первых минут, именно поэтому его не хотелось принимать. В начале интерес удерживает исключительно только внешний вид игры, но делает это с достоинством. А затем вступает его величество Контраст. То, что в игре милое сочетается с тревожным и нервирующим, собирает разнообразную аудиторию, ищущую одно или другое. Кому-то будет страшно, потому что симпатичные локации вдруг превращаются в такое, а кому-то как минимум не по себе от того, что страшное живёт рядом с добрым и чистым. Будь подобный кошмар с самого начала, такого эффекта бы не было, но кошмар здесь буквально поглощает доброе и чистое.

Продемонстрированные в игре образы актуальны для многих в наше время, по крайней мере, для целевой аудитории «Алисы». Подозреваю, что это люди, психологический возраст которых соответствует подросткам: ощущение собственной значимости подталкивает их к мысли, что их душа – нечто вроде такой же Страны Чудес, сотканной из их собственных подсознательных образов и ассоциаций. Изначально эта Страна Чудес прекрасна и удивительна, но происходящие в реальном мире вещи меняют её облик, и если случается что-то страшное, душа начинает болеть и превращать когда-то доброе и милое в настоящий кошмар из беспокойных образов. Каждый человек, переживая трудный период, может почувствовать себя Алисой. Но нельзя забывать, что она сумасшедшая, и равняться на её одержимость образами, а не их значением, не стоит, каким бы большим соблазн ни был.

У игры есть тёмная сторона, её поистине жуткие образы. «Disturbing»: слово, которое я ищу, чтобы описать это, но не нахожу точного перевода в русском языке. Если хочешь оценить красоту и очаровательность игры, нужно быть готовым и к её обратной стороне, такой же значимой, как первая, привлекательная. «Alice: Madness Returns» - развлечение в первую очередь для ума. Легко верится, что она способна исцелять души, если понять её правильно.
07 Oct 2014
like
@-=Hungry_Viking=-
Рекомендует
07 Nov 2015
Если меня спросят, что такое Alice: Madness Returns, я не задумываясь отвечу - "искусство, творчество в чистом виде".

Одна из главных задач Макги - лишить мир Льюиса Кэрролла невинности, при этом сохранив сказочность мира и не покоробить основу. Мир действительно получился более взрослым, а так же злым, глубоким и... Безумным.

Родители и сестра Алисы сгорели в страшном пожаре. В результате чего Алиса сильно помутилась рассудком, путая реальность с вымышленным миром. Как случилась такая трагедия и не сама ли Алиса всему виной героиня не знает и это предстоит ей выяснить. Окружающие люди, пользуясь критическим состоянием Алисы всячески подтрунивают, ищут выгоду и просто напросто своими действиями подбрасывают палки в огонь... Мир Алисы разделился на две нечетких половины, где грань очень иллюзорна и каждое потрясение в настоящем обязательно отразится во внутреннем мире. В сам же внутренний мир "постучалась погибель" - мир Алисы неумолимо рушится и у нас осталось совсем мало времени, чтобы собрать крупицы своей собственной памяти, дабы восстановить мозаику...

Мир вокруг крайне разнообразен. В настоящем мы будем блуждать по улицам викторианского Лондона, который очень сильно напоминает работы Тима Бертона.

Внутренний мир делится на множество совсем не похожих друг на друга локаций, так мы побываем под водой, увидим ярко выраженный стимпанк, готику, зиму, восток и даже нечто напомнившее мне фильм SAW и это лишь малая часть из того, где мы побываем. Отдельно стоит упомянуть, что к каждому, условно, миру прилагается своя одежда, которая очень радует глаз.

Игра в первую очередь хороша именно мелкими деталями, встречающимися повсеместно, которые заключаются в работе дизайнеров. Самый ближайший ориентир это Brutal Legend. До самого конца игры, в визуальном плане, вы будете наслаждаться ювелирной работой гэймдизайнеров, которая струится отовсюду. Так вы постоянно будете натыкаться на единичные объекты декора, которые вы больше никогда не увидите и это чудесно.

Мир Макги прежде всего будет интересен тем, кто любит глубину, сатиру, абстракционизм, черты психоделики, метафору, готику и довольно мрачные истории - ведь этого всего здесь в избытке. Что в вымышленном мире, что в настоящем - правит бал безнадега, грязь, разврат - все то низменное, что может выползти наружу, при этом мир обладает манящей, просто непоколебимой красотой.

Гэймплейно это экшен в смеси с платформером. Сказать, что Alice скудна или скучна будет не правильно, но такое чувство нет-нет, да может проявляться, ввиду затянутости каждой главы и каждого приема, причем довольно сильно. Каждый удививший нас трюк со временем начинает набивать оскомину, повторяясь по нескольку раз, а то и десятков.

Бои вышли довольно интересными, особенно когда появляется большее разнообразие врагов и различные вариации связок их между собой. Однако сам бой тут сугубо "двухкнопочный" не стоит ждать от Alice подвигов нашумевших слэшеров. Но, к сожалению, даже в сравнении с первой Alice бои оскуднели как и арсенал. В целом, затянутость и здесь показала свои гнилые зубки, в результате чего бои выдыхаются.
Боссов же в игре всего Одна Штука, что, кстати, довольно символично и обусловлено в плане сюжета.

Камера порой может вести себя плохо, управление рекомендовано сугубо с гэймпада, оптимизация плоха - FPS частенько проседает и с этим ничего не сделать даже на консолях. Невидимые границы сделаны очень и очень грубо. Платформенная часть сделана так - "прыжки ради прыжков" - не тяжело, но очень и очень много, будто мы играем в Crash Bandicoot. Вообще, в плане гэймплея Alice очень неровная игра, в которой каждому НЕТ, найдется ДА только тем игроком, который проникся именно Сюжетом и Дизайном.

Так, здесь до кучи: мини-игры, секреты, пасхалки, обрывки воспоминаний, интересные гэймплейные решения и прочая мишура. Однако, все это увидит тот, кто был готов с самого начала терпеть множество огрехов гэймплея.
Отдельно стоит отметить очень щадящие и удачные чекпойнты, а так же довольно приемлемый баланс сложности.

Сюжет и Визуальный ряд стоят здесь несокрушимым особняком. Работа Макги - это художественный праздник, который, увы, далеко не для каждого. Если вы один из эстетов - милости просим и вы точно не уйдете обиженным. Если вы хотите найти чего-то большего, то думаю, вам лучше пройти мимо. Главная рекомендация - не стоит брать игру на измор, а стоит проходить ее порциями.

Вступайте в Best & Good Games и подписывайтесь на куратора B&GG.
07 Nov 2015
like
@Soika
Рекомендует
01 Nov 2014
Полная атмосфера безумия. Кажется, что самое страшное в этой игре: монстры, жуткие виды, или еще какая чепуха, но неееет, самое адское, мать его, в этой игре - система автосейвов! Т.к. самому сохранятся нельзя, я бы советовала вообще не умирать, если не хочешь откинуться в прошлое на 20 минут. Безумие - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение (с) Ваас Монтенегро, Эйнштейн и прочие неглупые ребятки.
01 Nov 2014
like
@三鷹あさ
Рекомендует
30 Nov 2014
Пол-часа месил трёхногие чайники.
10 из 10
30 Nov 2014
like
@Killy
Рекомендует
21 Oct 2013
Ну что сказать? Обожаю первую игру American McGee's а эта вообще просто шедевр! В обе игры наиграно сотня часов (жаль не официально по причине отсутствия стима для первой и отсутствия денег на момент выхода второй игры). Но я исправилась, даже из любви и уважения к разработчикам приобрела 2 копии данной радости одну в Origin вторую тут. Играть однозначно стоит, но за такие деньги 799 рублей брать не советую, ждите распродаж.
21 Oct 2013
Показать ещё
Нас рекомендуют: