Если меня спросят, что такое Alice: Madness Returns, я не задумываясь отвечу - "искусство, творчество в чистом виде".
Одна из главных задач
Макги - лишить мир Льюиса Кэрролла невинности, при этом сохранив сказочность мира и не покоробить основу. Мир действительно получился более взрослым, а так же злым, глубоким и... Безумным.
Родители и сестра Алисы сгорели в страшном пожаре. В результате чего Алиса сильно помутилась рассудком, путая реальность с вымышленным миром. Как случилась такая трагедия и не сама ли Алиса всему виной героиня не знает и это предстоит ей выяснить. Окружающие люди, пользуясь критическим состоянием Алисы всячески подтрунивают, ищут выгоду и просто напросто своими действиями подбрасывают палки в огонь... Мир Алисы разделился на две нечетких половины, где грань очень иллюзорна и каждое потрясение в настоящем обязательно отразится во внутреннем мире. В сам же внутренний мир "постучалась погибель" - мир Алисы неумолимо рушится и у нас осталось совсем мало времени, чтобы собрать крупицы своей собственной памяти, дабы восстановить мозаику...
Мир вокруг крайне разнообразен. В настоящем мы будем блуждать по улицам викторианского Лондона, который очень сильно напоминает работы Тима Бертона.
Внутренний мир делится на множество совсем не похожих друг на друга локаций, так мы побываем под водой, увидим ярко выраженный стимпанк, готику, зиму, восток и даже нечто напомнившее мне фильм
SAW и это лишь малая часть из того, где мы побываем. Отдельно стоит упомянуть, что к каждому, условно, миру прилагается своя одежда, которая очень радует глаз.
Игра в первую очередь хороша именно мелкими деталями, встречающимися повсеместно, которые заключаются в работе дизайнеров. Самый ближайший ориентир это
Brutal Legend. До самого конца игры, в визуальном плане, вы будете наслаждаться ювелирной работой гэймдизайнеров, которая струится отовсюду. Так вы постоянно будете натыкаться на единичные объекты декора, которые вы больше никогда не увидите и это чудесно.
Мир Макги прежде всего будет интересен тем, кто любит глубину, сатиру, абстракционизм, черты психоделики, метафору, готику и довольно мрачные истории - ведь этого всего здесь в избытке. Что в вымышленном мире, что в настоящем - правит бал безнадега, грязь, разврат - все то низменное, что может выползти наружу, при этом мир обладает манящей, просто непоколебимой красотой.
Гэймплейно это экшен в смеси с платформером. Сказать, что
Alice скудна или скучна будет не правильно, но такое чувство нет-нет, да может проявляться, ввиду затянутости каждой главы и каждого приема, причем довольно сильно. Каждый удививший нас трюк со временем начинает набивать оскомину, повторяясь по нескольку раз, а то и десятков.
Бои вышли довольно интересными, особенно когда появляется большее разнообразие врагов и различные вариации связок их между собой. Однако сам бой тут сугубо "двухкнопочный" не стоит ждать от
Alice подвигов нашумевших слэшеров. Но, к сожалению, даже в сравнении с первой
Alice бои оскуднели как и арсенал. В целом, затянутость и здесь показала свои гнилые зубки, в результате чего бои выдыхаются.
Боссов же в игре всего Одна Штука, что, кстати, довольно символично и обусловлено в плане сюжета.
Камера порой может вести себя плохо, управление рекомендовано сугубо с гэймпада, оптимизация плоха - FPS частенько проседает и с этим ничего не сделать даже на консолях. Невидимые границы сделаны очень и очень грубо. Платформенная часть сделана так - "прыжки ради прыжков" - не тяжело, но очень и очень много, будто мы играем в
Crash Bandicoot. Вообще, в плане гэймплея
Alice очень неровная игра, в которой каждому НЕТ, найдется ДА только тем игроком, который проникся именно Сюжетом и Дизайном.
Так, здесь до кучи: мини-игры, секреты, пасхалки, обрывки воспоминаний, интересные гэймплейные решения и прочая мишура. Однако, все это увидит тот, кто был готов с самого начала терпеть множество огрехов гэймплея.
Отдельно стоит отметить очень щадящие и удачные чекпойнты, а так же довольно приемлемый баланс сложности.
Сюжет и Визуальный ряд стоят здесь несокрушимым особняком. Работа Макги - это художественный праздник, который, увы, далеко не для каждого. Если вы один из эстетов - милости просим и вы точно не уйдете обиженным. Если вы хотите найти чего-то большего, то думаю, вам лучше пройти мимо. Главная рекомендация - не стоит брать игру на измор, а стоит проходить ее порциями.
Вступайте в Best & Good Games и подписывайтесь на куратора B&GG.