Давайте сразу к делу.
1. "Это не Darksiders..." - бред. Основные признаки серии на месте: Крутой лор/мир, хороший сюжет, интересные герои, динамичная боевка, загадки и потрясающая работа художников. Все элементы сплетены и дополняют друг друга. Где то потерялась акробатика, но никто и не говорит, что игра идеальна.
2. "Мне нравилась первая/вторая часть..." - может тогда вам их и перепройти? Серия Darksiders никогда не была геймплено однородной. Разработчики всегда старались выстроить игровой процесс так, что-бы он отражал суть ГГ, о чем сами и говорили еще перед выходом второй части. Это Darksiders 3 и делает. Открою тайну, когда, в 2012 году, речь зашла о продолжении, оригинальные разработчики рассказали, что ГГ планируется Раздор, локации станут гораздо меньше и большой акцент будет сделан на огнестрельное оружие. Опаньки... а третья часть изначально должна была отличаться от предыдущих. Правда неожиданно)
3. "Это Dark Souls, а не Darksiders..." - нда. Я, возможно, сейчас разрушу мировоззрения некоторых людей, но это необходимо сделать. Большинство геймплейных элементов Dark Souls не были придуманы FromSoftware, они их позамствовали из других игр. Посмотрите на классические слешеры: Onimusha, Ninja Gaiden (от Team Ninja) и тд. Очень многое станет понятным. Да Darksiders 3 кое что взяла у Dark Souls, это менеджмент душ/опыта и систему респаунов. И это правильное решение. Во первых, общее повышение сложности лучше отражает суть Ярости, по лору она самая слабая из Всадников. А во вторых, обе серии преследуют одну и туже цель - соединить слешер с проработанными РПГ элементами. А так как Darksiders шесть лет была при смерти, то совершенно логично, позаимствовать проверенные и работающие механики у коллег.
4. "Комбо - не работают!" агась. Все прекрасно работает. Да вы можете, по аналогии с первыми двумя частями, пройти игру закликивая противников одним комбо и контратакуя, но использование остальных комбинаций, очень сильно облегчают и ускоряют игровой процесс.
5. "СЛОЖНА!" - может не стоило выкручивать сложность на максимум? Это все таки не DMC и Bayonetta, у которых это истенная сложность. На среднем уровне, где-то после Лени, при грамотном менеджменте персонажа (без гринда), ни разу не умер в бою, ни с мобами ни с боссами. Да, очень сложна)
6. "Кривые чекпоинты" - что правда?! Факт 1 - Перед каждым сюжетным! боссом, кроме Лени, есть чекпоинт. Факт 2 - в открытых локациях чекпоинты находятся, примерно, по середине. Факт 3 - в линейных уровнях чекпоинты расставленны по принципу - один в начале, несколько по середине, один в конце. + Вы постоянно будите открывать срезы. Я нашел только одно место, где, возможно, не хватает контрольной точки. И то, только по тому, что бегать далеко, а секретки есть. Эта претензия из разряда - "Придраться хоть к чему-то".
7. И конечно же - деньги. Кот вам сказал, что 2к или 60 y.e. это признак ААА игры? Кто этот "великий" ум, покажите мне его? Или, может быть, где-то есть нотариально заверенный договор/соглашение/свод правил, подписанный всеми компаниями, о котором я не знаю? А может быть вы разработчик из Gunfire Games, и знаете сколько сил, времени и человеко-часов было потрачено на разработку? Или вы менеджер THQ Nordic, который проводил анализ рынка? Если нет, то о чем вообще разговор. Издатель выставил цену, разработчик показал игру (при этом ни разу не соврав или приукрасив) + есть стримы и тд. Вы либо покупаете, либо нет, либо ждете скидок. Учитывая игровой рынок, цена не может являться качественной характеристикой. Если же вы увидев первый трейлер заперлись в бункере и специально игнорировали инфу об игре, сделав предзаказ, то извините, но вы сами виноваты, что поставили все на зеро.
Ладно, все, хватит. Darksiders III - хорошая, даже отличная игра АА или А, сами решайте, класса. Конечно не без недостатков: Нет акробатики, нет лошади (геймплейно), пара технических косяков, нереализованные, но очевидные возможности (с хлыстом столько всего можно было придумать). Но все это упирается в маленький бюджет проекта. Gunfire Games с такой любовью и пониманием отнеслись к вверенной им вселенной, что это вызывает лишь уважение. Им есть чем гордиться. Серия не ступила на трапу трендов и не пытается понравится всем. Она все еще харизматична и во многом уникальна. После шести лет забвения так легко было поддаться соблазну и с халтурить. Но люди почему-то решили постараться для нас. Сейчас надо поддержать разработчиков и издателя. По этому я прошу вас, если вам понравилась игра, напишите хоть пару добрых слов об игре здесь. 66% (на момент написания), это не та оценка которую заслуживает этот проект. Серия Darksiders не должна снова загнуться. По тому что именно такие проекты и делают нашу индустрию разнообразней и самобытней. По тому что хочется увидеть наконец Раздора в деле. По тому что мечта Джо Мадурейры все еще может осуществится, и мы наконец увидим кооп в пятой части. По тому что эта история заслуживает того, что бы закончится логично и эпично. И по тому что Всадников всегда будет четыре)
"Все мы чему-то учимся в этой маленькой истории." - Ярость, Darksiders III.
P.S. Если вам есть что сказать, добавить или с чем-то поспорить, то пожалуйста прочитайте с начала коментарии под обзором. Там текста еще на один-два полноценных обзора)))