-75%
Darksiders III
Положительные (80.7%)
|
1k 344 Metacritic:
27 ноя. 2018 г.
Gunfire Games
Есть
Darksiders III
Выберите регион вашего Steam аккаунта 429₽
регионы
Купить Darksiders III, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Darksiders III - The Crucible
Смешанные (57%) 25 19
Дата выхода: 26 фев. 2019 г.
-75%
434 ₽ 108 Похожее
Darksiders III - Keepers of the Void
Смешанные (56%) 20 16
Дата выхода: 16 июл. 2019 г.
-75%
548 ₽ 136Отзывы на Darksiders III из Steam
2k
Всего
1k
80.7%
Рекомендуют
344
19.3%
Не рекомендуют
@Holy_BarMan
Рекомендует
13 Dec 2018
Давайте сразу к делу.
1. "Это не Darksiders..." - бред. Основные признаки серии на месте: Крутой лор/мир, хороший сюжет, интересные герои, динамичная боевка, загадки и потрясающая работа художников. Все элементы сплетены и дополняют друг друга. Где то потерялась акробатика, но никто и не говорит, что игра идеальна.
2. "Мне нравилась первая/вторая часть..." - может тогда вам их и перепройти? Серия Darksiders никогда не была геймплено однородной. Разработчики всегда старались выстроить игровой процесс так, что-бы он отражал суть ГГ, о чем сами и говорили еще перед выходом второй части. Это Darksiders 3 и делает. Открою тайну, когда, в 2012 году, речь зашла о продолжении, оригинальные разработчики рассказали, что ГГ планируется Раздор, локации станут гораздо меньше и большой акцент будет сделан на огнестрельное оружие. Опаньки... а третья часть изначально должна была отличаться от предыдущих. Правда неожиданно)
3. "Это Dark Souls, а не Darksiders..." - нда. Я, возможно, сейчас разрушу мировоззрения некоторых людей, но это необходимо сделать. Большинство геймплейных элементов Dark Souls не были придуманы FromSoftware, они их позамствовали из других игр. Посмотрите на классические слешеры: Onimusha, Ninja Gaiden (от Team Ninja) и тд. Очень многое станет понятным. Да Darksiders 3 кое что взяла у Dark Souls, это менеджмент душ/опыта и систему респаунов. И это правильное решение. Во первых, общее повышение сложности лучше отражает суть Ярости, по лору она самая слабая из Всадников. А во вторых, обе серии преследуют одну и туже цель - соединить слешер с проработанными РПГ элементами. А так как Darksiders шесть лет была при смерти, то совершенно логично, позаимствовать проверенные и работающие механики у коллег.
4. "Комбо - не работают!" агась. Все прекрасно работает. Да вы можете, по аналогии с первыми двумя частями, пройти игру закликивая противников одним комбо и контратакуя, но использование остальных комбинаций, очень сильно облегчают и ускоряют игровой процесс.
5. "СЛОЖНА!" - может не стоило выкручивать сложность на максимум? Это все таки не DMC и Bayonetta, у которых это истенная сложность. На среднем уровне, где-то после Лени, при грамотном менеджменте персонажа (без гринда), ни разу не умер в бою, ни с мобами ни с боссами. Да, очень сложна)
6. "Кривые чекпоинты" - что правда?! Факт 1 - Перед каждым сюжетным! боссом, кроме Лени, есть чекпоинт. Факт 2 - в открытых локациях чекпоинты находятся, примерно, по середине. Факт 3 - в линейных уровнях чекпоинты расставленны по принципу - один в начале, несколько по середине, один в конце. + Вы постоянно будите открывать срезы. Я нашел только одно место, где, возможно, не хватает контрольной точки. И то, только по тому, что бегать далеко, а секретки есть. Эта претензия из разряда - "Придраться хоть к чему-то".
7. И конечно же - деньги. Кот вам сказал, что 2к или 60 y.e. это признак ААА игры? Кто этот "великий" ум, покажите мне его? Или, может быть, где-то есть нотариально заверенный договор/соглашение/свод правил, подписанный всеми компаниями, о котором я не знаю? А может быть вы разработчик из Gunfire Games, и знаете сколько сил, времени и человеко-часов было потрачено на разработку? Или вы менеджер THQ Nordic, который проводил анализ рынка? Если нет, то о чем вообще разговор. Издатель выставил цену, разработчик показал игру (при этом ни разу не соврав или приукрасив) + есть стримы и тд. Вы либо покупаете, либо нет, либо ждете скидок. Учитывая игровой рынок, цена не может являться качественной характеристикой. Если же вы увидев первый трейлер заперлись в бункере и специально игнорировали инфу об игре, сделав предзаказ, то извините, но вы сами виноваты, что поставили все на зеро.
Ладно, все, хватит. Darksiders III - хорошая, даже отличная игра АА или А, сами решайте, класса. Конечно не без недостатков: Нет акробатики, нет лошади (геймплейно), пара технических косяков, нереализованные, но очевидные возможности (с хлыстом столько всего можно было придумать). Но все это упирается в маленький бюджет проекта. Gunfire Games с такой любовью и пониманием отнеслись к вверенной им вселенной, что это вызывает лишь уважение. Им есть чем гордиться. Серия не ступила на трапу трендов и не пытается понравится всем. Она все еще харизматична и во многом уникальна. После шести лет забвения так легко было поддаться соблазну и с халтурить. Но люди почему-то решили постараться для нас. Сейчас надо поддержать разработчиков и издателя. По этому я прошу вас, если вам понравилась игра, напишите хоть пару добрых слов об игре здесь. 66% (на момент написания), это не та оценка которую заслуживает этот проект. Серия Darksiders не должна снова загнуться. По тому что именно такие проекты и делают нашу индустрию разнообразней и самобытней. По тому что хочется увидеть наконец Раздора в деле. По тому что мечта Джо Мадурейры все еще может осуществится, и мы наконец увидим кооп в пятой части. По тому что эта история заслуживает того, что бы закончится логично и эпично. И по тому что Всадников всегда будет четыре)
"Все мы чему-то учимся в этой маленькой истории." - Ярость, Darksiders III.
P.S. Если вам есть что сказать, добавить или с чем-то поспорить, то пожалуйста прочитайте с начала коментарии под обзором. Там текста еще на один-два полноценных обзора)))
1. "Это не Darksiders..." - бред. Основные признаки серии на месте: Крутой лор/мир, хороший сюжет, интересные герои, динамичная боевка, загадки и потрясающая работа художников. Все элементы сплетены и дополняют друг друга. Где то потерялась акробатика, но никто и не говорит, что игра идеальна.
2. "Мне нравилась первая/вторая часть..." - может тогда вам их и перепройти? Серия Darksiders никогда не была геймплено однородной. Разработчики всегда старались выстроить игровой процесс так, что-бы он отражал суть ГГ, о чем сами и говорили еще перед выходом второй части. Это Darksiders 3 и делает. Открою тайну, когда, в 2012 году, речь зашла о продолжении, оригинальные разработчики рассказали, что ГГ планируется Раздор, локации станут гораздо меньше и большой акцент будет сделан на огнестрельное оружие. Опаньки... а третья часть изначально должна была отличаться от предыдущих. Правда неожиданно)
3. "Это Dark Souls, а не Darksiders..." - нда. Я, возможно, сейчас разрушу мировоззрения некоторых людей, но это необходимо сделать. Большинство геймплейных элементов Dark Souls не были придуманы FromSoftware, они их позамствовали из других игр. Посмотрите на классические слешеры: Onimusha, Ninja Gaiden (от Team Ninja) и тд. Очень многое станет понятным. Да Darksiders 3 кое что взяла у Dark Souls, это менеджмент душ/опыта и систему респаунов. И это правильное решение. Во первых, общее повышение сложности лучше отражает суть Ярости, по лору она самая слабая из Всадников. А во вторых, обе серии преследуют одну и туже цель - соединить слешер с проработанными РПГ элементами. А так как Darksiders шесть лет была при смерти, то совершенно логично, позаимствовать проверенные и работающие механики у коллег.
4. "Комбо - не работают!" агась. Все прекрасно работает. Да вы можете, по аналогии с первыми двумя частями, пройти игру закликивая противников одним комбо и контратакуя, но использование остальных комбинаций, очень сильно облегчают и ускоряют игровой процесс.
5. "СЛОЖНА!" - может не стоило выкручивать сложность на максимум? Это все таки не DMC и Bayonetta, у которых это истенная сложность. На среднем уровне, где-то после Лени, при грамотном менеджменте персонажа (без гринда), ни разу не умер в бою, ни с мобами ни с боссами. Да, очень сложна)
6. "Кривые чекпоинты" - что правда?! Факт 1 - Перед каждым сюжетным! боссом, кроме Лени, есть чекпоинт. Факт 2 - в открытых локациях чекпоинты находятся, примерно, по середине. Факт 3 - в линейных уровнях чекпоинты расставленны по принципу - один в начале, несколько по середине, один в конце. + Вы постоянно будите открывать срезы. Я нашел только одно место, где, возможно, не хватает контрольной точки. И то, только по тому, что бегать далеко, а секретки есть. Эта претензия из разряда - "Придраться хоть к чему-то".
7. И конечно же - деньги. Кот вам сказал, что 2к или 60 y.e. это признак ААА игры? Кто этот "великий" ум, покажите мне его? Или, может быть, где-то есть нотариально заверенный договор/соглашение/свод правил, подписанный всеми компаниями, о котором я не знаю? А может быть вы разработчик из Gunfire Games, и знаете сколько сил, времени и человеко-часов было потрачено на разработку? Или вы менеджер THQ Nordic, который проводил анализ рынка? Если нет, то о чем вообще разговор. Издатель выставил цену, разработчик показал игру (при этом ни разу не соврав или приукрасив) + есть стримы и тд. Вы либо покупаете, либо нет, либо ждете скидок. Учитывая игровой рынок, цена не может являться качественной характеристикой. Если же вы увидев первый трейлер заперлись в бункере и специально игнорировали инфу об игре, сделав предзаказ, то извините, но вы сами виноваты, что поставили все на зеро.
Ладно, все, хватит. Darksiders III - хорошая, даже отличная игра АА или А, сами решайте, класса. Конечно не без недостатков: Нет акробатики, нет лошади (геймплейно), пара технических косяков, нереализованные, но очевидные возможности (с хлыстом столько всего можно было придумать). Но все это упирается в маленький бюджет проекта. Gunfire Games с такой любовью и пониманием отнеслись к вверенной им вселенной, что это вызывает лишь уважение. Им есть чем гордиться. Серия не ступила на трапу трендов и не пытается понравится всем. Она все еще харизматична и во многом уникальна. После шести лет забвения так легко было поддаться соблазну и с халтурить. Но люди почему-то решили постараться для нас. Сейчас надо поддержать разработчиков и издателя. По этому я прошу вас, если вам понравилась игра, напишите хоть пару добрых слов об игре здесь. 66% (на момент написания), это не та оценка которую заслуживает этот проект. Серия Darksiders не должна снова загнуться. По тому что именно такие проекты и делают нашу индустрию разнообразней и самобытней. По тому что хочется увидеть наконец Раздора в деле. По тому что мечта Джо Мадурейры все еще может осуществится, и мы наконец увидим кооп в пятой части. По тому что эта история заслуживает того, что бы закончится логично и эпично. И по тому что Всадников всегда будет четыре)
"Все мы чему-то учимся в этой маленькой истории." - Ярость, Darksiders III.
P.S. Если вам есть что сказать, добавить или с чем-то поспорить, то пожалуйста прочитайте с начала коментарии под обзором. Там текста еще на один-два полноценных обзора)))
13 Dec 2018
@ENoute
Рекомендует
01 Dec 2018
Игра явно не заслуживает этих пинков...
-DISCLAIMER-
Дальше идет личное мнение, которое никому не важно и не нужно, но будет высказано в поддержку игры.
Живите с этим!
Я не понимаю, за что люди ругают ее?
Сложно? Играйте на легком!
Копирка с Dark Souls? Не первая и не последняя, не вижу ничего плохого.
Кривая боевка? Может быть, но когда привыкаешь, многое перестаешь замечать.
Только если за техническую часть поругать, но это болезнь многих новых игр в наше время.
Вторая часть отличалаcь от первой, множеством всего, и третья теперь отличается от первых двух.
В рамках серии игра не хорошая, игра не плохая...
Она - другая!
Сравнивать все три части между собой даже глупо.
Разработчики изначально давали понять какой будет игра. Обо всем, что видно сейчас в игре, было известно и понятно заранее, и ожидать чего-то другого странно. Все что обещали, все сделали, ничего лишнего, ничего не упущено. Обычно ругают игру и разработчиков за невыполненные обещания, а тут нате... все как и говорили, а не то.
Я как фанат серии, люблю все игры одинаково! Не за геймплей и графику, а за мир и персонажей, и то каким образом подается эта история мне не важно.
Как и прошлые части прохожу на "Апокалиптичном" уровне сложности, и это никак не мешает насладится игрой.
Игру очень ждал, и предзаказ оправдал себя в полной мере, ибо я знал что беру.
Эта игра прямое доказательство того, что не стоит верить плохим отзывам, как и хорошим, надо пробовать самому.
Фанаты Всадников найдут себе то за что любить игру, как и фанаты Темных Душ, ибо хардкора этой игре не занимать, а то и фору даст любой из DS)
Как минимум нужно быть благодарным за то, что THQ восстала из пепла, и мы видим продолжение этой великолепной истории.
Просто несколько слов ниочем в поддержку игры)
Ведь если недовольные, как всегда, не могут пройти мимо, считая, что их плохие отзывы, что-то решат, то почему довольные должны стоять в стороне?
Жирнючий плюс игре и разработчикам, заслужили!
-DISCLAIMER-
Дальше идет личное мнение, которое никому не важно и не нужно, но будет высказано в поддержку игры.
Живите с этим!
Я не понимаю, за что люди ругают ее?
Сложно? Играйте на легком!
Копирка с Dark Souls? Не первая и не последняя, не вижу ничего плохого.
Кривая боевка? Может быть, но когда привыкаешь, многое перестаешь замечать.
Только если за техническую часть поругать, но это болезнь многих новых игр в наше время.
Вторая часть отличалаcь от первой, множеством всего, и третья теперь отличается от первых двух.
В рамках серии игра не хорошая, игра не плохая...
Она - другая!
Сравнивать все три части между собой даже глупо.
Разработчики изначально давали понять какой будет игра. Обо всем, что видно сейчас в игре, было известно и понятно заранее, и ожидать чего-то другого странно. Все что обещали, все сделали, ничего лишнего, ничего не упущено. Обычно ругают игру и разработчиков за невыполненные обещания, а тут нате... все как и говорили, а не то.
Я как фанат серии, люблю все игры одинаково! Не за геймплей и графику, а за мир и персонажей, и то каким образом подается эта история мне не важно.
Как и прошлые части прохожу на "Апокалиптичном" уровне сложности, и это никак не мешает насладится игрой.
Игру очень ждал, и предзаказ оправдал себя в полной мере, ибо я знал что беру.
Эта игра прямое доказательство того, что не стоит верить плохим отзывам, как и хорошим, надо пробовать самому.
Фанаты Всадников найдут себе то за что любить игру, как и фанаты Темных Душ, ибо хардкора этой игре не занимать, а то и фору даст любой из DS)
Как минимум нужно быть благодарным за то, что THQ восстала из пепла, и мы видим продолжение этой великолепной истории.
Просто несколько слов ниочем в поддержку игры)
Ведь если недовольные, как всегда, не могут пройти мимо, считая, что их плохие отзывы, что-то решат, то почему довольные должны стоять в стороне?
Жирнючий плюс игре и разработчикам, заслужили!
01 Dec 2018
@Mor_Dead
Не рекомендует
28 Nov 2018
Как у меня Горит Очаг!
Я Фанат Первых Двух частей этой Игры, перепроходил их много раз и мне они искренне нравились и нравятся!
Но ЭТО
Бездарная, унылая попытка продолжения 2-х Изумительных частей Игры Darksiders.
Игра плоха почти во всём, больше всего взбесила ужасна боёвка "Аля DarkSouls" которая не как не вяжется с количеством врагов на квадратный метр, это та игра в которой горит не от сложности Боссов а от обычных мобов которые могут тебя заковырять в 2 рыла.
После смерти (что происходило довольно часто) тебе предлагают отправиться в удивительное путешествие через всех мобов что ты заковырял до своего трупа, так как весь хабар - (Души) остались там ( да да Блять! все мобы ресаются и ты по сути начинаешь по новой) и так может продолжаться долго.
И ещё много Минусов о которых можно говорить очень долго.
Вишенка на тортик 2крубасов за это, не AAAПроэкт как разрабы сами утверждали а стоит как AAAПроэкт, А каков ХРЕНА!
Те же кто Купил DarksidersIIIDeluxeEdition Как я, получат гору Плюшек (нет)
1)Саунд Трэки, Пздц Спасибо окей.
2)ДЛС, хоть это норм но с таким геймплэем и даром не нужно.
3)БРОНЯ, Которая нахуй не нужна (Броня не чего не даёт...совсем нечего! в игре нет стат как в РПГ или как в Darksiders2.
Элементарная жадность издателя, минимум затрат на производство, максимум навара с релиза.
Я это пишу потому что мне действительно обидно что 3-я часть получилась настолько ужасной. Не знаю зачем так поганить игру, ведь можно было сделать хорошо а тут такое чувство что разработчики не могли определиться чего они хотят и оставили так как есть.
P.S.
Не Слэшер, не Рпг ,не DarkSouls. 2 из 10 И Звали его Всегубитель.
Я Фанат Первых Двух частей этой Игры, перепроходил их много раз и мне они искренне нравились и нравятся!
Но ЭТО
Бездарная, унылая попытка продолжения 2-х Изумительных частей Игры Darksiders.
Игра плоха почти во всём, больше всего взбесила ужасна боёвка "Аля DarkSouls" которая не как не вяжется с количеством врагов на квадратный метр, это та игра в которой горит не от сложности Боссов а от обычных мобов которые могут тебя заковырять в 2 рыла.
После смерти (что происходило довольно часто) тебе предлагают отправиться в удивительное путешествие через всех мобов что ты заковырял до своего трупа, так как весь хабар - (Души) остались там ( да да Блять! все мобы ресаются и ты по сути начинаешь по новой) и так может продолжаться долго.
И ещё много Минусов о которых можно говорить очень долго.
Вишенка на тортик 2крубасов за это, не AAAПроэкт как разрабы сами утверждали а стоит как AAAПроэкт, А каков ХРЕНА!
Те же кто Купил DarksidersIIIDeluxeEdition Как я, получат гору Плюшек (нет)
1)Саунд Трэки, Пздц Спасибо окей.
2)ДЛС, хоть это норм но с таким геймплэем и даром не нужно.
3)БРОНЯ, Которая нахуй не нужна (Броня не чего не даёт...совсем нечего! в игре нет стат как в РПГ или как в Darksiders2.
Элементарная жадность издателя, минимум затрат на производство, максимум навара с релиза.
Я это пишу потому что мне действительно обидно что 3-я часть получилась настолько ужасной. Не знаю зачем так поганить игру, ведь можно было сделать хорошо а тут такое чувство что разработчики не могли определиться чего они хотят и оставили так как есть.
P.S.
Не Слэшер, не Рпг ,не DarkSouls. 2 из 10 И Звали его Всегубитель.
28 Nov 2018
@nShift
Не рекомендует
28 Nov 2018
Ждали третий Darksiders, а получили завернутый в фантик от него Dark Souls. Понимаю - похоже звучит, но надо было проверить, что вы разрабатываете, прежде чем выпускать.
Почему такая механика - минус? Потому что она в корне отличается от прошлых игр серии и, по моему мнению, не подходит для этой игры. Раздражало каждый раз смотреть ролик заново, после смерти от босса, а теперь приходится ещё и заново до него бежать. Теряйте накопленые души и снова бегите за ними, а потом ещё раз, а потом ещё и ещё и ещё. Ничто так не раздражает в играх, чем возвращаться теми же коридорами в уже пройденные места, ещё и зачищая их заново. И что сделали с миникартой? К чему этот дурацкий компас? Что уж говорить про десятки разных видов расходников, от которых мало толку, потому что пока пролистаешь до нужного, уже придётся бежать подбирать потерянные души. К тому же, эти едва заметные кристальчик, с которых собирается лут, выглядят жалко.
За всем обилем мелких и крупных минусов скрывается один самый существенный. Пропало то, что делало игру зажигательной - КРОВАВАЯ БАНЯ! Никаких добиваний, никакой расчлененки, никаких вырванных ангельских крыльев и закрученных внутри живота кос. Ничего. Даже смерть боссов сводится к тому, что мы их шмякаем об пол или стену, после чего засасываем в амулет. И это при том, что играем мы за, черт побери, ЯРОСТЬ, что просто обязывает поднять уровень крови и кишок, минимум, вдвое, в сравнении с прошлыми частями.
Из плюсов должен отметить большую вариативность как врагов, так и их атак, хотя это иногда и выходит боком, если, например, ожидаешь серию из пары ударов, а тебе, неожиданно, прописывают все пять. Особенно в этом плане порадовал Алчность. Помните: Холодильник - сильнейшее оружие.
Играть всё равно буду, даже если сотру зубы от скрежета, просто чтобы знать продолжение истории
После прохождения всё стало на свои места. Поскольку оно заняло всего 12 часов, можно смело заявить, что все эти неуместные геймплейные ухищрения были исключительно ради того, чтобы посильнее растянуть игровое время. Но сюжет, вопреки тем, кто за полчаса игры счел его банальным, подкидывает несколько интересных неожиданностей и складывая осколки истории всех трех частей в уже более понятную картину. Намек на завязку следующей части дан, надеюсь деньги от продаж этой игры, которых она, сама по себе, не стоит, помогут сделать следующую намного более внятной. Хотя, учитывая этот эксперимент, можно ожидать даже FPS, в духе The Darkness, просто потому, что основное оружие Раздора - пара пистолетов, а в названии тоже есть "Dark"
Единственный мой обзор, а как разошелся, даже неудобно как-то.
Почему такая механика - минус? Потому что она в корне отличается от прошлых игр серии и, по моему мнению, не подходит для этой игры. Раздражало каждый раз смотреть ролик заново, после смерти от босса, а теперь приходится ещё и заново до него бежать. Теряйте накопленые души и снова бегите за ними, а потом ещё раз, а потом ещё и ещё и ещё. Ничто так не раздражает в играх, чем возвращаться теми же коридорами в уже пройденные места, ещё и зачищая их заново. И что сделали с миникартой? К чему этот дурацкий компас? Что уж говорить про десятки разных видов расходников, от которых мало толку, потому что пока пролистаешь до нужного, уже придётся бежать подбирать потерянные души. К тому же, эти едва заметные кристальчик, с которых собирается лут, выглядят жалко.
За всем обилем мелких и крупных минусов скрывается один самый существенный. Пропало то, что делало игру зажигательной - КРОВАВАЯ БАНЯ! Никаких добиваний, никакой расчлененки, никаких вырванных ангельских крыльев и закрученных внутри живота кос. Ничего. Даже смерть боссов сводится к тому, что мы их шмякаем об пол или стену, после чего засасываем в амулет. И это при том, что играем мы за, черт побери, ЯРОСТЬ, что просто обязывает поднять уровень крови и кишок, минимум, вдвое, в сравнении с прошлыми частями.
Из плюсов должен отметить большую вариативность как врагов, так и их атак, хотя это иногда и выходит боком, если, например, ожидаешь серию из пары ударов, а тебе, неожиданно, прописывают все пять. Особенно в этом плане порадовал Алчность. Помните: Холодильник - сильнейшее оружие.
Играть всё равно буду, даже если сотру зубы от скрежета, просто чтобы знать продолжение истории
После прохождения всё стало на свои места. Поскольку оно заняло всего 12 часов, можно смело заявить, что все эти неуместные геймплейные ухищрения были исключительно ради того, чтобы посильнее растянуть игровое время. Но сюжет, вопреки тем, кто за полчаса игры счел его банальным, подкидывает несколько интересных неожиданностей и складывая осколки истории всех трех частей в уже более понятную картину. Намек на завязку следующей части дан, надеюсь деньги от продаж этой игры, которых она, сама по себе, не стоит, помогут сделать следующую намного более внятной. Хотя, учитывая этот эксперимент, можно ожидать даже FPS, в духе The Darkness, просто потому, что основное оружие Раздора - пара пистолетов, а в названии тоже есть "Dark"
Единственный мой обзор, а как разошелся, даже неудобно как-то.
28 Nov 2018
@Nameless
Не рекомендует
28 Sep 2019
Как же вы за*бали своим дарксоулс.
Бывает, разработчики придумают для своей игры какие-нибудь экспериментальные механики, которые хорошо себя покажут в рамках этой игры, и другие разработчики начинают копировать эти механики, пихать в свои проекты, даже не понимая, как именно они должны работать и взаимодействовать друг с другом. Не миновала и наших всадников чаша сия.
Больше всего пострадали боёвка и система чекпоинтов. Причем разработчики после череды гневных отзывов вроде как боёвку изменили, дабы она стала больше похоже на классический слэшер, только вот персонаж всё равно ощущается довольно неуклюжим. И виной тому замах при ударе – после нажатия кнопки и до самого удара кнутом уходит некоторое время, из-за чего все тайминги улетают в трубу. Нет, я понимаю замах на альтернативном оружии (например более тяжелом), которое должно быть призвано разнообразить динамику боя. Но делать замах на базовом оружии в слэшере... На лицо попытка применить механики той самой дарксоулс на другом (пусть и схожем) жанре.
Ну а с чекпоинтами вообще полный мрак. Они как бы есть, но расставлены настолько редко, что выглядят как погрешность. Так например чекпоинта нет даже перед первым боссом. И если вы погибнете на нем, то придется пилить с самого начала. Да и возрождение-то происходит не с чекпоитов, а с пункта последнего взаимодействия с Вульгримом. Т.е. это не загрузка, а именно механика возрождения. Т.е. если игра вылетит (а она вылетит), то загрузитесь вы не с норы Вульгрима, а именно что с чекпоинта, который был хрен знает когда. Желание играть после такого пропадает начисто. Причем сохранения-то в игре есть – и происходят они при добровольном выходе в главное меню. Понимаете, да? Чтоб сохраниться на экстренный случай, приходится выходить из игры. К такому дер*му меня жизнь не готовила.
Ну а дальше под нож пошли менее значимые игровые аспекты серии. Карта мира, красочные добивания, не менее красочные завершающие комбо-удары, покатушки на лошади, пауза с круговым меню – забудьте, ничего этого нет. И теперь например чтоб выбрать нужный расходник во время боя, нужно судорожно скролить список, а в это время тебе весело ломает кабину толпа мобов.
А помните то чувство приключения, которое дарили первые две игры? Вот хрен вам, а не приключение. Теперь в перерывах между листанием списка расходников во время боя вы будете лазать по каким-то норам и шариться по помойкам в надежде найти чё-нить полезное. Ведь именно этим должен заниматься всадник апокалипсиса.
Кстати о всаднике. Главная героиня ведёт себя как истеричный подросток. Сюжет – это просто пример творческой импотенции. Вас просто ставят перед фактом: есть какое-то количество боссов, их нужно найти и убить. Это всё. Вот буквально всё. О диалогах я вообще молчу. Это просто какой-то паршивый фанфик.
Ну и ещё ворох всяких неприятных моментов типа глючного и местами неудобного интерфейса, совершенно бестолковой прокачки или вот дебильной механики перемещения посредством кнута.
О да... прыжки с кнутом... Чтоб зацепиться кнутом – в определенных местах нужно жать кнопку атаки. Т.е. по факту мы имеем контекстно-зависимое действие, и если тригер не сработает (а не срабатывает он довольно часто), то вместо втыкания кнута персонаж начнет просто бить, находясь воздухе. В надежде, что тригер наконец сработает, ты в панике жмешь кнопку атаки снова и снова, но вместо втыкания, посходит комбо в воздухе с сокрушительным завершающим ударом, который со всей дури обрушивает персонажа вниз. Чувствуете иронию? Ты прикладываешь все силы, чтоб зацепиться и не упасть, но вместо этого ты с удвоенной силой устремляешься вниз, в ад, в пи*ду, в самое дно, туда, где видимо и появилась эта игра.
Простите, наболело. Я столько лет ждал эту игру, и получил плевок в душу. В это больно играть, за сюжетом больно следить, больно слушать дебильные диалоги. Это не дарксадейрс, это хрен пойми что.
Бывает, разработчики придумают для своей игры какие-нибудь экспериментальные механики, которые хорошо себя покажут в рамках этой игры, и другие разработчики начинают копировать эти механики, пихать в свои проекты, даже не понимая, как именно они должны работать и взаимодействовать друг с другом. Не миновала и наших всадников чаша сия.
Больше всего пострадали боёвка и система чекпоинтов. Причем разработчики после череды гневных отзывов вроде как боёвку изменили, дабы она стала больше похоже на классический слэшер, только вот персонаж всё равно ощущается довольно неуклюжим. И виной тому замах при ударе – после нажатия кнопки и до самого удара кнутом уходит некоторое время, из-за чего все тайминги улетают в трубу. Нет, я понимаю замах на альтернативном оружии (например более тяжелом), которое должно быть призвано разнообразить динамику боя. Но делать замах на базовом оружии в слэшере... На лицо попытка применить механики той самой дарксоулс на другом (пусть и схожем) жанре.
Ну а с чекпоинтами вообще полный мрак. Они как бы есть, но расставлены настолько редко, что выглядят как погрешность. Так например чекпоинта нет даже перед первым боссом. И если вы погибнете на нем, то придется пилить с самого начала. Да и возрождение-то происходит не с чекпоитов, а с пункта последнего взаимодействия с Вульгримом. Т.е. это не загрузка, а именно механика возрождения. Т.е. если игра вылетит (а она вылетит), то загрузитесь вы не с норы Вульгрима, а именно что с чекпоинта, который был хрен знает когда. Желание играть после такого пропадает начисто. Причем сохранения-то в игре есть – и происходят они при добровольном выходе в главное меню. Понимаете, да? Чтоб сохраниться на экстренный случай, приходится выходить из игры. К такому дер*му меня жизнь не готовила.
Ну а дальше под нож пошли менее значимые игровые аспекты серии. Карта мира, красочные добивания, не менее красочные завершающие комбо-удары, покатушки на лошади, пауза с круговым меню – забудьте, ничего этого нет. И теперь например чтоб выбрать нужный расходник во время боя, нужно судорожно скролить список, а в это время тебе весело ломает кабину толпа мобов.
А помните то чувство приключения, которое дарили первые две игры? Вот хрен вам, а не приключение. Теперь в перерывах между листанием списка расходников во время боя вы будете лазать по каким-то норам и шариться по помойкам в надежде найти чё-нить полезное. Ведь именно этим должен заниматься всадник апокалипсиса.
Кстати о всаднике. Главная героиня ведёт себя как истеричный подросток. Сюжет – это просто пример творческой импотенции. Вас просто ставят перед фактом: есть какое-то количество боссов, их нужно найти и убить. Это всё. Вот буквально всё. О диалогах я вообще молчу. Это просто какой-то паршивый фанфик.
Ну и ещё ворох всяких неприятных моментов типа глючного и местами неудобного интерфейса, совершенно бестолковой прокачки или вот дебильной механики перемещения посредством кнута.
О да... прыжки с кнутом... Чтоб зацепиться кнутом – в определенных местах нужно жать кнопку атаки. Т.е. по факту мы имеем контекстно-зависимое действие, и если тригер не сработает (а не срабатывает он довольно часто), то вместо втыкания кнута персонаж начнет просто бить, находясь воздухе. В надежде, что тригер наконец сработает, ты в панике жмешь кнопку атаки снова и снова, но вместо втыкания, посходит комбо в воздухе с сокрушительным завершающим ударом, который со всей дури обрушивает персонажа вниз. Чувствуете иронию? Ты прикладываешь все силы, чтоб зацепиться и не упасть, но вместо этого ты с удвоенной силой устремляешься вниз, в ад, в пи*ду, в самое дно, туда, где видимо и появилась эта игра.
Простите, наболело. Я столько лет ждал эту игру, и получил плевок в душу. В это больно играть, за сюжетом больно следить, больно слушать дебильные диалоги. Это не дарксадейрс, это хрен пойми что.
28 Sep 2019
Показать ещё