ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
-70%
Добавить в избранное
Ролевые игры
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
Очень положительные (85.46%)
|
3k 570
Metacritic: 70%
19 дек. 2018 г.
AtomTeam
Есть
Пополнить Steam steam
Ролевые игры

ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 225₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
ATOM RPG - Supporter Pack
Очень положительные (91%)
97 10

Дата выхода: 2019-06-21

-60%
273 ₽ 110
Купить
Похожее

Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG

Положительные (81%)
2 696
2 751 ₽
Похожее

Wasteland 2: Director's Cut

Положительные (80%)
1 081
1 103 ₽
Похожее

Dead State: Reanimated

В основном положительные (79%)
576
588 ₽
Похожее

UnderRail

Очень положительные (86%)
707
721 ₽
Похожее

Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game

Крайне положительные (95%)
1 909
1 948 ₽
Похожее

Stellar Tactics

Положительные (83%)
911
930 ₽

Отзывы на ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game из Steam

4k
Всего
3k
85.46%
Рекомендуют
570
14.54%
Не рекомендуют
like
@Klopan
Рекомендует
19 Dec 2018
Доброго времени суток всем. Ни когда раньше я не писал обзоров, почему? Наверно потому, что для меня определяющим всегда было собственное ощущение от игры, а не то, что о ней пишут. Вы спросите, а зачем ты сейчас пишешь этот обзор, отвечу просто - ЗАДАЛБАЛО!
Что спросите вы, нет не отрицательные обзоры, у каждого может быть своё мнение о игре, она может не понравиться по разным причинам, нет это понятно, и когда читаешь такой обзор, то понимаешь, что не понравилось человеку. Нет, мне понятен критический взгляд на определённые моменты игры, но мне совершенно не понятно, нет не просто не понятно, а как человеку отыгравшему в игре 1800 часов, оскорбительно читать явно лживые обзоры, и как игрок наигравший столько времени, считаю что имею право на своё мнение.
Читая эти обзоры понимаешь. что человек вообще не играл в эту игру. Приведу примеры, в одном обзоре прочитал, что в игре присутствует 4-5 случайных карт, хотя только на первой глобальной карте их 8 не считая случайных встреч, он же пишет, что от "случаек" нельзя увернуться, хотя это тоже ложь. Скоро игра должно выйти в релиз, и что я вижу вдруг посыпались отрицательные обзоры, но просто провонявшие ложью, совпадение? Не думаю. Посмотрим на последние обзоры, пишет человек поигравший в игру 3.7 часа "первая локация банальная, даёт только пару квестов", просто интересно, понимает ли человек значение слова "банальный", как видимо нет, даёт лишь пару квестов, серьёзно, я насчитал 8 квестов и три загадки, и это только при первом посещении, есть ещё квесты в этой локации, а также другие квесты, тоже затрагивают эту же локацию. То есть этот человек вообще не знакомился с игрой. И таких обзоров под релиз вдруг появилось много, я уже не считаю обзоров типа "не читал но осуждаю", людей которые даже не отвечают на комментарии, потому, что ответить просто нечего.
Что я могу сказать о игре, что для меня делает РПГ интересной игрой? Сюжетная линия прежде всего, здесь она не только интересна, но из глубоким смыслом, она не прямолинейна, а скорее интерактивна, с интересными и продуманными диалогами, уместным юмором.
Также радует внимание к мелочам, что меня прежде всего и привлекло в этой игре, ведь первый раз я её включил тогда, когда ещё на кирпичном заводе, а вернее на заправке, в той же локации, обитала большая горила, и игра состояла только из двух локаций, но как только я зашёл в игру меня заворожила её атмосфера, но я отвлёкся. Хотя нет, атмосфера не менее важна, а атмосфера в игре не только присутствует, но и не даёт тебе возможности быть оторванным от сюжета игры. от её истории, она погружает тебя в игру с головой, не даёт тебе оторваться от игры.
Следующее что для меня важно, это, если можно так выразиться, некоторая свобода, что я имею ввиду? Побочные задания, загадки, и другие возможности исследовать мир АТОМа, возможности принять сторонние вызовы, что и делает, по моему игру ролевой в полной мере, даёт возможность отыгрывать роль. Побочные задания в игре побуждают исследовать снова и снова окружающий мир, переживать за него, и пытаться его улучшить.
Так же важна возможность альтернативного прохождения, а она тут не просто есть для основного сюжета, она присутствует и во многих побочных заданиях, даже с возможностью кардинально повлиять на основную сюжетную линию.
Правда мне не хватает пары вражеских персонажей которые бы держали моё внимание. более, чем на одну цепочку заданий, которые бы меня заставляли постоянно совершать какие либо действия, ну в общем приковывали моё внимание. Я понимаю, что это инди проект, и у ребят на всё "хотелки" ни времени, ни средств не хватает, но я надеюсь, что прочитав этот обзор, а я вижу что они читают обзоры, по их комментариям, они прислушаются, это обогатит мир АТОМа.
В играх не мене важным является бой, я читал об отсутствии тактики в бою, что в корне не верно. ведь тактика зависит от самого игрока, а игра даёт возможность использовать разные тактики ведения боя, хотя это и не тактическое РПГ, конечно мне бы хотелось большего, а кому нет? Хотелось бы возможности изменять положения тела в бою, в смысле возможность вести бой из положения сидя и лёжа. Углубить механику использования укрытий, а также возможность разрушаемости этих укрытий. Мне нравиться реализованная механика управления напарниками, что даёт возможность ощутить именно командование напарниками, а не игру за трёх, четырёх главных героев. Правда, лично мне не хватает возможности отдать команду держать позицию. Что меня так же не устраивает, так это то, что напарники иногда позже главного героя вступают в бой, иногда просто бегут рядом с главным героем, пока не замечают противника, что создаёт некоторые неудобства в бою.
Что ещё важно по моему мнению, это как ни странно невозможность создать универсала, и именно такая невозможность меня очень радует, она дала мне возможность провести в игре 1800 часов, и я ещё не утратил желания опробовать ещё несколько "билдов", а тут разработчики написали, что добавят ещё 10 особенностей, и переработают старые, что не может не радовать.
Не хватает возможности изменить портрет главного героя, или хотя бы возможности использовать свой аватар для этого.
Нравиться то, что героя не заставляют быть всё время положительным или отрицательным героем, он живёт своей жизнью, предоставляя вам право выбора в принятии решений, что совсем не мало важно. Радует, что игра ни давит своей печальной историей, ни заставляет постоянно "смывать кровь с рук",а ещё и разнообразит историю юмором.
Про количество отсылок на другие игры, фильмы и даже книги можно писать очень и очень долго, их невероятное количество, и я предполагаю, что не распознал ещё множество таких, всё время нахожу новые.
Хотелось бы изменяющихся локаций, не как допустим Красный боец, который можно отстроить, и наполнить персонажами, а, как бы это объяснить? Допустим я пришёл на локацию, но не смог завершить там задание, понял, что это мне не под силу на этом уровне, и решил пройти её позже, вернувшись туда, хотелось бы встретить там сопоставимых по уровню противников.
Не хватает противодействия главному герою, нет понятно что мир постапокалипсиса враждебен сам по себе, но мне кажется должно более явно чувствоваться противодействие связанное с сюжетной линией, не во время выполнения определённого задания, а не зависящее от игрока, надеюсь я понятно объяснил.
Хотелось бы больше квестов, появляющиеся при именно повторном посещении городов, или появляющиеся в связи с принятыми решениями, что ещё больше оживит мир АТОМа, ох эти мои "хотелки"...
В общем, что я могу сказать в итоге, разработчики вложили свою душу в проект, и тот кто пишет, что это не так просто нагло лжёт вам. Да может так быть, что вам игра не понравилась, ну не ваш это жанр игры, или ещё что то, но то, что игра не продуманна. и сделана только ради того "что бы срубить бабла" это ложь. Я видел как игра развивалась, какой она была и какой стала, это просто поразительные изменения, и разработчики достойны всяческих похвал, они постоянно мониторят форумы, и не только в стиме или в ВК, постоянно прислушиваются к мнениям игроков, и тот кто пишет, что это не так лжёт, что и заставило меня написать этот обзор.
Прощу прощения за некоторую сумбурность этого обзора, это мой первый обзор.
И да, я рекомендую купить эту игру!..
19 Dec 2018
dislike
@SilverShaman
Не рекомендует
23 Dec 2018
Так. Давайте обозначим несколько пунктов. Я люблю фоллыч. И люблю RPG. Не до фанатизма и воплей ,,А ВОТ В ЛЕХЕНДИ ИХРАПРОМА ФАЛЛАУТ БЫЛА ТАК!!! ", а просто с удовольствием погоняю в постапакалиптику или в фэнтази. До последнего старался быть непредвзят. Разработчик вроде российский , хотя наш игропром мертвее Ленина и надежд нету от слова вообще.Стараются делать по канонам старой школы , хотя это заявляет каждый второй , а на практике выдают кусок говнокода и еще лутбоксы пытаются впихнуть. В конце концов , после того что беседка сделала с оригинальной серией...ладно , не будем о грустном.

Будем о печальном. С игрой ситуация точно такая же , как и с Хранителем Кладбища. Вроде бы целая игра , вроде хороший концепт , вроде все вроде, но на практике на каждый плюс приходится два косяка. Причем косяки выбешивающие своей непродуманностью и алогичностью к хренам. Хочется обнять и от всей души поздравить разработчиков , а потом сломать им ноги и забить разводным ключом к чертям. Ввиду того , что текст на простыню А1 никто читать не намерен - как обычно все по пунктам. И да , будет много ссылок на фоллауты - ибо игра копирует её через раз.

1. Персонаж и статы - привет S.P.E.C.I.A.L. Все как всегда , ничего необычного. Есть одно НО. В теории , игры подобного жанра , вы должным иметь свободу выбора , какого персонажа делать , как вкачивать статы и т.д. Чтобы имелась возможность сделать своего ,,героя,,. Но не дай бог вы сделаете персонажа с ловкостью ниже 8 - вас всю оставшуюся игру будут нещадно п***** в любом бою. Вообще в любом. Не вкачаете силу - прости прощай любое нормальное оружие. Не вкачаете интеллект - прости прощай 20 скилл-поинтов за уровень и шанс нормально раскачаться. Зато не вкачаете харизму или удачу - да фиолетово. Ну не увидите вы лора , закроют пяток квестов. А да , и не выгорит получить ачивку ,,Казанова из Тамбова,,. И все. В остальном потеря этих статов геймплей не колышет никак. С харизмой вообще веселый момент - почти все нужные проверки даются на ,,общение,, и ,,бартер,, и по факту на общение харизма влияет только в пустом трепе с NPC. Навыки продолжают традицию статов. Скрытность на 0 ? Да плевать , она не нужна. Карманная кража ? Туда же. У нпс просто нечего красть. 1-5 патронов и хлам. Азартные игры ? Отлично , было б где особо их использовать. Но если вы не вкачаете ремесло - будете с розочкой и лопатой бегать до 10 уровня. Т.е не сможете воевать вообще, об этом напишу ниже. Не вкачаете общение - ну сами понимаете , награды шлак/только силовое решение. Не вкачаете взлом - 2/3 ящиков в локациях идут лесом. Можно было бы продолжить , но картина маслом - есть то , что НАДО качать в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке. А есть то , что вам в игре не пригодится никак. Вообще.
2. Мир - Он. Тупо. Маленький. Он настолько маленький , что в Нью-Рино локаций и насыщения больше , чем в половине игры. Да , потом можно отправится в хай лвл локации , но сути они не изменят. В игре ОДИН !!! ОДИН ВАШУ МАШУ !! магазин оружия. Один б****. Какая религия запретила сделать больше - загадка. Где брать оружие - пробомблю ниже. Какого дьявола в разговорах течет торговля , катают фуры , какие то коалиции и производители , а по факту 1,5 бомжа в торговцах и прилавок времен блокадного Ленинграда - неизвестно. Отдельно стоят случайные встречи. Ребят. Вот честно признайтесь. У вас в компании есть квоты для даунов ? Типа дадим работу отсталым ,чтоб они показали , что тоже люди ? Просто я не могу иначе объяснить спавн в кольце врагов и случайные стычки с врагами старше уровней на 10. Отдельных аплодисментов заслуживает тот , кто дал спавнится смертникам в упор к команде в начале боя. Когда вы возвращаетесь с сюжетного квеста и натыкаетесь на работорговцев с СКС и ППШ , а у вас из оружия на двоих нож и ржавый ТТ...Браво. Нелинейность. Открытый мир. Оригинальность. А , и еще веселый момент - сила и тип атакующих нифига не видны при вступлении в бой. Так что наткнувшись на сектантов вы можете получить изи файт против 3х бомжей с ножами , так и с вооруженной толпой шахидов.
3. Оружие. Оно хотя бы достоверное. Это первый и последний плюс. В остальном - кромешный ад. Главный пункт - в этой игре вооружены ВСЕ !! ПОГОЛОВНО !! , кроме вас. Вдруг стволы резко закончились. Причем настолько , что их продает всего 1 торговец на все пустоши. Есть еще миф о легендарном торговце на грузовичке , у которого его тоже можно найти , но вероятность встреть девственницу в борделе выше. И да , когда я наконец на 8 уровне добрался до единственного магазина оружия , взяв с собой выстраданные потом и кровью первые тысячи рублей , в надежде сменить свой кусторез на нормальное оружие то получил....кучу патронов и два ножа в ассортименте. И знаете понял одну вещь - гостинница рядом с оружейкой абсолютно не случайна. Именно там вы проведете 95% игрового времени если не будете использовать F5+F9 для ролла. И на добрую треть игры ЕДИНСТВЕННЫЙ способ получить адекватное оружие - ремесло и гайды по нему в сети. Это вам не стимпаками шерифа ради гаусса обкалывать , тут реализмъ ! Когда же в наши руки попадает что то не ржавое начинаются вопросы. Напричем почему апс требует на выстрел 4 ОД , а самопальный револьвер - 2 , при равном уроне. Пробой это хорошо , но 4 выстрела против 2 - куда лучше. Или какого черта у СВД ! требование на СИЛУ !! ( ау , это не АСВК или баретта ) равное , внимание...РПД. 7 силы. У них вес различается вдвое. Ну просто физически. И так далее...
4. Боевая система - все те же ошибки , что и у фоллыча . Напарники стреляют друг другу в спины , система меткости - либо 95% , либо промах , альтернативно одаренный ИИ ...хотя они научились прятатся за деревьями/столбами. Правда иногда они делают это черт пойми зачем посреди боя. Зато ввели заклинивание. У кустаря и ржавчины. Можно было бы расписать как выше , но просто приведу пример. Ржавое охотничье ружье. Сектант без брони. Шанс попадания 75%. Из 100 загрузок - 27 попаданий , 31 заклинивание , 42 промаха.
5. Спутники - Их тут всего 4. О боже , спойлеры !! Да кого они колышат. Пропустите , если не хотите засветить себе контент. Сразу оговорюсь - собака не спутник. Это ваш одноразовый живой щит , который бесполезен после поголовного вооружения врага огнестрелом , ибо рвут его к чертям. Его максимум - грызть рукопашников которые полезут к вам . Отпускать в бой нельзя, сдыхает на счет раз. А , еще на крыс охотится . Зачем брать в пати Батори - не ясно от слова вообще. ВООБЩЕ. Даже работорговля во втором фоллыче давала хоть какой то , бесполезный плюс. Тут его нет. Ладно бы это давало доступ к сюжетной цепочке на получение пауэр армора/раритетов/какой то истинной концовке , но нет. Она нахрен не нужна. Фидель - очередной псевдокубинец , мимо. Александр туда же. И вишенкой на торте - Гексоген. Единственный интересный и смешной спутник в игре - особенно когда встретишь тех , кто его знает. И квесты с писателем в краснознаменском - просто феерия. Итого 1 напарник , 2 бота , 2 куска треша.
6. Атмосфера. Хорошо , ура , получилось. Совок . ядрена война , постапокалипсис. Не будь это единственным аспектом сделанным нормально...А так хоть это есть.
7. Перки. Тут их качаешь напрямую , через дерево. Угу. Половину из них можно выкинуть на*** просто за ненадобностью. Почему четверть дерева отдана под рукопашку , а для торговли ровно 2 умения ? Зачем в ветке пулеметчика ПОСЛЕДНИЙ навык убирает требования на силу ? Ало , если вы качаете пулеметчика , то он у вас по определению 7-8 имеет. Почему буст реакции лежит в самом конце рукопашной ветки ? Что типа автоматчикам/снайперам инициатива не нужна ? Вопросы , вопросы , вопросы...

Написал бы еще , но тупо устал. Эту игру надо пилить. Долго , упорно , наполнять контентом , квестами , расширять карту и т.д . В своем текущем состоянии она могла выйти в 2003 и стать хитом. В 2008 и стать неплохой игрой. Но на границе 2018/2019 это сырой проект с устаревшей на десятилетеи графой , прущий на рынок за счет атмосферы и воспоминаний о фоллыче.
23 Dec 2018
like
@deicide030773
Рекомендует
16 Dec 2018
играз три недели в пиратку, и понял что должен парням бабла, купил, спасибо парни за огромный труд, 20 лет после первых фоллычей ждал чего то подобного
16 Dec 2018
like
@VALÆRA
Рекомендует
31 Dec 2018
Я являюсь ярым поклонником первых двух частей Fallout. К творчеству Bethesda я холоден, поэтому если дальше в тексте будет встречаться слово Fallout, имеются в виду именно первая и вторая части.

Периодически я натыкаюсь на те или иные постапокалиптические игры, порой даже с претензией на "похожесть" с Fallout'ом. Обычно я даже не доигрываю в эти игры, настолько они унылы, но всё же пытаюсь получить свою толику удовольствия и той атмосферы, что подарили мне ещё в детстве шедевры Black Isle Studios. Примерно то же чувство вызвал у меня и случайно обнаруженный Atom RPG. Помню, как я без особого интереса пролистал скриншоты, прочитал краткий синопсис, увидел плашку "ранний доступ", хмыкнул про себя: "Угу. Будет неплохо, если они хотя бы людей на бабки не кинут", добавил игру в желаемое и пошёл дальше по своим делам.

И вот я пишу этот отзыв, а счётчик указывает на 55 часов в игре, причём это только одно прохождение. Я понимаю, что хочу ещё. Хочу попробовать сделать других персонажей, по-другому принять ключевые решения, попробовать себя в других вещах. Я счастлив, потому что Atom RPG вернул меня в то время, когда у меня отвисала челюсть от свободы и богатства мира Fallout.

Я не буду долго расписывать основные механики игры. Достаточно будет сказать так: да, это тот самый Fallout, вплоть до повторения SPECIAL с другими названиями. Вместо этого я лучше расскажу, почему Atom RPG не просто вернул мне утраченное чувство из детства, не просто заботливо отнёсся к первоисточнику, но даже с умом исправил и дополнил его там, где это было нужно. Итак:

1. Практически каждый NPC в этой игре за очень редкими исключениями имеет свой портрет, свои уникальные с душой написанные диалоги, может рассказать вам много чего интересного и, естественно, уникального для этого персонажа. Понятное дело, что и в Fallout можно было нарваться на квест из разговора со случайным человеком, но там мы могли узнать об этом человеке что-то только из его манеры речи и, возможно, очень скромного описания. Здесь же деталям посвящено существенно больше текста. Ни разу за игру мне не было скучно читать текст. Это очень большое достижение для игры. Обычно объёмы достигаются графоманией и копированием, но только не здесь.

2. В Fallout мы узнавали о том, какой навык влияет на вероятность успеха в той или иной ветке диалога только с помощью догадок, ну или гайдов в сети. Здесь же указываются те атрибуты/навыки, которые будут проходить проверку. Причём, не так, как это было в Беседочных поделках на тему, с конкретным числом, а только с названием. Игроку самому придётся оценивать свои шансы, исходя из ситуации.

3. Боевые столкновения и решение квестов приносят примерно одинаковое количество опыта и выгоды. На начальных этапах игры так и вовсе проще всего разжиться добром в бою со случайными бандитами. Это позволяет полностью боевым и полностью мирным персонажам чувствовать себя не обделёнными. В Fallout без квестов всё же терялся не только интерес, но и относительно быстрый способ прокачаться и заработать.

4. Главное задание. Я не буду спойлерить, скажу только, что игра реально ставит под сомнение ваши решения, а муки выбора ещё больше подогревают во мне желание создать нового персонажа и попробовать сделать по-другому. Здесь нет вариантов решения для "хорошего" и "плохого". Игроку придётся самому думать и руководствоваться собственными принципами. Такого подхода к главному квесту я не встречал очень давно.

5. Атмосфера. Как бы я ни любил Fallout, всё же он всегда был в чём-то чужд в силу невозможности соприкоснуться с американской культурой настолько близко. Здесь же произошёл некий симбиоз того самого ретрофутуризма, только более позднего периода ретро, и нашего, родного STALKER'а. Результат заставляет пустить скупую мужскую слезу. Игра радует детально проработанный миром на манер СССР с очень небольшим кустиком клюквы и вполне адекватной научной фантастикой, разве что с добавлением Сталкерской мистики.

6. Серьёзная работа со скриптами. За всё своё прохождение я встретил только несколько опечаток и периодические "конвульсии" рэгдолла. Удивительно, но в игре с таким размахом я не заметил никаких багов в диалогах и квестах. Не то чтобы я старался "поломать" игру, но зачастую и этого не требуется, чтобы сломать инди-проект.

6. Le memes. М-м, эти отсылки к Зелёному Слонику... М-м, эти бородатые анекдоты про медведя, который сел в машину и сгорел... М-м, эти истории про охотника на чудовищ с серебряным АК... А уж извечный вопрос, который можно задать практически каждому, если не каждому, повару в игре... В общем каждый раз, когда я сталкивался с отсылкой, мне хотелось улыбнуться и щёлкнуть пальцами с чувством того, что это-то я понял. В плане отсылок к современной культуре были выбраны не тренды, а то, что будут помнить ещё очень долго, либо то, что актуально на постсоветском пространстве. Кроме того, эти отсылки запрятаны так, что не будут мешать прохождению и тону повествования. За это разработчикам отдельное спасибо.

Уважаемая AtomTeam, я хочу выразить вам свою искреннюю благодарность. Большое спасибо каждому человеку, который трудился над этой игрой. Может, для вас это будет каплей в море, но вы подарили счастье одному человеку, который в детстве заигрывал Fallout до дыр (думаю, многие в вашей команде поступали так же) и уже отчаялся увидеть хоть что-то, что хоть отдалённо дотянет до того уровня проработки. Теперь я могу смело поставить Atom RPG на один пьедестал со своими любимыми играми и при случае говорить, что у меня уже не две, а три любимые постапокалиптические игры. Спасибо!

P.S. OST, цифровой артбук, коробочная коллекционка, мерч по типу футболок - предлагайте. Я куплю всё. Себе, а ещё по копии своей бабушке и собаке. Ну серьёзно, дайте мне отдать вам свои деньги! 500 рублей за такую игру - это смешно.
31 Dec 2018
like
@miklt
Рекомендует
06 Dec 2018
Эта игра для меня - просто событие года. Начав с torrent-edition тут же перешёл на ранний доступ - цена символическая, я, извините за подробности, в день больше пропиваю (случается). Но плюс игры, конечно, не в этом - сразу видно, когда над продуктом долго и напряжённо размышляли, учитывали фидбэк сообщества (ребята, которые отвечают в Атомной курилке- просто молодцы). Просьба не убирать славные фото разработчиков с доски почёта)) Поражает степень отдачи - всего 11 человек, 5 из которых посвящают игре свободное от основной работы время! Хлопцы (а также дивчины), специально куплю шляпу, чтобы снять её перед вами)) Музыка - отлично, геймплей, квесты, диалоги - отлично, графика - хорошо (и всё лучше, чем в Wasteland 2)
06 Dec 2018
Показать ещё
Нас рекомендуют: