Доброго времени суток всем. Ни когда раньше я не писал обзоров, почему? Наверно потому, что для меня определяющим всегда было собственное ощущение от игры, а не то, что о ней пишут. Вы спросите, а зачем ты сейчас пишешь этот обзор, отвечу просто - ЗАДАЛБАЛО!
Что спросите вы, нет не отрицательные обзоры, у каждого может быть своё мнение о игре, она может не понравиться по разным причинам, нет это понятно, и когда читаешь такой обзор, то понимаешь, что не понравилось человеку. Нет, мне понятен критический взгляд на определённые моменты игры, но мне совершенно не понятно, нет не просто не понятно, а как человеку отыгравшему в игре 1800 часов, оскорбительно читать явно лживые обзоры, и как игрок наигравший столько времени, считаю что имею право на своё мнение.
Читая эти обзоры понимаешь. что человек вообще не играл в эту игру. Приведу примеры, в одном обзоре прочитал, что в игре присутствует 4-5 случайных карт, хотя только на первой глобальной карте их 8 не считая случайных встреч, он же пишет, что от "случаек" нельзя увернуться, хотя это тоже ложь. Скоро игра должно выйти в релиз, и что я вижу вдруг посыпались отрицательные обзоры, но просто провонявшие ложью, совпадение? Не думаю. Посмотрим на последние обзоры, пишет человек поигравший в игру 3.7 часа "первая локация банальная, даёт только пару квестов", просто интересно, понимает ли человек значение слова "банальный", как видимо нет, даёт лишь пару квестов, серьёзно, я насчитал 8 квестов и три загадки, и это только при первом посещении, есть ещё квесты в этой локации, а также другие квесты, тоже затрагивают эту же локацию. То есть этот человек вообще не знакомился с игрой. И таких обзоров под релиз вдруг появилось много, я уже не считаю обзоров типа "не читал но осуждаю", людей которые даже не отвечают на комментарии, потому, что ответить просто нечего.
Что я могу сказать о игре, что для меня делает РПГ интересной игрой? Сюжетная линия прежде всего, здесь она не только интересна, но из глубоким смыслом, она не прямолинейна, а скорее интерактивна, с интересными и продуманными диалогами, уместным юмором.
Также радует внимание к мелочам, что меня прежде всего и привлекло в этой игре, ведь первый раз я её включил тогда, когда ещё на кирпичном заводе, а вернее на заправке, в той же локации, обитала большая горила, и игра состояла только из двух локаций, но как только я зашёл в игру меня заворожила её атмосфера, но я отвлёкся. Хотя нет, атмосфера не менее важна, а атмосфера в игре не только присутствует, но и не даёт тебе возможности быть оторванным от сюжета игры. от её истории, она погружает тебя в игру с головой, не даёт тебе оторваться от игры.
Следующее что для меня важно, это, если можно так выразиться, некоторая свобода, что я имею ввиду? Побочные задания, загадки, и другие возможности исследовать мир АТОМа, возможности принять сторонние вызовы, что и делает, по моему игру ролевой в полной мере, даёт возможность отыгрывать роль. Побочные задания в игре побуждают исследовать снова и снова окружающий мир, переживать за него, и пытаться его улучшить.
Так же важна возможность альтернативного прохождения, а она тут не просто есть для основного сюжета, она присутствует и во многих побочных заданиях, даже с возможностью кардинально повлиять на основную сюжетную линию.
Правда мне не хватает пары вражеских персонажей которые бы держали моё внимание. более, чем на одну цепочку заданий, которые бы меня заставляли постоянно совершать какие либо действия, ну в общем приковывали моё внимание. Я понимаю, что это инди проект, и у ребят на всё "хотелки" ни времени, ни средств не хватает, но я надеюсь, что прочитав этот обзор, а я вижу что они читают обзоры, по их комментариям, они прислушаются, это обогатит мир АТОМа.
В играх не мене важным является бой, я читал об отсутствии тактики в бою, что в корне не верно. ведь тактика зависит от самого игрока, а игра даёт возможность использовать разные тактики ведения боя, хотя это и не тактическое РПГ, конечно мне бы хотелось большего, а кому нет? Хотелось бы возможности изменять положения тела в бою, в смысле возможность вести бой из положения сидя и лёжа. Углубить механику использования укрытий, а также возможность разрушаемости этих укрытий. Мне нравиться реализованная механика управления напарниками, что даёт возможность ощутить именно командование напарниками, а не игру за трёх, четырёх главных героев. Правда, лично мне не хватает возможности отдать команду держать позицию. Что меня так же не устраивает, так это то, что напарники иногда позже главного героя вступают в бой, иногда просто бегут рядом с главным героем, пока не замечают противника, что создаёт некоторые неудобства в бою.
Что ещё важно по моему мнению, это как ни странно невозможность создать универсала, и именно такая невозможность меня очень радует, она дала мне возможность провести в игре 1800 часов, и я ещё не утратил желания опробовать ещё несколько "билдов", а тут разработчики написали, что добавят ещё 10 особенностей, и переработают старые, что не может не радовать.
Не хватает возможности изменить портрет главного героя, или хотя бы возможности использовать свой аватар для этого.
Нравиться то, что героя не заставляют быть всё время положительным или отрицательным героем, он живёт своей жизнью, предоставляя вам право выбора в принятии решений, что совсем не мало важно. Радует, что игра ни давит своей печальной историей, ни заставляет постоянно "смывать кровь с рук",а ещё и разнообразит историю юмором.
Про количество отсылок на другие игры, фильмы и даже книги можно писать очень и очень долго, их невероятное количество, и я предполагаю, что не распознал ещё множество таких, всё время нахожу новые.
Хотелось бы изменяющихся локаций, не как допустим Красный боец, который можно отстроить, и наполнить персонажами, а, как бы это объяснить? Допустим я пришёл на локацию, но не смог завершить там задание, понял, что это мне не под силу на этом уровне, и решил пройти её позже, вернувшись туда, хотелось бы встретить там сопоставимых по уровню противников.
Не хватает противодействия главному герою, нет понятно что мир постапокалипсиса враждебен сам по себе, но мне кажется должно более явно чувствоваться противодействие связанное с сюжетной линией, не во время выполнения определённого задания, а не зависящее от игрока, надеюсь я понятно объяснил.
Хотелось бы больше квестов, появляющиеся при именно повторном посещении городов, или появляющиеся в связи с принятыми решениями, что ещё больше оживит мир АТОМа, ох эти мои "хотелки"...
В общем, что я могу сказать в итоге, разработчики вложили свою душу в проект, и тот кто пишет, что это не так просто нагло лжёт вам. Да может так быть, что вам игра не понравилась, ну не ваш это жанр игры, или ещё что то, но то, что игра не продуманна. и сделана только ради того "что бы срубить бабла" это ложь. Я видел как игра развивалась, какой она была и какой стала, это просто поразительные изменения, и разработчики достойны всяческих похвал, они постоянно мониторят форумы, и не только в стиме или в ВК, постоянно прислушиваются к мнениям игроков, и тот кто пишет, что это не так лжёт, что и заставило меня написать этот обзор.
Прощу прощения за некоторую сумбурность этого обзора, это мой первый обзор.
И да, я рекомендую купить эту игру!..