Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
Положительные (80.49%)
|
1k 25307 сен. 2021 г.
Dark Crystal Games
Есть
Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
Выберите регион вашего Steam аккаунта 2751₽
регионы
Купить Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Encased RPG - Portrait Pack
Положительные (100%) 4 0
Дата выхода: 14 дек. 2019 г.
458 ₽ 458
Купить Похожее
Encased RPG - Soundtrack
Положительные (100%) 3 0
Дата выхода: 14 дек. 2019 г.
458 ₽ 458
Купить Похожее
Encased RPG - Run and Gun Kit
Положительные (80%) 8 2
Дата выхода: 14 дек. 2019 г.
458 ₽ 458
Купить Отзывы на Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG из Steam
1k
Всего
1k
80.49%
Рекомендуют
253
19.51%
Не рекомендуют
@RussianMew
Рекомендует
07 Sep 2021
Ребят, хватит сравнивать эту игру с Fallout
Atom RPG - это Fallout... Мрачный, суровый, о том, как из бутылки и кирпича сделать заточку для охоты на крыс...
Encased - это Wasteland... Красочная, с плазмаганами и фриками в роли спутников...
Пусть будет Атом и Энкэйсд =)
Нам нужны такие игры
Atom RPG - это Fallout... Мрачный, суровый, о том, как из бутылки и кирпича сделать заточку для охоты на крыс...
Encased - это Wasteland... Красочная, с плазмаганами и фриками в роли спутников...
Пусть будет Атом и Энкэйсд =)
Нам нужны такие игры
07 Sep 2021
@MadHotaru
Не рекомендует
13 Sep 2021
Лучше всего к игре подходит выражение "начали за здравие, кончили за упокой".
Первое впечатление - восторг, всё понравилось, и механики, и графон, и напарники, мир хотелось изучать, было интересно заглядывать в каждый закоулок и читать записочки, было ощущение что стоишь на пороге большого приключения. Многочисленные баги и недоработки конечно бесили, но в целом не препятствовали. Но, чем ближе к концовке, тем сильнее обострялось чувство что что-то с сюжетом и историей не так, и в концовке оно достигло максимума. А "не так" с сюжетом то что он рудиментарный, он просто обрывается и никуда не приходит.
Никакие отношения с напарниками не раскрываются и никуда не выводятся, всё общение с напарниками заключается в двух абзацах текста который вываливают порциями по мере прохождения игры. В 2021 в РПГ вываливать такую халтуру, ну я не знаю, это очень плохой тон. Квесты фракций это 3-5 заданий "подай-принеси"... Есть несколько действительно хороших побочных квестов, но это побочные квесты, и на картину в целом влияют мало. В последнем акте единственная мысль была "не понял, это что, ВСЁ что ли?!". Полнейшее ощущение "ну мы тебе мир быстренько показали, с фракциями познакомили, напарников разных ты там вроде нашел, а теперь вместо того чтобы сюжетно развивать это всё мы просто сразу воткнём концовку игры". Даже выбор концовок это просто позорнейший набор пунктиков в диалоге.
Честно, когда игра выходила меня бесили повсеместные сравнения её с Фолаутами, я считал её просто лучше, всё-таки при всей моей любви к ним фолачи уже архаичны, и вся культовость их это по-большей части просто ностальгия. Но сейчас, пройдя Encased, я могу на 100% утверждать что по проработке сюжета, персонажам, квестам и т.д, то есть по всему что не относится к графону или боёвке, Encased проигрывает вчистую, вот просто в ноль, не только классическим фолачам, но и тройке и даже четверке. А как-то сравнивать Encased со Столбами или Пасфайндером просто нельзя, это как сравнивать сказку про Колобка и Евгения Онегина, разные уровни.
Может быть создателям просто не хватило времени и денег, я не верю что они хотели сделать именно вот ЭТО. Видно что был задел, видно много пустых локаций, видно много заглушек в механиках типа управления своим городом. Но блин, это лажа. Мне реально жаль эти 60 часов которые я потратил на прохождение, заглядывая в каждый цветочный горшок. Я не думал что меня настолько наебут в конце, и от этого очень гадко.
Первое впечатление - восторг, всё понравилось, и механики, и графон, и напарники, мир хотелось изучать, было интересно заглядывать в каждый закоулок и читать записочки, было ощущение что стоишь на пороге большого приключения. Многочисленные баги и недоработки конечно бесили, но в целом не препятствовали. Но, чем ближе к концовке, тем сильнее обострялось чувство что что-то с сюжетом и историей не так, и в концовке оно достигло максимума. А "не так" с сюжетом то что он рудиментарный, он просто обрывается и никуда не приходит.
Никакие отношения с напарниками не раскрываются и никуда не выводятся, всё общение с напарниками заключается в двух абзацах текста который вываливают порциями по мере прохождения игры. В 2021 в РПГ вываливать такую халтуру, ну я не знаю, это очень плохой тон. Квесты фракций это 3-5 заданий "подай-принеси"... Есть несколько действительно хороших побочных квестов, но это побочные квесты, и на картину в целом влияют мало. В последнем акте единственная мысль была "не понял, это что, ВСЁ что ли?!". Полнейшее ощущение "ну мы тебе мир быстренько показали, с фракциями познакомили, напарников разных ты там вроде нашел, а теперь вместо того чтобы сюжетно развивать это всё мы просто сразу воткнём концовку игры". Даже выбор концовок это просто позорнейший набор пунктиков в диалоге.
Честно, когда игра выходила меня бесили повсеместные сравнения её с Фолаутами, я считал её просто лучше, всё-таки при всей моей любви к ним фолачи уже архаичны, и вся культовость их это по-большей части просто ностальгия. Но сейчас, пройдя Encased, я могу на 100% утверждать что по проработке сюжета, персонажам, квестам и т.д, то есть по всему что не относится к графону или боёвке, Encased проигрывает вчистую, вот просто в ноль, не только классическим фолачам, но и тройке и даже четверке. А как-то сравнивать Encased со Столбами или Пасфайндером просто нельзя, это как сравнивать сказку про Колобка и Евгения Онегина, разные уровни.
Может быть создателям просто не хватило времени и денег, я не верю что они хотели сделать именно вот ЭТО. Видно что был задел, видно много пустых локаций, видно много заглушек в механиках типа управления своим городом. Но блин, это лажа. Мне реально жаль эти 60 часов которые я потратил на прохождение, заглядывая в каждый цветочный горшок. Я не думал что меня настолько наебут в конце, и от этого очень гадко.
13 Sep 2021
@SNZMel
Не рекомендует
20 Jun 2021
upd: Игра релизнулась и это хорошо,но обзор я все же оставлю отрицательным.
Да олдскульная РПГ, да есть своя атмосфера, мир купала как таковой. С его крыльями, фракциями и пр. выглядит очень интересно. Но вот итог всех усилий получился скомканый. Прям жвачка которая тянется и тянется, вкус у нее пропал да и жуется уже хуже.
Геймплей в общем, очень нуден. Тот же голод, прям непришейнога. Ну добавьте вы ресурс припасы, который будет расходоваться автоматически, а ост, еду оставьте для бафов. Дайте больше точек перемещения в городах и больше удобства в навигации. Локации слишком пусты, чтобы по ним бегать по 20 раз и не умереть со скуки. ИИ тупой, очень тупой (( Оружие это просто иконки. Пистолет запросто круче пулимета, вот просто потаму что. Качай свою ветку навыка и твой урон будет актуален. Это как бы все уравнивает, делая бессмысленным какой либо поиск лучшего.
Во всем действии не чувствуется прогресса. кроме как прохождение сюжетного квеста. Ну, купил ты дом, квартиру и что? В чем разница между полежать на чужом или в лагере? Ну отремонтировал ты 5-6 автомобилей, а сам всеравно будешь ползать пешком. Ну улучшил ты отношение с фракцией это только влияет на финал. А не отношение фракции к тебе.
Прохождения не приносит радости. К финалу ты так устаешь от игры, что уже особо неважно как и что там произошло и чем кончилось.
*(Игра пройдена до финала с другого ака)
Как итог: Работы было проделано много, но результат, лично меня не радует.
С другой стороны учитывая что олдскульных РПГ сейчас выходит крайне мало,
Encased просто клад для фанатов. Даже со всеми минусами которые я описал.
*Ранний доступ
Очень хорошо и качественно исполненная обманка.
То что в игре есть, на высоком уровне олдскульных РПГ.
На начале игры ты не думаешь ниочем, игра полностью затягивает.
Играть приятно, потенциал и возможности так и прут так и прут. Но уже совсем скоро ты начинаешь замечать, что мир вокруг тебя просто рушится. Квесты обрываются не имея продолжения, локации пусты или даже отсутствуют. Мир становится все более неживым. И в какой то моменты ты понимаешь что все остановилось. Дальше ничего нет.
Что вы получите в итоге. А ничего кроме новой анимации раз в 2-3 месяца, новое оружие, которое где то там можно найти. Никаких подвижек в РЕАЛЬНОМ доделывании и продолжении данного проекта нет уже очень давно, да и судя по постоянно обновляемой ленте с кучей словоблудия, оно не планировалось. Разработчики изначально намеревались просто доить игроков и очень качественно к этому подошли сделав красивую обертку.
Тем кто невкурсе. На кикстартере эти мошейники собрали 100к евро на расширение контента. Которого по итогу так же нет.
Да олдскульная РПГ, да есть своя атмосфера, мир купала как таковой. С его крыльями, фракциями и пр. выглядит очень интересно. Но вот итог всех усилий получился скомканый. Прям жвачка которая тянется и тянется, вкус у нее пропал да и жуется уже хуже.
Геймплей в общем, очень нуден. Тот же голод, прям непришейнога. Ну добавьте вы ресурс припасы, который будет расходоваться автоматически, а ост, еду оставьте для бафов. Дайте больше точек перемещения в городах и больше удобства в навигации. Локации слишком пусты, чтобы по ним бегать по 20 раз и не умереть со скуки. ИИ тупой, очень тупой (( Оружие это просто иконки. Пистолет запросто круче пулимета, вот просто потаму что. Качай свою ветку навыка и твой урон будет актуален. Это как бы все уравнивает, делая бессмысленным какой либо поиск лучшего.
Во всем действии не чувствуется прогресса. кроме как прохождение сюжетного квеста. Ну, купил ты дом, квартиру и что? В чем разница между полежать на чужом или в лагере? Ну отремонтировал ты 5-6 автомобилей, а сам всеравно будешь ползать пешком. Ну улучшил ты отношение с фракцией это только влияет на финал. А не отношение фракции к тебе.
Прохождения не приносит радости. К финалу ты так устаешь от игры, что уже особо неважно как и что там произошло и чем кончилось.
*(Игра пройдена до финала с другого ака)
Как итог: Работы было проделано много, но результат, лично меня не радует.
С другой стороны учитывая что олдскульных РПГ сейчас выходит крайне мало,
Encased просто клад для фанатов. Даже со всеми минусами которые я описал.
*Ранний доступ
Очень хорошо и качественно исполненная обманка.
То что в игре есть, на высоком уровне олдскульных РПГ.
На начале игры ты не думаешь ниочем, игра полностью затягивает.
Играть приятно, потенциал и возможности так и прут так и прут. Но уже совсем скоро ты начинаешь замечать, что мир вокруг тебя просто рушится. Квесты обрываются не имея продолжения, локации пусты или даже отсутствуют. Мир становится все более неживым. И в какой то моменты ты понимаешь что все остановилось. Дальше ничего нет.
Что вы получите в итоге. А ничего кроме новой анимации раз в 2-3 месяца, новое оружие, которое где то там можно найти. Никаких подвижек в РЕАЛЬНОМ доделывании и продолжении данного проекта нет уже очень давно, да и судя по постоянно обновляемой ленте с кучей словоблудия, оно не планировалось. Разработчики изначально намеревались просто доить игроков и очень качественно к этому подошли сделав красивую обертку.
Тем кто невкурсе. На кикстартере эти мошейники собрали 100к евро на расширение контента. Которого по итогу так же нет.
20 Jun 2021
@CatAlarm
Не рекомендует
27 Sep 2019
По сути перед нами демоверсия.
Все положительные отзывы оставлены на этапе пролога (+- 2 часа).
Далее не играбельно от слова СОВСЕМ.
По мелочи:
Порадовал любимый всеми алгоритм из новых xcom'ов - если система решила что ПРОМАХ, ты будешь мазать и после релоуда.
Баланс даже не начинали, к примеру находясь в силовой броне персонаж получит 5-7 урона с кулака бомжа, тогда как мега злостная турель нанесёт всего 3 урона. Наверно водяными шариками стреляет или я не шарю в кунг-фу проатцов.
Баги, очень много багов, даже сохранения иногда ломаются. И т.д
Всё это конечно мелочи, море мелочей и океан работы которую разработчики должны будут проделать.
Смело можно забыть о игре как минимум на ГОД. Так сыро что аж мокро, увы.
Все положительные отзывы оставлены на этапе пролога (+- 2 часа).
Далее не играбельно от слова СОВСЕМ.
По мелочи:
Порадовал любимый всеми алгоритм из новых xcom'ов - если система решила что ПРОМАХ, ты будешь мазать и после релоуда.
Баланс даже не начинали, к примеру находясь в силовой броне персонаж получит 5-7 урона с кулака бомжа, тогда как мега злостная турель нанесёт всего 3 урона. Наверно водяными шариками стреляет или я не шарю в кунг-фу проатцов.
Баги, очень много багов, даже сохранения иногда ломаются. И т.д
Всё это конечно мелочи, море мелочей и океан работы которую разработчики должны будут проделать.
Смело можно забыть о игре как минимум на ГОД. Так сыро что аж мокро, увы.
27 Sep 2019
@Greg
Не рекомендует
07 Oct 2019
18.12.2020.
только что разрабы заявили что присоединились в Кош Медия и будут выпускать игру на разных языках с полными озвучками и на разных платформах ОДНОВРЕМЕННО...
ЧЕРЕЗ ГОД!! и это за пару недель до обещанного релиза в стиме...
Возврат средств оформить не дают. все условия с купившими игру, нарушены.
Сообщения на эту тему удаляют.
делайте выводы господа. не попадитесь на этот вечный стар ситизен.
14.12.2019.
Что осталось из косяков
Все остальное и еще сверху...
я просто пошел и выбил армированную дверь кулаками... вместо абилки ноги...
Диалоги часто не учитывают новую перестановку местами локаций. То есть их никто не переделывал вообще.
Далее просто опишу свой приезд на Заправку сразу после вступления-обучения:
Даже изменение масштабирования интерфейса и размера текста не могли сделать. Например, НА ЛЮБОМ разрешении, размер текста не меняется.. ЭТО #$%%. Попробуйте в 2500 поиграть.. глаза вытекут через час....
В завершении. Багов не только не убавилось, но и добавилось. Причем прям на старте игры, где я не смог норм сдать квест на регистрацию мужика в терминале. и не смог открыть его чемодан. когда он куда то пропал. анимация идет-открытия нет.
И ЭТО ПРЯМ САМЫЙ СТАРТ ИГРЫ, КАРЛ! (с), где 2 коридора и 3 двери и тут обо срались.
Обещанные ветки оружия и умений так и остались в разработке. Плюс то что работало местами сломалось (например скилл аптечки)
И тд и тп. Продолжать желания уже нет совсем.
Стоило наверное БОЛЬШЕ времени уделить игре, а не продаже ботинок по 133р как ДЛЦ, подавание переделки , которая является неотъемлемой частью игры, как ФРИ НОВЫЙ КОНТЕНТ, и продажей заунывных звуков эбиента локаций как саундрек еще за 133р...
Хотя , после просьбы разрабов проголосовать за них в стиме как *лучший сюжет рпг* стало уже многое понятно о руководстве, но надежды еще оставались. Походу зря.
----
Ниже идет старая часть отзыва, которая еще актуальна и отредактирована.
Так как игру уже не вернуть, буду поигрывать от крупного патча к патчу и посматривать. Пока что предостерегу читающих, от траты кровных.
Главные проблемы этой игры не в куче багов и косяков (которых тут просто НЕИМОВЕРНОЕ кол-во) и которые мы спишем на ранний (прям вот ОЧЕНЬ ранний) доступ.
Они куда глубже. А именно в самих заложенных базовых механиках и самое главное-в квестах и логике происходящего.
несостыковки в диалогах, модели поведения нпс и их реакции, местами доходят до полного абсурда и не знаешь, плакать или смеяться. При этом играть становится в любом случае не очень.
Encased напирает на серьезность повествования, в отличии допустим от Atom-rpg, которую многие сравнивают с санитарами подземелий, но в которой серьезность в плане проработки мира и учитывания всевозможных нюансов, оказалась на голову выше.
Ролевые похождения слабоумного ученого
Механики игры, которые никуда не денутся
только что разрабы заявили что присоединились в Кош Медия и будут выпускать игру на разных языках с полными озвучками и на разных платформах ОДНОВРЕМЕННО...
ЧЕРЕЗ ГОД!! и это за пару недель до обещанного релиза в стиме...
Возврат средств оформить не дают. все условия с купившими игру, нарушены.
Сообщения на эту тему удаляют.
делайте выводы господа. не попадитесь на этот вечный стар ситизен.
14.12.2019.
Что осталось из косяков
Все остальное и еще сверху...
я просто пошел и выбил армированную дверь кулаками... вместо абилки ноги...
Диалоги часто не учитывают новую перестановку местами локаций. То есть их никто не переделывал вообще.
Далее просто опишу свой приезд на Заправку сразу после вступления-обучения:
- сразу сплошные обос ратушки по логике происходящего.
- Спускаюсь в подвал, вылезаю, наверху какие то бандиты стоят и орут владельцу заправки чтобы выносил им канистру с бензином, а не то будет плохо.
- владелец заправки сидит играет в шахматы в компом.
- 4ро бандитов с огнестрелом, дверь простая, на входе сломанная турель стоит. что мешает пройти внутрь не ясно. но допустим.
- убиваю этих бандитов. Прихожу к владельцу заправки-НОЛЬ внимания вообще на всю ситуацию. ни одной строчки ни от меня ни от него нет, что там кто-то орал про какую то канистру и что я всех поубивал... Вместо этого он мне предлагает сходить с ним на пикник и попутно сходить в подвал за продуктами...
- Иду в подвал, беру какую то картошку и тд, выхожу-ноль внимания . пикник не состоялся. в диалоге можно прочесть про то что есть возможность найти рваную свинину какую то, но ее там нет.
- захожу в сарай-пишет вы нашли ремкомплект для починки своей машины.. ОК.. но я его не на нашел и в глаза не видел. обыскал все еще раз-нету.
- Полез в какой то подвал. Нашел реликт , дающий +2 од (багованный кстати наглухо) Оказалось что походу это и есть ремкомплект которым я починил машину (или это был второй вариант починки, не понятно от слова совсем) Но арт было откровенно жалко и ели вариант был единственный такой, то это не торт.
- Починил турель, а потом убил ее в *честном бою* и это было просто полное троло.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1937407584
еще и опыта 300 отвалили. Мужик на заправке так и остался играть в шахматы.
- После еще пары моментов и проезда далее я выморозился окончательно и бросил в это играть
Даже изменение масштабирования интерфейса и размера текста не могли сделать. Например, НА ЛЮБОМ разрешении, размер текста не меняется.. ЭТО #$%%. Попробуйте в 2500 поиграть.. глаза вытекут через час....
В завершении. Багов не только не убавилось, но и добавилось. Причем прям на старте игры, где я не смог норм сдать квест на регистрацию мужика в терминале. и не смог открыть его чемодан. когда он куда то пропал. анимация идет-открытия нет.
И ЭТО ПРЯМ САМЫЙ СТАРТ ИГРЫ, КАРЛ! (с), где 2 коридора и 3 двери и тут обо срались.
Обещанные ветки оружия и умений так и остались в разработке. Плюс то что работало местами сломалось (например скилл аптечки)
И тд и тп. Продолжать желания уже нет совсем.
Стоило наверное БОЛЬШЕ времени уделить игре, а не продаже ботинок по 133р как ДЛЦ, подавание переделки , которая является неотъемлемой частью игры, как ФРИ НОВЫЙ КОНТЕНТ, и продажей заунывных звуков эбиента локаций как саундрек еще за 133р...
Хотя , после просьбы разрабов проголосовать за них в стиме как *лучший сюжет рпг* стало уже многое понятно о руководстве, но надежды еще оставались. Походу зря.
----
Ниже идет старая часть отзыва, которая еще актуальна и отредактирована.
Так как игру уже не вернуть, буду поигрывать от крупного патча к патчу и посматривать. Пока что предостерегу читающих, от траты кровных.
Главные проблемы этой игры не в куче багов и косяков (которых тут просто НЕИМОВЕРНОЕ кол-во) и которые мы спишем на ранний (прям вот ОЧЕНЬ ранний) доступ.
Они куда глубже. А именно в самих заложенных базовых механиках и самое главное-в квестах и логике происходящего.
несостыковки в диалогах, модели поведения нпс и их реакции, местами доходят до полного абсурда и не знаешь, плакать или смеяться. При этом играть становится в любом случае не очень.
Encased напирает на серьезность повествования, в отличии допустим от Atom-rpg, которую многие сравнивают с санитарами подземелий, но в которой серьезность в плане проработки мира и учитывания всевозможных нюансов, оказалась на голову выше.
Ролевые похождения слабоумного ученого
- начнем с того, что нам выдают готовые шаблоны персонажей. С привязкой к определенной работе под куполом.У которых мы при желании можем поменять статы как нам угодно.
В итоге я сделал вот такого * ученого*:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1882800545
Разум 1. По хорошему, игра вообще не должна была дать создать персонажа с таким *интеллектом* у любой фракции, потому что это не человек, это табуретка.Не живая. А как мы помним, отбор персонал все-таки проходил.
Поиграв около 4х часов я никакого дискомфорта не ощутил от слова совсем. Мой персонаж адекватно со всеми общался, САМ ВВЕЛ свои данные на компе в регистратуре, соблюдал интеллигентную речь в общении и тп. Возможно по майн квестам за ученых в будущем и будут проблемы, но что-то у меня БОЛЬШИЕ сомнения, глядя на остальной подход разрабов к таким вопросам.
Можете создать охранника инвалида с 1 силой, ловкостью и вниманием. Тоже прокатит.
- В игре идет ЖЕСТКАЯ привязка В ДИАЛОГАХ к отыгрышу вашей фракции.
Создавалось такое якобы для реиграбельности. Но давайте вспомним классические рпг. Реиграбельность мы себе ( да и разработчики) создавали БОЛЕЕ адекватными, а главное интересными путями. А такое решение как в Encased, больше похоже на костыль. Да еще при желании можно включить опцию и видеть все недоступные тебе варианты ответов в диалогах что хуже спойлера по яйкам. Не у каждого такая сила воли, чтобы ее не включать :( Зато эта функция отлично экономит время, в плане изучения игры. Другими словами, с этой опцией вам понадобится куда меньше времени, чтобы сделать выводы.
- Диалоги писались с подробностями о внешности ГГ. Моего ЛЫСОГО ГГ в тексте поглаживали по волосам, называли молодым (50 лет) и тп.
Причем всего этого можно было легко избежать при их написании, не упоминая деталей (погладил по голове)
Само качество текста тоже сильно *инди*. Как по стилистике повествования (даже в начальной заставке чуть ли не каждая фраза начинается со слова *Мы*) так и
сильному невниманию к деталям текста и сомнительной логике происходящего.(Опечатки и прочее в расчет не беру)
Механики игры, которые никуда не денутся
- У предметов требования к уровню ГГ и НАВЫКОВ.Ничего нового конечно, но очень спорный момент в не *дьябло* играх
- Требуется качать те навыки , которые мы не хотим, для соответствия требованиям оружия и изучения навыков.Хочешь стрелять прицельно-качай медицину. Хочешь использовать шоковую дубинку ближнего боя-прокачай энерго-оружие (при этом сама дубинка работает без батареек)
Понятно, зачем это прикрутили. но таких перекрестных навыков в игре ОГРОМНОЕ кол-во.
Чтобы играть комфортно, вы ДОЛЖНЫ ЗАРАНЕЕ знать все предметы в игре и ПОДГОНЯТЬ себя под их параметры, чтобы смогли использовать, когда найдете.
- Кол-во лутабельных объектов так же зашкаливает. При этом они никак не подсвечиваются и по каждому надо водить мышкой. и обыск помещения, особенно где много маленьких коробочек и они закрыты, превращается в жесткий пиксель хантинг со сплошными полосками обыска.
И многое многое другое. А ведь еще не сделано ОЧЕНЬ много, включая целые ветки талантов и перков.
- с механикой агро ( что можно делать, а чего нельзя) , разрабам придется поработать КАПИТАЛЬНО. сейчас это полный п...ц.
07 Oct 2019
Показать ещё