UnderRail.
Добавить в избранное
Indie
RPG
UnderRail
Очень положительные (86.21%)
|
425 68
Metacritic: 72%
18 дек. 2015 г.
Stygian Software
Нет
Пополнить Steam steam
Indie
RPG

UnderRail

UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
UnderRail.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 527₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить UnderRail, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

OUTTA GAS

Положительные (100%)
409
417 ₽
Похожее

Wasteland 2: Director's Cut

Положительные (80%)
700
714 ₽
Похожее

Stellar Tactics

Положительные (82%)
666
680 ₽
Похожее

Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG

Положительные (81%)
-80%
352
1 800 ₽
Похожее

Avernum: Escape From the Pit

Положительные (85%)
362
369 ₽
Похожее

ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

Очень положительные (86%)
516
527 ₽

Отзывы на UnderRail из Steam

493
Всего
425
86.21%
Рекомендуют
68
13.79%
Не рекомендуют
like
@wfl_
Рекомендует
28 Dec 2015
Почему стоит купить UnderRail?


Это настоящая RPG, которая создана фанатом жанра для фанатов жанра.
Широкие возможности по созданию билдов, богатый набор перков.
Продуманная система крафта
Большой, мрачный и интересный мир
Нестандартный подход к получению очков опытва, который подталкивает игрока к исследованию


Если вы все еще способны проявить небольшую умственную активность, то UnderRail однозначно вам подойдет. Забудьте слово графика, оно не про эту игру. Здесь правят интереснейший геймплей и крутая история, которая неторопливо раскрывается перед игроком. Мир UnderRail очень суров, и вам потребуется не один молотов, чтобы выжечь всех супостатов.

Есть конечно и минусы, но они не значительны:


  • Для русскоязычного сегмента аудитории - отсутствие локализации (Английский в игре простой, если вы способны читать оригинальные тексты и смотреть фильмы с субтитрами, то UnderRail не вызовет у вас проблем)
  • Отсутствие карты мира (Запоминайте дорогу, в крайнем случае, оставляйте хлебные крошки)


Короче, это исключительно шикарный проект, и если вы поклонник серии FallOut (первой и второй части), то не раздумывая покупайте эту игру и получайте просто огромное море удовольствия!

PS. Сифилис на тех, кто качает игру с торрентов! Мужик тянул игру почти в одиночку и явно заслужил себе на пиво и следующий проект!
28 Dec 2015
dislike
@Snake
Не рекомендует
13 Dec 2021
Неоднозначная игра. С одной стороны, это качественное сочетание тактической стратегии и РПГ. С другой стороны, игра умудряется несколько раз настолько выбесить, что рекомендовать её хочется разве что своему злейшему врагу. Пусть потратит в пустоту неделю жизни и пару килограмм нервных клеток.

Плюсы игры являются одновременно её минусами и наоборот, так что назовём их просто — особенности.

1. Неровность. Большая часть людей удалит игру, впервые покинув пределы SGS. Действительно, однообразные пещеры и станции метро выглядят как процедурно генерируемый ландшафт: серо, скучно и невероятно убого. При этом DLC выглядит, как совершенно другая игра. Понятно, почему так получилось, игра была много лет в разработке, и первые уровни безнадежно устарели, но нового игрока это оттолкнет.

2. Нельзя начинать играть без внимательного чтения руководства. Наша жизнь бесценна, и тратить её, несколько раз начиная игру, потому что твой билд сосет, никто не захочет. Какой билд сосет, а какой нет, решает автор игры, а вовсе не вы. Поэтому надо читать форумы.

В этом нет ничего плохого, все ранние игры выходили вместе с толстенным руководством. Проблема в том, что в том же DLC автор настолько выкручивает сложность квестов и мутность подсказок, что в одном окне у тебя открыта игра, а в другом вики. Ты уже не играешь в игру, ты занимаешься полным идиотизмом.

Может быть идиот это я, но мне хотелось бы взглянуть на человека, который без вики найдет Ethereal Torch, просто хочу пожать руку.

3. Очень низкий уровень текстов. Худшее, что я видел в RPG. Даже хуже чем Pillars of Eternity, а это надо постараться.

Автор текстов не понимает насколько он бездарен и грузит нас тоннами графомании, которую рано или поздно начинаешь проматывать. Это не интересно, не оригинально и не забавно. Пожалуй худшее место — монологи Дудя и упоительная философия от Ферримэна. Всё что остается — выискивать в этом потоке словесного поноса ключевые моменты квеста и отсеивать остальное.

4. Странная ролевая система. Она позволяет либо нагибать, либо сосать, третьего не дано. Боевые навыки полезны, интересны и разнообразны. С не боевыми есть проблемы. Например:

Что вы выберете, взрываться каждые 5 минут или изучить навык ловушек? Остаться без снаряжения или изучить крафт? Перезагружаться, каждые 5 минут или прокачать скрытность? Сделать игру почти непроходимой или изучить отмычки с хакингом? При этом можно пройти игру с нулем в социальных навыках. Это говорит о существовании в игре жизненно важных и бесполезных навыков, что делает, её как РПГ довольно слабенькой.

Underrail нельзя пройти без боевых навыков, Аrcanum можно. Underrail гораздо ближе к Fallout Tactics чем к Fallout.

5. Ваша главная боевая способность — Быстрая загрузка. Особенно актуально в первом прохождении, когда вы не знаете, где сидят враги. Враги обожают маскировку и увидеть их задача не простая, на первых порах они будут замечать вам первыми.

В Underrail есть простое правило — кто увидел врага первым — тот победил. Первый ход позволяет заблаговременно утыкать местность капканами, застанить, поджечь и вырубить большую часть врагов. Если вас заметили, то или вас убьют сразу, или у вас останется 5-10% здоровья, и отравление/стан в придачу к началу вашего хода. При побеге с локации врагам добавляется бонус инициативы, что делает невозможным вернуться и подкрасться снова. В этом есть логика, но в итоге вы будете играть так:

Как только вас заметили, ждем пока персонажа изощренно трахнут, перезагружаемся и теперь уже мы трахаем врагов.

В погоне за реализмом автор сделал так, что мы каждые 5 минут перезагружаемся и вспоминаем, что мы в игре, причем не с самым лучшим гейм-дизайном.

6. Боевая система неплоха. Врагов можно ловить в капканы, колоть ноги ядовитыми колючками, жечь огнем и кислотой, замораживать и разбивать, душить газами, кромсать, бить кувалдой и расстреливать. Причем многое из этого можно делать одновременно. Пожалуй, это основной фан игры.

Но есть в этой ложке меда и пара ложек дерьма. Это конечно же 95%. Максимальный шанс попадания. Автор считает, и возможно он проводил эксперимент, что даже если засунуть ствол себе в задницу, то это все равно будет 95% процентов, ведь задница может пердануть и отразить пулю, это же так реалистично.

Ладно бы это были правдивые 5 промахов из 100, но ведь нет. Генератор рандома работает в лучших традициях последних X-COM. Несколько промахов подряд при шансе 95% вполне реальны. К счастью, у нас есть волшебная перезагрузка.

7. Автор собрал все душнейшие штампы гейм-дизайна. У нас есть: невидимый таймер, респаун врагов, неуязвимые враги, отбирание всего снаряжения, локации, где невозможно сохранение, а также запирание на локации с толпой высокоуровневых врагов. У вас, кстати и статы могут бы слишком низкими, чтобы выбраться с такой локации. Кому-то это подарит откат на пару часов прохождения, рейджкуит и анинсталл. Думаете это всё? Нет, у нас есть ещё пара душнейших научных и один музыкальный пазл.

Последняя локация прекрасна автоматическим дебаффом, делающим персонажа в два раза слабее, и одновременно респавнящимися прямо у вас под ногами врагами.

8. Underrail — игра про крафт и лут. Если то и другое вам не близко, это игра не для вас. Не крафтить в этой игре бессмысленно. Адреналиновый стимулятор или коктейль молотова — это разница между проигранной и выигранной 15 минутной битвой. При этом скрафтить их элементарно.

Есть хорошие и правильные идеи: враги дропают всё, поиск редких деталей.

Но постепенно крафт занимает все больше времени. 5 минут на зачистку локации, 10 минут на взлом всех ящиков, ещё 10 минут на анализ собранного, разбирание ненужного на кусочки, собирание ремонтного набора, ремонт снаряжения, потому что за один бой SMG ломается наполовину, из органов надо экстрактировать кровь, а из грибов ещё что-то. И эта рутина ПОСЛЕ КАЖДОГО БОЯ.

Половина времени в Underrail — перекладывание иконок в инвентаре с места на место. Возможно кому-то понравится. Барахольщики с ОКР будут в восторге.

9. Если рутинный крафт занимает 50% времени, проматывание графомании 5-10% то загрузки между миниатюрными локациями это ещё процентов 10-15% геймплея. В итоге, относительно весело и интересно вам будет где-то 25-30% времени.

10. Автор — душнила. Серьезно, я не понимаю в чем его проблема. В игре есть ряд ограничений, которые можно объяснить только духотой автора. К примеру, на кидание гранат есть серьезный кулдаун при этом очередями можно поливать пока оружие не сломается. Почему так, ведь в реальной жизни оружие перегревается, а вот спам гранатами практикуется аж с первой мировой войны?

Это не погоня за реализмом, это какой то душный идеал баланса в голове автора. Может быть бессмертные враги, которые убиваются только псионикой это хороший баланс, а чудила? Может быть электроловушка в Гантлет это хорошая идея? Может быть ересь, которую ты сотворил в последнем патче с псиониками это хороший баланс?

Многие пишут, что игра сложная, но я бы так не сказал. При правильном, заранее подсмотренном билде вы становитесь терминатором, как раз к выходу из Депо А. Дальше вы получаете удовольствие от нагибания, которое постепенно сменяется утомлением от духоты автора. Единственная роль, которую мы можем отыгрывать в этой игре — это роль её автора, ведь её можно пройти только тем способом, который видит автор.

К примеру, как вы думаете, добровольно дать просканировать свой мозг кибердемонам из ада хорошая идея? Автор считает, что это логично и правильно, и нужно дать. Если не дадите, ждите большую подляну, как раз к концу игры.

Underrail — компетентно сделанная игра. Но за время прохождения к автору начинаешь испытывать натуральное отвращение. Создается впечатление, что в нем собраны такие прекрасные черты как: душнила, зануда, псевдоинтеллектуал и мизантроп. Автор в гробу видел игроков, ему начхать на их время и удобство, ему это просто не интересно. Он занят ожесточенной мастурбацией на свое отражение и странные идеи в голове. Если вас от этого тошнит, это совершенно нормально.
13 Dec 2021
like
@B0rn
Рекомендует
07 Jan 2016
Абсолютно неожиданная, потрясно написанная, отлично сбалансированная RPG.
Заставила громко смеяться над некоторыми квестами, и погрустить над другими.
Десять раз заблудиться в подземельях, а потом воскликать "КАК Я ОПЯТЬ ВЫШЕЛ К БАЗЕ???"
Гордиться первым собранным из говна и палок эмиттером защитного поля.
Собрать пушку, сносящую по 1300 хитов за выстрел, и убрать ее в ящик за ненадобностью.
Доказывать каждому встречному что я Инвиктус.
Загонять пачки врагов на бережно и с любовью расставленные шипы и капканы.
Копить всю игру деньги а потом феерически просрать их на слитки суперстали отвратного качества.
Убиваться над тем, почему персонаж с десятью автоматами и пятнадцатью пистолетами в сумке не может идти быстрее.
Приплыть на самый опасный в игре остров и ловить там рыбу в пять удочек.
Следить за фантастическими наркотрипами своего персонажа.
Расстраиваться из за того что нельзя одновременно качаться в псайкера, снайпера, каратиста, вора, охотника и терминатора.
Удивляться тому, что игра постоянно находит чем меня развлечь, хотя прошло уже 100+ часов.
Я растворился в ней, это похоже на то, чем должны были стать Fallout 3 или Wasteland 2.
Советую всем и каждому, и обязательно перепройду еще пару раз.
07 Jan 2016
like
@Khael
Рекомендует
20 Dec 2015
Хоть тут и пишут, что эта игра не фоллаут и всё такое, но в ней куда больше того настоящего фоллаута, чем в 3й и 4й частях от Bethesda вместе взятых. Великолепная постапокаллиптическая РПГ с множеством возможностей для отыгрыша, возможностью создать уникального персонажа и пройти игру несколько раз совершенно разными способами. Шрифты настраиваются в меню опций. Ставим Large и получаем хорошо читаемый текст.
20 Dec 2015
like
@Just Gri
Рекомендует
16 Jul 2021
Итак, Underrail предже всего позиционируется, как духовный наследник серии Fallout...

Для начала отмечу, что сеттинг Underrail можно отнести к постапокалиптике только формально, ибо привычный нам мир в игре действительно умер... когда-то давно... где-то там наверху... наверное... Дело в том, что игра в отличие от большинства постапок. произведений особо не намерена рассказывать нам о том, что там и когда случилось. Есть только тяжелое настоящее и крайне туманное будущее. Учитывая проблемы, которые сыпятся на головы обитателей подземки, то у нас тут скорее даже обычная "апокалиптика" (без "пост"), даже пробуждение Древнего, и по-лавкрафтовки, непознаваемого бога есть в наличии. Однако в целом игра куда больше тяготеет к классическому киберпанку и чему-то, что можно определить, как пси-панк. Странный такой коктейльчик вышел, но весьма атмосферный.

А вот чего не вышло, так это нормально рассказанной истории. Фаллауты, конечно, тут тоже не ахти какой пример, но первые несколько часов в Underrail нас просто гоняют по типичным почтовым квестам, а потом выпускают в "Скайрим". Ну, то есть, в огромный открытый мир (по затратам времени на его исследование), где до главного квеста руки доходят часов через 100 (или 300, если завернуть по дороге в DLC). Впрочем, определённая доли интриги в нём всё же присутствует.

Квестов и диалогов на такую огромную игру (по затратам времени на её прохождение) тут тоже крайне мало. Зато все они в достаточной степени уникальны: есть простые и сложные, прямолинейные и вариативные, долгие и быстрые, с уникальными механиками или даже загадками, или просто странные, с ощутимой наградой за выполнение или вообще без оной. Тут-то мы и подходим к одной из самых важных черт этой игры и возможно даже её главному достоинству...

Underrail интересно изучать. Бродить и исследовать мир, натыкаться на пещеру, полную действительно опасных монстров, зачищать её и обнаруживать, что в качестве награды вам предлагается мусорная бочка с брошенной туда пустой бутылкой. А вы думали, что монстры в этой пещере стерегут какой-нибудь легендарный автомат? Им что заняться было больше нечем? Но иногда они всё же что-то стерегут и это так приятно находить...
Автор постарался максимально разнообразить геймплей и одинаковых данжей, квестов или диалогов с НПС в Underrail практически нет. За каждым поворотом может ждать что-то новое... или не ждать (непредсказуемость должна оставаться непредсказуема).

Другим достоинством игры, неплохо резонирующим с "эксплорейшеном", можно считать её хардкорную олдскульность. Тот же Fallout всегда был игрой для всех. Я проходил его на максимальной сложности ещё в детстве. А когда недавно перепроходил, то для бОльшего вызова решил играть в айронмен-стиле. Да, я из тех мазохистов, кому это нравится, не осуждайте. Но вот играть в Underrail без постоянных смертей у вас просто не выйдет. Даже нормальная сложность даёт вам нормально так попригорать. Именно тут я поставил свой рекорд меткости - 5 промахов из шести выстрелов с шансом попадания в 95%. Даже не надейтесь, что игра будет вам подсуживать.
Да, со временем вы раскачаетесь так, что даже на максимальной сложности будете нести смерть всему живому, но тут это ощущается, как вполне заслуженная и логичная награда за десятки пережитых часов мучений, когда даже патроны у вас были наперсчёт.

И раз уж речь зашла про муки... Гайды я не люблю, но некоторые вещи всё же лучше знать заранее, хоть пересоздавать своего персонажа по нескольку раз, это и неотъемлемая часть любой CRPG. Вы в любом случае, это сделаете, как минимум, разок-другой, однако, пара советов вам может помочь.
Во-первых, я настоятельно советую режим опыта "oddity" - игра изначально создавалась под него и он гораздо больше поощряет её основное достоинство - исследование мира (опыт дают не за убийство врагов, а за нахождение всяких "диковинных" штук). К тому же, "искать опыт" намного интереснее, чем "фармить опыт". Underrail всё же не дьябла.
Во-вторых, всё вкачать не выйдет. Даже половину навыков вкачать не выйдет. Даже треть навыков вкачать... ну вы поняли.
В-третьих, стелс маст-хев на любой сложности выше лёгкой. Без разговорных навыков прожить, внезапно, можно. Торговля же, не менее внезапно, куда полезнее, чем это обычно бывает.
В-четвёртых, крафт может быть крайне полезен, но он связан друг с другом. Скажем, для создания снайперской винтовки вам потребуется много механики (логично), среднее количество электроники (если вы захотите прицепить к ней хороший прицел), небольшое количество химии (для создания хороших патронов, если не хотите покупать их по 5 штук в магазине) и может быть даже немного биологии для особых (биологических) патронов, если те вам понравятся, конечно. Только помните про "во-вторых".
В-пятых, просмотрите все фиты (перки), чтобы знать куда вы развиваетесь и зачем. Это займёт некоторое время, но явно меньшее, чем переигровка с самого начала.
В-шестых, забудьте всё сказанное и получайте удовольствие от исследования игры самостоятельно. Как я и сказал ранее, вы всё равно где-то зафейлите и захотите пересоздать своего персонажа - это просто неизбежно)

Что ещё не было затронуто?

Визуал. Выглядит игра откровенно хуже даже всё того же Фаллаута из прошлого века. По стилю лично мне напоминает чем-то XCOM: Apocalypse. А главное достоинство картинки - глаза не кровоточат, а стиль выдержан.

Музыка. Это не Марк Морган, но атмосферу музыка создаёт, а звук её поддерживает. Как итог, звучит игра достаточно интересно и опять же... атмосферно (что поделать, если это слово лучше всего подходит).

Перевод. Есть фанатский перевод. Насколько мне известно, он не полный и отстаёт по версии от оригинала, но возможно для вас это единственный вариант. Если так, то вы потеряете львиную долю местной атмосферы. Английский тут не самый сложный в общем и целом, но порой изобилует разными придуманными жаргонизмами, стилями общения, и прочими непереводимыми элементами. При этом автор любит работать со славянским языком (он серб) и того же упомянутого мной в начале Древнего бога зовут, к примеру, Tchort. Даже интересно, как фанаты переводили подобное.

Если игра вам понравится, то рекомендую приглянуться к играм Spiderweb Software. Они также являются пошаговыми изометрическими CRPG с акцентом на исследование мира, а действие серии Avernum и вовсе происходит в специально созданном подземелье... там-там-таааам...

И в заключение, вот вам вопросик - вы когда-нибудь боялись темноты в изометрической пошаговой игре? Я вот до этого никогда. Просто рандомный вопрос. Никаких намёков, конечно же, о чём вы...
16 Jul 2021
Показать ещё
Нас рекомендуют: