Blitzkrieg 3
Выберите регион вашего Steam аккаунта 473₽
регионы
Купить Blitzkrieg 3, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Blitzkrieg 3 - Digital Deluxe Edition Upgrade
Смешанные (65%) 20 11
Дата выхода: 2015-05-6
666 ₽ 666
Купить Отзывы на Blitzkrieg 3 из Steam
2k
Всего
893
58.06%
Рекомендуют
645
41.94%
Не рекомендуют
@Arcatera
Не рекомендует
07 May 2015
Вкратце: неплохо, но не более.
Обновлено 6 июня 2017 г.
Игра наконце-то вышла из раннего доступа:
- остались небольшие проблемы с производительностью, так и не избавились до конца от багов;
- снижена сложность кампаний. Слишком просто, не нужны ни апгрейды, ни бонусы генералов;
- бои в скирмише чересчур сумбурные и аркадные.
+ три достаточно длинных кампании с разнообразными миссиями;
+ прокачка техники, генералов, различные апгрейды;
+ большое количество разнообразных юнитов.
Почему все равно не рекомендую? Игра не цепляет: нет вызова игроку, мало игроков в мультиплеере, слишком простые кампании. Очень надеюсь, что игра будет развиваться дальше, но пока это простая аркадная стратежка в сеттинге WW2, стоящая дороже, чем комплект из четырех частей Sudden Strike.
Обновлено 26 августа 2016 г.
Вышло обновление до версии 0.9 - какой-то непонятный магазин юнитов, генералов отключили, войска теперь одни на три лагеря? я покупаю БТ-7, но в PvE миссии он превращается в T-38(t). Глупость с тремя "тирами" юнитов - мне теперь что, держать по комплекту войск на каждый тир? Доступные PvE миссии ведь различаются. Каша какая-то, а не движение к релизу.
Ладно хоть компанию за вермахт выложили, но тоже не полностью - вроде же обещали улучшение техники, или опять "порезали"?
Обновлено 13 ноября 2015 г.
Плюсы:
1. Симпатичная графика
2. Большое количество моделей техники
3. Асинхронное ПвП с атакой на защищенные позиции вражеской базы
Минусы:
1. Техника разных уровней практически одинакова. Доходит до смешного: на 4 уровне развития бронетехники Т-34 образца 1940 года заменяет легкий Т-70, выпускавшийся с середины войны! Кроме того, на каждом уровне развития присутствует максимум 5 видов пехоты, 4 вида техники и 5 видов оборонительных сооружений, а все отличия между юнитами разных уровней заключаются в используемых модельках и числовых характеристиках. Никаких особенностей: пулемета в корме башни КВ-1 нет; зенитных пулеметов у немецкой техники нет и т.п.
2. Техника разных наций практически одинакова (на 13 ноября не так актуально).
3. Примитивная модель повреждений техники. Думаете, что в CoH2 техника была не детализирована? В Блицкриге все еще проще - броня различается для фронта/бортов/тыла и все, единственное возможное повреждение техники, не связанное с полоской ХП - обездвиживание на 5 секунд (на 13 ноября - добавили еще несколько видов критических повреждений - стало веселее).
4. Отсутствие активных способностей у юнитов. Все, что мне удалось найти на данный момент - это способность "Штурм" у штурмовиков, больше ничего - ни гранат, ни различных видов боеприпасов, ничего! (на 13 ноября - способностей юнитов стало немного больше, но все равно мало).
Update от 9 мая:
5. AI солдат ведет себя как самоубийца.
6. Parhfinding чудовищен, техника может застрять друг в друге или в объектах ландшафта.
Ну и по мелочи: пехота с противотанковыми гранатометами у Красной армии, отсутствие полевой артиллерии (на 13 ноября есть полевая реактивная артиллерия), неудобный интерфейс (хотите развернуть технику фронтом к противнику - для этого есть отдельная кнопка, зажатая ПКМ реагирует с большой задержкой и не всегда срабатывает) и др.
По состоянию на 7 мая 2015 года я не могу рекомендовать эту игру к покупке!
5/10 (см. последний update).
Update: комментарий одного из разработчиков: "Фракционные различия еще не введены в игру, однако они есть в фичелисте, поэтому довольно скоро в нее попадут ;) -
Update 2: прошло больше двух месяцев, но новых способностей, генералов или хотя бы правки группового pathfinding'а нет. Зато есть групповой чат и возможность лично руководить своей обороной - достаточно просто сидеть днями в игре и ждать, когда на тебя нападут.
Update3: вышел патч с генералами и ребалансом техники. По результатам напишу.
Update4: после последнего обновления расширили возможность модернизации техники, добавили реактивную артиллерию (привет, "девочки"), добавили много генералов со своими небольшими бонусами технике/укреплениям. В-общем, играть стало интереснее, есть куда расти и по достижении 7 уровня развития базы. Все равно пока не могу рекомендовать игру, т.к. остаются проблемы с поиском пути, движением танков "задом наперед" и другие недочеты, однако прогресс действительно радует! Пока ставлю 65/100.
Обновлено 6 июня 2017 г.
Игра наконце-то вышла из раннего доступа:
- остались небольшие проблемы с производительностью, так и не избавились до конца от багов;
- снижена сложность кампаний. Слишком просто, не нужны ни апгрейды, ни бонусы генералов;
- бои в скирмише чересчур сумбурные и аркадные.
+ три достаточно длинных кампании с разнообразными миссиями;
+ прокачка техники, генералов, различные апгрейды;
+ большое количество разнообразных юнитов.
Почему все равно не рекомендую? Игра не цепляет: нет вызова игроку, мало игроков в мультиплеере, слишком простые кампании. Очень надеюсь, что игра будет развиваться дальше, но пока это простая аркадная стратежка в сеттинге WW2, стоящая дороже, чем комплект из четырех частей Sudden Strike.
Обновлено 26 августа 2016 г.
Вышло обновление до версии 0.9 - какой-то непонятный магазин юнитов, генералов отключили, войска теперь одни на три лагеря? я покупаю БТ-7, но в PvE миссии он превращается в T-38(t). Глупость с тремя "тирами" юнитов - мне теперь что, держать по комплекту войск на каждый тир? Доступные PvE миссии ведь различаются. Каша какая-то, а не движение к релизу.
Ладно хоть компанию за вермахт выложили, но тоже не полностью - вроде же обещали улучшение техники, или опять "порезали"?
Обновлено 13 ноября 2015 г.
Плюсы:
1. Симпатичная графика
2. Большое количество моделей техники
3. Асинхронное ПвП с атакой на защищенные позиции вражеской базы
Минусы:
1. Техника разных уровней практически одинакова. Доходит до смешного: на 4 уровне развития бронетехники Т-34 образца 1940 года заменяет легкий Т-70, выпускавшийся с середины войны! Кроме того, на каждом уровне развития присутствует максимум 5 видов пехоты, 4 вида техники и 5 видов оборонительных сооружений, а все отличия между юнитами разных уровней заключаются в используемых модельках и числовых характеристиках. Никаких особенностей: пулемета в корме башни КВ-1 нет; зенитных пулеметов у немецкой техники нет и т.п.
2. Техника разных наций практически одинакова (на 13 ноября не так актуально).
3. Примитивная модель повреждений техники. Думаете, что в CoH2 техника была не детализирована? В Блицкриге все еще проще - броня различается для фронта/бортов/тыла и все, единственное возможное повреждение техники, не связанное с полоской ХП - обездвиживание на 5 секунд (на 13 ноября - добавили еще несколько видов критических повреждений - стало веселее).
4. Отсутствие активных способностей у юнитов. Все, что мне удалось найти на данный момент - это способность "Штурм" у штурмовиков, больше ничего - ни гранат, ни различных видов боеприпасов, ничего! (на 13 ноября - способностей юнитов стало немного больше, но все равно мало).
Update от 9 мая:
5. AI солдат ведет себя как самоубийца.
6. Parhfinding чудовищен, техника может застрять друг в друге или в объектах ландшафта.
Ну и по мелочи: пехота с противотанковыми гранатометами у Красной армии, отсутствие полевой артиллерии (на 13 ноября есть полевая реактивная артиллерия), неудобный интерфейс (хотите развернуть технику фронтом к противнику - для этого есть отдельная кнопка, зажатая ПКМ реагирует с большой задержкой и не всегда срабатывает) и др.
По состоянию на 7 мая 2015 года я не могу рекомендовать эту игру к покупке!
5/10 (см. последний update).
Update: комментарий одного из разработчиков: "Фракционные различия еще не введены в игру, однако они есть в фичелисте, поэтому довольно скоро в нее попадут ;) -
Update 2: прошло больше двух месяцев, но новых способностей, генералов или хотя бы правки группового pathfinding'а нет. Зато есть групповой чат и возможность лично руководить своей обороной - достаточно просто сидеть днями в игре и ждать, когда на тебя нападут.
Update3: вышел патч с генералами и ребалансом техники. По результатам напишу.
Update4: после последнего обновления расширили возможность модернизации техники, добавили реактивную артиллерию (привет, "девочки"), добавили много генералов со своими небольшими бонусами технике/укреплениям. В-общем, играть стало интереснее, есть куда расти и по достижении 7 уровня развития базы. Все равно пока не могу рекомендовать игру, т.к. остаются проблемы с поиском пути, движением танков "задом наперед" и другие недочеты, однако прогресс действительно радует! Пока ставлю 65/100.
07 May 2015
@GabrielAngelos
Не рекомендует
07 Jul 2017
Никогда бы не подумал что первый обзор в своей жизни напишу а. критическим, б. на любимую игру детства БЛИЦРКИГ
По порядку
Отвратительная система управления отрядами
1. Самоходка ИСУ 122 то стреляет в арт режиме без указа то не стреляет вовсе, задрав орудие, думает о высоком, тупо наверное потеряв связь с космосом. Думал может радиуса не хватает или еще чего, но нет просто потому что -на#рен- иди вот почему не стреляю, в ручном режиме пожалуйста хоть до "позеленения".
2. Режим прямой наводкой вообще что то с чем то,выкатил на нас танк? да пофигу я буду дальше стоять задрав хобот, но если передвинешь меня на метр влево, вправо, вперед назад, то вот тогда да, тогда пожалуйста стрельну.
3. Ужасная систем разведки, нет я понимаю разведка важна, но когда танк БУКВАЛЬНО в 15 метрах от себя не видит цель размером с ФЕРДИНАНДА то это уже диагноз. Сдается мне ВСЕх танкистов набрали с приемного отделения офтальмологии.
4. Зачем-то выкинули систему ремонта и пополнения отрядов. Соответственно нередки случаи когда пехоты вроде и много но из 12 отрядов в живых остается человек 12 (по 1 на каждый отярд)
5. Теперь на захват орудия бежит весь отряд, я бы понял на 88 мм орудие, или гаубица какая, но нет, на ПТРС нужен 1 отряд пехоты, при том что в игре !внимание! есть отряд с ПТРС где на три бойца 3 ПТРС
6. Бронепробитие вообще мое почтение, как вам такой версус: Т34-85 сошедшийся в лоб с великой машиной рехйа Pz.Kpfw. II Luchs, вроде бы итог очевиден, развед машина с мелкокалиберныйм автоматическим орудием против лучшего среднего танка, а вот и хрен лухс размолол целый т 34-85, и поехал дальше, как? Науке сие не ведомо.
7. ПУНКТ добавлен спустя еще один сгоревший стул. Пройдя миссию, преодолевая тупостьи баги можно обнаружить после победы... что ты ее не прошел. Не проиграл, не выйграл, а просто тупо не прошел, тоесть даже в боевых отчетах она не значится.
Писать можно и дальше и о фантомных минах которые появляются после 7 минут разминирования, про штурмовиков которые не могут убить 1 го солдата засевшего в здании, про арт установки немцев которые по всей видимости используют корректируемые по лучу лазера снаряды "Копперхед" прямиком из будущего.
90% времени в игре увы придеться потратить на борьбу с тупым ИИ подчиненных которые стоя на контролируемой ВАМИ дороге, при отдаче приказа переместится по ровной блжад дороге на 10 метров, могут поехать каким угодно путем но только не прямым. Отсюда небольшой сюрприз в виде уничтоженных самоходок, танков и прочего.
И это к сожалению объективная реальность, сдобренна с верху еще и "Карточно колодной" системой набора войск, какими то "раритетными и уникальными" единицами, все это вкупе со странной графикой в области внешнего вида пехоты "Привет Empire Earth!", при том что техника прорисованна более чем достойно, убили полностью вполне годный коцепт игры.
Сложность которую многие подвергают критике имеет место быть, но подчас она увы не из-за "инновационного" ИИ, а потому что у тебя отряды у которых нет ни глаз, ни здравого смысла, ни на худой конец элементарной логики поведения.
Игру реккомендовать не могу, сожалею о потраченых на Делюкс издание деньгах, но больше всего грущу о похеренной идее того самого Блицкрига.
Надеюсь кому то помог, может увидят разработчики да и попрявят чего.
П.С. Как говорится наговорить на игру может каждый, но если кому интересны пруфы, успел и поскринить и даже записать пару презабавных моментов.
По порядку
Отвратительная система управления отрядами
1. Самоходка ИСУ 122 то стреляет в арт режиме без указа то не стреляет вовсе, задрав орудие, думает о высоком, тупо наверное потеряв связь с космосом. Думал может радиуса не хватает или еще чего, но нет просто потому что -на#рен- иди вот почему не стреляю, в ручном режиме пожалуйста хоть до "позеленения".
2. Режим прямой наводкой вообще что то с чем то,выкатил на нас танк? да пофигу я буду дальше стоять задрав хобот, но если передвинешь меня на метр влево, вправо, вперед назад, то вот тогда да, тогда пожалуйста стрельну.
3. Ужасная систем разведки, нет я понимаю разведка важна, но когда танк БУКВАЛЬНО в 15 метрах от себя не видит цель размером с ФЕРДИНАНДА то это уже диагноз. Сдается мне ВСЕх танкистов набрали с приемного отделения офтальмологии.
4. Зачем-то выкинули систему ремонта и пополнения отрядов. Соответственно нередки случаи когда пехоты вроде и много но из 12 отрядов в живых остается человек 12 (по 1 на каждый отярд)
5. Теперь на захват орудия бежит весь отряд, я бы понял на 88 мм орудие, или гаубица какая, но нет, на ПТРС нужен 1 отряд пехоты, при том что в игре !внимание! есть отряд с ПТРС где на три бойца 3 ПТРС
6. Бронепробитие вообще мое почтение, как вам такой версус: Т34-85 сошедшийся в лоб с великой машиной рехйа Pz.Kpfw. II Luchs, вроде бы итог очевиден, развед машина с мелкокалиберныйм автоматическим орудием против лучшего среднего танка, а вот и хрен лухс размолол целый т 34-85, и поехал дальше, как? Науке сие не ведомо.
7. ПУНКТ добавлен спустя еще один сгоревший стул. Пройдя миссию, преодолевая тупостьи баги можно обнаружить после победы... что ты ее не прошел. Не проиграл, не выйграл, а просто тупо не прошел, тоесть даже в боевых отчетах она не значится.
Писать можно и дальше и о фантомных минах которые появляются после 7 минут разминирования, про штурмовиков которые не могут убить 1 го солдата засевшего в здании, про арт установки немцев которые по всей видимости используют корректируемые по лучу лазера снаряды "Копперхед" прямиком из будущего.
90% времени в игре увы придеться потратить на борьбу с тупым ИИ подчиненных которые стоя на контролируемой ВАМИ дороге, при отдаче приказа переместится по ровной блжад дороге на 10 метров, могут поехать каким угодно путем но только не прямым. Отсюда небольшой сюрприз в виде уничтоженных самоходок, танков и прочего.
И это к сожалению объективная реальность, сдобренна с верху еще и "Карточно колодной" системой набора войск, какими то "раритетными и уникальными" единицами, все это вкупе со странной графикой в области внешнего вида пехоты "Привет Empire Earth!", при том что техника прорисованна более чем достойно, убили полностью вполне годный коцепт игры.
Сложность которую многие подвергают критике имеет место быть, но подчас она увы не из-за "инновационного" ИИ, а потому что у тебя отряды у которых нет ни глаз, ни здравого смысла, ни на худой конец элементарной логики поведения.
Игру реккомендовать не могу, сожалею о потраченых на Делюкс издание деньгах, но больше всего грущу о похеренной идее того самого Блицкрига.
Надеюсь кому то помог, может увидят разработчики да и попрявят чего.
П.С. Как говорится наговорить на игру может каждый, но если кому интересны пруфы, успел и поскринить и даже записать пару презабавных моментов.
07 Jul 2017
@Zorg56
Не рекомендует
10 May 2015
И так, после первого гневного шуточного обзора я попробовал разобратся.
И так, что я заметил:
1. Все юниты разных наций- клоны.
2. В игре отсутствует бронирование как таковое т.е. из пулемета вполне реально расковырять танк.
3. ИИ невероятно туп и не слушается приказов, постоянно застревает в текстурах, имеют место тупейшии ситуации, когда не смотря на приказ стрелять по танку, гранатометчики стреляют по зданию с пехотой из-за чего бой проигрывается.
4. В игре отсутствует мультиплеер. Задумка с асинхронным геймплеем очень хороша, но она НЕ должна быть основным геймплеем.
5. Тупой гринд баз на нескольких картах, представляющий из себя тупой гринд дотов при помощи артиллерии, кажыдй раз меняется лишь расстановка противников и то не сильно.
6. Никакого разнообразия укреплений, только определенные доты и в очень ограниченном колличестве.
7. В наступлении вам так же не позволят взять с собой 20 танков как в старые добрые, нет, не более 6ти.
8. Игра создавалась как FreeToPlay и элементы этого самого FreeToPlay сильно мешают играть.
9. Полностью отсутствует сингл плеер. ( т.е. нормальные сингловые компании, как в старом добром 2 блицкриге + для игры в сингл все равно нужен интернет...)
10. Юниты периодически застревают в текстурах, ездят сквозь друг друга.
Уважаемые разработчики эта игра очевидно создавалась как FreeToPlay, так сделайте ее FreeToPlay, а купившим игру просто отсыпьте премиумной техники.
Сейчас игра выглядит смесью бульдога с носорогом.
И так, что я заметил:
1. Все юниты разных наций- клоны.
2. В игре отсутствует бронирование как таковое т.е. из пулемета вполне реально расковырять танк.
3. ИИ невероятно туп и не слушается приказов, постоянно застревает в текстурах, имеют место тупейшии ситуации, когда не смотря на приказ стрелять по танку, гранатометчики стреляют по зданию с пехотой из-за чего бой проигрывается.
4. В игре отсутствует мультиплеер. Задумка с асинхронным геймплеем очень хороша, но она НЕ должна быть основным геймплеем.
5. Тупой гринд баз на нескольких картах, представляющий из себя тупой гринд дотов при помощи артиллерии, кажыдй раз меняется лишь расстановка противников и то не сильно.
6. Никакого разнообразия укреплений, только определенные доты и в очень ограниченном колличестве.
7. В наступлении вам так же не позволят взять с собой 20 танков как в старые добрые, нет, не более 6ти.
8. Игра создавалась как FreeToPlay и элементы этого самого FreeToPlay сильно мешают играть.
9. Полностью отсутствует сингл плеер. ( т.е. нормальные сингловые компании, как в старом добром 2 блицкриге + для игры в сингл все равно нужен интернет...)
10. Юниты периодически застревают в текстурах, ездят сквозь друг друга.
Уважаемые разработчики эта игра очевидно создавалась как FreeToPlay, так сделайте ее FreeToPlay, а купившим игру просто отсыпьте премиумной техники.
Сейчас игра выглядит смесью бульдога с носорогом.
10 May 2015
@Cizeron
Не рекомендует
18 Apr 2016
Ужасно скучная, корявая, словно сделанная бабкой на коленке пародия на стратегию. Занудное повторение одних и тех же простейших действий, по захвату одинаковых баз соперников на паре повторяющихся карт. Про урезанный в несколько раз в сравнении с первой частью функционал действий армии и реалистичность сражений (про которую они там заявляли), и говорить нечего. Скучно, нудно, неинтересно. А ведь я так хотел поиграть в Блиц 3, насмотрелся рекламы, увидел кучу положительных отзывов, а тут бах - все обман! Ужасно расстроился. Не знаю кто это делал, но ощущение, что не более пары человек с корявыми руками. И ведь не постыдились проехаться на былой славе Блицкрига, назвав ее также. Лучше б восстановили мультиплеер на первом Блице, чем это убожество выпускать. Мой вердикт - коммерческая недоделка, 99% бюджета которой ушло на рекламу и купленные отзывы!
18 Apr 2016
@big^fanatic
Рекомендует
10 May 2015
Здравствуйте Господа геймеры. Столько много критики в адрес Блицкрига 3, а напишу ка и я обзор. Для особо горелых, обзор если начал читать, читай до конца. Положительная оценка АВАНСОМ!
А теперь приступим.
Я, как и многие, ждал выхода Блицкриг 3, был безумно рад анонсу...И вот игра вышла? Ой, нет же, это АЛЬФА! Все про это забыли, захотели сразу полную игру, хотя тут черному по белому написано "Ранний доступ".
Теперь ближе к делу.
Доступна в раннем доступе демка компании, одна что ли миссия (честно скажу - не прошел) в меру сложная.
-Есть мультиплеер, крайне спорный, так называемый "асинхронный". У нас есть "весёлая ферма" с пушками, минами, пехотой, техникой и прокачкой всякого всякого. Занятная штука, даааа...Немного отдает душком ф2п, но микротранзакций нет и разработчики каятся, что и не будет его.
-Оборона базы уходит на волю боту, которого нельзя настроить, честно - тупой он. Мы же также нападаем на базы игроков, так же управляемых туповатым ботом.
-Механика - аркадность и только, ттх техники под гребёнку причесаны, камень, ножницы, бумага без шага в сторону(различия только в модельках юнитов). Пример: Тигра могут просто с пулемёта взорвать.
Итог: Блицкриг 3 в настоящий момент нельзя назвать симулятором, аркадная стратежка, но когда начал в неё играть, я вспомнил, как в детстве играл в б1 и б2. Игра выглядит приятно, не потеряна...Если держать разработчиков в курсе, что они не так делают, то мы можем сообща сделать хорошую стратегию. Видно, что они только только отказались от ф2п модели, это похвально, но надо менять подход! Нам нужен хардкор, эволюция баз в мультике, бред, надо делать стороны конфликта разными. За каждую сторону чтоб был иной опыт игры. Сейчас что Фрицы, что Советы, что Амеры - одно и тоже, с разной оболочкой.
Оценивать "ранний доступ" глупо!
Цена высокая, да, и проблем много...Но думаю, все согласятся, все скучают по отличной отечественной игре.
Поддержать можно...
Авансом...с натяжкой...с надеждой...оценю положительно!
А теперь приступим.
Я, как и многие, ждал выхода Блицкриг 3, был безумно рад анонсу...И вот игра вышла? Ой, нет же, это АЛЬФА! Все про это забыли, захотели сразу полную игру, хотя тут черному по белому написано "Ранний доступ".
Теперь ближе к делу.
Доступна в раннем доступе демка компании, одна что ли миссия (честно скажу - не прошел) в меру сложная.
-Есть мультиплеер, крайне спорный, так называемый "асинхронный". У нас есть "весёлая ферма" с пушками, минами, пехотой, техникой и прокачкой всякого всякого. Занятная штука, даааа...Немного отдает душком ф2п, но микротранзакций нет и разработчики каятся, что и не будет его.
-Оборона базы уходит на волю боту, которого нельзя настроить, честно - тупой он. Мы же также нападаем на базы игроков, так же управляемых туповатым ботом.
-Механика - аркадность и только, ттх техники под гребёнку причесаны, камень, ножницы, бумага без шага в сторону(различия только в модельках юнитов). Пример: Тигра могут просто с пулемёта взорвать.
Итог: Блицкриг 3 в настоящий момент нельзя назвать симулятором, аркадная стратежка, но когда начал в неё играть, я вспомнил, как в детстве играл в б1 и б2. Игра выглядит приятно, не потеряна...Если держать разработчиков в курсе, что они не так делают, то мы можем сообща сделать хорошую стратегию. Видно, что они только только отказались от ф2п модели, это похвально, но надо менять подход! Нам нужен хардкор, эволюция баз в мультике, бред, надо делать стороны конфликта разными. За каждую сторону чтоб был иной опыт игры. Сейчас что Фрицы, что Советы, что Амеры - одно и тоже, с разной оболочкой.
Оценивать "ранний доступ" глупо!
Цена высокая, да, и проблем много...Но думаю, все согласятся, все скучают по отличной отечественной игре.
Поддержать можно...
Авансом...с натяжкой...с надеждой...оценю положительно!
10 May 2015
Показать ещё