Conan Exiles
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1547₽
регионы
Купить Conan Exiles, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Conan Exiles - Treasures of Turan Pack
В основном положительные (72%) 10 4
Дата выхода: 2019-04-15
764 ₽ 764
Купить Похожее
Conan Exiles - The Riddle of Steel
Положительные (84%) 5 1
Дата выхода: 9 мая. 2019 г.
600 ₽ 600
Купить Похожее
Conan Exiles - Blood and Sand Pack
Смешанные (64%) 7 4
Дата выхода: 3 сен. 2019 г.
513 ₽ 513
Купить Отзывы на Conan Exiles из Steam
6k
Всего
5k
78.87%
Рекомендуют
1k
21.13%
Не рекомендуют
@Mak
Рекомендует
03 Feb 2017
Физика члена реализована лучше, чем сетевой код. 10 из 10.
03 Feb 2017
@Lucky
Рекомендует
31 Jan 2017
И так, почитав обзоры всех предшественников и поиграв в эту игруньку 3 часика, что я могу написать.
Плюсы:
1) Красивая графика (я честно признаюсь никаких лагов\фризов\просадки фпс я лично не испытал, и я не могу понять о чём пишут эти люди с "топовым" железом...)
2) Довльно хардкорное выживание, одному тут точно долго не протянуть, непись, животина да и другие люди так и тянут к вам свои коготки и копья дабы распотрошить и вкусить человеченки во имя своих божеств
3) Система рабства
4) Довольно удобная система крафта (помесь крафта из Rust + ARK, но превращённое в чуть более лучшее)
5) Система "Аватаров" или стань большой хреновинкой и сокруши всех, всё и вся
На этом пока всё по плюсам но я только начал разрбираться в игре и позже обязательно нарою что нибудь ещё
Минусы:
1) Как говорится если люди пишут, значит этому есть место быть, а это у нас оптимизация, у кого то не тянет, кто то жалуется на фризы\просадку фпс, лично я такого не испытывал но это не значит что этого нет.
2) Ценник... 900 рублей, я не знаю как для многих (лично меня эта цена не испугала для меня это не шибко большие деньги) но я знаю, знаю что игра по крайней мере на данном этапе не стоит своих денег.
3) Невозможность сменить графические настройки, да да.... они попросту не меняются, как я не тыкал, нукал, ахал и охал, ничего не происходило и не менялось.
4) Постоянно преследующие вас враги , как бы глупо это не звучало, но все агрессивно настроеные неписи не отставали от моей жопки когда агрились на меня, результат был один и тот же - смерть
Пока что всё, но думаю и этот список будет дополнен
Ну чтож на данном этапе про эту игру мало чего можно сказать, рекомендую ли её лично я? Не знаю, "Почему ты тогда поставил палец вверх?" - ответ очень прост, в стиме нет такой возможности как "оставаться в нейтралитете", лично я считаю что поклонникам Rust\ARK она придётся по вкусу, но не сейчас, а чуть позже когда игра примет более менее "сочный" и играбельный облик, лично я поставил бы этой игре 5 из 10, ничего такого "ОЧЕШУИТЕЛЬНОГО" я пока в ней не увидел, но кто знает, возможно через пол года игра координально изменится и вместе с тем изменится и мой обзор.
Всем спасибо и удачного дня, надеюсь обзор не вызовет у вас хейта или отвращения :3
Плюсы:
1) Красивая графика (я честно признаюсь никаких лагов\фризов\просадки фпс я лично не испытал, и я не могу понять о чём пишут эти люди с "топовым" железом...)
2) Довльно хардкорное выживание, одному тут точно долго не протянуть, непись, животина да и другие люди так и тянут к вам свои коготки и копья дабы распотрошить и вкусить человеченки во имя своих божеств
3) Система рабства
4) Довольно удобная система крафта (помесь крафта из Rust + ARK, но превращённое в чуть более лучшее)
5) Система "Аватаров" или стань большой хреновинкой и сокруши всех, всё и вся
На этом пока всё по плюсам но я только начал разрбираться в игре и позже обязательно нарою что нибудь ещё
Минусы:
1) Как говорится если люди пишут, значит этому есть место быть, а это у нас оптимизация, у кого то не тянет, кто то жалуется на фризы\просадку фпс, лично я такого не испытывал но это не значит что этого нет.
2) Ценник... 900 рублей, я не знаю как для многих (лично меня эта цена не испугала для меня это не шибко большие деньги) но я знаю, знаю что игра по крайней мере на данном этапе не стоит своих денег.
3) Невозможность сменить графические настройки, да да.... они попросту не меняются, как я не тыкал, нукал, ахал и охал, ничего не происходило и не менялось.
4) Постоянно преследующие вас враги , как бы глупо это не звучало, но все агрессивно настроеные неписи не отставали от моей жопки когда агрились на меня, результат был один и тот же - смерть
Пока что всё, но думаю и этот список будет дополнен
Ну чтож на данном этапе про эту игру мало чего можно сказать, рекомендую ли её лично я? Не знаю, "Почему ты тогда поставил палец вверх?" - ответ очень прост, в стиме нет такой возможности как "оставаться в нейтралитете", лично я считаю что поклонникам Rust\ARK она придётся по вкусу, но не сейчас, а чуть позже когда игра примет более менее "сочный" и играбельный облик, лично я поставил бы этой игре 5 из 10, ничего такого "ОЧЕШУИТЕЛЬНОГО" я пока в ней не увидел, но кто знает, возможно через пол года игра координально изменится и вместе с тем изменится и мой обзор.
Всем спасибо и удачного дня, надеюсь обзор не вызовет у вас хейта или отвращения :3
31 Jan 2017
@Nesq
Не рекомендует
26 Jun 2019
На первый взгляд довольно неплохая игра с широкой системой крафта и строительства. Самого удобного строительства, которое довелось наблюдать в играх. Выигрывает контентом у многих аналогичных проектов, того же Rust, например. Обновления выходят часто, добавляются данжи, предметы, локации. Боевая система проста в понимании и вполне удобна. В общем, создается иллюзия идеальной выживалки, пока не сталкиваешься с багоюзерами. В игре куча дыр, которые разработчики не просто не торопятся закрывать, а даже не планируют.
Обилие текстур, в которых можно строиться и прятать лут. Естественно, такие базы нет возможности зарейдить. Баги с бесконечной выдержкой, баги оружия, после которых тебя сносят за секунды огромным аое уроном. И даже если вы отстроили огромную крепость из самых прочных материалов - нет гарантии, что к ней нереально подлезть через текстуры и спокойно вынести всё из ящиков.
Разрабы закрывают глаза на любые жалобы, а топики на форумах минусуют. Китайцы завладели всем комьюнити и открыто на стримах используют все баги игры, чтобы за 15 минут сломать и вынести всё, что вы строили и собирали месяц.
Именно со всем этим столкнулись мы. Все было хорошо, пока не пришли на сервер китайцы. Сражаться с ними невозможно - они просто подбегают с поднятыми руками и забагованным копьем, за одну секунду вешают кучу стаков кровотечения и яда и ты умираешь. Базу сносят, забирают всё нажитое и уносят в текстуры. Шанс вернуть = 0.
Рекомендую игру только для pve с друзьями. В pvp, если повезет, можно успеть наиграться, пока не появится на сервере багоюзер и не снесет к чертям все ваши труды.
Обилие текстур, в которых можно строиться и прятать лут. Естественно, такие базы нет возможности зарейдить. Баги с бесконечной выдержкой, баги оружия, после которых тебя сносят за секунды огромным аое уроном. И даже если вы отстроили огромную крепость из самых прочных материалов - нет гарантии, что к ней нереально подлезть через текстуры и спокойно вынести всё из ящиков.
Разрабы закрывают глаза на любые жалобы, а топики на форумах минусуют. Китайцы завладели всем комьюнити и открыто на стримах используют все баги игры, чтобы за 15 минут сломать и вынести всё, что вы строили и собирали месяц.
Именно со всем этим столкнулись мы. Все было хорошо, пока не пришли на сервер китайцы. Сражаться с ними невозможно - они просто подбегают с поднятыми руками и забагованным копьем, за одну секунду вешают кучу стаков кровотечения и яда и ты умираешь. Базу сносят, забирают всё нажитое и уносят в текстуры. Шанс вернуть = 0.
Рекомендую игру только для pve с друзьями. В pvp, если повезет, можно успеть наиграться, пока не появится на сервере багоюзер и не снесет к чертям все ваши труды.
26 Jun 2019
@Sepsetto
Рекомендует
10 Feb 2017
Года, когда народ мог схапать любую "выживалку" и попросить добавки, прошли. Сейчас же заядлые в этом жанре люди с легкостью сумеют распознать ширпотреб и если их ничем интересным не завлечь, то игра провалится. Постигло ли это новую игру от Funcom? Кто-кто, а они хорошо знают вселенную Конана (они разработчики в прошлом популярной «Age of Conan») и за что не стоило волноваться так это за атмосферу и проработанность мира, но в некоторых других аспектах игра все же похрамывает.
Мощные провалы ААА игр, которые не могут в оптимизацию и что уж говорить про игры, выходящие в ЕА? Судьба не обошла и Конана - в первый день после релиза многим поиграть просто не удалось и дело даже не в жуткой просадке fps и откидывании персонажа, а в нестабильных серверах. Постоянные вылеты на рабочий стол, невозможность подключится к серверу, ошибки, связанные с анти-читом очень сильно повлияли на оценки игры. Но уже через пару дней ситуация стала налаживаться, игру усердно латали и это во многом повлияло на мои итоговые впечатления от игры.
Но на этом проблемы не заканчиваются. В первую очередь хочу затронуть боевую систему и рейд. Она получилась довольно простой, в которой практически не решает скилл игрока. Никаких уклонений (они есть, но реализованы похабно), перекатов, защиты щитом - простое долбление ЛКМ. Стрельба из лука не понравилась, часто даже не видно, куда стрела летит. Игра про PVP, а если еще и вспомнить, что разработчики сумели налажать в том, что игроков нереально зарейдить при установке базы на возвышенности и удалении лестницы на подходе к ней - становится совсем грустно. Единственный способ разрушить такую базу - аватары местных богов, но они получились настолько читерными, что на многих серверах их просто отключают. Также стоит отметить отображение ников игроков. Чтобы увидеть, кто стоит перед тобой нужно подойти прямо вплотную к игроку, а это нередко заканчивается агрессией. У меня бывали даже случаи, когда я бил игрока думая, что это НПЦ (они порой выглядят в точности как игроки).
Крафт и строительство, система поклонения богам (если исключить аватары), рабы. Все это выполнено очень хорошо. По мере прокачки персонажа вам будут давать очки, на которые можно выучить рецепты, но их количество ограничено и взять все не получится. Поэтому игра толкает к объединению для распределения ролей (кузнец, строитель и т.д.). Начинается все стандартно с палок и камней и заканчивается стальными инструментами, домами, оружием. Кроме этого присутствует множество "мелких" вещей для украшения своего дома, для облегчения игры (например, колодец с водой) и другое. В целом, крафт получится отлично продуманным. К нему же стоит добавить и рабов, ведь они напрямую влияют на него. Вообще, рабы это что-то новенькое для жанра и это мало того, что одобрено сеттингом, так еще и крайне полезно. В зависимости от вида деятельности раба (кузнец, плотник, повар и т.д.) и его уровня он после приручения становится полезным в своей области. То есть кузнец, например, уменьшает затраты ресурсов на крафт оружия, ускоряет крафт. Есть еще такие рабы как танцовщица, которая снимает порчу, полученную в подземельях или жрецы для вызова аватаров богов. Последних в игре пока что три (Йог, Сет и Митра) и каждый со своими приятными особенностями, так, например, выбор бога Сета дает возможность крафтить себе антидот или создавать ядовитые стрелы или Йог -пожирая поджаренную человечину можно быстро восстанавливать себе здоровье. Разработчики обещают добавить еще три бога. Интересно кого? Ведь в мире Хайбории их приличное количество.
Основная прокачка персонажа идет через убийство мобов, а не через крафт. Что при данной системе крафта не очень логично. То есть игроки, которые в клане будут выполнять роль строителей, вкачивать себе грузоподъемность, крафтить много стен и потолков и за это получать горстки опыта, когда и где им качаться? Также стоит упомянуть такой момент, что опыт дают тому, кто последний добил моба и т.к. в игре нет возможности создавать группы, то нужно сделать хотя бы так, чтобы игроки в кланах получали поделенный опыт, при совместном геноциде местной фауны (игре множество различных видов от простых до боссов подземелий).
Местный мир "Конана-варвара" большой, красивый и очень богат на различные достопримечательности, в отличие от собратьев по жанру. Плюсом к этому идет добротная и стильная графика с отличной прорисовкой горизонта.
Рекомендую ознакомиться!!
Мощные провалы ААА игр, которые не могут в оптимизацию и что уж говорить про игры, выходящие в ЕА? Судьба не обошла и Конана - в первый день после релиза многим поиграть просто не удалось и дело даже не в жуткой просадке fps и откидывании персонажа, а в нестабильных серверах. Постоянные вылеты на рабочий стол, невозможность подключится к серверу, ошибки, связанные с анти-читом очень сильно повлияли на оценки игры. Но уже через пару дней ситуация стала налаживаться, игру усердно латали и это во многом повлияло на мои итоговые впечатления от игры.
Но на этом проблемы не заканчиваются. В первую очередь хочу затронуть боевую систему и рейд. Она получилась довольно простой, в которой практически не решает скилл игрока. Никаких уклонений (они есть, но реализованы похабно), перекатов, защиты щитом - простое долбление ЛКМ. Стрельба из лука не понравилась, часто даже не видно, куда стрела летит. Игра про PVP, а если еще и вспомнить, что разработчики сумели налажать в том, что игроков нереально зарейдить при установке базы на возвышенности и удалении лестницы на подходе к ней - становится совсем грустно. Единственный способ разрушить такую базу - аватары местных богов, но они получились настолько читерными, что на многих серверах их просто отключают. Также стоит отметить отображение ников игроков. Чтобы увидеть, кто стоит перед тобой нужно подойти прямо вплотную к игроку, а это нередко заканчивается агрессией. У меня бывали даже случаи, когда я бил игрока думая, что это НПЦ (они порой выглядят в точности как игроки).
Крафт и строительство, система поклонения богам (если исключить аватары), рабы. Все это выполнено очень хорошо. По мере прокачки персонажа вам будут давать очки, на которые можно выучить рецепты, но их количество ограничено и взять все не получится. Поэтому игра толкает к объединению для распределения ролей (кузнец, строитель и т.д.). Начинается все стандартно с палок и камней и заканчивается стальными инструментами, домами, оружием. Кроме этого присутствует множество "мелких" вещей для украшения своего дома, для облегчения игры (например, колодец с водой) и другое. В целом, крафт получится отлично продуманным. К нему же стоит добавить и рабов, ведь они напрямую влияют на него. Вообще, рабы это что-то новенькое для жанра и это мало того, что одобрено сеттингом, так еще и крайне полезно. В зависимости от вида деятельности раба (кузнец, плотник, повар и т.д.) и его уровня он после приручения становится полезным в своей области. То есть кузнец, например, уменьшает затраты ресурсов на крафт оружия, ускоряет крафт. Есть еще такие рабы как танцовщица, которая снимает порчу, полученную в подземельях или жрецы для вызова аватаров богов. Последних в игре пока что три (Йог, Сет и Митра) и каждый со своими приятными особенностями, так, например, выбор бога Сета дает возможность крафтить себе антидот или создавать ядовитые стрелы или Йог -пожирая поджаренную человечину можно быстро восстанавливать себе здоровье. Разработчики обещают добавить еще три бога. Интересно кого? Ведь в мире Хайбории их приличное количество.
Основная прокачка персонажа идет через убийство мобов, а не через крафт. Что при данной системе крафта не очень логично. То есть игроки, которые в клане будут выполнять роль строителей, вкачивать себе грузоподъемность, крафтить много стен и потолков и за это получать горстки опыта, когда и где им качаться? Также стоит упомянуть такой момент, что опыт дают тому, кто последний добил моба и т.к. в игре нет возможности создавать группы, то нужно сделать хотя бы так, чтобы игроки в кланах получали поделенный опыт, при совместном геноциде местной фауны (игре множество различных видов от простых до боссов подземелий).
Местный мир "Конана-варвара" большой, красивый и очень богат на различные достопримечательности, в отличие от собратьев по жанру. Плюсом к этому идет добротная и стильная графика с отличной прорисовкой горизонта.
Рекомендую ознакомиться!!
10 Feb 2017
@scripsitvobis
Рекомендует
29 May 2021
Первые 3 часа игры.
Очнулся в пустыне голый, голодный и хочется пить. Бегу по дороге, по пути собираю камни, палки и траву. Пока еще не знаю зачем. Добежал до реки, попил, съел пригоршню личинок. Оглянулся, ко мне бегут двое радостно размахивая палками... или не палками, не успел рассмотреть ...
Очнулся в пустыне голый, голодный и хочется пить... Опять собираю камни, палки и траву. Теперь уже знаю зачем. Но, на всякий случай, обежал гору с другой стороны, чтобы снова не встретить тех двоих с палками... или не палками. Смотрю , дерутся двое . Один - на двух ногах, что-то типа зомби на минималках , второй - на четырех и в панцире на голое тело, такая себе черепашка на максималках. В этот раз подождал пока один не отметелит другого и ...
В общем, мне понравилось! Картинка красивая, всегда есть чем заняться, за кем-то побегать , от кого-то побегать. Но! Крафт требует ресурсов, много ресурсов. Поэтому большую часть времени я рубил, колол, долбил, косил. Посмотрим, что будет дальше. Но то, что "дальше" будет , я уверен ! Еще осталось много не срубленных деревьев, нескошенной травы, несобранных камней. И те двое с крокодилом на острове - к ним у меня еще тоже остались вопросы.
Очнулся в пустыне голый, голодный и хочется пить. Бегу по дороге, по пути собираю камни, палки и траву. Пока еще не знаю зачем. Добежал до реки, попил, съел пригоршню личинок. Оглянулся, ко мне бегут двое радостно размахивая палками... или не палками, не успел рассмотреть ...
Очнулся в пустыне голый, голодный и хочется пить... Опять собираю камни, палки и траву. Теперь уже знаю зачем. Но, на всякий случай, обежал гору с другой стороны, чтобы снова не встретить тех двоих с палками... или не палками. Смотрю , дерутся двое . Один - на двух ногах, что-то типа зомби на минималках , второй - на четырех и в панцире на голое тело, такая себе черепашка на максималках. В этот раз подождал пока один не отметелит другого и ...
забил оставшегося киркой
(18+). Собрал потроха с обоих - теперь есть еда... И понеслась! Остальные два с половиной часа я рубил, колол, долбил, косил, в смысле, траву, а не от работы. Периодически отбиваясь от "зомби". Построил себе халупу без крыши, сшил одежду, сколотил ящик, пару верстаков. Сделал себе топор, копье, лук и нож . Теперь зомбики отлетают на раз-два! Последние полчаса приглядывался к островку на середине реки. Дай , думаю, сплаваю посмотреть поближе. Приплыл , посмотрел поближе. Увидел - двое и точно не с палками дерутся с крокодилом. Ну я то уже с киркой, топором, ножом и луком! Что они мне сделают? Очнулся, правда, не в пустыне, а у себя дома, но все равно голый, голодный и хочется пить...В общем, мне понравилось! Картинка красивая, всегда есть чем заняться, за кем-то побегать , от кого-то побегать. Но! Крафт требует ресурсов, много ресурсов. Поэтому большую часть времени я рубил, колол, долбил, косил. Посмотрим, что будет дальше. Но то, что "дальше" будет , я уверен ! Еще осталось много не срубленных деревьев, нескошенной травы, несобранных камней. И те двое с крокодилом на острове - к ним у меня еще тоже остались вопросы.
29 May 2021
Показать ещё