SCUM
Выберите регион вашего Steam аккаунта 2834₽
регионы
Купить SCUM, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
SCUM: Danny Trejo Character Pack
Смешанные (65%) 11 6
Дата выхода: 2022-06-30
1076 ₽ 1076
Купить Отзывы на SCUM из Steam
10k
Всего
7k
73.98%
Рекомендуют
2k
26.02%
Не рекомендуют
@Iudex Gundyr
Рекомендует
01 Sep 2018
Ну спустя 30 часов могу пару строк набросать.
Сравнение с DayZ весьма актуально. Тут есть то, нам обещали в дэйз (кроме транспорта).
Карта нравится больше. Нет необходимости час идти до другого населенного пункта. Моделек зданий пока маловато, многие похожи. Схожи и места основного скопления людей: аэропорты, военные базы и тд.
На этом "общее" кончается.
Тут тоже есть зверушки. Кони, олени, кабаны и медведи. Если первые двое безопасны, то от вторых можно отхватить знатных люлей. Медведь, падла, вообще изувер. Роняет на пол и заставляет выронить оружие. Еще обычно нападает, когда вы не ждете. Получив пару свинцовых друзей в толстую жопу, обычно убегает.
Зверушек можно разделать и под песни сожрать у костра. Шкуру на одежду и ранцы.
Оружие в игре пока разнообразием не удивит, да и колличеством тоже. Пару колхозных винтовок времен наших дедов, 3 (!) типа любимого АК, дробовик, СВД и пистолетики, которые только цветом разнятся. Стрелять удобно, на многие можно повесить прицелы. СВД особенно хороша. Лучшая подруга Драгунова может пробить насквозь зомби-дверь ангара-правую ягодицу вашего друга и шлепнуться на асфальте (проверенно пару часов назад).
Местные враги делятся на два типа-зомби, обладатели титула "самая мерзкая озучка" и местные робокопы.
С первыми все ясно: туповаты, но зрение орлиное, слух кошачий. Бьют больно, мрут пачками. Если вы (да хранит вас Один) стрельнете в одного, то в районе соседней деревни зомби начнут билеты на поезд покупать, чтобы добраться до вас и порвать вашу жопу на флаг Хорватии. Со вторым типом все поинтереснее. Эти, ****ь, робокопы убьют вас одним выстрелом безо всякого сомнения. Фраза "Targer ENGAGE" значит примерно одно- скорейшую поездку в одной лодке со стариком Хароном. Убить не пробовал, нахер надо.
Самое сладкое тут, это метаболизм. Надо есть и пить не в тот момент когда приспичило, а слегка заранее. Следить за белками и жирами, витаминами и минералами. Без стопки беленькой не разобраться, но смысл один-жуйте в меру и не всякую дичь с пола. Есть шанс, что когда вы нажретесь грибов/конечностей "того чувака из соседнего здания/жопы зомби (нужное выделить) вас может вырвать или того хуже-жиденько сходите в самый разгар битвы. Лечится все далеко не одними бинтами. Мало будет одной таблетки аспирина, когда вам пол ноги разворотит дробовиком.
Для тех кто дочитал до этой поры: кто вы такие?
ФПС в игре на моем ведре примерно 55-60. Настройки стоят высокие, эпик не тянет -_-
И раз модно писать про свои комплюктеры: старая, как дерьмо мамонта GTX 750, i5, который еще дедушку Ленина видел и DDR4 (аве, ддр4)
З.Ы. Тени на низком.
Про сервера пишут гадости. Ну лично я, с другом, за 30 часов 2 раза вылетели. Не лагали, не скаскали.
Локализацию сегодня завезли. Кривую аки дороги в моем колхозе, но уже что-то. Хотя тут англ на уровне 4 бл**ь класса.
MP-5 и на русском так же будет. А остальное тоже легко разобраться.
Спасибо за внимание! Тыкните оценку какую-нибудь чтоль. А то зря писал получится.
ЗЫ. Завезли еще вопросов.
1. Со своим комрадом можно бегать не просто как с рандомом. Чтоб вы видели его великолепное прозвище, вам необходимо тыкнуть на него и пригласить в группу. К слову, видеть вы его будете относительно недалеко от вас и на карте видно его не будет. Помогает разве что не насовать пуль в друга во время заварушек в аэро.
2. По поводу дэйз. Да все, не тыкайте вы этот труп. Тут разрабы патчи пилят через день. Были мелкие баги-удалили тут же. Техники не хватает? Ну да, тут не на чем под текстуры улететь. И главное-тут есть прыжок! Блеа, ну разве не сказка.
Сравнение с DayZ весьма актуально. Тут есть то, нам обещали в дэйз (кроме транспорта).
Карта нравится больше. Нет необходимости час идти до другого населенного пункта. Моделек зданий пока маловато, многие похожи. Схожи и места основного скопления людей: аэропорты, военные базы и тд.
На этом "общее" кончается.
Тут тоже есть зверушки. Кони, олени, кабаны и медведи. Если первые двое безопасны, то от вторых можно отхватить знатных люлей. Медведь, падла, вообще изувер. Роняет на пол и заставляет выронить оружие. Еще обычно нападает, когда вы не ждете. Получив пару свинцовых друзей в толстую жопу, обычно убегает.
Зверушек можно разделать и под песни сожрать у костра. Шкуру на одежду и ранцы.
Оружие в игре пока разнообразием не удивит, да и колличеством тоже. Пару колхозных винтовок времен наших дедов, 3 (!) типа любимого АК, дробовик, СВД и пистолетики, которые только цветом разнятся. Стрелять удобно, на многие можно повесить прицелы. СВД особенно хороша. Лучшая подруга Драгунова может пробить насквозь зомби-дверь ангара-правую ягодицу вашего друга и шлепнуться на асфальте (проверенно пару часов назад).
Местные враги делятся на два типа-зомби, обладатели титула "самая мерзкая озучка" и местные робокопы.
С первыми все ясно: туповаты, но зрение орлиное, слух кошачий. Бьют больно, мрут пачками. Если вы (да хранит вас Один) стрельнете в одного, то в районе соседней деревни зомби начнут билеты на поезд покупать, чтобы добраться до вас и порвать вашу жопу на флаг Хорватии. Со вторым типом все поинтереснее. Эти, ****ь, робокопы убьют вас одним выстрелом безо всякого сомнения. Фраза "Targer ENGAGE" значит примерно одно- скорейшую поездку в одной лодке со стариком Хароном. Убить не пробовал, нахер надо.
Самое сладкое тут, это метаболизм. Надо есть и пить не в тот момент когда приспичило, а слегка заранее. Следить за белками и жирами, витаминами и минералами. Без стопки беленькой не разобраться, но смысл один-жуйте в меру и не всякую дичь с пола. Есть шанс, что когда вы нажретесь грибов/конечностей "того чувака из соседнего здания/жопы зомби (нужное выделить) вас может вырвать или того хуже-жиденько сходите в самый разгар битвы. Лечится все далеко не одними бинтами. Мало будет одной таблетки аспирина, когда вам пол ноги разворотит дробовиком.
Для тех кто дочитал до этой поры: кто вы такие?
ФПС в игре на моем ведре примерно 55-60. Настройки стоят высокие, эпик не тянет -_-
И раз модно писать про свои комплюктеры: старая, как дерьмо мамонта GTX 750, i5, который еще дедушку Ленина видел и DDR4 (аве, ддр4)
З.Ы. Тени на низком.
Про сервера пишут гадости. Ну лично я, с другом, за 30 часов 2 раза вылетели. Не лагали, не скаскали.
Локализацию сегодня завезли. Кривую аки дороги в моем колхозе, но уже что-то. Хотя тут англ на уровне 4 бл**ь класса.
MP-5 и на русском так же будет. А остальное тоже легко разобраться.
Спасибо за внимание! Тыкните оценку какую-нибудь чтоль. А то зря писал получится.
ЗЫ. Завезли еще вопросов.
1. Со своим комрадом можно бегать не просто как с рандомом. Чтоб вы видели его великолепное прозвище, вам необходимо тыкнуть на него и пригласить в группу. К слову, видеть вы его будете относительно недалеко от вас и на карте видно его не будет. Помогает разве что не насовать пуль в друга во время заварушек в аэро.
2. По поводу дэйз. Да все, не тыкайте вы этот труп. Тут разрабы патчи пилят через день. Были мелкие баги-удалили тут же. Техники не хватает? Ну да, тут не на чем под текстуры улететь. И главное-тут есть прыжок! Блеа, ну разве не сказка.
01 Sep 2018
@Curva 4a
Не рекомендует
03 Sep 2018
Обновлено 14.12.2018
На данный момент ЭТО НЕ ИГРА, это заготовка/фундамент для игры.
Тут можно: бегать, прыгать, собирать лут, рубить деревья, крафтить по мелочи, стрелять зомби, прятаться от роботов, есть, пить и ходить в туалет, ездить на машине. Графика норм, есть смена погоды, карта большая. Изредко можно увидеть другого игрока пообщаться/убить.
Но ВСЕ ЭТО БЕССМЫСЛЕННО, в игре НЕЧЕМ заняться. Нет ни цели, ни сюжета, ни какого либо челенджа. Проиграть невозможно, так же как и выиграть.
По началу карта кажется огромной, хочется раздобыть оружие и не умереть с голоду. Это даже интересно! Но спустя 10 часов (да, в игре все очень медленно, перемещение по карте занимает ооочень МНОГО времени, машины очень редки, лутаться тоже долго и скучно) осознаешь что делать больше нечего. Собрал топ шмот - всё, игра окончена.
- Города/военные базы/бункера - все примерно одинаковые, ничего нового там не нет.
- Убивать игроков - потратишь море времени чтобы кого то найти(1-2 часа, ибо максимум 64 человека на сервер и сервера полупустые. Перенести персонажа на другой сервер нельзя), увидишь дергающуюся фигуру(десинхроны все ещё есть), убъешь, заберешь патронов и какой нибудь сок морковный с трупа. Расстроишься что испортил кому то день.
- Бороться за жизнь, искать еду и т.п? Если у вас есть любое оружие и бутылка воды, вы не умрёте. Кабанчик в лесу к вашим услугам. Никаких болезней/серьезных увечий на данный момент в игре нет и нужно очень постараться чтобы умереть.
Ну и вишенка на торте - ЧИТЕРЫ. Античит работает так себе. В любую секунду вы можете умереть от рук читера и потерять все старательно собранное добро.
Всё это лишь навевает скуку и вызывает сожаление о впустую потраченом времени.
Я очень надеюсь что разрабы доведут игру до ума ибо ПОТЕНЦИАЛ У НЕЁ ЕСТЬ.
Но прямо сейчас, это пустая песочница.
Ждём ещё.
На данный момент ЭТО НЕ ИГРА, это заготовка/фундамент для игры.
Тут можно: бегать, прыгать, собирать лут, рубить деревья, крафтить по мелочи, стрелять зомби, прятаться от роботов, есть, пить и ходить в туалет, ездить на машине. Графика норм, есть смена погоды, карта большая. Изредко можно увидеть другого игрока пообщаться/убить.
Но ВСЕ ЭТО БЕССМЫСЛЕННО, в игре НЕЧЕМ заняться. Нет ни цели, ни сюжета, ни какого либо челенджа. Проиграть невозможно, так же как и выиграть.
По началу карта кажется огромной, хочется раздобыть оружие и не умереть с голоду. Это даже интересно! Но спустя 10 часов (да, в игре все очень медленно, перемещение по карте занимает ооочень МНОГО времени, машины очень редки, лутаться тоже долго и скучно) осознаешь что делать больше нечего. Собрал топ шмот - всё, игра окончена.
- Города/военные базы/бункера - все примерно одинаковые, ничего нового там не нет.
- Убивать игроков - потратишь море времени чтобы кого то найти(1-2 часа, ибо максимум 64 человека на сервер и сервера полупустые. Перенести персонажа на другой сервер нельзя), увидишь дергающуюся фигуру(десинхроны все ещё есть), убъешь, заберешь патронов и какой нибудь сок морковный с трупа. Расстроишься что испортил кому то день.
- Бороться за жизнь, искать еду и т.п? Если у вас есть любое оружие и бутылка воды, вы не умрёте. Кабанчик в лесу к вашим услугам. Никаких болезней/серьезных увечий на данный момент в игре нет и нужно очень постараться чтобы умереть.
Ну и вишенка на торте - ЧИТЕРЫ. Античит работает так себе. В любую секунду вы можете умереть от рук читера и потерять все старательно собранное добро.
Всё это лишь навевает скуку и вызывает сожаление о впустую потраченом времени.
Я очень надеюсь что разрабы доведут игру до ума ибо ПОТЕНЦИАЛ У НЕЁ ЕСТЬ.
Но прямо сейчас, это пустая песочница.
Ждём ещё.
03 Sep 2018
@Soul Play YouTube
Рекомендует
30 Aug 2018
✅2000+ часов игры в Dayz (ещё до версии Standalone кидальческой)
✅3000+ часов игры в Rust в совокупности
✅И великое множество в различных прочих соло и мультиплеерных выживалках.
🤔Что я могу сказать о данной игре?
🤞ЕСЛИ (!) разработчик воплотит ХОТЯ-БЫ 20% от того, что планируется и игру не убьют читеры - это будет БОМБА. Это будет аннигиляция всех прочих выживалок, в том числе единственной серьезной мультиплеерной выживалки "раст".
👍Ваша физиология в игре формируется на основе множества витаминов, минералов, белков (от протеина не стоит), жиров (различных!) и углеводов, которые вы употребляете (или голодаете - соответственно будете худеть). Вы можете похудеть, можете набрать. Можно отравиться и блевать. 💪 Характеристики качаются те, что используете.
😵Господи, да в игре даже реализована система ДАВЛЕНИЯ (бежите долго или деретесь - оно подскакивает как в реальной жизни, это я говорю вам, как человек регулярно контактирующий с настоящими врачами). Разработчики 100% консультировались со специалистами, прежде, чем реализовать всё до таких деталей. Также есть пульс.👨🔬
👉Начинайте играть и помогать баг-репортами развивать игру уже сейчас, чтобы потом не быть аутсайдерами, когда в игре уже будут "нагибающие папки".
😡Самый напрягающий минус: отсутствует ограничение FPS (чтобы не больше 60, т. к. больше всё равно смысла нет, если у вас монитор не за 25-100 тысяч рублей, который поддерживает 144 гц = кадра в секунду и т. д.).
👿Вообщем из-за этого железо работает на износ, грубо говоря игра на текущий момент сокращает срок службы компа т. к. без необходимости нагружает его, а комп у меня кстати топовый i7-8700 + ddr4 + ssd + gtx 1080. 🤬Пожалуйста, пишите разработчикам насчёт этого, чтобы срочно пофиксили.😭
😎Да, просадки фпс, особенно при подгрузке локаций (при приближении к городу), но это не страшно, так практически везде, где открытый мир, в том же расте.
🧟♀️Я убил в этой игре чувака, подождав, пока он начнет сражаться с 3 зомби (тактико-стратег 1 лвл) потом меня самого развели РПшно и убили. :) А ведь игра только вышла... Колоссальный потенциал. Многое уже работает как надо и реализовано.
💡Предлагаю максимально всем купить эту игру и так задолбать (в хорошем смысле) разработчиков, чтобы они её точно не забросили.
🖐Не забудьте поставить лайк данному обзору.🙏Буду обновлять. В конце ответы на частозадаваемые вопросы.
Подробный первый взгляд на моём канале:
https://youtu.be/R59O1rr_jC8
UPD. 30.08.2018
Выставляем лимит ФПС в игре и включаем вертикальную синхронизацию:
https://www.youtube.com/watch?v=OiyQtR17KuY
UPD. 30.08.2018
Гайд для новичков, как сделать каменный нож, как скрафтить копья, как создать рюкзак:
https://youtu.be/quqpiXSxk9I
UPD. 30.08.2018
Гайд для новичков, как сделать ящик, костёр, как готовить мясо и т. д.:
https://youtu.be/Syfg8dToAtU
UPD. 30.08.2018
Обзор базы с топовым лутом, где я нашел СВД Драгунова (снайперскую винтовку) и боевую гранату:
https://www.youtube.com/watch?v=jYlihWut38E
UPD. 31.08.2018
Ответы на частые вопросы:
- "Откуда 3к часов в расте\ты сменил аккаунт ты читер"
Я лишь написал вопрошающему, что помимо того, что человек - врёт о 3к наигранных часов, может быть и другая причина для смены аккаунта, как пример - новый аккаунт. Соответственно новый аккаунт может быть, не только в случае читерства, но и например, если человек жил с родителями (и сестрой), был один комп на двоих (как и стим), а когда он переехал, то оставил аккаунт сестре. Я не читерил и это обзор на игру, а не на мою жизнь.
- "120 фпс дадут тебе преимущество даже на 60 гц мониторе"
Данная игра - не шутер, хоть в ней и присутствуют его ЭЛЕМЕНТЫ. 120 фпс дадут преимущество в виде 8.3-4.1 МИЛЕСЕКУНД. ~80% игры - бегоня с фармом, лутанием, убийством мобов. Зачем мне там 120 фпс? Зачем выжимать из железа максимум? В контру не играю и она мне не нравится, но даже если бы играл и в ней я бы выставил ограничение на 60 фпс. Пруф: https://www.youtube.com/watch?v=WGB93qQA10o&feature=youtu.be#t=3m45s
- "ты че твоя видяха 1080 не будет загружена на максимум, а если и будет, то всё равно выйдет новое поколение видеокарт"
Как-то мне дали на обзор игру жанра Tower Defence. Простейшую по графике и наполнению. Когда я её запустил, то у меня было 1000-1500~ фпс. Комп начал сильно шуметь (вентиляторы крутятся быстрее, когда железо нагревается, а железо нагревается, когда работает на большей мощности).
Попробуйте жать лёжа на максимум каждый день по многу часов в течении месяцев, расскажите, что потом произойдет с вашим организмом. Но лучше не пробуйте. Пример про организм и машину плох? Ок. Шины, диски, колодки у автомобиля - изнашиваются в зависимости от пройденных км + дорог. Зачем гонять видеокарту без нужды, выжимая из неё максимум? К тому же, да, на своей старой 660ti я пересидел далеко не одно поколение видеокарт, предпочитаю часто их не менять.
- "да ладно термопасту на видяхе поменял и делов то!"
В GTX 680, например, с термопастой необходимо менять ~9 термопрокладок. Это НЕ тоже самое что менять термопасту на процессоре. Термопрокладки в зависимости от видеокарты имеют различную толщину (0.5 мм, 1 мм, 1.5 мм и т. д.). Какую выберешь ты? Какая проводимость термопрокладки необходима? Где ты её купишь? Если хочешь этим заниматься - вперёд.
Никому ничего не навязываю, лишь высказываю своё мнение, на которое, вроде бы, имею право? Кто хочет, может гонять 120-240 фпс на 8.3-4.1 милисекунд. Проблемы ?
UPD. 10.10.2019
Изменил обзор на негативный:
- Разработчики плюнули на игру, совсем вялые обновления "на отвали", многие модели НЕ уникальные, шаблонные или купленные в магазе, один в один как в других выживалках;
- До сих пор отсутствует нормальная русская локализация (ало! прошло БОЛЬШЕ ГОДА!!!);
- Судя по всему, разработчики русофобы: с ними невозможно наладить контакт, игнорируют;
- Огромное количество багов, не имеет смысла строить базу т. к. её зарейдят через баги или имбаланс;
✅3000+ часов игры в Rust в совокупности
✅И великое множество в различных прочих соло и мультиплеерных выживалках.
🤔Что я могу сказать о данной игре?
🤞ЕСЛИ (!) разработчик воплотит ХОТЯ-БЫ 20% от того, что планируется и игру не убьют читеры - это будет БОМБА. Это будет аннигиляция всех прочих выживалок, в том числе единственной серьезной мультиплеерной выживалки "раст".
👍Ваша физиология в игре формируется на основе множества витаминов, минералов, белков (от протеина не стоит), жиров (различных!) и углеводов, которые вы употребляете (или голодаете - соответственно будете худеть). Вы можете похудеть, можете набрать. Можно отравиться и блевать. 💪 Характеристики качаются те, что используете.
😵Господи, да в игре даже реализована система ДАВЛЕНИЯ (бежите долго или деретесь - оно подскакивает как в реальной жизни, это я говорю вам, как человек регулярно контактирующий с настоящими врачами). Разработчики 100% консультировались со специалистами, прежде, чем реализовать всё до таких деталей. Также есть пульс.👨🔬
👉Начинайте играть и помогать баг-репортами развивать игру уже сейчас, чтобы потом не быть аутсайдерами, когда в игре уже будут "нагибающие папки".
😡Самый напрягающий минус: отсутствует ограничение FPS (чтобы не больше 60, т. к. больше всё равно смысла нет, если у вас монитор не за 25-100 тысяч рублей, который поддерживает 144 гц = кадра в секунду и т. д.).
👿Вообщем из-за этого железо работает на износ, грубо говоря игра на текущий момент сокращает срок службы компа т. к. без необходимости нагружает его, а комп у меня кстати топовый i7-8700 + ddr4 + ssd + gtx 1080. 🤬Пожалуйста, пишите разработчикам насчёт этого, чтобы срочно пофиксили.😭
😎Да, просадки фпс, особенно при подгрузке локаций (при приближении к городу), но это не страшно, так практически везде, где открытый мир, в том же расте.
🧟♀️Я убил в этой игре чувака, подождав, пока он начнет сражаться с 3 зомби (тактико-стратег 1 лвл) потом меня самого развели РПшно и убили. :) А ведь игра только вышла... Колоссальный потенциал. Многое уже работает как надо и реализовано.
💡Предлагаю максимально всем купить эту игру и так задолбать (в хорошем смысле) разработчиков, чтобы они её точно не забросили.
🖐Не забудьте поставить лайк данному обзору.🙏Буду обновлять. В конце ответы на частозадаваемые вопросы.
Подробный первый взгляд на моём канале:
https://youtu.be/R59O1rr_jC8
UPD. 30.08.2018
Выставляем лимит ФПС в игре и включаем вертикальную синхронизацию:
https://www.youtube.com/watch?v=OiyQtR17KuY
UPD. 30.08.2018
Гайд для новичков, как сделать каменный нож, как скрафтить копья, как создать рюкзак:
https://youtu.be/quqpiXSxk9I
UPD. 30.08.2018
Гайд для новичков, как сделать ящик, костёр, как готовить мясо и т. д.:
https://youtu.be/Syfg8dToAtU
UPD. 30.08.2018
Обзор базы с топовым лутом, где я нашел СВД Драгунова (снайперскую винтовку) и боевую гранату:
https://www.youtube.com/watch?v=jYlihWut38E
UPD. 31.08.2018
Ответы на частые вопросы:
- "Откуда 3к часов в расте\ты сменил аккаунт ты читер"
Я лишь написал вопрошающему, что помимо того, что человек - врёт о 3к наигранных часов, может быть и другая причина для смены аккаунта, как пример - новый аккаунт. Соответственно новый аккаунт может быть, не только в случае читерства, но и например, если человек жил с родителями (и сестрой), был один комп на двоих (как и стим), а когда он переехал, то оставил аккаунт сестре. Я не читерил и это обзор на игру, а не на мою жизнь.
- "120 фпс дадут тебе преимущество даже на 60 гц мониторе"
Данная игра - не шутер, хоть в ней и присутствуют его ЭЛЕМЕНТЫ. 120 фпс дадут преимущество в виде 8.3-4.1 МИЛЕСЕКУНД. ~80% игры - бегоня с фармом, лутанием, убийством мобов. Зачем мне там 120 фпс? Зачем выжимать из железа максимум? В контру не играю и она мне не нравится, но даже если бы играл и в ней я бы выставил ограничение на 60 фпс. Пруф: https://www.youtube.com/watch?v=WGB93qQA10o&feature=youtu.be#t=3m45s
- "ты че твоя видяха 1080 не будет загружена на максимум, а если и будет, то всё равно выйдет новое поколение видеокарт"
Как-то мне дали на обзор игру жанра Tower Defence. Простейшую по графике и наполнению. Когда я её запустил, то у меня было 1000-1500~ фпс. Комп начал сильно шуметь (вентиляторы крутятся быстрее, когда железо нагревается, а железо нагревается, когда работает на большей мощности).
Попробуйте жать лёжа на максимум каждый день по многу часов в течении месяцев, расскажите, что потом произойдет с вашим организмом. Но лучше не пробуйте. Пример про организм и машину плох? Ок. Шины, диски, колодки у автомобиля - изнашиваются в зависимости от пройденных км + дорог. Зачем гонять видеокарту без нужды, выжимая из неё максимум? К тому же, да, на своей старой 660ti я пересидел далеко не одно поколение видеокарт, предпочитаю часто их не менять.
- "да ладно термопасту на видяхе поменял и делов то!"
В GTX 680, например, с термопастой необходимо менять ~9 термопрокладок. Это НЕ тоже самое что менять термопасту на процессоре. Термопрокладки в зависимости от видеокарты имеют различную толщину (0.5 мм, 1 мм, 1.5 мм и т. д.). Какую выберешь ты? Какая проводимость термопрокладки необходима? Где ты её купишь? Если хочешь этим заниматься - вперёд.
Никому ничего не навязываю, лишь высказываю своё мнение, на которое, вроде бы, имею право? Кто хочет, может гонять 120-240 фпс на 8.3-4.1 милисекунд. Проблемы ?
UPD. 10.10.2019
Изменил обзор на негативный:
- Разработчики плюнули на игру, совсем вялые обновления "на отвали", многие модели НЕ уникальные, шаблонные или купленные в магазе, один в один как в других выживалках;
- До сих пор отсутствует нормальная русская локализация (ало! прошло БОЛЬШЕ ГОДА!!!);
- Судя по всему, разработчики русофобы: с ними невозможно наладить контакт, игнорируют;
- Огромное количество багов, не имеет смысла строить базу т. к. её зарейдят через баги или имбаланс;
30 Aug 2018
@meTundra
Рекомендует
30 Aug 2018
Для начала - пожалуй, одна из немногих вещей, которую я не рекомендую в отношении этой игры - прислушиваться к 80% отрицательных отзывов о ней. В них говорится о проблемах с оптимизацией, о завышенной сложности и куче "ненужных" стат (в игре с большим уклоном в реализм, ага), а также о том, что она будет в вечном раннем доступе. (А если вам лень читать большой обзор, переходите сразу к пункту № 5 про ранний доступ, он мне нравится больше всего. Нет, там не итог, просто этот пункт самый классный).
Итак, начнём.
SCUM - это игра в жанре выживания в открытом мире...
Ой, да кому это интересно? Если вы читаете это, значит, знаете, что это за игра. Если нет - вы же на странице игры, посмотрите!
Перейдём сразу к распространённым минусам, которые я волшебным образом превращу в плюсы (возможно).
1. Сырость и недоделанность.
Вот тут давайте поможем некоторым людям найти мозг понять, что если на странице игры написано "РАННИЙ ДОСТУП", то это значит, что игра НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ДОДЕЛАНА, ГЛУПЦЫ! Так что это за минус не считается, выйдет в релиз, тогда и посмотрим, насколько она доделана (А SCUM выйдет, я верю! (пункт № 5)).
2. Оптимизация.
Про неё сказать ничего плохого не могу - за все 6.5 часов, что я наиграл на данный момент, у меня, с редкими просадками, держались 54 FPS на самых-самых ультрах. Но то у меня, с GTX 1060 6GB, 12 GB оперативы и intel core i7-4771, у других может быть иначе. В любом случае, этот минус не обращаем в плюс, чтобы подпнуть разработчиков подковырять код и сделать так, чтобы у всех всё было лучше.
Плывём дальше...
3. Реализм.
Тут довольно много, поэтому если не хотите читать кучу подробностей реализма, промотайте до цифры 3.1, там мини-итог (у меня всё для ленивых).
Первое, что мне попалось на глаза и очень понравилось - возраст персонажа влияет на его характеристики. Например, 20-тилетний парниша будет ловким и хилым придурком без мозга (насчёт без мозга лично мне обидно). Тридцатилетний человек будет уже не таким ловким, однако у него поприбавится силушки, а вот пятидесятилетний ещё-не-дед уже не получит бонуса ни к силе, ни к ловкости, зато будет мудр, умён и осведомлён.
Но самая жесть начинается потом, когда ты входишь в игру. Вот ты смотришь управление, нажимаешь на Tab... ага, инвентарь. Хорошо, что у нас дальше... ага, меню крафта, ничего необычного. А дальше у нас... хм, "Metabolism"? Что бы это могло... Ё# ТВОЮ МАТЬ!!!!
Кхм. Разнообразных показателей в игре действительно дофигища. Во-первых, витамины. Все. Все витамины, которые нужны человеку. И у каждого свой показатель. А ещё минералы. И сахар. И жир. И протеин. И всё это желательно держать в балансе, хотя пока что и непонятно, что случится, если этого не делать.
Также здесь есть показатель наполненности: желудка, тонкой кишки, толстой кишки, мочевого пузыря. Их предназначение вполне понятно, учитывая, что в игре можно справлять нужду (а если вы попьёте водички из озера, персонаж сделает это сам, подхватив диарею).
А еда, кстати, восстанавливает сытость не моментально, а постепенно, увеличивая количество калорий/воды, усвоенных организмом. Это тоже круто, на мой взгляд.
Калории же и вода тратятся по-разному в зависимости от того, как вы движетесь - шагом, лёгким бегом или щемите со всех ног от большого боевого робота. А также трата калорий зависит - внимание - от ландшафта. Так, идя по дороге, вы тратите меньше калорий, чем идя по лесу (да, в игре есть показатель, сколько в данный момент тратится калорий при каждом темпе передвижения).
3.1.
Подводя междуитог - с реализмом разработчики запарились, и запарились очень сильно, добавив не меньше 30 (ТРИДЦАТИ) показателей для здоровья нашего человека, за каждым из которых нужно следить. Поэтому, если вы любитель играть не особо парясь и вникая в игру, вряд ли SCUM вам подойдёт.
4. Графика.
Кто-то писал, что графика в этой игре устаревшая. Может быть, для кого-то оно и так, но меня она очень даже устраивает. Травка есть, травки много, текстурки не мыльные, деревья красивые, виды тоже. Если вы не гонитесь за некст-геном, то и вам должно понравиться (если что, разработчики иногда пилят стримы, там можете всё увидеть).
5. Ну и самое замечательное. Ранний доступ и выход из него.
Эту игру сравнивают с Rust, PUBG и, конечно, DayZ.
Но! Кардинальное её отличие от DayZ в том, что SCUM - не попытка сделать мод на другую игру самостоятельной игрой. SCUM изначально заточена под выживание. Она не делалась на основе другой игры. И, самое главное, в ней виден путь развития.
При создании персонажа есть много характеристик, которые, пока что, недоступны, неактивны. Они есть, но нажать на них нельзя. В самой игре есть здания с дверями, с которыми можно взаимодействовать, но безрезультатно - здания, пока что, пусты. В игре в меню действий есть несколько неактивных пунктов, в том числе пункт "диагноз", который неактивен либо потому, что я играл в синглплеере (кстати, именно синглплеера я очень долго ждал от DayZ... ждал.......), либо потому, что пока что он ещё не готов. Так или иначе, игрок своими глазами видит, что именно в игре будет добавляться, что задумали разработчики. Значит, у разработчиков есть чёткая цель, что делать. Это первый (из трёх) аргумент в пользу выхода из раннего доступа.
Дальше очень важная вещь. Цена. Мне кажется, разработчики понимают, что сырая игра в раннем доступе не должна и не может стоить, как полноценный и законченный ААА-проект (Слышишь, Дин Холл?! НЕ МОЖЕТ!!!), и они не пытаются срубить с игроков побольше бабла (а для тех, кому игра очень понравилась и кто хочет поддержать разработчиков, есть совсем необязательный Supporter Pack). И это, именно это делает им огромную честь и вселяет в меня надежду и даже уверенность, что SCUM выйдет из раннего доступа. Если люди не пытаются как можно сильнее навариться на игроках, выпуская недоделанную игру, значит, они действительно заинтересованы в том, чтобы закончить свою работу, чтобы сделать её хорошо, и тогда, и только тогда заслуженно поднимать цену (ЗАСЛУЖЕННО, ДИН!!!!). Это был второй аргумент.
Ну и третий - разработчики проделали огромную, просто колоссальную работу, и это действительно видно. Ввести в игру реализм, который до вас никто не вводил (поправьте, если ошибаюсь), а затем просто её забросить? Ну уж нет.
6. И всё.
Ну и под конец - видите мою аватарку? Раньше она относилась к DayZ. Я верил. Я хотел верить, подобно Малдеру. Но сегодня, в этот самый день, DayZ для меня умерла окончательно. И теперь I want to believe and I believe in SCUM! И если случится так, что она повторит судьбу DayZ.... Отстаньте, не хочу об этом думать. Мне не будет места в этом мире.
Итак, начнём.
SCUM - это игра в жанре выживания в открытом мире...
Ой, да кому это интересно? Если вы читаете это, значит, знаете, что это за игра. Если нет - вы же на странице игры, посмотрите!
Перейдём сразу к распространённым минусам, которые я волшебным образом превращу в плюсы (возможно).
1. Сырость и недоделанность.
Вот тут давайте поможем некоторым людям найти мозг понять, что если на странице игры написано "РАННИЙ ДОСТУП", то это значит, что игра НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ДОДЕЛАНА, ГЛУПЦЫ! Так что это за минус не считается, выйдет в релиз, тогда и посмотрим, насколько она доделана (А SCUM выйдет, я верю! (пункт № 5)).
2. Оптимизация.
Про неё сказать ничего плохого не могу - за все 6.5 часов, что я наиграл на данный момент, у меня, с редкими просадками, держались 54 FPS на самых-самых ультрах. Но то у меня, с GTX 1060 6GB, 12 GB оперативы и intel core i7-4771, у других может быть иначе. В любом случае, этот минус не обращаем в плюс, чтобы подпнуть разработчиков подковырять код и сделать так, чтобы у всех всё было лучше.
Плывём дальше...
3. Реализм.
Тут довольно много, поэтому если не хотите читать кучу подробностей реализма, промотайте до цифры 3.1, там мини-итог (у меня всё для ленивых).
Первое, что мне попалось на глаза и очень понравилось - возраст персонажа влияет на его характеристики. Например, 20-тилетний парниша будет ловким и хилым придурком без мозга (насчёт без мозга лично мне обидно). Тридцатилетний человек будет уже не таким ловким, однако у него поприбавится силушки, а вот пятидесятилетний ещё-не-дед уже не получит бонуса ни к силе, ни к ловкости, зато будет мудр, умён и осведомлён.
Но самая жесть начинается потом, когда ты входишь в игру. Вот ты смотришь управление, нажимаешь на Tab... ага, инвентарь. Хорошо, что у нас дальше... ага, меню крафта, ничего необычного. А дальше у нас... хм, "Metabolism"? Что бы это могло... Ё# ТВОЮ МАТЬ!!!!
Кхм. Разнообразных показателей в игре действительно дофигища. Во-первых, витамины. Все. Все витамины, которые нужны человеку. И у каждого свой показатель. А ещё минералы. И сахар. И жир. И протеин. И всё это желательно держать в балансе, хотя пока что и непонятно, что случится, если этого не делать.
Также здесь есть показатель наполненности: желудка, тонкой кишки, толстой кишки, мочевого пузыря. Их предназначение вполне понятно, учитывая, что в игре можно справлять нужду (а если вы попьёте водички из озера, персонаж сделает это сам, подхватив диарею).
А еда, кстати, восстанавливает сытость не моментально, а постепенно, увеличивая количество калорий/воды, усвоенных организмом. Это тоже круто, на мой взгляд.
Калории же и вода тратятся по-разному в зависимости от того, как вы движетесь - шагом, лёгким бегом или щемите со всех ног от большого боевого робота. А также трата калорий зависит - внимание - от ландшафта. Так, идя по дороге, вы тратите меньше калорий, чем идя по лесу (да, в игре есть показатель, сколько в данный момент тратится калорий при каждом темпе передвижения).
3.1.
Подводя междуитог - с реализмом разработчики запарились, и запарились очень сильно, добавив не меньше 30 (ТРИДЦАТИ) показателей для здоровья нашего человека, за каждым из которых нужно следить. Поэтому, если вы любитель играть не особо парясь и вникая в игру, вряд ли SCUM вам подойдёт.
4. Графика.
Кто-то писал, что графика в этой игре устаревшая. Может быть, для кого-то оно и так, но меня она очень даже устраивает. Травка есть, травки много, текстурки не мыльные, деревья красивые, виды тоже. Если вы не гонитесь за некст-геном, то и вам должно понравиться (если что, разработчики иногда пилят стримы, там можете всё увидеть).
5. Ну и самое замечательное. Ранний доступ и выход из него.
Эту игру сравнивают с Rust, PUBG и, конечно, DayZ.
Кстати, в названии всех этих игр четыре буквы. Совпадение?
И она действительно очень похожа на них, и, прежде всего, на DayZ. И это основная причина, по которой я её купил, ибо та самая DayZ в своё время мне дико понравилась, и я ждал её релиза... ждал.........Но! Кардинальное её отличие от DayZ в том, что SCUM - не попытка сделать мод на другую игру самостоятельной игрой. SCUM изначально заточена под выживание. Она не делалась на основе другой игры. И, самое главное, в ней виден путь развития.
А ещё у неё разработчик не Дин Холл.
Сейчас объясню.При создании персонажа есть много характеристик, которые, пока что, недоступны, неактивны. Они есть, но нажать на них нельзя. В самой игре есть здания с дверями, с которыми можно взаимодействовать, но безрезультатно - здания, пока что, пусты. В игре в меню действий есть несколько неактивных пунктов, в том числе пункт "диагноз", который неактивен либо потому, что я играл в синглплеере (кстати, именно синглплеера я очень долго ждал от DayZ... ждал.......), либо потому, что пока что он ещё не готов. Так или иначе, игрок своими глазами видит, что именно в игре будет добавляться, что задумали разработчики. Значит, у разработчиков есть чёткая цель, что делать. Это первый (из трёх) аргумент в пользу выхода из раннего доступа.
Дальше очень важная вещь. Цена. Мне кажется, разработчики понимают, что сырая игра в раннем доступе не должна и не может стоить, как полноценный и законченный ААА-проект (Слышишь, Дин Холл?! НЕ МОЖЕТ!!!), и они не пытаются срубить с игроков побольше бабла (а для тех, кому игра очень понравилась и кто хочет поддержать разработчиков, есть совсем необязательный Supporter Pack). И это, именно это делает им огромную честь и вселяет в меня надежду и даже уверенность, что SCUM выйдет из раннего доступа. Если люди не пытаются как можно сильнее навариться на игроках, выпуская недоделанную игру, значит, они действительно заинтересованы в том, чтобы закончить свою работу, чтобы сделать её хорошо, и тогда, и только тогда заслуженно поднимать цену (ЗАСЛУЖЕННО, ДИН!!!!). Это был второй аргумент.
Ну и третий - разработчики проделали огромную, просто колоссальную работу, и это действительно видно. Ввести в игру реализм, который до вас никто не вводил (поправьте, если ошибаюсь), а затем просто её забросить? Ну уж нет.
6. И всё.
Ну и под конец - видите мою аватарку? Раньше она относилась к DayZ. Я верил. Я хотел верить, подобно Малдеру. Но сегодня, в этот самый день, DayZ для меня умерла окончательно. И теперь I want to believe and I believe in SCUM! И если случится так, что она повторит судьбу DayZ.... Отстаньте, не хочу об этом думать. Мне не будет места в этом мире.
30 Aug 2018
@New_Strong
Рекомендует
29 Aug 2018
29.08.2018 RIP DAYZ
29 Aug 2018
Показать ещё