Для начала - пожалуй, одна из немногих вещей, которую я не рекомендую в отношении этой игры - прислушиваться к 80% отрицательных отзывов о ней. В них говорится о проблемах с оптимизацией, о завышенной сложности и куче "ненужных" стат (в игре с большим уклоном в реализм, ага), а также о том, что она будет в вечном раннем доступе. (А если вам лень читать большой обзор, переходите сразу к пункту № 5 про ранний доступ, он мне нравится больше всего. Нет, там не итог, просто этот пункт самый классный).
Итак, начнём.
SCUM - это игра в жанре выживания в открытом мире...
Ой, да кому это интересно? Если вы читаете это, значит, знаете, что это за игра. Если нет - вы же на странице игры, посмотрите!
Перейдём сразу к распространённым минусам, которые я волшебным образом превращу в плюсы (возможно).
1. Сырость и недоделанность.
Вот тут давайте поможем некоторым людям найти мозг понять, что если на странице игры написано "РАННИЙ ДОСТУП", то это значит, что игра НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ДОДЕЛАНА, ГЛУПЦЫ! Так что это за минус не считается, выйдет в релиз, тогда и посмотрим, насколько она доделана (А SCUM выйдет, я верю! (пункт № 5)).
2. Оптимизация.
Про неё сказать ничего плохого не могу - за все 6.5 часов, что я наиграл на данный момент, у меня, с редкими просадками, держались 54 FPS на самых-самых ультрах. Но то у меня, с GTX 1060 6GB, 12 GB оперативы и intel core i7-4771, у других может быть иначе. В любом случае, этот минус не обращаем в плюс, чтобы подпнуть разработчиков подковырять код и сделать так, чтобы у всех всё было лучше.
Плывём дальше...
3. Реализм.
Тут довольно много, поэтому если не хотите читать кучу подробностей реализма, промотайте до цифры 3.1, там мини-итог (у меня всё для ленивых).
Первое, что мне попалось на глаза и очень понравилось - возраст персонажа влияет на его характеристики. Например, 20-тилетний парниша будет ловким и хилым придурком без мозга (насчёт без мозга лично мне обидно). Тридцатилетний человек будет уже не таким ловким, однако у него поприбавится силушки, а вот пятидесятилетний ещё-не-дед уже не получит бонуса ни к силе, ни к ловкости, зато будет мудр, умён и осведомлён.
Но самая жесть начинается потом, когда ты входишь в игру. Вот ты смотришь управление, нажимаешь на Tab... ага, инвентарь. Хорошо, что у нас дальше... ага, меню крафта, ничего необычного. А дальше у нас... хм, "Metabolism"? Что бы это могло...
Ё# ТВОЮ МАТЬ!!!!
Кхм. Разнообразных показателей в игре действительно дофигища. Во-первых, витамины. Все. Все витамины, которые нужны человеку. И у каждого свой показатель. А ещё минералы. И сахар. И жир. И протеин. И всё это желательно держать в балансе, хотя пока что и непонятно, что случится, если этого не делать.
Также здесь есть показатель наполненности: желудка, тонкой кишки, толстой кишки, мочевого пузыря. Их предназначение вполне понятно, учитывая, что в игре можно справлять нужду (а если вы попьёте водички из озера, персонаж сделает это сам, подхватив диарею).
А еда, кстати, восстанавливает сытость не моментально, а постепенно, увеличивая количество калорий/воды, усвоенных организмом. Это тоже круто, на мой взгляд.
Калории же и вода тратятся по-разному в зависимости от того, как вы движетесь - шагом, лёгким бегом или щемите со всех ног от большого боевого робота. А также трата калорий зависит - внимание - от ландшафта. Так, идя по дороге, вы тратите меньше калорий, чем идя по лесу (да, в игре есть показатель, сколько в данный момент тратится калорий при каждом темпе передвижения).
3.1.
Подводя междуитог - с реализмом разработчики запарились, и запарились очень сильно, добавив не меньше 30 (ТРИДЦАТИ) показателей для здоровья нашего человека, за каждым из которых нужно следить. Поэтому, если вы любитель играть не особо парясь и вникая в игру, вряд ли SCUM вам подойдёт.
4. Графика.
Кто-то писал, что графика в этой игре устаревшая. Может быть, для кого-то оно и так, но меня она очень даже устраивает. Травка есть, травки много, текстурки не мыльные, деревья красивые, виды тоже. Если вы не гонитесь за некст-геном, то и вам должно понравиться (если что, разработчики иногда пилят стримы, там можете всё увидеть).
5. Ну и самое замечательное. Ранний доступ и выход из него.
Эту игру сравнивают с Rust, PUBG и, конечно, DayZ.
Кстати, в названии всех этих игр четыре буквы. Совпадение?
И она действительно очень похожа на них, и, прежде всего, на DayZ. И это основная причина, по которой я её купил, ибо та самая DayZ в своё время мне дико понравилась, и я ждал её релиза... ждал.........
Но! Кардинальное её отличие от DayZ в том, что SCUM - не попытка сделать мод на другую игру самостоятельной игрой. SCUM изначально заточена под выживание. Она не делалась на основе другой игры. И, самое главное, в ней виден путь развития.
А ещё у неё разработчик не Дин Холл.
Сейчас объясню.
При создании персонажа есть много характеристик, которые, пока что, недоступны, неактивны. Они есть, но нажать на них нельзя. В самой игре есть здания с дверями, с которыми можно взаимодействовать, но безрезультатно - здания, пока что, пусты. В игре в меню действий есть несколько неактивных пунктов, в том числе пункт "диагноз", который неактивен либо потому, что я играл в синглплеере (кстати, именно синглплеера я очень долго ждал от DayZ... ждал.......), либо потому, что пока что он ещё не готов. Так или иначе, игрок своими глазами
видит, что именно в игре будет добавляться, что задумали разработчики. Значит, у разработчиков есть чёткая цель, что делать. Это первый (из трёх) аргумент в пользу выхода из раннего доступа.
Дальше очень важная вещь. Цена. Мне кажется, разработчики понимают, что сырая игра в раннем доступе не должна и не может стоить, как полноценный и законченный ААА-проект (Слышишь, Дин Холл?! НЕ МОЖЕТ!!!), и они не пытаются срубить с игроков побольше бабла (а для тех, кому игра очень понравилась и кто хочет поддержать разработчиков, есть совсем необязательный Supporter Pack). И это, именно это делает им огромную честь и вселяет в меня надежду и даже уверенность, что SCUM выйдет из раннего доступа. Если люди не пытаются как можно сильнее навариться на игроках, выпуская недоделанную игру, значит, они действительно заинтересованы в том, чтобы закончить свою работу, чтобы сделать её хорошо, и тогда, и только тогда
заслуженно поднимать цену (ЗАСЛУЖЕННО, ДИН!!!!). Это был второй аргумент.
Ну и третий - разработчики проделали огромную, просто колоссальную работу, и это действительно видно. Ввести в игру реализм, который до вас никто не вводил (поправьте, если ошибаюсь), а затем просто её забросить? Ну уж нет.
6. И всё.
Ну и под конец - видите мою аватарку? Раньше она относилась к DayZ. Я верил. Я хотел верить, подобно Малдеру. Но сегодня, в этот самый день, DayZ для меня умерла окончательно. И теперь I want to believe and I believe in SCUM! И если случится так, что она повторит судьбу DayZ.... Отстаньте, не хочу об этом думать. Мне не будет места в этом мире.