-75%
Crown Trick / 不思议的皇冠
Положительные (83.93%)
|
94 18 Metacritic:
16 окт. 2020 г.
NEXT Studios
Есть
Crown Trick / 不思议的皇冠
Выберите регион вашего Steam аккаунта 370₽
регионы
Купить Crown Trick / 不思议的皇冠, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Crown Trick / 不思议的皇冠 из Steam
112
Всего
94
83.93%
Рекомендуют
18
16.07%
Не рекомендуют
@Crassus
Рекомендует
17 Oct 2020
Отличный пример продуманного пошагового рогалика в волшебном сеттинге. Множество орудий стирания монстров, куча перков, интересная сюжетная канва, ваши личные фамильяры - чьи способности мы будем использовать. Можно использовать ландшафт для более быстрого искоренения местного зла. И конечно, красивая картинка в мультяшной стилистике, идеально вписывающаяся в канву игры. Искренне рекомендую.
Забегайте в группу https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/
Прохождение первого босса https://youtu.be/xtgDbFcUml0
Забегайте в группу https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/
Прохождение первого босса https://youtu.be/xtgDbFcUml0
17 Oct 2020
@MAD
Не рекомендует
21 Oct 2020
Разочарован. Играть легко. Играть не интересно. Половвина механик не работает. Финального босса прошел с первого раза, с запасом брони под 800+. Реликвии очень ситуативные, какой-то толковый билд собрать сложно. В какой-то момент ты просто забиваешь болт и собираешь все что попало. Как оно там работает совершенно не держишь в голове. Сюжет простой как палка. Герои не раскрыты и скучны. Хреновая система прицеливания когда ты кликаешь во врага и ударяешь куда-то в другую сторону. Дурацкий UI когда статус эффекты босса закрывают пол экрана, или когда диалоговое окно с обучением нельзя скипнуть и оно закрывает инфу о реликвиях и проч. Когда бабл с подсказкой моргает как ОКР-щик обнюхавшийся кокса. Мощность предметов подчеркивается цветом, но какой круче зеленый или синий можно узнать если увидишь игровую подсказку во время загрузки. До этого момента я не понимал. Половина элементов в игре просто не нужны. Враги тупы до невозможности. За всю игру я умер раза 2.
Лучшее оружие в игре - любые кинжалы.
Очень ждал этот проект и очень разочарован. Единственное что понравилось, так это арт. Он великолепен и выше всяких похвал.
Музыка на уровне, а вот саунд дизайн... Боже эти звуки камней душ выпили всю кровь из моих ушей.
Лучшее оружие в игре - любые кинжалы.
Очень ждал этот проект и очень разочарован. Единственное что понравилось, так это арт. Он великолепен и выше всяких похвал.
Музыка на уровне, а вот саунд дизайн... Боже эти звуки камней душ выпили всю кровь из моих ушей.
21 Oct 2020
@Mziller
Не рекомендует
25 Oct 2020
Крайне разочарован в этом роглайте просто из-за упущенной возможности сделать по-настоящему годную игры. Жаль, что получилась говная игра.
Проблемы:
1. Самая главная претензия - Как мне узнать ХП врагов? Я знаю урон с руки, навыков, вижу крит шанс и его урон, дамаг ядов/ожогов и др. эффектов. Но как я должен узнать добью я этого противника или нет. Сколько ХП у этого нового моба? Насколько силён этот элитный моб? Для пошаговой тактической игры это полная катастрофа!
2. У многих предметов/прокачки нет точных определений, что они дают. Например: "Увеличивает шанс найти редкое оружие" (К слову за всю игру так и не нашёл ни одного легендарного, и пару раз видел эпическое, всё пройдено на редком) - На сколько процентов увеличивает? Или: "Усиливает зелья" - Опять же, на сколько? Стоит ли мне это вкачать или что-то другое? С предметами вообще вакханалия. На всём оружии всё в точности расписано по шансам, большинстве реликвий тоже, а на части не указано на сколько там больше нанесётся урона при таких-то обстоятельствах (Просто написано "Наносит дополнительный урон при...").
3. Слишком просто! Разработчики прикрутили роглайт систему прокачки статов, добычи золота, баффов зелий, хилок и пр., но игра и так слишком простая. Я её прошёл на одном билде с оглушениями электричеством и от скуки последнего босса выносил ядом + оглушения. Если эта игра нацелена на казуалов, то слишком много цифр, шансов и характеристик, если для любителей хороших рогаликов, то
где мать вашу ХП противников и их резисты! она слишком простая. Сам умер два раза, на финальном боссе в самом первом забеге, и когда пытался на рандом залутать сундук в комнате с пропастью и невидимым полом.
4. Унылый сюжет. Тут нечего сказать...
5. Игра слишком короткая. Для рогалика очень много потенциала но мало контента. Короткий сюжет + низкая сложность = 15-20 часов геймплея, не больше.
6. Проблемы со взаимодействием с объектами. Если на полу лежит оружие рядом с интерактивным объектом, то ты не можешь с объектом взаимодействовать (Например с пушками), если не сдвинешься на соседнюю клетку. Это бывало и при других обстоятельствах (Постоянно сундук после зачистки комнаты не открывался пока не походишь), что в пошаговой игре большая недоработка.
7. Унылый саундтрек. Монотонный, ничем не запоминающийся.
8. Нет описаний реликвий в энциклопедии Только художественный текст, что бесит в комнатах с реликвиями запертыми на ключ. Как я должен знать что они делают и нужны ли они мне!? Описание оружия вообще отсутствует.
Есть ещё множество более мелких проблем по типу: почти полной ненужности торговца при прокачке торгаша с чёрного рынка, бесячее разбивание сотен горшков ради пары монет, мусорные гача-автомат и однорукий бандит, неинтересные либо непонятные "головоломки", рандомная последовательность этажей, неадекватные условия некоторых проклятых сундуков/всех статуй "благословений" и тд. и тп.
Плюсы:
1. Приятная графика. Качественная рисовка и анимация навыков, сносные анимации атак, движения.
2. Удобный интерфейс. За исключением назойливых окон на полэкрана в обучении...
3. Много возможных тактик. Хотя и выбрав одну рабочую можно пройти ей всю игру :/
4. Много ивентов в кристаллах сна.
Вывод:
Это мог бы получится хороший пошаговый рогалик, если бы не лёгкость игры, короткая продолжительность, скучный сюжет, недостаток контента и множество других проблем. С другой стороны игра выглядит красиво, приятные анимации и если охота не особо думая под свою музыку (ибо в игре она хрень) залипнуть на вечерок другой, то купить можно. Любителям хороших рогаликов к покупке не рекомендую.
Проблемы:
1. Самая главная претензия - Как мне узнать ХП врагов? Я знаю урон с руки, навыков, вижу крит шанс и его урон, дамаг ядов/ожогов и др. эффектов. Но как я должен узнать добью я этого противника или нет. Сколько ХП у этого нового моба? Насколько силён этот элитный моб? Для пошаговой тактической игры это полная катастрофа!
2. У многих предметов/прокачки нет точных определений, что они дают. Например: "Увеличивает шанс найти редкое оружие" (К слову за всю игру так и не нашёл ни одного легендарного, и пару раз видел эпическое, всё пройдено на редком) - На сколько процентов увеличивает? Или: "Усиливает зелья" - Опять же, на сколько? Стоит ли мне это вкачать или что-то другое? С предметами вообще вакханалия. На всём оружии всё в точности расписано по шансам, большинстве реликвий тоже, а на части не указано на сколько там больше нанесётся урона при таких-то обстоятельствах (Просто написано "Наносит дополнительный урон при...").
3. Слишком просто! Разработчики прикрутили роглайт систему прокачки статов, добычи золота, баффов зелий, хилок и пр., но игра и так слишком простая. Я её прошёл на одном билде с оглушениями электричеством и от скуки последнего босса выносил ядом + оглушения. Если эта игра нацелена на казуалов, то слишком много цифр, шансов и характеристик, если для любителей хороших рогаликов, то
где мать вашу ХП противников и их резисты! она слишком простая. Сам умер два раза, на финальном боссе в самом первом забеге, и когда пытался на рандом залутать сундук в комнате с пропастью и невидимым полом.
4. Унылый сюжет. Тут нечего сказать...
5. Игра слишком короткая. Для рогалика очень много потенциала но мало контента. Короткий сюжет + низкая сложность = 15-20 часов геймплея, не больше.
6. Проблемы со взаимодействием с объектами. Если на полу лежит оружие рядом с интерактивным объектом, то ты не можешь с объектом взаимодействовать (Например с пушками), если не сдвинешься на соседнюю клетку. Это бывало и при других обстоятельствах (Постоянно сундук после зачистки комнаты не открывался пока не походишь), что в пошаговой игре большая недоработка.
7. Унылый саундтрек. Монотонный, ничем не запоминающийся.
8. Нет описаний реликвий в энциклопедии Только художественный текст, что бесит в комнатах с реликвиями запертыми на ключ. Как я должен знать что они делают и нужны ли они мне!? Описание оружия вообще отсутствует.
Есть ещё множество более мелких проблем по типу: почти полной ненужности торговца при прокачке торгаша с чёрного рынка, бесячее разбивание сотен горшков ради пары монет, мусорные гача-автомат и однорукий бандит, неинтересные либо непонятные "головоломки", рандомная последовательность этажей, неадекватные условия некоторых проклятых сундуков/всех статуй "благословений" и тд. и тп.
Плюсы:
1. Приятная графика. Качественная рисовка и анимация навыков, сносные анимации атак, движения.
2. Удобный интерфейс. За исключением назойливых окон на полэкрана в обучении...
3. Много возможных тактик. Хотя и выбрав одну рабочую можно пройти ей всю игру :/
4. Много ивентов в кристаллах сна.
Вывод:
Это мог бы получится хороший пошаговый рогалик, если бы не лёгкость игры, короткая продолжительность, скучный сюжет, недостаток контента и множество других проблем. С другой стороны игра выглядит красиво, приятные анимации и если охота не особо думая под свою музыку (ибо в игре она хрень) залипнуть на вечерок другой, то купить можно. Любителям хороших рогаликов к покупке не рекомендую.
25 Oct 2020
@Kiri_Jolith
Рекомендует
05 Jan 2021
Небольшой отзыв, может быть кому-то будет полезным.
Если в двух словах, то игра не плохая, но, к сожалению, и не отличная.
Плюсы:
1) Графика. Все очень красиво и уютно.
2) Ненавязчивая музыка.
3) Механика боя в целом интересная и динамичная. Идеи с фамильярами, комбинациями стихий тоже понравились.
4) Левел дизайн. Много интерактивных объектов.
5) Сюжет. Он есть.
Минусы:
1) А зачем нам нужно все это разнообрразие вооружения, если есть топоры? Я наиграл сейчас около 20 часов, и все раны, котоыре были успешными, были пройдены исключительно топорами. Ландшафты очень разные и не ровные, врагов много и они со всех сторон, навыков у них тоже полно, а вы мне предлагаете стрелять по прямой, да еще и тратить ход на перезарядку? Зачем? Если можно просто снять все щиты всем вокруг за пару ходов и безопасно пройти уровень, тем более что кайтить тебе особо не дадут в виду ограниченности количества прыжков. Я пробовал играть разными типами оружия, но эффективность не идет ни в какое сравнение с топорами. Может быть я не прочувствовал всех тактик.
2) А зачем нам столько артефактов, если самые лучшие это те, которые бустят обыкновенную атаку на 50-100%? Я не видел аналогичных по мощности артефактов на навыки. Возможно они есть, возможно они как-то комбятся и дают нужный эффект. Но зачем, если можно взять то, что просто увеличивает твою атаку в 2 раза без всяких комб?
3) А зачем нам столько фамильяров, если играть выгодно всего лишь от нескольких видов? Ладно, тут я может быть преувеличиваю, но у меня создалось впечатление о бесполезности большей их части. В итоге, когда открыл всех, то я беру пузырики чтобы снижать физическую защиту и форму демона. Я пробовал играть от яда. Но он не убивает достаточно быстро, а на картах где надо что-то сделать "сюжетное" или у кого-то иммун, то ты пролетаешь. Драконья бочка отличная вещь, бафф ветром на доп урон с обычной атаки тоже хорошо. Стенка+удар крестом издали выручает. Остальные ребята либо ненужны вообще, либо крайне ситуативны.
4) Казино. Ну это просто РАК этой игры. Одна из худших механик, что я видел в рогаликах. Это тупое выкачиание денег из игрока без какой бы то ни было причины на это. Зачем это нужно? Вы не можете отладить количество золота падающего на уровень? Потому что это единственная причина, по которой вы ввели эту раковую опухоль в игру. Я бы еще понял, если бы это было "с гарантом", мол вот 10 шмоток, потрать максимум 1000 золота и получишь "ту самую". Вполне честная сделка разве нет? Нет. Я захожу, трачу 17 попыток, не получаю легендарку. Захожу в обычный магазин, а она лежит там за 833 монеты. В чем смысл, ребят, объясните? С одноруким бандитом ситуация та же, ты не можешь просто накопить очки, они будут обнуляться. В итоге что я делаю? Да просто мимо прохожу. Абсолютно бесполезная механика. Она могла бы быть менее бесполезной, если бы в игре была либо возможность заабьюзить получение золота, как в Айзеке, либо если бы была вохможность вытащить гарант.
5) Проклятые сундуки и благословления. Бесполезно в 95% случаев. Зачем вы делаете мою жизнь хуже? На кой черт мне нужен двойной урон если теперь я умираю с тычки? Зачем мне защиты от элементов если теперь по мне влетает двухкратный урон? Я бы еще понимал, если бы вокруг лежали варианты снятия проклятий или их нивелирования, но их нет, а если и есть, то они крайне редки. В итоге я беру тик дамага снимающегося убийством монстра и то, где запрет на смену оружия, если оружие я уже нашел. Все. Все остальное просто пропускается, в виду того, что делает твою жизнь ХУЖЕ ВСЕГДА. Возможно от игры проклятьями есть какие-то ачивки или еще что-то, я не в курсе, возможно, это заставило бы меня их собирать. В итоге все это пропускается.
6) Секреты. Ходить долбиться в стены, увеличивая время рана, интересно - просто п...ц. Пасипа.
7) Мало пояснений действиям. Например, мне говорят, я усилю твоего фамильяра, выбери скилл. Выбрал. Его заменили на другой. Угу, ясно. А почему мне нелья об этом сказать прямым текстом или показать, что произойдет замена? Потому что я выбрал наилучший скилл, думая, что мне его улучшат. Или. Вы крепко опутаны корралами. Вы получаете урон. Вы не можете перемещаться. А где, извините, описание последнего в дебаффах? А где, изивините, описание того, как это убрать? Я понимаю, что все это изучается при многочисленном повторении ранов, но тем не менее эти моменты просто раздражают.
В итоге, при всех минусах это хорошая игра. Но не рассчитывайте, что по своей глубине и реиграбельности она сможет заменить Айзека и других корифеев жанра.
_____
UDP: 28 часов.
Плюсы:
- Легендарки. С ними игра преображается. Появляются новые стратки, играть становится интересно. Но вот когда ты её получишь или получишь ли? Она может выпасть с обычного моба, может попасться в магазине, но гарантов никаких нет. Поэтому собирать билд под конкретную легендарку у тебя не выйдет.
- Лучше распробовал фамильяров. Полюбил землетрясение для зачистки локаций, боксера-демона.
- Управление. Авто переключение с мыши на джойстик? Отлично сделано!
Минусы:
- Сложность. "А давайте кароч враги будут иметь тонну здоровья и бить больно-больно, а на тебе будут всякие негативные статусы? Назовем это Вторжением тьмы, ууу!!!" Эээ... ясно, а в чём профит для меня? Ну может я его еще не распробовал, может он и есть. Но пока ты просто на первых уровнях вынужден ковырять жирных и сильных тех же самых мобов и боссов палкой-копалкой. Моргнул? Полхп нет. Два раза моргнул? Эликсирова уже нет. Ну такое себе "усложнение". Можно было просто сделать айрон мод, где тебя все ваншотают. Хотя погодите-ка, есть такое проклятие же!
- Мисклики. У меня от него рейджмод. Кликнул ДО боя куда-то, а бой начался, и твой герой побежал прям туда, а его бьют все вокруг и он собрал все ловушки? Или ты нажал не на 1 клетку, а на 2, герой ломанулся пока его лупят враги? Постоянно эта фигня.
- Ловушки и инвайромент дамажащий тебя вне боя. Ну это вкусовщина, но меня напрягает, что я должен помнить, что вон рядом с тем порталом щупалко, которое тебя ударит, если ты туда портанешься или ждешь пока кончится огонь на поле, или вынужден аккуратно обходить поля, чобы герой туда на автоперемещении не ломанулся (оббегать он ничего не будет). На первых ранах типа ок, на 100ый раз так делать - душит ппц.
- Все еще не вижу смысла в оружии кроме топоров (если они не легендарки). Игра пройдена топорами.
Если в двух словах, то игра не плохая, но, к сожалению, и не отличная.
Плюсы:
1) Графика. Все очень красиво и уютно.
2) Ненавязчивая музыка.
3) Механика боя в целом интересная и динамичная. Идеи с фамильярами, комбинациями стихий тоже понравились.
4) Левел дизайн. Много интерактивных объектов.
5) Сюжет. Он есть.
Минусы:
1) А зачем нам нужно все это разнообрразие вооружения, если есть топоры? Я наиграл сейчас около 20 часов, и все раны, котоыре были успешными, были пройдены исключительно топорами. Ландшафты очень разные и не ровные, врагов много и они со всех сторон, навыков у них тоже полно, а вы мне предлагаете стрелять по прямой, да еще и тратить ход на перезарядку? Зачем? Если можно просто снять все щиты всем вокруг за пару ходов и безопасно пройти уровень, тем более что кайтить тебе особо не дадут в виду ограниченности количества прыжков. Я пробовал играть разными типами оружия, но эффективность не идет ни в какое сравнение с топорами. Может быть я не прочувствовал всех тактик.
2) А зачем нам столько артефактов, если самые лучшие это те, которые бустят обыкновенную атаку на 50-100%? Я не видел аналогичных по мощности артефактов на навыки. Возможно они есть, возможно они как-то комбятся и дают нужный эффект. Но зачем, если можно взять то, что просто увеличивает твою атаку в 2 раза без всяких комб?
3) А зачем нам столько фамильяров, если играть выгодно всего лишь от нескольких видов? Ладно, тут я может быть преувеличиваю, но у меня создалось впечатление о бесполезности большей их части. В итоге, когда открыл всех, то я беру пузырики чтобы снижать физическую защиту и форму демона. Я пробовал играть от яда. Но он не убивает достаточно быстро, а на картах где надо что-то сделать "сюжетное" или у кого-то иммун, то ты пролетаешь. Драконья бочка отличная вещь, бафф ветром на доп урон с обычной атаки тоже хорошо. Стенка+удар крестом издали выручает. Остальные ребята либо ненужны вообще, либо крайне ситуативны.
4) Казино. Ну это просто РАК этой игры. Одна из худших механик, что я видел в рогаликах. Это тупое выкачиание денег из игрока без какой бы то ни было причины на это. Зачем это нужно? Вы не можете отладить количество золота падающего на уровень? Потому что это единственная причина, по которой вы ввели эту раковую опухоль в игру. Я бы еще понял, если бы это было "с гарантом", мол вот 10 шмоток, потрать максимум 1000 золота и получишь "ту самую". Вполне честная сделка разве нет? Нет. Я захожу, трачу 17 попыток, не получаю легендарку. Захожу в обычный магазин, а она лежит там за 833 монеты. В чем смысл, ребят, объясните? С одноруким бандитом ситуация та же, ты не можешь просто накопить очки, они будут обнуляться. В итоге что я делаю? Да просто мимо прохожу. Абсолютно бесполезная механика. Она могла бы быть менее бесполезной, если бы в игре была либо возможность заабьюзить получение золота, как в Айзеке, либо если бы была вохможность вытащить гарант.
5) Проклятые сундуки и благословления. Бесполезно в 95% случаев. Зачем вы делаете мою жизнь хуже? На кой черт мне нужен двойной урон если теперь я умираю с тычки? Зачем мне защиты от элементов если теперь по мне влетает двухкратный урон? Я бы еще понимал, если бы вокруг лежали варианты снятия проклятий или их нивелирования, но их нет, а если и есть, то они крайне редки. В итоге я беру тик дамага снимающегося убийством монстра и то, где запрет на смену оружия, если оружие я уже нашел. Все. Все остальное просто пропускается, в виду того, что делает твою жизнь ХУЖЕ ВСЕГДА. Возможно от игры проклятьями есть какие-то ачивки или еще что-то, я не в курсе, возможно, это заставило бы меня их собирать. В итоге все это пропускается.
6) Секреты. Ходить долбиться в стены, увеличивая время рана, интересно - просто п...ц. Пасипа.
7) Мало пояснений действиям. Например, мне говорят, я усилю твоего фамильяра, выбери скилл. Выбрал. Его заменили на другой. Угу, ясно. А почему мне нелья об этом сказать прямым текстом или показать, что произойдет замена? Потому что я выбрал наилучший скилл, думая, что мне его улучшат. Или. Вы крепко опутаны корралами. Вы получаете урон. Вы не можете перемещаться. А где, извините, описание последнего в дебаффах? А где, изивините, описание того, как это убрать? Я понимаю, что все это изучается при многочисленном повторении ранов, но тем не менее эти моменты просто раздражают.
В итоге, при всех минусах это хорошая игра. Но не рассчитывайте, что по своей глубине и реиграбельности она сможет заменить Айзека и других корифеев жанра.
_____
UDP: 28 часов.
Плюсы:
- Легендарки. С ними игра преображается. Появляются новые стратки, играть становится интересно. Но вот когда ты её получишь или получишь ли? Она может выпасть с обычного моба, может попасться в магазине, но гарантов никаких нет. Поэтому собирать билд под конкретную легендарку у тебя не выйдет.
- Лучше распробовал фамильяров. Полюбил землетрясение для зачистки локаций, боксера-демона.
- Управление. Авто переключение с мыши на джойстик? Отлично сделано!
Минусы:
- Сложность. "А давайте кароч враги будут иметь тонну здоровья и бить больно-больно, а на тебе будут всякие негативные статусы? Назовем это Вторжением тьмы, ууу!!!" Эээ... ясно, а в чём профит для меня? Ну может я его еще не распробовал, может он и есть. Но пока ты просто на первых уровнях вынужден ковырять жирных и сильных тех же самых мобов и боссов палкой-копалкой. Моргнул? Полхп нет. Два раза моргнул? Эликсирова уже нет. Ну такое себе "усложнение". Можно было просто сделать айрон мод, где тебя все ваншотают. Хотя погодите-ка, есть такое проклятие же!
- Мисклики. У меня от него рейджмод. Кликнул ДО боя куда-то, а бой начался, и твой герой побежал прям туда, а его бьют все вокруг и он собрал все ловушки? Или ты нажал не на 1 клетку, а на 2, герой ломанулся пока его лупят враги? Постоянно эта фигня.
- Ловушки и инвайромент дамажащий тебя вне боя. Ну это вкусовщина, но меня напрягает, что я должен помнить, что вон рядом с тем порталом щупалко, которое тебя ударит, если ты туда портанешься или ждешь пока кончится огонь на поле, или вынужден аккуратно обходить поля, чобы герой туда на автоперемещении не ломанулся (оббегать он ничего не будет). На первых ранах типа ок, на 100ый раз так делать - душит ппц.
- Все еще не вижу смысла в оружии кроме топоров (если они не легендарки). Игра пройдена топорами.
05 Jan 2021
@Proteemyze
Не рекомендует
04 Feb 2021
Прошел на 100%. На 4\10 могу оценить, не посоветовал бы к покупке
Разве что за 200 рублей покупать, хотя даже не знаю.
Обновления - это какой-то ужас. Так анонсировали крупную обнову, хотя по факту просто помойное обновление. Всё абсолютно то же самое, просто усиливается сложность и ко всему добавляется название "Вторжение тьмы". Так что я думаю и будущие обновления игры будут такими же убогими.
Геймплей очень быстро надоедает, в предметах дикий дизбаланс и при определенных сборках будете просто неуязвимы. Будто бы делали всё на отвали, потому что на мой взгляд 95% предметов просто мусорные и никак не помогают в прохождении. Из всех перков нужен лишь Черный Рынок, на котором можно выкупать легендарки и тупо одной кнопкой пробегать игру. Самая тяжелая ачивка - умереть 30 раз.
Сюжет просто отвратителен, он через чур детский и добрый. Диалоги невероятно скучные. Казалось бы, такая интересная вселенная со снами, но она просто нераскрыта вообще никак. Ну вот просто она есть и надо творить добро - вот и весь сюжет.
Из плюсов могу выделить только внешний стиль игры. Единственное, что останавливало меня дропнуть её.
Разве что за 200 рублей покупать, хотя даже не знаю.
Обновления - это какой-то ужас. Так анонсировали крупную обнову, хотя по факту просто помойное обновление. Всё абсолютно то же самое, просто усиливается сложность и ко всему добавляется название "Вторжение тьмы". Так что я думаю и будущие обновления игры будут такими же убогими.
Геймплей очень быстро надоедает, в предметах дикий дизбаланс и при определенных сборках будете просто неуязвимы. Будто бы делали всё на отвали, потому что на мой взгляд 95% предметов просто мусорные и никак не помогают в прохождении. Из всех перков нужен лишь Черный Рынок, на котором можно выкупать легендарки и тупо одной кнопкой пробегать игру. Самая тяжелая ачивка - умереть 30 раз.
Сюжет просто отвратителен, он через чур детский и добрый. Диалоги невероятно скучные. Казалось бы, такая интересная вселенная со снами, но она просто нераскрыта вообще никак. Ну вот просто она есть и надо творить добро - вот и весь сюжет.
Из плюсов могу выделить только внешний стиль игры. Единственное, что останавливало меня дропнуть её.
04 Feb 2021
Показать ещё