DEADBOLT — это крайне смертоносная смесь Hitman, Splinter Cell и Hotline Miami, образец мастерского применения скудных технических и художественных средств для создания игры более атмосферной, цельной и «киношной» чем абсолютное большинство проектов, формально декларирующих подобное. При этом игра интересна не только во внешних проявлениях, но и в механике, в частных элементах игрового процесса.
Многие интересные игры погружают вас в свою астмосферу часами — DEADBOLT делает это за секунды! Ряд элементов игры покажутся родственными таковым из Gunpoint (двухмерность, стилизация, головоломки, вентиляция вместо электросетей). Однако есть ключевая разница, бездонной пропастью разделяющая эти две игры: конечная цель в DEABLOT в 95% случаев не приклеена к стене и может переместиться практически куда угодно, находу меняя обстановку на уровне - а следовательно и впечатления от процесса. Стоит отметить многообразие решений и последствий там, где Gunpoint предлагает ровно 1 маршрут (реже - целых 2). Выбранное оружие, тактика, избранные моменты действия, постоянная реакция на изменение обстановки - игрок сам складывает свою уникальную головоломку уровня.
С вышеупомянутой Spliner Cell игру роднит постоянный контроль освещенности и звука. Выбор оружия поддерживает разнообразие подходов к решению задачи. За нескромную плату известному персонажу древних мифов в распоряжении Жнеца может упасть немало средств решения поставленных задач на средней и короткой дистанции: парные именные кольты, набор револьверов, пистолеты и дробовики с глушителями и без, а также нож и молоток для работ по чьей-то физиономии. Более чем достаточный выбор позволяет постоянно разыгрывать сцены перестрелок из любимых фильмов, раз от раза приводя в полный восторг.
Четко выдержанный визуальный стиль и потрясающая музыка Криса Кристодулу (он же работал над предыдущей игрой студии - Risk of Rain) являются крепким фундаментом для сеттинга и истории, которую категорически нельзя спойлерить, зато крайне интересно обсудить! Удачно совмещена как традиционно прямая, так и косвенная подача сюжета на манер того же Dark Souls, сплетая из фактов паутину намеков и домыслов. Достаточно сказать, что зомби и упыри являются не просто удачной стилизацией, а ключевым элементом сюжета.
Отдельно отмечу игнорируемый многими Сложный режим. Враги в нем НЕ становятся толще и быстрее, зато меняются некоторые казалось бы незначительные элементы знакомых уровней. Если вы, не до конца насытившись процессом, ищите «продолжения банкета», то Сложный режим и без того чрезвычайно сложной игры - один из двух путей продлить удовольствие. Второй путь - сотни уровней из Мастерской. Правда они как правило значительно труднее Сложного режима, но опытный убийца-«торпеда» в каждой проблеме видит решение.
Итого: однозначный инди-шедевр, 10/10 с ошметками чужих мозгов на кончиках ваших пальцев.
Настоятельно рекомендуется к покупке всем, кому интересны развлечения сложнее чем «три-в-ряд». Заядлым хардкорщикам «зайдет» даже за полную цену.