К каталогу игр

DEATHLOOP

Выберите регион вашего Steam аккаунта 2296₽
регионы

Рейтинг Steam:
1k 313
DEATHLOOP — шутер нового поколения от лионской студии Arkane, полюбившейся игрокам за серию Dishonored. DEATHLOOP — это история о двух идеальных убийцах, застрявших на острове Чёрный риф в загадочной временной петле. Они обречены проживать один и тот же день снова и снова.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 2296₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Экшены
Дата релиза:
13 сен. 2021 г.
Разработчик:
Arkane Studios
Metacritic:
Купить DEATHLOOP, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: 64 bit Windows 10 version 1909 or higher
- Процессор: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600
- Оперативная память: 12 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 30 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: 64 bit Windows 10 version 1909 or higher
- Процессор: Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700 (8GB)
- DirectX: версии 12
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 30 GB
Показать больше
Описание
DEATHLOOP — шутер нового поколения от лионской студии Arkane, авторов серии Dishonored. DEATHLOOP — это история о двух идеальных убийцах, застрявших в загадочной временной петле. Они обречены проживать один и тот же день снова и снова. Для Кольта единственный шанс вырваться из петли — до конца дня уничтожить восемь ключевых целей. Каждый виток петли — это возможность узнать что-то о мире, опробовать новые пути и методы, получить новое оружие и способности, чтобы наконец вырваться на свободу.
Попытаться. Умереть. Повторить.
Каждый виток петли — это возможность что-то изменить. Используйте полученные знания, чтобы адаптировать стиль прохождения под ситуацию: можно незаметно красться к цели, лишний раз не вступая в конфронтацию, а можно устраивать громкие перестрелки. Начиная день заново, узнавайте новые секреты, собирайте сведения о целях и расширяйте свой арсенал. Сверхъестественные способности и устрашающие орудия убийства — в этом деле все средства хороши, если подобрать их сочетание с умом.Сетевые Баталии Внутри Одиночной Игры
Любите играть за героев или злодеев? В образе Кольта вы шагаете по Чёрному рифу и уничтожаете цели на пути к свободе. При этом на вас охотится Джулианна, которой может управлять другой игрок. Так что если вам охота пошалить, влезайте в стильные кроссовки Джулианны и нахально вламывайтесь в чужую игру — пусть Кольт побегает! Но если вы в такое играть не хотите, то и не надо. Просто укажите, что Джулианной всегда должен управлять компьютер.Остров Чёрный Риф — Рай Или Тюрьма?
Arkane славится изумительно красивыми мирами с широкой свободой действий и непредсказуемыми игровыми ситуациями. DEATHLOOP отправит вас в потрясающий ретрофутуристический мир в духе 1960-х. Чёрный риф — стильная страна чудес, но для Кольта этот остров — тюрьма, где смерть лишена смысла, а у злодеев вечный праздник. Показать больше
Отзывы на из Steam
2k
Всего
1k
79.39%
Рекомендуют
313
20.61%
Не рекомендуют

@SaintSAM
Не рекомендует
14 Sep 2021
Черт побери! Восхитительная игра, не зря профильная пресса рассыпается в похвалах. Конечно, это не 10 из 10 как "некоторые" издания, смело заявляют. Но, игра в своей сути цепляет прямо сразу.
Ладно собранная боевка.
У разработчиков спросили, как сильно вы хотите, чтобы ваше оружие БАБАХАЛО?
Они ответили: ДА.
Плюс тот редкий случай, когда тебя не заставляют лазить по всем углам, а тебе самому этого хочется.
Я бы и сейчас дальше пытался разобраться, что там и почему происходит. НО...
НООООО....
Техническая часть... она ужасна.
120 FPS на ультрах которые выдает моя 3080, постоянно падают до неадекватных 30.
Сетевой режим который должен быть как бы фишкой, ВНЕЗАПНО, не работает из-за проблем с соединением. На форуме в стиме люди уже воют от боли. Цепляется к тебе игрок в виде Джулианы, а у него пинг 9999 и его лагает как сотону. Вторгаешься ты к Кольту, и у тебя пинг 9999. Из 10 попыток, всего 1 была с идеальным пингом, и это было потрясно! Одна была сносно лагающей, а остальные 8 не играбельны.
Ну и просто ворох мелких бажков, которые уже за первые пару часов вылезли.
ОЧЕНЬ надеюсь, что патчи не заставят себя ждать, ибо дико хочется продолжить играть.
***
Спустя еще десяток петель Кольта, и 15 уровней Джулианы.
***
Сетевой режим в прайм по региону становится немного играбельным, но все равно, назвать это хорошей работой язык не повернется.
А вот сингл, это просто сказка, несмотря на технические косяки, играется просто взахлеб.
Но патчей все равно ждем, а сейчас играем, только если готовы местами терпеть. А тут есть ради чего потерпеть.
***
Спустя 20 с лишним часов игра пройдена, игра замечательная, но отзыв менять можно на положительный только после того, как будут исправлены технические косяки, как в сингл так и сетевом режиме. Судя по комментариям, есть говноеды которым, что хоть как-то нравится, сразу готовы хавать, а нужно требовать качества во всем, и нужно дать разработчикам знать, что мы не довольны таким подходом к разработке! Мало сделать интересную игру, нужно чтобы она отлично работала!
Ладно собранная боевка.
У разработчиков спросили, как сильно вы хотите, чтобы ваше оружие БАБАХАЛО?
Они ответили: ДА.
Плюс тот редкий случай, когда тебя не заставляют лазить по всем углам, а тебе самому этого хочется.
Я бы и сейчас дальше пытался разобраться, что там и почему происходит. НО...
НООООО....
Техническая часть... она ужасна.
120 FPS на ультрах которые выдает моя 3080, постоянно падают до неадекватных 30.
Сетевой режим который должен быть как бы фишкой, ВНЕЗАПНО, не работает из-за проблем с соединением. На форуме в стиме люди уже воют от боли. Цепляется к тебе игрок в виде Джулианы, а у него пинг 9999 и его лагает как сотону. Вторгаешься ты к Кольту, и у тебя пинг 9999. Из 10 попыток, всего 1 была с идеальным пингом, и это было потрясно! Одна была сносно лагающей, а остальные 8 не играбельны.
Ну и просто ворох мелких бажков, которые уже за первые пару часов вылезли.
ОЧЕНЬ надеюсь, что патчи не заставят себя ждать, ибо дико хочется продолжить играть.
***
Спустя еще десяток петель Кольта, и 15 уровней Джулианы.
***
Сетевой режим в прайм по региону становится немного играбельным, но все равно, назвать это хорошей работой язык не повернется.
А вот сингл, это просто сказка, несмотря на технические косяки, играется просто взахлеб.
Но патчей все равно ждем, а сейчас играем, только если готовы местами терпеть. А тут есть ради чего потерпеть.
***
Спустя 20 с лишним часов игра пройдена, игра замечательная, но отзыв менять можно на положительный только после того, как будут исправлены технические косяки, как в сингл так и сетевом режиме. Судя по комментариям, есть говноеды которым, что хоть как-то нравится, сразу готовы хавать, а нужно требовать качества во всем, и нужно дать разработчикам знать, что мы не довольны таким подходом к разработке! Мало сделать интересную игру, нужно чтобы она отлично работала!
14 Sep 2021

@BOPOHOK
Рекомендует
17 Sep 2021
Deathpoopa и Deathloopa устроились на работу.....
17 Sep 2021

@Phantom
Не рекомендует
02 Oct 2021
Уже неделю я пытаюсь придумать, кому порекомендовать эту игру. И не могу.
Я люблю Arkane. Их Prey – в числе лучших из лучших. Dishonored не сильно уступает. Но тут – нет.
Как шутер Deathloop очень быстро надоедает: мало видов оружия, недостаточно типов противников, одно и то же по кругу. Враги находятся в тех же местах каждый цикл, и из них даже вываливается одно и то же!! Те, кто пишет про «лутер-шутер», вообще играли в игру? Сложность вроде как-то там адаптируется под игрока, но максимум, что меняется - тупые болванчики начинают замечать тебя через всю карту. Поначалу трудно с Джулианной, когда ты ещё не понимаешь, что происходит, но быстро смекаешь, что у неё нет и малейшего шанса, ведь у баланса выходной - три твоих жизни против одной. Её появления начинают радовать – это отличный ресурс для прокачки, но и это быстро проходит. Дальше – апатия, ведь полностью отключить вторжения нельзя. Даже в одиночном режиме будет приходить тупейший бот, которого я обычно банально запинываю ногами, чтобы лишний раз не шуметь…
Кстати, про тихое прохождение - оно не работает. Скрытность никак не поощряется. Ты можешь что-то подслушать, узнать о каком-то месте, но там ты найдёшь в лучшем случае унылую записку, которая могла бы помочь раскрыть тебе мир Чёрного Рифа, но…
Сюжет в этой игре писали на салфетках, которые забыли в кафе. Или половину из них подмахнул официант, пока ходили в уборную… я не знаю. Всё, что есть - свалка идей и заигрывания с фанатами Dishonored. Персонажи лишены мотивации и персоналий. Нет чувства целого мира и его осмысленности. Сам себе задаёшь вопросы, сам придумываешь на них ответы. В итоге ещё и концовку придётся додумать. Каждый финал заканчивается тёмным фоном и вопросами в пустоту. По обе стороны экрана.
Есть мультиплеер. Но зачем? Если ты не садист, жаждущий испортить кому-то прохождение, всё, что получишь в награду – шкурки для героев. В игре от первого лица! Для чего?!
Arkane умеют делать яркие запоминающиеся локации, и я в восторге от дизайна. Мне понравились диалоги между героями. Они ироничные, искромётные. Прекрасно, кстати, озвучены на русском языке. Я даже скажу, что мне русский нравится больше оригинала, а такое со мной впервые. Хороши и некоторые загадки. Те из них, что требуют планирования своих действий на несколько циклов вперёд, но это штучные драгоценные моменты. В Deathloop тебе обычно прямо говорят, что надо сделать, лепят огромные маркеры, и даже схему дают и план действий. Схема есть и в Outer Wilds, откуда авторы явно черпали вдохновение, но там она отображает, что ты СДЕЛАЛ, чтобы решить загадку, а не показывает, что НАДО СДЕЛАТЬ. Тут же даже в финале тебе демонстрируют на схеме, как кого убить, говорят голосом, ещё и мультик дают посмотреть. Всё, чтобы ты ТОЧНО запомнил план из четырёх пунктов. Какой в этом смысл?! В Prey-Mooncrash не так, в Outer Wilds тоже - эти игры уважают тебя. Здесь же всё делают за тебя, а ты за это должен сложить в голове всё в интересную историю. Нет, спасибо.
Deathloop может спасти крепкий DLC или какой-нибудь Director’s Cut, чтобы все штрихи сложились в картину, но пока - не рекомендую 👎
➡️Больше обзоров у меня в telegram
Я люблю Arkane. Их Prey – в числе лучших из лучших. Dishonored не сильно уступает. Но тут – нет.
Как шутер Deathloop очень быстро надоедает: мало видов оружия, недостаточно типов противников, одно и то же по кругу. Враги находятся в тех же местах каждый цикл, и из них даже вываливается одно и то же!! Те, кто пишет про «лутер-шутер», вообще играли в игру? Сложность вроде как-то там адаптируется под игрока, но максимум, что меняется - тупые болванчики начинают замечать тебя через всю карту. Поначалу трудно с Джулианной, когда ты ещё не понимаешь, что происходит, но быстро смекаешь, что у неё нет и малейшего шанса, ведь у баланса выходной - три твоих жизни против одной. Её появления начинают радовать – это отличный ресурс для прокачки, но и это быстро проходит. Дальше – апатия, ведь полностью отключить вторжения нельзя. Даже в одиночном режиме будет приходить тупейший бот, которого я обычно банально запинываю ногами, чтобы лишний раз не шуметь…
Кстати, про тихое прохождение - оно не работает. Скрытность никак не поощряется. Ты можешь что-то подслушать, узнать о каком-то месте, но там ты найдёшь в лучшем случае унылую записку, которая могла бы помочь раскрыть тебе мир Чёрного Рифа, но…
Сюжет в этой игре писали на салфетках, которые забыли в кафе. Или половину из них подмахнул официант, пока ходили в уборную… я не знаю. Всё, что есть - свалка идей и заигрывания с фанатами Dishonored. Персонажи лишены мотивации и персоналий. Нет чувства целого мира и его осмысленности. Сам себе задаёшь вопросы, сам придумываешь на них ответы. В итоге ещё и концовку придётся додумать. Каждый финал заканчивается тёмным фоном и вопросами в пустоту. По обе стороны экрана.
Есть мультиплеер. Но зачем? Если ты не садист, жаждущий испортить кому-то прохождение, всё, что получишь в награду – шкурки для героев. В игре от первого лица! Для чего?!
Arkane умеют делать яркие запоминающиеся локации, и я в восторге от дизайна. Мне понравились диалоги между героями. Они ироничные, искромётные. Прекрасно, кстати, озвучены на русском языке. Я даже скажу, что мне русский нравится больше оригинала, а такое со мной впервые. Хороши и некоторые загадки. Те из них, что требуют планирования своих действий на несколько циклов вперёд, но это штучные драгоценные моменты. В Deathloop тебе обычно прямо говорят, что надо сделать, лепят огромные маркеры, и даже схему дают и план действий. Схема есть и в Outer Wilds, откуда авторы явно черпали вдохновение, но там она отображает, что ты СДЕЛАЛ, чтобы решить загадку, а не показывает, что НАДО СДЕЛАТЬ. Тут же даже в финале тебе демонстрируют на схеме, как кого убить, говорят голосом, ещё и мультик дают посмотреть. Всё, чтобы ты ТОЧНО запомнил план из четырёх пунктов. Какой в этом смысл?! В Prey-Mooncrash не так, в Outer Wilds тоже - эти игры уважают тебя. Здесь же всё делают за тебя, а ты за это должен сложить в голове всё в интересную историю. Нет, спасибо.
Deathloop может спасти крепкий DLC или какой-нибудь Director’s Cut, чтобы все штрихи сложились в картину, но пока - не рекомендую 👎
➡️Больше обзоров у меня в telegram
02 Oct 2021

@cojuer
Не рекомендует
15 Sep 2021
Самая слабая игра Arkane. Я переиграл во все игры Arkane кроме Arx Fatalis и очень люблю эту студию, но на мой взгляд Deathloop не тянет на полноценную AAA игру и адекватный ценник на неё в районе 30-40$.
Локации. Как и обычно в играх от Arkane, хороший, проработанный и оригинальный дизайн, но не стоит ожидать ничего уровня особняка Арамиса Стилтона. Все предметы на локации прибиты гвоздями (никаких ящиков из prey) и нет практически никакой разрушаемости. Напоминает в этом плане dishonored, но там было больше интерактивных предметов: как декоративных (ящички всякие), так и различных ресурсов/записок/амулетов и т.д. Советую отключить маркеры, я играл без них и из того, что я видел по обзорам, с ними прохождение уж совсем braindead.
Сюжет и нарратив. Я считаю, что в этой игре преступно мало сюжетного контента. Вступление очень понравилось: Джулианна бодро всё комментирует и диалоги очень живые и одни из лучших в играх Arkane. Но после одной цепочки исследования они с Кольтом перебрасываются фразами только в начале миссий. Сюжет разбит на 2 части: изучить прошлое и найти способ убить всех идеологов. Эти части слабо пересекаются. Первая часть не очень глубокая, это буквально 5-6 записок вкупе с аудиозаписями. Вторая часть про убийство ощущается как простенький Hitman, ведь тут и способ собрать идеологов в нужном месте только один, и каких-то сюжетных способов убийства мало. Сами цели не показались мне интересными и проработанными персонажами. Концовка также разочаровала, она максимально простая и без каких-то тузов в рукаве или объяснений.
Шутерная часть. Для меня в шутерной части важны ощущение от оружия, виды и поведение врагов, а также постановка боёв. Игра в полуоткрытых локациях, так что про постановку можно сразу забыть. Оружие ощущается приятно, но сами виды оружия не особо оригинальные. Вот с врагами всё плохо. Это абсолютно однообразные болванчики с разными видами оружия (причём разницы между врагами с разным оружием толком никакой кроме разве что ребят с мачете). Хороший искуственный интеллект в шутерах пытается заставить игрока двигаться: обычно это или забрасывание гранатами, или какие-то жирные ребята с дробовиками. Тут же абсолютно тупой и простой AI: можно стоять у двери и лениво раздавать хедшоты очередным забегающим болванчикам. На их фоне немного выделяются сами идеологи с их способностями, но сражений с ними при прохождении сюжета немного (в целом наверное раз 15-20 за прохождение убил, не считая Джули), да и убивать их всё равно просто.
Репетативность. Игра про временную петлю, а значит бегать будем по тем же локациям много раз. Локации меняются в зависимости от времени суток, но не слишком сильно, пожалуй, основное изменение - открытие отдельных зон, например, вечеринки Алексиса. И если первое время игра ощущается свежо, то спустя часов семь-девять уже начинает быть однообразной. Причин тому на самом деле много. Локации можно изучить за первые несколько циклов, и потом они перестают удивлять. В игре вы с определённого сюжетного момента можете сохранять перки и оружие. В итоге спустя часов 7 вы будете бегать уже с мощным оружием и нормальными перками. Игра при этом сложнее не становится и переключателя сложности тоже нет. В итоге перестрелки становятся простыми и скучными. Перки оружия и перки персонажа теряют большую часть своей актуальности: какая разница, какой у тебя билд, если с любым билдом убивать болванчиков просто. В сравнении с mooncrash тут нет 4 персонажей с различными перками, вы играете со своими мощными пушками, а не полагаетесь на то, что подкинет вам игра, никакого менеджмента ресурсов нет (тут бесконечные патроны выдаются), да и враги всё те же на тех же местах. Не помогает и ограничение на только 2 заклинания, что лишь бессмысленно ограничивает эксперименты игрока.
Реиграбельность. Когда реиграбельность вплетена в ядро прохождения игры в виде временного цикла, я не вижу особых причин её переигрывать. Скажем, в dishonored 2 было желание вернуться на старые локации или попробовать сыграть за другого персонажа или вообще без навыков. Тут же ты только что бегал по всем локациям, ты мог перепробовать все возможные билды со своими фиолетовыми перками, и переигрывать с начала нет никакой мотивации.
PvP. За Джулианну пока слишком долго ищет матчи, но может это починят. Когда играл за Кольта, ко мне вторгались раз 5, довольно острые ощущения. Проблем с сетевым кодом не заметил (судя по некоторым обзорам, мне повезло), а вот баланс сомнительный, особенно убийства мачете с полного здоровья. Ну и наличие у Джулианны способности Фии при отсутствии оной у Кольта позволяет ей внаглую идти размениваться здоровьем. В целом Джулианна забита PvP перками в то время, как Кольт может бегать с бесполезными перками, навыками и не самым удачным оружием. К тому же забитая мощными перками Джулианна может вторгаться к Кольту у которого снаряжение куда хуже, так как он недалеко продвинулся по игре.
Техническая часть. Я не заметил особого превосходства графики или размеров локаций над dishonored 2, и поэтому требования игры вызывают вопросы. Такая графика меня в принципе устраивает, а вот разрушаемость оставляет желать лучшего. На 3070+3700 игра работала нормально в 1440p/72fps. Встретил один минорный баг, решаемый перезагрузкой. Судя по другим обзорам, игра в среднем на ПК работает посредственно, что вызывает вопросы по поводу компетенций технической команды этого подразделения Arkane, которые во второй раз налетели абсолютно на те же грабли со своим void engine.
В целом, эта игра задевает несколько жанров, но во всех она не слишком преуспевает. Она проще геймплейно и содержит меньше локаций, врагов, и сюжета, чем Dishonored 2. Организация убийства выглядит как блеклый невариативный Hitman. Среди игр про временную петлю Outer Wilds предлагает куда более оригинальный сеттинг и интересное исследование. Как рогалик, она слишком простая и слишком невариативная. Если смотрим на неё, как на шутер, то в ней скучнейшие однообразные враги. Стелс в ней довольно слабый в сравнении с древними Thief. По-моему у этой игры просто нет своего лица.
Хотелось бы, чтобы в игру добавили настройки сложности, починили баланс в пвп (хотя он наверное к тому моменту уже умрёт), и хоть как-то разнообразили временные циклы (учитывая научность и "глубину" сюжета, можно было обосновать рандом квантовыми аномалиями, разнообразить врагов, дав некоторым заметные усиления, или организовать какие-то случайные события на картах).
Локации. Как и обычно в играх от Arkane, хороший, проработанный и оригинальный дизайн, но не стоит ожидать ничего уровня особняка Арамиса Стилтона. Все предметы на локации прибиты гвоздями (никаких ящиков из prey) и нет практически никакой разрушаемости. Напоминает в этом плане dishonored, но там было больше интерактивных предметов: как декоративных (ящички всякие), так и различных ресурсов/записок/амулетов и т.д. Советую отключить маркеры, я играл без них и из того, что я видел по обзорам, с ними прохождение уж совсем braindead.
Сюжет и нарратив. Я считаю, что в этой игре преступно мало сюжетного контента. Вступление очень понравилось: Джулианна бодро всё комментирует и диалоги очень живые и одни из лучших в играх Arkane. Но после одной цепочки исследования они с Кольтом перебрасываются фразами только в начале миссий. Сюжет разбит на 2 части: изучить прошлое и найти способ убить всех идеологов. Эти части слабо пересекаются. Первая часть не очень глубокая, это буквально 5-6 записок вкупе с аудиозаписями. Вторая часть про убийство ощущается как простенький Hitman, ведь тут и способ собрать идеологов в нужном месте только один, и каких-то сюжетных способов убийства мало. Сами цели не показались мне интересными и проработанными персонажами. Концовка также разочаровала, она максимально простая и без каких-то тузов в рукаве или объяснений.
Шутерная часть. Для меня в шутерной части важны ощущение от оружия, виды и поведение врагов, а также постановка боёв. Игра в полуоткрытых локациях, так что про постановку можно сразу забыть. Оружие ощущается приятно, но сами виды оружия не особо оригинальные. Вот с врагами всё плохо. Это абсолютно однообразные болванчики с разными видами оружия (причём разницы между врагами с разным оружием толком никакой кроме разве что ребят с мачете). Хороший искуственный интеллект в шутерах пытается заставить игрока двигаться: обычно это или забрасывание гранатами, или какие-то жирные ребята с дробовиками. Тут же абсолютно тупой и простой AI: можно стоять у двери и лениво раздавать хедшоты очередным забегающим болванчикам. На их фоне немного выделяются сами идеологи с их способностями, но сражений с ними при прохождении сюжета немного (в целом наверное раз 15-20 за прохождение убил, не считая Джули), да и убивать их всё равно просто.
Репетативность. Игра про временную петлю, а значит бегать будем по тем же локациям много раз. Локации меняются в зависимости от времени суток, но не слишком сильно, пожалуй, основное изменение - открытие отдельных зон, например, вечеринки Алексиса. И если первое время игра ощущается свежо, то спустя часов семь-девять уже начинает быть однообразной. Причин тому на самом деле много. Локации можно изучить за первые несколько циклов, и потом они перестают удивлять. В игре вы с определённого сюжетного момента можете сохранять перки и оружие. В итоге спустя часов 7 вы будете бегать уже с мощным оружием и нормальными перками. Игра при этом сложнее не становится и переключателя сложности тоже нет. В итоге перестрелки становятся простыми и скучными. Перки оружия и перки персонажа теряют большую часть своей актуальности: какая разница, какой у тебя билд, если с любым билдом убивать болванчиков просто. В сравнении с mooncrash тут нет 4 персонажей с различными перками, вы играете со своими мощными пушками, а не полагаетесь на то, что подкинет вам игра, никакого менеджмента ресурсов нет (тут бесконечные патроны выдаются), да и враги всё те же на тех же местах. Не помогает и ограничение на только 2 заклинания, что лишь бессмысленно ограничивает эксперименты игрока.
Реиграбельность. Когда реиграбельность вплетена в ядро прохождения игры в виде временного цикла, я не вижу особых причин её переигрывать. Скажем, в dishonored 2 было желание вернуться на старые локации или попробовать сыграть за другого персонажа или вообще без навыков. Тут же ты только что бегал по всем локациям, ты мог перепробовать все возможные билды со своими фиолетовыми перками, и переигрывать с начала нет никакой мотивации.
PvP. За Джулианну пока слишком долго ищет матчи, но может это починят. Когда играл за Кольта, ко мне вторгались раз 5, довольно острые ощущения. Проблем с сетевым кодом не заметил (судя по некоторым обзорам, мне повезло), а вот баланс сомнительный, особенно убийства мачете с полного здоровья. Ну и наличие у Джулианны способности Фии при отсутствии оной у Кольта позволяет ей внаглую идти размениваться здоровьем. В целом Джулианна забита PvP перками в то время, как Кольт может бегать с бесполезными перками, навыками и не самым удачным оружием. К тому же забитая мощными перками Джулианна может вторгаться к Кольту у которого снаряжение куда хуже, так как он недалеко продвинулся по игре.
Техническая часть. Я не заметил особого превосходства графики или размеров локаций над dishonored 2, и поэтому требования игры вызывают вопросы. Такая графика меня в принципе устраивает, а вот разрушаемость оставляет желать лучшего. На 3070+3700 игра работала нормально в 1440p/72fps. Встретил один минорный баг, решаемый перезагрузкой. Судя по другим обзорам, игра в среднем на ПК работает посредственно, что вызывает вопросы по поводу компетенций технической команды этого подразделения Arkane, которые во второй раз налетели абсолютно на те же грабли со своим void engine.
В целом, эта игра задевает несколько жанров, но во всех она не слишком преуспевает. Она проще геймплейно и содержит меньше локаций, врагов, и сюжета, чем Dishonored 2. Организация убийства выглядит как блеклый невариативный Hitman. Среди игр про временную петлю Outer Wilds предлагает куда более оригинальный сеттинг и интересное исследование. Как рогалик, она слишком простая и слишком невариативная. Если смотрим на неё, как на шутер, то в ней скучнейшие однообразные враги. Стелс в ней довольно слабый в сравнении с древними Thief. По-моему у этой игры просто нет своего лица.
Хотелось бы, чтобы в игру добавили настройки сложности, починили баланс в пвп (хотя он наверное к тому моменту уже умрёт), и хоть как-то разнообразили временные циклы (учитывая научность и "глубину" сюжета, можно было обосновать рандом квантовыми аномалиями, разнообразить врагов, дав некоторым заметные усиления, или организовать какие-то случайные события на картах).
15 Sep 2021

@Набериус
Не рекомендует
14 Sep 2021
Я не могу в это играть. Я, фанат игр Arcane, как дебил, не спал в 3, 4, 5 часов ночи и утра ебясь уже с проблемой что у меня с какого-то мужского детородного органа потребовалось обновление винды иначе у меня просто вылетало сообщение "Неа, низя", так это нечто, - ЖРЁТ НЕИМОВЕРНО МНОГО ВИДЕОПАМЯТИ.
Я знаком с бедой Dishonored2 на выходе, Да оно и по сей день в избранные моменты работает не очень хорошо но я умудрился добиться стабильных 60 кадров в этой любимой мною игре ещё и с охренительным решейдом.
ТУТ - я махался с настройками с пустого побережья. И когда я увидел что игра требует шесть гигов, ШЕСТЬ ГИГОВ, видеопамяти я уже насторожился. Ну, - думаю Я, - не такая уж это беда. Снизим разрешение экрана в крайнем случае до 1280х720 и понизим разрешение текстур. Всегда спасало. Может и буду играть в пиксельное мессиво зато не в 30 фпс.
Ахахахахахаха.
А вот хрен там. 15 Фпс на старте на средних настройках.
Кручу-верчу.
60 фпс. Начало игры, пустое побережье. Думаю что игра не будет выкидывать больших проблем. Напрягло что не смотря на снижение разрешение экрана (Не так радикально, до 1600х900) не понизилось количество потребляемой видоепамяти. Но, - думаю Я, - с проблемой разобрался, так хрен с ней. Не понизилось и не понизилось.
Выхожу к квартире в Даунтауне.
ОПЯТЬ 15 фпс в пол.
Кручу-верчу. Бубен достал.
Сделал. Снова 60, и тут стоит кое-что сказать. В этой игре чуть ли не лучшее сглаживание которое я видел вообще в играх с технической точки зрения потому что разница между 1600х900 и 1280х720 просто минимальная и это похвала а не осокрбление (Хотя нет никаких гарантий что именно поэтому и не снижается расходуемая видеопамять)
Бегаю по даунтауну, - Местами просадки до 30. Покопался, понастраивал. Решил всё-таки что можно с этим жить, хрен с геймерской гордостью, хочу поиграть в игру Аркейн. Включил автоприцел просто чтоб 30 кадров не так мешали, автоприцел вроде хороший, первый раз вообще его попробовал.
Прошёл даунтаун. Я дохожу до ЦЕНТРА УПРАВЛЕНИЯ.
Два шага с "Кат-сцены"
11 фпс. 11 блять фпс и оно не меняется.
Пресет графики в МИНИМАЛЬНЕЙШИЙ. Разрешение в 1280х720 я ниже не могу, ниже нет вариаций 16х9, у меня экран поплывёт. Сглаживание выключил нахер, мало ли. Всё. У меня НИЧЕГО не осталось что я могу снизить в пол из настроек. НИЧЕГО. Nothing left to loose, Varian!!!
Я оформляю рефанд. Это пиздец. Я слышал про Dishonored2 на релизе но кажется даже он не был настолько плох. Это просто пиздец, Дамы и Господа, потому что выпускать с нынешним дефицитом железа "НАРОДНУЮ ИГРУ", Цитируя обзор Stopgame, КОТОРАЯ НИХЕРА НЕ ТЯНЕТ ДАЖЕ НЕ НА СОВСЕМ НАРОДНОМ ЖЕЛЕЗЕ, по старым меркам, - это просто блять КАК?!
Я думал делать ли рефанд. 11 фпс в пол при настройках графики которые некуда снижать, - Дали мне однозначный ответ. ДА, рефанд. Нахер такое.
Покупать, - Можно. Но ТОЛЬКО ЕСЛИ ЭТУ ХЕРНЮ ПОЧИНЯТ. Если местные системные требования и оптимизация это не баг а фича то Такую херню я даже Arcane Studios простить не смогу. НИКАКАЯ игра не уничтожала морально мой системник НАСТОЛЬКО даже во времена моей бытности школьником без денег с амд и двухпотоковым интелом в качестве процессора.
Я знаком с бедой Dishonored2 на выходе, Да оно и по сей день в избранные моменты работает не очень хорошо но я умудрился добиться стабильных 60 кадров в этой любимой мною игре ещё и с охренительным решейдом.
ТУТ - я махался с настройками с пустого побережья. И когда я увидел что игра требует шесть гигов, ШЕСТЬ ГИГОВ, видеопамяти я уже насторожился. Ну, - думаю Я, - не такая уж это беда. Снизим разрешение экрана в крайнем случае до 1280х720 и понизим разрешение текстур. Всегда спасало. Может и буду играть в пиксельное мессиво зато не в 30 фпс.
Ахахахахахаха.
А вот хрен там. 15 Фпс на старте на средних настройках.
Кручу-верчу.
60 фпс. Начало игры, пустое побережье. Думаю что игра не будет выкидывать больших проблем. Напрягло что не смотря на снижение разрешение экрана (Не так радикально, до 1600х900) не понизилось количество потребляемой видоепамяти. Но, - думаю Я, - с проблемой разобрался, так хрен с ней. Не понизилось и не понизилось.
Выхожу к квартире в Даунтауне.
ОПЯТЬ 15 фпс в пол.
Кручу-верчу. Бубен достал.
Сделал. Снова 60, и тут стоит кое-что сказать. В этой игре чуть ли не лучшее сглаживание которое я видел вообще в играх с технической точки зрения потому что разница между 1600х900 и 1280х720 просто минимальная и это похвала а не осокрбление (Хотя нет никаких гарантий что именно поэтому и не снижается расходуемая видеопамять)
Бегаю по даунтауну, - Местами просадки до 30. Покопался, понастраивал. Решил всё-таки что можно с этим жить, хрен с геймерской гордостью, хочу поиграть в игру Аркейн. Включил автоприцел просто чтоб 30 кадров не так мешали, автоприцел вроде хороший, первый раз вообще его попробовал.
Прошёл даунтаун. Я дохожу до ЦЕНТРА УПРАВЛЕНИЯ.
Два шага с "Кат-сцены"
11 фпс. 11 блять фпс и оно не меняется.
Пресет графики в МИНИМАЛЬНЕЙШИЙ. Разрешение в 1280х720 я ниже не могу, ниже нет вариаций 16х9, у меня экран поплывёт. Сглаживание выключил нахер, мало ли. Всё. У меня НИЧЕГО не осталось что я могу снизить в пол из настроек. НИЧЕГО. Nothing left to loose, Varian!!!
Я оформляю рефанд. Это пиздец. Я слышал про Dishonored2 на релизе но кажется даже он не был настолько плох. Это просто пиздец, Дамы и Господа, потому что выпускать с нынешним дефицитом железа "НАРОДНУЮ ИГРУ", Цитируя обзор Stopgame, КОТОРАЯ НИХЕРА НЕ ТЯНЕТ ДАЖЕ НЕ НА СОВСЕМ НАРОДНОМ ЖЕЛЕЗЕ, по старым меркам, - это просто блять КАК?!
Я думал делать ли рефанд. 11 фпс в пол при настройках графики которые некуда снижать, - Дали мне однозначный ответ. ДА, рефанд. Нахер такое.
Покупать, - Можно. Но ТОЛЬКО ЕСЛИ ЭТУ ХЕРНЮ ПОЧИНЯТ. Если местные системные требования и оптимизация это не баг а фича то Такую херню я даже Arcane Studios простить не смогу. НИКАКАЯ игра не уничтожала морально мой системник НАСТОЛЬКО даже во времена моей бытности школьником без денег с амд и двухпотоковым интелом в качестве процессора.
14 Sep 2021
Показать ещё