-90%
Sniper Ghost Warrior Contracts
В основном положительные (76.35%)
|
339 105 Metacritic:
22 ноя. 2019 г.
Underdog Studio
Есть
Sniper Ghost Warrior Contracts
Выберите регион вашего Steam аккаунта 170₽
регионы
Купить Sniper Ghost Warrior Contracts, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Sniper Ghost Warrior Contracts - STURM BODYGUARD 9 - gun
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 22 ноя. 2019 г.
-65%
162 ₽ 57 Похожее
Sniper Ghost Warrior Contracts - SV - AMUR - sniper rifle
Положительные (100%) 2 0
Дата выхода: 22 ноя. 2019 г.
-65%
162 ₽ 57 Похожее
Sniper Ghost Warrior Contracts - Steam Mist Weapon Skin
Положительные (100%) 2 0
Дата выхода: 22 ноя. 2019 г.
-65%
162 ₽ 57Отзывы на Sniper Ghost Warrior Contracts из Steam
444
Всего
339
76.35%
Рекомендуют
105
23.65%
Не рекомендуют
@Elioneer
Не рекомендует
22 Nov 2019
Игра про то, как правильно убивать русских в отделившейся от России Сибири. Я тот самый русский, который не хочет поддерживать поляков своим русским рублем за игру, в которой от меня требуется убивать сограждан за деньги.
То, что сюжет обставлен вокруг "убивания плохих русских", "много-много плохих русских" никакого значения не имеет - это лишь повод к самому действию, а то, что игра пропагандирует фактически сепаратизм, навязывая представление о том, что Сибирь должна отделиться от России, вообще откровенно чудовищно.
Возврат.
То, что сюжет обставлен вокруг "убивания плохих русских", "много-много плохих русских" никакого значения не имеет - это лишь повод к самому действию, а то, что игра пропагандирует фактически сепаратизм, навязывая представление о том, что Сибирь должна отделиться от России, вообще откровенно чудовищно.
Возврат.
22 Nov 2019
@coolbits
Рекомендует
23 Nov 2019
После первых двух часов могу с уверенностью сказать: игра удалась. Бестолковый открытый мир из предыдущей части исчез. Карта все еще большая, но это лишь территория выполнения задания их - на карте несколько, проходить разрешают в любом порядке.
Игры с ветром, дальностью и поправкой - на месте. Куча разнообразных патронов на все случаи жизни - внезапно стрельба приобретает глубину. Модификации оружия - есть.
Для маньяков: расчленёнку - завезли. Такая еще в Soldier of Fortune была (олдфаги помнят), но для нашего толерантного 2019 года - прям "Вау"! Не ожидал. Трупы не исчезают (привет Far Cry!) - еще раз удивили.
Сюжет: клюква с балалайками. Ну хоть хорошие русские есть.
Графон завезли. Кто-то с Unreal Engine справиться не может (я о тебе, Obsidian), а эти оседлали Cry Engine... Текстурки конечно, могли бы быть и почётче, но зато освещение и атмосфера - хоть намазывай. Оптимизон тоже есть, особенно по сравнению с предыдущей частью, которую так и не смогли. На моей древней GTX980 - 60 fps в FullHD на высоких настройках, да еще и с VSync.
В общем, любителям неторопливых шутеров - однозначно зайдет. Я чёто даже Project I.G.I вспомнил....
Игры с ветром, дальностью и поправкой - на месте. Куча разнообразных патронов на все случаи жизни - внезапно стрельба приобретает глубину. Модификации оружия - есть.
Для маньяков: расчленёнку - завезли. Такая еще в Soldier of Fortune была (олдфаги помнят), но для нашего толерантного 2019 года - прям "Вау"! Не ожидал. Трупы не исчезают (привет Far Cry!) - еще раз удивили.
Сюжет: клюква с балалайками. Ну хоть хорошие русские есть.
Графон завезли. Кто-то с Unreal Engine справиться не может (я о тебе, Obsidian), а эти оседлали Cry Engine... Текстурки конечно, могли бы быть и почётче, но зато освещение и атмосфера - хоть намазывай. Оптимизон тоже есть, особенно по сравнению с предыдущей частью, которую так и не смогли. На моей древней GTX980 - 60 fps в FullHD на высоких настройках, да еще и с VSync.
В общем, любителям неторопливых шутеров - однозначно зайдет. Я чёто даже Project I.G.I вспомнил....
23 Nov 2019
@Slaget Beard
Рекомендует
31 May 2021
У Володи не было рации, не было никаких «прибамбасов» в виде питьевых трубочек и прочего барахла. У Володи был только старый дедовский охотничий карабин с трофейной немецкой оптикой, 30 патронов, фляга с водой и печенье в кармане ватника. Сапоги, правда, были хорошие, он после прошлогоднего промысла купил их на ярмарке в Якутске, прямо на сплаве у Лены у каких-то заезжих торгашей.
Вот так он и воевал уже третий день. Промысловик-соболятник, 18-летний якут из дальнего оленьего стойбища. Надо было так случиться, что пришел в Якутск за солью и патронами, случайно услышал в столовой по телевизору слова о «снайперах Дудаева». Врезалось Володе это в голову, вернулся охотник на стойбище, забрал свои заработанные деньги, взял дедовскую винтовку и поехал воевать.
О том, как ехал, лучше не вспоминать, но все-таки через месяц якут Володя прибыл в Грозный, и добрался до генеральского штаба. Единственным документом, помимо паспорта, была у него рукописная справка военкома о том, что Владимир Колотов, охотник-промысловик по профессии, направляется на войну, с подписью военкома.
Генерал Рохлин, удивленный тем, что кто-то прибыл на войну по собственному желанию, велел пропустить якута к себе. Володя, щурясь на мигающие от генератора тусклые лампочки, отчего его раскосые глаза еще больше расплылись, по-медвежьи, боком зашел в подвал старого здания, в котором разместился штаб.
— Извините, пожалуйста, Вы и есть тот генерал Рохля? — уважительно спросил Володя.
— Да, я Рохлин, — ответил генерал, всматривавшийся в человека маленького роста, одетого в протертый ватник, с рюкзаком и винтовкой за спиной. — Мне сказали, что Вы прибыли на войну самостоятельно. С какой целью, Колотов?
— Видел я по телевизору, как чеченцы снайперских валят. Не могу терпеть это, товарищ генерал. Денег не надо, ничего не надо. Я, товарищ генерал Рохля, буду сам по ночам на охоту уходить. Пусть мне место покажут, куда патроны и еду будут класть, а остальное я сам делать буду. Устану — через недельку приду, отосплюсь в тепле денек и снова пойду. Рации и всего такого не надо… тяжело это.
— Возьми, хоть новую СВДэшку.
— Не надо, товарищ генерал, я со своей косой в поле выхожу. Только патронов дайте, у меня сейчас всего-то 30 осталось…
Так Володя начал свою войну, снайперскую.
— Лев Яковлевич, у «чехов» паника в радиоэфире. Говорят, что у русских появился некий черный снайпер, который работает по ночам, смело ходит по их территории и валит безбожно их личный состав. Масхадов даже назначил 30 тысяч долларов за его голову. Почерк у него такой — бьет чеченцев в глаз. Почему только в глаз — кто его знает…
— Еду и патроны из тайника берет регулярно, — доложил начальник разведки. А так мы с ним ни словом не перекинулись, даже и не видели ни разу. Ну, как он от вас тогда ушел на ту сторону…
Басаев обещал золотую чеченскую звезду тому, кто принесет труп русского снайпера. Но ночи проходили в безуспешных поисках. Пятеро добровольцев ходили по передовой в поисках «лежанок» Володи, ставили растяжки везде, где он мог появиться в прямой видимости своих позиций. Но Володя спал днем под крышами и в подвалах домов. Трупы чеченцев — ночную «работу» снайпера — хоронили на следующий день.
Тогда Басаев вызвал из резервов снайпера-араба Абубакара. Володя и Абубакар не могли не встретиться в ночном бою, таковы уж законы снайперской войны.
И они встретились через две недели – Абубакар зацепил Володю из буровской винтовки. Мощная пуля, убивавшая когда-то в Афганистане советских десантников навылет на расстоянии в полтора километра, прошила ватник и слегка зацепила руку, чуть пониже плеча. Володя понял, что началась охота и на него.
Абубакар выследил Володю на пятую ночь — выследил по штанам. Это американский камуфляж, который носили чеченцы, пропитывался специальным составом, в нем форма была невидима в приборах ночного видения, а российская светилась ярким салатовым светом. Одной пули было достаточно, Володя выкатился из-под крыши и больно упал спиной на ступеньки лестницы. «Главное, винтовку не разбил», — подумал снайпер. «Пусть поверят, что я убит», — решил Володя. Он специально прекратил стрелять. Аккуратный рядок 200 с его снайперским «автографом» на глазу оборвался. Сам же только и делал, что высматривал, откуда же до него добрался вражеский снайпер.
Через двое суток он нашел «лежанку» Абубакара. Он так же лежал под крышей, под полусогнутым кровельным листом на другой стороне площади. Володя бы и не заметил его, если бы арабского снайпера не выдала дурная привычка, — он покуривал анашу. Раз в два часа Володя улавливал в оптику легкую синеватую дымку, поднимавшуюся над кровельным листом и сразу уносимую ветром. Но убивать его просто так, прострелив кровельный лист, Володя не хотел. У снайперов так не водилось, а у охотников на пушнину — и подавно.
— Ну ладно, куришь ты лежа, но в туалет придется тебе встать, — хладнокровно решил Володя и стал ждать.
Только через три дня он вычислил, что Абубакар выползает из-под листа в правую сторону, быстро делает дело и возвращается на «лежанку». Еще два дня Володя высматривал снайпера, но он не показывался. Володя уже решил, что противник ушел насовсем, когда на следующее утро увидел, что он «открылся». Три секунды на прицеливание с легким выдохом, и пуля пошла в цель. Абубакар был убит наповал в правый глаз. Он почему-то, против удара пули, упал с крыши плашмя на улицу.
«Ну вот, я тебя и достал», — подумал Володя без какой-либо восторженности или радости. Володя всматривался в оптику в неподвижное тело сраженного противника. Рядом он увидел и «Бур», который он так и не распознал, так как таких винтовок ранее не видел.
И вот тут он удивился: чеченцы стали выползать на открытое место, чтобы забрать тело снайпера. Вышли трое, склонились над телом. «Пусть поднимут и понесут, тогда и начну стрелять!» Чеченцы подняли тело. Прозвучали три выстрела. Три тела упали на мертвого Абубакара.
Еще четыре чеченских добровольца выскочили из развалин и попытались вытащить снайпера. Прозвучали еще четыре выстрела и четыре трупа уже образовали кучку.
Володя убил в то утро 16 боевиков. Он не знал, что Басаев отдал приказ во что бы то ни стало достать тело араба до того, как начнет темнеть. Его нужно было отправить в горы, чтобы захоронить там до восхода солнца, как важного и почтенного моджахеда.
Через день Володя вернулся в штаб Рохлина. Весть о дуэли двух снайперов уже облетела армию.
Володя погрел руки у «буржуйки».
— Все, товарищ генерал, работу свою выполнил, домой пора. Начинается весенняя работа на стойбище. За меня работали все это время мои два младших брата. Пора и честь знать…
Генерал не решался задать вопрос, но любопытство взяло верх.
— Сколько ты «снял», считал ведь?
Володя потупил глаза: — 362 человека, товарищ генерал.
Рохлин молча похлопал якута по плечу.
— Поезжай домой, мы теперь сами справимся…
— Товарищ генерал, если что, вызывайте меня заново, я с работой разберусь и приеду во второй раз!
Вот так он и воевал уже третий день. Промысловик-соболятник, 18-летний якут из дальнего оленьего стойбища. Надо было так случиться, что пришел в Якутск за солью и патронами, случайно услышал в столовой по телевизору слова о «снайперах Дудаева». Врезалось Володе это в голову, вернулся охотник на стойбище, забрал свои заработанные деньги, взял дедовскую винтовку и поехал воевать.
О том, как ехал, лучше не вспоминать, но все-таки через месяц якут Володя прибыл в Грозный, и добрался до генеральского штаба. Единственным документом, помимо паспорта, была у него рукописная справка военкома о том, что Владимир Колотов, охотник-промысловик по профессии, направляется на войну, с подписью военкома.
Генерал Рохлин, удивленный тем, что кто-то прибыл на войну по собственному желанию, велел пропустить якута к себе. Володя, щурясь на мигающие от генератора тусклые лампочки, отчего его раскосые глаза еще больше расплылись, по-медвежьи, боком зашел в подвал старого здания, в котором разместился штаб.
— Извините, пожалуйста, Вы и есть тот генерал Рохля? — уважительно спросил Володя.
— Да, я Рохлин, — ответил генерал, всматривавшийся в человека маленького роста, одетого в протертый ватник, с рюкзаком и винтовкой за спиной. — Мне сказали, что Вы прибыли на войну самостоятельно. С какой целью, Колотов?
— Видел я по телевизору, как чеченцы снайперских валят. Не могу терпеть это, товарищ генерал. Денег не надо, ничего не надо. Я, товарищ генерал Рохля, буду сам по ночам на охоту уходить. Пусть мне место покажут, куда патроны и еду будут класть, а остальное я сам делать буду. Устану — через недельку приду, отосплюсь в тепле денек и снова пойду. Рации и всего такого не надо… тяжело это.
— Возьми, хоть новую СВДэшку.
— Не надо, товарищ генерал, я со своей косой в поле выхожу. Только патронов дайте, у меня сейчас всего-то 30 осталось…
Так Володя начал свою войну, снайперскую.
— Лев Яковлевич, у «чехов» паника в радиоэфире. Говорят, что у русских появился некий черный снайпер, который работает по ночам, смело ходит по их территории и валит безбожно их личный состав. Масхадов даже назначил 30 тысяч долларов за его голову. Почерк у него такой — бьет чеченцев в глаз. Почему только в глаз — кто его знает…
— Еду и патроны из тайника берет регулярно, — доложил начальник разведки. А так мы с ним ни словом не перекинулись, даже и не видели ни разу. Ну, как он от вас тогда ушел на ту сторону…
Басаев обещал золотую чеченскую звезду тому, кто принесет труп русского снайпера. Но ночи проходили в безуспешных поисках. Пятеро добровольцев ходили по передовой в поисках «лежанок» Володи, ставили растяжки везде, где он мог появиться в прямой видимости своих позиций. Но Володя спал днем под крышами и в подвалах домов. Трупы чеченцев — ночную «работу» снайпера — хоронили на следующий день.
Тогда Басаев вызвал из резервов снайпера-араба Абубакара. Володя и Абубакар не могли не встретиться в ночном бою, таковы уж законы снайперской войны.
И они встретились через две недели – Абубакар зацепил Володю из буровской винтовки. Мощная пуля, убивавшая когда-то в Афганистане советских десантников навылет на расстоянии в полтора километра, прошила ватник и слегка зацепила руку, чуть пониже плеча. Володя понял, что началась охота и на него.
Абубакар выследил Володю на пятую ночь — выследил по штанам. Это американский камуфляж, который носили чеченцы, пропитывался специальным составом, в нем форма была невидима в приборах ночного видения, а российская светилась ярким салатовым светом. Одной пули было достаточно, Володя выкатился из-под крыши и больно упал спиной на ступеньки лестницы. «Главное, винтовку не разбил», — подумал снайпер. «Пусть поверят, что я убит», — решил Володя. Он специально прекратил стрелять. Аккуратный рядок 200 с его снайперским «автографом» на глазу оборвался. Сам же только и делал, что высматривал, откуда же до него добрался вражеский снайпер.
Через двое суток он нашел «лежанку» Абубакара. Он так же лежал под крышей, под полусогнутым кровельным листом на другой стороне площади. Володя бы и не заметил его, если бы арабского снайпера не выдала дурная привычка, — он покуривал анашу. Раз в два часа Володя улавливал в оптику легкую синеватую дымку, поднимавшуюся над кровельным листом и сразу уносимую ветром. Но убивать его просто так, прострелив кровельный лист, Володя не хотел. У снайперов так не водилось, а у охотников на пушнину — и подавно.
— Ну ладно, куришь ты лежа, но в туалет придется тебе встать, — хладнокровно решил Володя и стал ждать.
Только через три дня он вычислил, что Абубакар выползает из-под листа в правую сторону, быстро делает дело и возвращается на «лежанку». Еще два дня Володя высматривал снайпера, но он не показывался. Володя уже решил, что противник ушел насовсем, когда на следующее утро увидел, что он «открылся». Три секунды на прицеливание с легким выдохом, и пуля пошла в цель. Абубакар был убит наповал в правый глаз. Он почему-то, против удара пули, упал с крыши плашмя на улицу.
«Ну вот, я тебя и достал», — подумал Володя без какой-либо восторженности или радости. Володя всматривался в оптику в неподвижное тело сраженного противника. Рядом он увидел и «Бур», который он так и не распознал, так как таких винтовок ранее не видел.
И вот тут он удивился: чеченцы стали выползать на открытое место, чтобы забрать тело снайпера. Вышли трое, склонились над телом. «Пусть поднимут и понесут, тогда и начну стрелять!» Чеченцы подняли тело. Прозвучали три выстрела. Три тела упали на мертвого Абубакара.
Еще четыре чеченских добровольца выскочили из развалин и попытались вытащить снайпера. Прозвучали еще четыре выстрела и четыре трупа уже образовали кучку.
Володя убил в то утро 16 боевиков. Он не знал, что Басаев отдал приказ во что бы то ни стало достать тело араба до того, как начнет темнеть. Его нужно было отправить в горы, чтобы захоронить там до восхода солнца, как важного и почтенного моджахеда.
Через день Володя вернулся в штаб Рохлина. Весть о дуэли двух снайперов уже облетела армию.
Володя погрел руки у «буржуйки».
— Все, товарищ генерал, работу свою выполнил, домой пора. Начинается весенняя работа на стойбище. За меня работали все это время мои два младших брата. Пора и честь знать…
Генерал не решался задать вопрос, но любопытство взяло верх.
— Сколько ты «снял», считал ведь?
Володя потупил глаза: — 362 человека, товарищ генерал.
Рохлин молча похлопал якута по плечу.
— Поезжай домой, мы теперь сами справимся…
— Товарищ генерал, если что, вызывайте меня заново, я с работой разберусь и приеду во второй раз!
31 May 2021
@Felix Riot
Не рекомендует
24 Nov 2019
Какие-то обрезки вместо нормальной игры. Нет, цена, конечно, намекает, но такой халтуры я не ожидал.
Итак, у нас 5 больших карт - 5 больших миссий. На каждой карте у нас есть несколько целей (убить, скачать информацию, заложить взрывчатку). Причем желательно это сделать, не вступая в открытый бой - во-первых, потому что стрельба из автоматов-пистолетов ужасна, а во-вторых, потому что здоровья у вас очень и очень мало. Но зато враги очень тупые и пассивные.
После достижения каждой цели вас отправляют на "эвакуацию", смысла которой я так и не понял. В точке "эвакуации" вам просто выдают награду за выполненное задание (которую вне миссий использовать никак нельзя) и отправляют дальше. Это имело бы смысл, если бы тебя сохраняли только в точке эвакуации. Но нет, чекпоинтов полно. После выполнения всех заданий вы покидаете карту, но у нее есть "процент прохождения", куда входит еще куча всяких побочных вещей типа убить дополнительные цели либо собрать плакаты.
Все. Потом брифинг, подбор экипировки, прокачка и новая карта.
Ах да, сюжет. Вы не поверите, но у Комбайна Николадзе из Splinter Cell появился достойный конкурент - Нэргуй Курчатов (ударение на "У"), премьер-министр (!) Сибирской республики (!!), отделившейся от РФ из-за несправедливого распределения доходов от сибирских богатств(!!!). Но он оказался ничем не лучше старой власти, и отчаявшиеся сибиряки создали группировку "Сибирские волки", чтобы бороться теперь уже с Курчатовым. На чьей стороне мы - я так и не понял. То ли помогаем волкам ослабить Курчатова, то ли очищаем его окружение от неблагонадежных лиц, а то ли преследуем какие-то свои цели (точнее, цели конторы, которая нас наняла). В общем, это дико смешно.
Итого: лучшая игра в серии на данный момент (хотя и не без недостатков) - это SGW 3. А эту игру обходите стороной, разработчики вернулись к своим истокам и опять сделали отстой.
Итак, у нас 5 больших карт - 5 больших миссий. На каждой карте у нас есть несколько целей (убить, скачать информацию, заложить взрывчатку). Причем желательно это сделать, не вступая в открытый бой - во-первых, потому что стрельба из автоматов-пистолетов ужасна, а во-вторых, потому что здоровья у вас очень и очень мало. Но зато враги очень тупые и пассивные.
После достижения каждой цели вас отправляют на "эвакуацию", смысла которой я так и не понял. В точке "эвакуации" вам просто выдают награду за выполненное задание (которую вне миссий использовать никак нельзя) и отправляют дальше. Это имело бы смысл, если бы тебя сохраняли только в точке эвакуации. Но нет, чекпоинтов полно. После выполнения всех заданий вы покидаете карту, но у нее есть "процент прохождения", куда входит еще куча всяких побочных вещей типа убить дополнительные цели либо собрать плакаты.
Все. Потом брифинг, подбор экипировки, прокачка и новая карта.
Ах да, сюжет. Вы не поверите, но у Комбайна Николадзе из Splinter Cell появился достойный конкурент - Нэргуй Курчатов (ударение на "У"), премьер-министр (!) Сибирской республики (!!), отделившейся от РФ из-за несправедливого распределения доходов от сибирских богатств(!!!). Но он оказался ничем не лучше старой власти, и отчаявшиеся сибиряки создали группировку "Сибирские волки", чтобы бороться теперь уже с Курчатовым. На чьей стороне мы - я так и не понял. То ли помогаем волкам ослабить Курчатова, то ли очищаем его окружение от неблагонадежных лиц, а то ли преследуем какие-то свои цели (точнее, цели конторы, которая нас наняла). В общем, это дико смешно.
Итого: лучшая игра в серии на данный момент (хотя и не без недостатков) - это SGW 3. А эту игру обходите стороной, разработчики вернулись к своим истокам и опять сделали отстой.
24 Nov 2019
@DrunkenMaster62
Рекомендует
28 Dec 2020
Наконец-то, у CI получалось сделать нормальный шутер про снайпера. Правда на это ушло девять лет, но всё же лучше поздно, чем никогда. Провал Ghost Warrior 3 вправил мозги полякам, поумерил их амбиции и отбил желание пытаться делать что-то похожее на AAA-проекты, и теперь они выпустили небольшой, но куда более отполированный и продуманный продукт.
Теперь вместо попыток вновь сделать максимально "реалистичную" и серьезную историю — лютый трэш, приправленный уже традиционной клюквой, про Вторую Монгольскую войну, независимую республику Сибирь, злобных всемогущих олигархов, клонов, нано-костюммаску,
В плане геймплея избавились от всего лишнего, решив сделать небольшие, но проработанные уровни-песочницы, по которым можно спокойно передвигаться и выполнять задания в любом порядке и как угодно. Добавили различные испытания и заказы, которые отлично мотивируют к перепрохождению уровней. При этом вариантов их прохождения множества и зависят от стиля игры (хотя на сложности "Ликвидатор" в лобовую атаку идти самоубийство). Но самое главное наконец-то довели до ума баллистику стрельбы и сделали её приятной, прибавьте к этому весьма сочную расчленёнку и зрелищным киллкам с множество ракурсов, и первое время можно залипнуть смотря, как бошки болванчиков разлетаются словно арбузы или отрываются конечности. Прокачка персонажа, покупка и апргейд оружия перекачивали из Ghost Warrior 3 (спасибо, что без дебильного крафта, хотя тут нехватки боеприпасов никогда не будет), из гаджетов доступны дрон и снайперская турель, которые могут существенно могут разнообразить прохождение и открыть новый простор для различных тактик, но игру можно спокойно пройти и без них.
Из минусов, как ни странно, игра довольно лёгкая, даже на сложности "Ликвидатор". В основном из-за странного AI врагов — после тревоги они ведут себя разумно, шустро ныкаются, стараются действовать аккуратно и начинают очень метко и больно бить даже из автоматов с пары сотен метров. Но до этого могут спокойно тупить, не замечать тебя буквально перед носом, а после смерти рядом стоящего человека стабильно тупят пару секунд и лишь потом бегут поднимать тревогу, а на уничтоженные турели и камеры вообще не обращают внимания. К тому же чекпоинты очень щадящие и расставлены практически каждые сто метров, что периодически позволяет их абузить, тем более после загрузки контрольной точки тебе отбрасывает на удобную и безопасную позицию, а все трупы испаряются.
Ещё к минусам можно было бы отнести скоротечность игры — всего пять уровней, не считая тренировочный, которые можно растянуть на пару десятков часов перепрохождениям ради ачив, но без этого и на средней сложности игру можно пробежать за один-два вечера. Но с другой стороны, именно благодаря уменьшению масштабов CI Games удалось наконец-то всё добротно реализовать и нормально оптимизировать — сейчас на моём кудахтере Contacts работает много лучше, чем Ghost Warrior 3, вдобавок так же не было замечено каких-либо неприятных багов, в отличии от того же GW3, и при этом в графическом плане игра выглядит очень хорошо.
Хоть игра не идеальна и в качестве экшончика про снайперов многие отдадут предпочтение Sniper Elite, Sniper Ghost Warrior Contracts это довольно неплохой шутер и настоящий прорыв в плане качестве для City Interactive. Надеюсь, студия продолжит двигаться в этом направлении и вторая часть Contracts получится получится, как минимум не хуже, хотя её выход практически спустя год намекает, что это будет скорее крупное DLC и особых новшеств ждать не стоит, но это всё равно лучше, чем кривое копирование Калды и Фаркрая в прошлых частях.
Теперь вместо попыток вновь сделать максимально "реалистичную" и серьезную историю — лютый трэш, приправленный уже традиционной клюквой, про Вторую Монгольскую войну, независимую республику Сибирь, злобных всемогущих олигархов, клонов, нано-костюммаску,
масонов
и прочие веселые вещи, которые, как ни странно, воспринимаются лучше, чем сюжеты прошлых частей.В плане геймплея избавились от всего лишнего, решив сделать небольшие, но проработанные уровни-песочницы, по которым можно спокойно передвигаться и выполнять задания в любом порядке и как угодно. Добавили различные испытания и заказы, которые отлично мотивируют к перепрохождению уровней. При этом вариантов их прохождения множества и зависят от стиля игры (хотя на сложности "Ликвидатор" в лобовую атаку идти самоубийство). Но самое главное наконец-то довели до ума баллистику стрельбы и сделали её приятной, прибавьте к этому весьма сочную расчленёнку и зрелищным киллкам с множество ракурсов, и первое время можно залипнуть смотря, как бошки болванчиков разлетаются словно арбузы или отрываются конечности. Прокачка персонажа, покупка и апргейд оружия перекачивали из Ghost Warrior 3 (спасибо, что без дебильного крафта, хотя тут нехватки боеприпасов никогда не будет), из гаджетов доступны дрон и снайперская турель, которые могут существенно могут разнообразить прохождение и открыть новый простор для различных тактик, но игру можно спокойно пройти и без них.
Из минусов, как ни странно, игра довольно лёгкая, даже на сложности "Ликвидатор". В основном из-за странного AI врагов — после тревоги они ведут себя разумно, шустро ныкаются, стараются действовать аккуратно и начинают очень метко и больно бить даже из автоматов с пары сотен метров. Но до этого могут спокойно тупить, не замечать тебя буквально перед носом, а после смерти рядом стоящего человека стабильно тупят пару секунд и лишь потом бегут поднимать тревогу, а на уничтоженные турели и камеры вообще не обращают внимания. К тому же чекпоинты очень щадящие и расставлены практически каждые сто метров, что периодически позволяет их абузить, тем более после загрузки контрольной точки тебе отбрасывает на удобную и безопасную позицию, а все трупы испаряются.
Ещё к минусам можно было бы отнести скоротечность игры — всего пять уровней, не считая тренировочный, которые можно растянуть на пару десятков часов перепрохождениям ради ачив, но без этого и на средней сложности игру можно пробежать за один-два вечера. Но с другой стороны, именно благодаря уменьшению масштабов CI Games удалось наконец-то всё добротно реализовать и нормально оптимизировать — сейчас на моём кудахтере Contacts работает много лучше, чем Ghost Warrior 3, вдобавок так же не было замечено каких-либо неприятных багов, в отличии от того же GW3, и при этом в графическом плане игра выглядит очень хорошо.
Хоть игра не идеальна и в качестве экшончика про снайперов многие отдадут предпочтение Sniper Elite, Sniper Ghost Warrior Contracts это довольно неплохой шутер и настоящий прорыв в плане качестве для City Interactive. Надеюсь, студия продолжит двигаться в этом направлении и вторая часть Contracts получится получится, как минимум не хуже, хотя её выход практически спустя год намекает, что это будет скорее крупное DLC и особых новшеств ждать не стоит, но это всё равно лучше, чем кривое копирование Калды и Фаркрая в прошлых частях.
28 Dec 2020
Показать ещё