Перейти к содержимому
Death's Gambit: Afterlife
Дата выхода:
13 авг. 2018 г.
Разработчик:
White Rabbit
Издатель:
Serenity Forge
Steam ID:
356650

Death's Gambit: Afterlife

Death's Gambit — увлекательный 2D-платформер в жанре экшен с широким функционалом RPG. Станьте служителем Смерти, разгадайте тайну Сирадона и узнайте истинную цену бессмертия!
Дата выхода:
13 авг. 2018 г.
Разработчик:
White Rabbit
Издатель:
Serenity Forge
Steam ID:
356650
Способ получения
PlayStation
PlayStation
Карты PS Store
Выберите регион ВАШЕГО Steam-аккаунта

Скриншоты

Смотреть все

Купить Death's Gambit: Afterlife, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24/7 без праздников и выходных.

Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:

  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры — нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте — можно играть.

Описание



Ключ к бессмертию лежит в сердце Сирадона. Как правая рука Смерти, бросьте вызов бессмертным стражам царства и победите в вечной борьбе за очищение их душ.

Death's Gambit: Afterlife — это новое и расширенное издание оригинального хардкорного 2D-платформера в жанре RPG. Станьте мастером отзывчивой боевой системы, используя широкий спектр оружия и способностей, чтобы противостоять ужасам, которые скрываются в Сирадоне. Исследуйте таинственный, не прощающий ошибок мир и узнайте истинную цену бессмертия.

Afterlife предлагает игрокам множество нового контента в дополнение к основной игре, включая 10 новых уровней, более 30 видов оружия, 5 новых боссов, изменения в механике и многое другое. Принятые вами решения повлияют на эпический финал истории Соруна.




  • Обширный мир – Путешествуйте по огромному миру с более чем 20 прекрасно прорисованными уровнями. Знакомьтесь с причудливыми персонажами из всех слоёв общества и раскройте их секреты.
  • Метроидвания – Разблокируйте уникальные усиления для передвижения и боя, которые открывают и расширяют возможности для исследования мира.
  • Классы персонажа – Выберите один из 7 игровых классов, открывайте любые из более 100 талантов в древе навыков и используйте возможности системы мультиклассирования, чтобы создать стиль боя, отвечающий вашим предпочтениям.
  • Невероятные боссы – Одолейте 20 огромных монстров и других легендарных существ. Каждый босс станет испытанием мастерства, требующим уникальных стратегий для победы.
  • Героический режим – Побеждённые боссы обретают вторую жизнь в на порядок более сложном героическом режиме, доступном сразу после победы над ними. Бросьте себе совершенно иной вызов и научитесь противостоять их новым способностям.
  • Нелинейное исследование – Исследуйте уровни и боссов в нелинейном порядке, открывайте побочные области с новыми секретами, которые нужно разгадать, и врагами, которых нужно уничтожить.
  • Персонализация – Экипируйте своего персонажа более 30 видами оружия, включая луки, косы, длинные мечи, алебарды и многое другое. Создайте свой собственный стиль с помощью множества способностей и улучшений.
  • Альтернативные концовки – Определяйте судьбу Соруна по мере прохождения истории, достигая определённых целей и принимая ключевые решения на этом пути.
  • Система ремесла – Находите, собирайте и разбирайте разнообразные предметы, чтобы создавать новое и полезное снаряжение на вашем пути в Сирадоне.
  • Запоминающийся саундтрек – Почти 3 часа созданной с любовью, запоминающейся музыки, написанной Кайлом Хнедаком, которая задаёт тон для Death's Gambit: Afterlife.
  • Новая игра + – С каждым новым прохождением Afterlife вам становятся доступны 3 последующих уровня Новой игры +, позволяющих вам самостоятельно задать подходящий уровень сложности. Переживите путешествие Соруна заново с новыми вариантами врагов и модификаторами, уникальными для Новой игры+.

Системные требования

Смотреть все

Минимальные:

Минимальные:
  • ОС *: Windows 7 32bit
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E7500 2.93 GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 5600+ 2.9GHz
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 9600 GT/ AMD Radeon HD 6450
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 1 GB
  • Звуковая карта: Windows Compatible Sound card

Рекомендуемые:

Рекомендованные:
  • ОС *: Windows 7 (32bit) or Higher
  • Процессор: Intel Core i3 or higher
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia Geforce GT520 / AMD Radeon HD 6670 or higher
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 1 GB
  • Звуковая карта: Windows Compatible Sound card

Отзывы из Steam

@Ч
Рекомендует
2023-08-23 17:10:48+00
2023-08-23 17:10:48+00
сэр ваш блок был пробит
@Puchelka
Рекомендует
2023-06-27 15:38:06+00
2023-06-27 15:38:06+00
На мой взгляд эта метроидвания получила гораздо меньше внимания и любви, чем она заслуживает, но на это есть причина. Игра вышла в 2018 году и ощущалась довольно странно, криво, чувствовалась не доделанной и кроме того, что это 2d дарк соулс мало чем могла похвастаться, из за чего оценка и правда могла быть на 7, а то и 6 из 10. Однако с выходом обновления Afterlife в 2021 году игра значительно преобразилась в лучшую сторону и обрела свою полноценную форму, а именно: - сюжет стал гораздо глубже и увлекательнее; - аспекты метроидвании стали на порядок лучше и приблизились к достойным примерам жанра; - мир игры стал больше наполнен интересными местами и нпс; - помимо стандартной концовки появились 2 более проработанные, одна из которых является истинной концовкой игры; - игра стала почти в 2 раза длиннее из за всех изменений. Но у игры остались и даже появились и несколько минусов: - некоторые способности героя могли бы открываться игроку и раньше по мере прохождения; - в сюжете есть небольшие дыры и непонятные моменты, которые появились в следствии добавления сюжета в игру в 2 этапа; - и в оригинале и в обновленной версии игры я в одном моменте не понимал куда идти на довольно большой карте, из за чего даже приходилось смотреть прохождение, хотя в обновлении и добавили метки на карте. На данный момент игра является очень хорошей метроидванией с реально интересным сюжетом, который подаётся не через описание зимней куртки необязательного босса. Моя личная оценка игры 9 из 10, на моей полке она стоит вместе с самыми популярными и лучшими примерами жанра, лишь немного уступая им в некоторых аспектах. Так что не отбирайте у игры шанс вам понравиться из за отсутствия крайне положительных и небольшого количества обзоров. И помните: его воля крепнет с каждой купленной копией.
@Jevelen
Рекомендует
2023-06-04 22:37:39+00
2023-06-04 22:37:39+00
Итак, вот это уже 4 игра метроидвания подобного жанра которую я можно сказать прошёл (1.Hollow Knight 2. Blasphemous 3. Ender lilies quietus of the knights). Почему "можно сказать прошёл" потому что в этой игре насколько я знаю существуют: концовка C, концовка B и концовка A она же истинная. Прошёл я, к сожалению, только на концовку C. Чтобы выйти на другие две концовки нужно пройти игру заново, но к счастью инвентарь у тебя остаётся тем же. Разве что придётся открыть фулл карту и открыть способности. Мне было бы интересно ещё пофайтится, но что-то я не сильно горю желанием проходить всё сначала (может быть в будущем или в скором времени пройду). Я думал сделать бэкап сохранений но что-то впадлу было с этим разбираться и я просто скопировал папку с сохранениями и думал если заменить новое сохранение на старое, то всё вернётся на круги своя. Но к сожалению не вышло. Начну, пожалуй, с минусов игры которые явно бросаются в глаза: 0. Кривой русский перевод. Почему минус начинается с нуля? Потому что я не считаю это минусом самой игры, а именно к русской локализации. В этой игре она просто ужасна. Слова накладываются друг на друга, много различных ошибок: слово «удар» было написано как «улар», у ауры «фортуна» вообще слово «уменьшили» заменили на «увеличили». На ней написано что она увеличивает здоровье на 75%, а по факту уменьшает. И таких ошибок поверьте очень много. Если вы хорошо знаете другой язык – то играйте на другом, но не на русском. (Могу ошибаться, но с другими языками вроде всё нормально) 1. Порталы не помечаются на карте. Это не особо сильно раздражает поскольку порталов в этой игре очень мало. 2. Место смерти не помечается на карте. 3. Очень мало меток. 4. Нет кнопки переназначения карты и инвентаря. Это вообще кошмар. Я даже языки переключал, вдруг это только в русской локализации так. Оказывается нет. В настройках вообще нет переназначения карты и инвентаря. Я всю игру жал на M. 5. Играл я только за мага и его атаки магическим фоллиантом максимально неудобные. Угол снаряда составляет примерно 35 градусов. В некоторых ситуациях это просто дико вымораживает. 6. После переназначения клавиш стандартные настройки остаются теми же. Изначально способности были на 1, 2, 3, 4. Я переназначил их, но на экране всё равно отображается 1,2,3,4. И не только способности. Способность взаимодействия тоже остаётся старой. 7. Иногда если быстро пропускать текст, озвучка всё ещё может звучать. 8. В больших локациях карта плохо обрисована. Там просто большой прямоугольник и всё. В верхней части карты "абсерватория амульваро" не правильно расположен персонаж и неправильно расположено сохранение. 9. Вы с 99% вероятностью не узнаете что в этой игре есть ПОДКАТ. Я узнал об этом только из ролика на ютубе. Я никак не мог понять как же пройти в узкую локацию, а оказывается есть такая способность как «подкат» которая активируется путём блока щитом + атакой оружия на втором слоте. 10. Таланты. В этой игре 75% талантов тупо бесполезные. Я играл на маге с фоллиантом и длинным мечом и практически ни один талант не бустил меня. Там много бесполезных талантов. Таланты 2 класса мне вообще не понятны, они никак не синергируются с твои классом. Может быть если бы я играл не магом, а кем-то другим, то может быть и сочетались, но а так нет. 11. Способности. В этой игре их очень много но они все разные и завязыны на разных типах оружия. Я лично прошёл игру только с 3 способностями: огненный шар, высвобождение души и стойкость. Остальные способности либо вообще ко мне не подходили либо были очень плохие в плане урона/эффекта. 12. Да и в целом видно что игра не очень хорошо запрограммирована Плюсы? Да в этой игре они есть, но я не знаю что именно является плюсами. Что мне понравилось так это то, что в этой игре нельзя перекачаться. Максимальный уровень – 150. Не поймите меня неправильно, но я реально не могу сказать плюсы. Я даже оценки просмотренных мною аниме не ставлю потому что не знаю какую оценку ставить. У меня есть два варианта: либо понравилось, либо не понравилось. Здесь тоже самое. Итак, в заключении хочу сказать, что мне игра понравилась. Я ставлю ей лайк. Я обожаю игры подобного жанра где ты бегаешь, видишь секрет, понимаешь что не можешь его забрать, идёшь дальше, и когда лутаешь способность возвращаешься за секретом. Игры, которые я перечислял выше (Hollow Knight, Blasphemous, Ender lilies quietus of the knights) они похожи на эту игру. Именно такой жанр метроидвания я обожаю. Есть просто другие метроидвания которые сильно отличаются от вышеперечисленных игр. Я думаю если вы играли в них, то поймёте о чём я. Помимо этого музыка в этой игре хорошая, нисколько не надоедающая и не особо запоминающиеся. Атмосфера + - есть. Боссфайтинги просто шикарные. Маленькие ящерки это просто звезда этой игры. Они супер милые. Их голоса и шутки супер прикольные. Кароче говоря игру крутая. Если бы я не поленился то я бы смог пройти на все концовки если бы сделал бэкап сохранений.
@Кусочек LEGO
Рекомендует
2023-05-28 13:46:13+00
2023-05-28 13:46:13+00
В принципе, понравилось. Достоинства: - По многим механикам очень схожа с серией DS - Музыка просто бесподобна! - Довольно удобное управление, трудностей не вызывало - Забавные комментарии от нашего спутника (По крайней мере, первые несколько раз) Недостатки: - Русский шрифт так себе, портит восприятие игры (С другой стороны, спасибо, что вообще есть перевод!) - Карта просто ужасна в плане информативности - Таланты на убийце (играл только за этот класс) скучные (Практически нет таких, которые прям вот хотелось бы прокачать) (По ходу игры этот минус нивелируется) - Смерть персонажа практически ни на что не влияет - Грубейшие ошибки в переводе, влияющие на геймплей Несмотря на то, что минусов у меня получилось больше, игра все же понравилась. Советую с ней ознакомиться всем любителям DS
@Loren Ditrih
Рекомендует
2023-01-17 09:18:32+00
2023-01-17 09:18:32+00
Героические боссы прекрасны, такого секса у меня даже в пожилом кольце не было
@Suvitruf
Рекомендует
2023-01-07 13:40:16+00
2023-01-07 13:40:16+00
[h1]Death's Gambit: да будет Смерть[/h1] Довольно щадящая к новичкам метроидвания в духе Dark Souls с приятным пиксель-артом. Занятный момент ещё в том, что разработчики допили игру и много контента завезли после релиза, что нынче редкость. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2914187366 [h1]Допилено[/h1] Поиграл я лишь в 2022 со всеми патчами и DLC. На релизе было довольно много проблем, но разработчики не ограничились небольшими фикс-патчами, а довольно сильно улучшили игру. Это касается и устранения багов, и добавления нового контента/переделкой старого. За почти 20 часов я не заметил ни одного бага, который бы прям явно бросался в глаза. [h1]2d Dark Souls[/h1] Он самый. Ближе всего по духу, думаю, Salt and Sanctuary или Vigil: The Longest Night. Постепенно открываем новые способности (даш, двойной прыжок и т. п) и исследуем открывающиеся локации. Боёвка классическая и зависит от стамины. Поэтому на первых порах, как принято, лучше вложиться в неё и в ХП. Если в DS подобных играх ты теряешь после смерти валюту, то тут теряешь перья (аналог эстуса), который нужно подобрать на месте смерти. Ещё один интересный момент заключается в том, что при смерти на боссе нам начисляют души в зависимости от того, сколько урона мы ему нанесли. Порой это позволяет немного прокачаться перед следующей попыткой. Это не даст огромного преимущества, но психологически очень помогает. [h1]Классы и прокачка[/h1] Есть несколько классов со своими плюшками. Кто-то может ставить статуи дополнительные (а-ля костры), кто-то хилиться, если после получения урона в ответ ударит (привет, BB). В самом начале нам доступен один класс, после чего можно будет открыть ещё один. Но есть нюанс... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2914187708 По ходу игры, конечно, как и в DS можно прокачаться в любую сторону, но вот классовые абилки весьма сильно завязаны на конкретное оружие. У кого-то это коса, у кого-то меч. И если вам понравилось какое-то оружие, то, если у вас уже два класса, не сможете использовать часть абилок. Сами же способности меняются у алтаря, что ещё больше всё усугубляет, т. к. по ходу прохождения нельзя спокойно поменять стиль игры. Но это не такая уж и проблема, в принципе, т. к. даже без абилок боёвка вполне хороша. Щит блокирует 100% урона, а если удачно парировать атаку, то контратакой можно нанести немало урона. На этом, насколько помню, даже часть абилок завязано. Сам я щит активно использовал лишь на последнем боссе, в остальное время уворачивался перекатом или дашем. Битвы с боссами довольно разнообразны по механикам. У части из них несколько фаз — перед победой, вполне вероятно, придётся несколько раз умереть, чтоб изучить мувсет. Каждому боссу можно бросить вызов в героическом режиме. С этим, кстати, связана одна из концовок. Но с некоторыми, конечно, перемудрили. Особенно это касается секретного, для доступа к которому нужно потратить несколько часов на получение необходимых расходников для доступа к нему. В самом бое с ним нельзя использовать перья для хила. Но самая дичь в том, что между фазами он пропадает и...чтоб продолжить бой необходимо перевести время на своё компьютере в ту или иную сторону в зависимости от того, какого цвета пыль он за собой оставляет. Вроде и неплохая механика, ломающая четвёртую стену, но даже зная из лора, что этот босс перемещается во времени, сложно самому догадаться, что нужно что-то с системными часами делать. Ещё из интересностей — можно обменять перья на буст урона и обратно (одно перо на +5% к урону). Под конец у вас будет 10 перьев, в итоге можно получить +50% к урону, если всё перевести в бонус. [h1]Пусть мама услышит, Пусть мама придёт[/h1] В завязке нас воскрешает Смерть и пошло-поехало. Довольно быстро одной из задач становятся поиски матери. Сюжетные завихри, с этими связанные, можно предугадать. Но, тем не менее, некоторые моменты, особенно после переделок, весьма неплохо реализованы — есть над чем поломать голову. Но, как это часто бывает в метроидваниях, огромная часть контента и истории скрыта за секретными концовками, до которых без гайдов никак не дойдёшь сам. А средневековое фентези и вовсе не средневековое. [h1]Визуал и звук[/h1] Как и в Blasphemous в Death's Gambit отличный пиксель-арт и звуковое сопровождение. У каждой локи свой OST, а в битвах с боссами саундтрек удачно ложится на бой и настраивает к битве. Даже персы озвучены (но не ГГ, правда), что большая редкость для инди. [h1]В сухом остатке[/h1] Из минусов: быстрое перемещение появляется лишь почти в самом конце игры. И если вы, как и я, не идёте строго по пути, который заготовили разработчики, то будет много бэктрекинга. Платформинг большую часть игры довольно лайтовый, но в парочке лок (особенно из DLC) прям совсем адище. Тут стоит отдельно отметить, что персонаж может лишь запрыгивать на платформы, но не умеет на них забираться, как в других платформерах. Поэтому, гарантирую, будете часто ругаться матом, когда упадёте лишь потому, что перс не хочется карабкаться. Хорошо хоть при падении не снимается ХП, а то совсем было б жёстко. Хочется отдельно отметить юмор. Не раз вызывало улыбку. Ну где вы ещё увидите Смерть за плитой? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2914187195 Достойная метроидвания, казуальней тех же Salt and Sanctuary или Blasphemous, но при желании можно позапариваться на боссах в героическом режиме. Сейчас, после всех патчей и обновлений, совершенно точно рекомендую всем любителям жанра. Если не утруждаться секретными боссами и альтернативными концовками, то можно пройти часов за 10-13. Ну и да, играть лучше на контроллере. Если вам понравился обзор, то ещё больше полезных рекомендаций вы можете найти, если подпишетесь на [url=http://store.steampowered.com/curator/9396856-Suvitruf/]куратора[/url].
@Хлад
Рекомендует
2022-11-25 13:08:51+00
2022-11-25 13:08:51+00
Отличные файты, неплохой лор и сюжет, интересные билды пракачки, атмосферная музыка... и хуевый платформер. 11 таймингов неубиваемых ос из 10, убки
@macterurpokob
Рекомендует
2022-11-14 16:04:02+00
2022-11-14 16:04:02+00
Еб***й Пи***ц. Это первые мысли, которые у меня появляются при попытках обобщить мои впечатления от данной игры. Это САМАЯ неоднозначная игра, в которую я когда-либо играл. Есть плохие игры, есть хорошие игры, а есть Death's Gambit: Afterlife. И к сожалению невозможно подробно разъяснить, что я имею ввиду, не прибегая к серьезным и не очень спойлерам, поскольку все беды игры кроются, как раз таки в сюжете и способах его подачи. Я постараюсь максимально избегать этого по ходу обзора, поскольку не хочу портить впечатления людям от игры, ведь я сам проходил её в слепую, не зная ровным счетом ничего. Кроме того, что это Souls-like 2D-платформер. Мои впечатления от игры были похожи на Параболу. Сначала игра мне просто понравилась, ничего необычного, приятная графика, хороший игровой процесс, с любопытными механиками, которые я раньше не встречал, сюжетная завязка и боссы, красивые, интересные и не очень. Все стандартно для просто хорошей игры. Однако в определенный момент произошел, переломный момент, когда я увидел её… Оригу. Это был невероятно неожиданный и выбивающийся из того, что я ожидал от подобной игры элемент. Сражение с ней было настолько нестандартным, насколько было нестандартным само её присутствие в подобной игре. И после я увидел Гарде Тум. И осознал, что я ровным счетом ничего не понимаю о том, что происходит в данной игре. Я просто перестал понимать, как связаны все эти события места и локации. Какие роботы? Какие призраки? Что это? А это что? Кто этот ваш Таламус? Зачем это существо хочет, чтобы я разорвал контракт со смертью? БЛ**Ь НА**Я тут этот огромный кролик сидит в этой яме и почему я могу почесать ему пузо!? Что это за карлики-рептилоиды, живущие меньше часа? И если они живут меньше часа, то почему караван с улитками в канализации не умер за 30 часов моего прохождения. Почему этот торговец из самого начала игры преследует меня всю игру? Почему смерть ведет себя как клоун у пи*****ов, и подчиняется рептилоиду-повару. Почему над главным святилищем летает огромный саркофаг, для открытия которого нужно решить все загадки Жако Фреско? Чья ВОЛЯ усиливается надо мной после каждой моей смерти?! ЧТО БЛ**Ь ПРОИСХОДИТ!?!?! ЧТО ЗА ЦИРК!?!?! Я начал думать, что я сам дурак и чего-то не понимаю, что я должен был изучать какие-нибудь скрытые описания, улавливать смыслы, кроющиеся за окружающими меня объектами и прочее. Тем самым я совершил ошибку, пытаясь погрузиться в мир Death's Gambit: Afterlife, считая, что он намного глубже, чем мне кажется, и, думая, что для понимания происходящего мне нужно найти что-нибудь, разъясняющее сюжет и истории мира. Однако я осознал только одну вещь.… У данной игры огромная проблема с балансом серьезного и несерьезного. Все трагичное и печальное слишком тесно переплетено с абсурдным и нелепым. Я лично полностью перестал воспринимать сюжет всерьез после момента с матерью главного героя, где он “СПОЙЛЕР”, а она “СПОЙЛЕР”, и после этого все шло, как будто ничего и не было, до определенного сюжетного поворота. Юмор и Драма в этой игре не обладают никаким пониманием баланса. С одной стороны это делает Death's Gambit, неповторимой и необычной игрой, с другой стороны это как прославиться во время шоу талантов, тем, что ты обосрался. Да никто так до тебя не делал, но это и не повод для гордости. Но если быть серьезным, то видно, что разработчики хотели сделать, что-то действительно необычное. Видно, что они старались и хотели придать своему творению неповторимый шарм и очарование. Но это стало похоже на попытки пятилетнего ребенка приготовит суп, основываясь на своих разрозненных вкусовых предпочтениях. Его намерения могут быть искренними, однако, сочетание: соленых огурцов, шоколада, гречневой каши и колбасы с лимонадом, не даст в итоге хорошего вкуса, хотя все это по отдельности очень здорово. Вот и вышла непонятная солянка из всего со всем. И выходит, что моменты где, нужно немного сбавить темп и уделить время печальным сюжетам, перебиваются глупыми шутками. Однако, несмотря на спорные моменты в сюжете и повествовании в целом, с игровым процессом все в порядке. Оживили для меня игру Боссы, особенно в Героическом режиме. Дело в том, что большинство боссов в игре, достаточно простые, и опытный игрок вряд ли потратит больше 2-3 попыток на убийство каждого (за исключением пары очень хороших исключений). Однако боссы в героическом режиме, это уже совершенно другая история, у меня давно так не полыхал очаг от того, что я пытаюсь 30 раз пройти одного босса. И пройдя через все стадии гнева, я принял этот вызов, и решил пройти если не всех, то большинство боссов в их героических версиях. И хочу сказать, что остался доволен большинством из них (кроме, древнего совета, будь он проклят). И кстати Космический маг Альваро, даже в обычной своей версии уже претендует на звание отличного финального босса, а ведь он таковым не является. И вот, пройдя через все игровые и психологические испытания, я встретил её… Извечную, это лучший босс во всей игре, я не испытывал такого удовольствия от процесса драки с боссом очень давно (если что я про героическую версию, именно там она раскрывает себя во всей красе). И после победы над ней начинается коллапс. САМЫЙ БОЛЬШОЙ СЮЖЕТНЫЙ КОСТЫЛЬ. Чтобы не спойлерить скажу два слова полностью перекрывающих некоторые сюжетные дыры, параллельно создавая множество новых… СОН… СОБАКИ…. Да это все, сон собаки. Финал конечно, накаляет страсти, и честно сказать последние часа полтора я был очень увлечен происходящим на экране, однако это не отрицает, того что все это было похоже на очень странный сюжетный костыль, созданный обособленно от основной игры. И знаете, что самое забавное, так оно и есть. В общем, краткий экскурс. Я когда только прошел игру, был в таком замешательстве и не знал, что и думать про игру, что писать в обзоре. Решил посмотреть обзоры других людей и ролики на YouTube. Мне очень понравился ролик Tedanor-а: “Правдивый сюжет Death's Gambit: Afterlife”. Обзор конечно спорный, как и сама игра, однако благодаря ему я узнал, что раньше у игры не было приставки Afterlife, а появилась она после глобального, бесплатного обновления, вышедшего через два года после выхода основной игры. И как раз таки это дополнение и стало выше упомянутым САМЫМ БОЛЬШИМ СЮЖЕТНЫМ КОСТЫЛЕМ. Оказывается до этого обновления у игры вообще и финала как такового не было, была какая-то отрыжка в конце (ныне именуемая, плохая концовка). И я осознал, сколько работы и труда стоило разработчикам, довести игру до ума (хоть и ума спящей собаки). В итоге я проникся некоторым уважением к этим людям, за такой колоссальный труд и любовь к своему творению, четко решив для себя, что поставлю палец вверх данной игре. Death's Gambit: Afterlife – это эксперимент. Артхаусное произведение, в которое вложили много любви, но из-за отсутствия опыта, эта любовь обросла рядом проблем и недостатков, которые пришлось исправлять глобальными обновлениями. Если вы решите дать шанс данной игре, то будьте готовы: К множеству спорных сюжетных решений. Красивой пиксельной графике. Боссам разной степени качества, от низкого до высокого. И в целом разнообразию игровых механик, обусловленных разными классами и способностями, открываемыми по ходу прохождения игры. Конечно, если вы начнете игру за мага, то уже не сможете стать воином, в полном его понимании, адаптируя своего персонажа по ходу игры. Однако определенная реиграбельность и разнообразие игрового процесса тут явно есть. Если не боитесь необычных, я бы даже сказал максимально спорных игр, сделанных с душой, то смело можете дать шанс Death's Gambit: Afterlife. Только потом не жалуйтесь, если вас разочарует, какой-нибудь отдельно взятый элемент игры, или их совокупность. Я бы посоветовал, не пытаться искать секретных локаций и тайных боссов, открывающих секретные, истинные концовки, это того не стоит, просто идите по сюжету вперед, а в самом конце вам намекнут, что нужно для истинной концовки, если начнете копаться в Death's Gambit: Afterlife, можете начать разочаровываться в игре.
@Tam1d
Рекомендует
2022-10-29 20:12:57+00
2022-10-29 20:12:57+00
Плюсы: - Сюжет AHUI - Геймплей AHUI (мой первый соулс лайк, поэтому субъективно) - Визуал AHUI - Секретный босс AHUI Минусы: - ГЕРОИК ГАЙАНА И КУСИТА В РОТ ЕБ4Л
@Hollow_Bayker
Не рекомендует
2022-08-29 15:47:50+00
2022-08-29 15:47:50+00
Вполне отличная по дизайну и геймплейным элементам игра, которая, увы, не может похвастаться отсутствием множества глупых багов. Начиная от невозможности отключения режима heroic в начале выбора сложностей (нажал один раз, чтобы посмотреть как это работает и всё...) и заканчивая наличием софт-локов: невозможность получения способности с босса, необходимой для открытия последующих игровых локаций и банального продвижения по игре. Несмотря на множество позитивных открытий по ходу игры, моё общее впечатление было омрачено подобной чепухой. Я рекомендую эту игру для ознакомления, особенно любителям подобных метроидваний, однако стоит принимать во внимание, что она совсем не идеальна и ошибки могут сильно заруинить ваш игровой опыт. Через месяц-другой постараюсь снова окунуться в игру, но пока могу лишь поделиться и оставить отрицательный отзыв
Death's Gambit: Afterlife
Death's Gambit: Afterlife
Gift

Способ оплаты

Привязать счёт СБП
Оплатить без привязки

Нажимая «Купить», вы принимаете Правила пользования сайтом, Договор публичной оферты и даете согласие на обработку персональных данных в соответствии с Политикой конфиденциальности.

325
Нас рекомендуют:
Bulkin Bulkin
PoleznyiBes PoleznyiBes
GSTV GSTV
Valaybalalay Valaybalalay
Kachanov Kachanov
Master Play Master Play
Игромания Игромания
МАРМАЖ МАРМАЖ
Алексей Макаренков Алексей Макаренков
Mad Highlights Mad Highlights
Di ray Di ray
Айвори Айвори
ЧБG ЧБG
sereGGa sereGGa
1337LikeR 1337LikeR
Swich Games Swich Games
CheZee CheZee
Клим Жуков Клим Жуков
Навигатор игрового мира Навигатор игрового мира
Planya Channel Planya Channel