К каталогу игр

Door Kickers 2: Task Force North

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1149₽
регионы

Рейтинг Steam:
Очень положительные (93.59%)
336 23
Командуйте войсками специального назначения в захватывающих тактических схватках с террористическими группировками на Ближнем Востоке. Продолжение «Лучшей тактической игры 2014 года» по версии RockPaperShotgun.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1149₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Экшены
Инди
Симуляторы
Стратегии
Дата релиза:
10 фев. 2025 г.
Разработчик:
KillHouse Games
Metacritic:
Купить Door Kickers 2: Task Force North, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- ОС: Windows 10
- Процессор: quad-core
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Integrated Intel HD 630 or better (OpenGL 3.1 / DirectX 10 compatible video card)
- Место на диске: 2 GB
- Дополнительно: mouse with 3 buttons and scroll wheel
Рекомендованные:
- ОС: Windows 10
- Процессор: i9
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Any dedicated video card newer than 2017
- Место на диске: 2 GB
- Дополнительно: mouse with 3 buttons and scroll wheel
Показать больше
Описание
«Заряд установлен», — сказал лидер моего отряда Альфа.
Не зная, что ждет нас за этой дверью, я рявкнул в рацию: «За дело».
«Так точно», — ответил он. Поймав пальцем кольцо системы запала, он протолкнул чеку, повернул ее на четверть оборота, и дернул.
Ночная тишина рассыпалась как деревянные щепки на месте, где была дверь. Осколки от разбившихся окон со звоном упали на землю. Окружающие меня стены затряслись. На месте двери оставался только дым. Как бурлящая вода, вырывающаяся из плотины, люди текли в неизвестность. --- из книги «Насилие в действии» Марти Сковлунда
Не зная, что ждет нас за этой дверью, я рявкнул в рацию: «За дело».
«Так точно», — ответил он. Поймав пальцем кольцо системы запала, он протолкнул чеку, повернул ее на четверть оборота, и дернул.
Ночная тишина рассыпалась как деревянные щепки на месте, где была дверь. Осколки от разбившихся окон со звоном упали на землю. Окружающие меня стены затряслись. На месте двери оставался только дым. Как бурлящая вода, вырывающаяся из плотины, люди текли в неизвестность. --- из книги «Насилие в действии» Марти Сковлунда
Продолжение нашумевшей тактической игры Door Kickers — Task Force North несомненно является лучшим симулятором современных тактических операций.
Door Kickers 2 — это игра с видом сверху, где стратегия и тактика превыше всего. Отправляйте своих оперативников в бой, чтобы спасти невинных людей от террористической угрозы в вымышленной ближневосточной стране Новераки.
Чтобы передать жестокий и изменчивый характер боевых действий в регионе, игра поставит на вашем пути смертоносные угрозы: террористов-смертников, самодельные взрывные устройства и РПГ. Но ваш арсенал также пополнился, и в нем теперь есть ручные пулеметы для подавления противника, приборы ночного видения для секретных операций и пробивные заряды для уничтожения стен.
В дополнение к вышеуказанным нововведениям, теперь вы сами можете выбрать, какой отряд использовать на миссии. Сейчас в игре их 3: Рейнджеры армии США совмещают огневую мощь с высоким уровнем координации отряда. Отдел специальных операций ЦРУ задействует небольшое подразделение оперативников, способных как работать под прикрытием, так и точечно устранять цели, когда это необходимо. И наконец: Спецназ Новераки, готовый сражаться насмерть за свою родину при помощи кустарных технологий и снаряжения, полученного от американских советников. От вашего выбора будет меняться не только внешний вид оперативников и их оружие — у каждого отряда есть собственный стиль игры, навыки и древо развития.
Вкратце:
- Вид сверху, оптимизированный для тактического анализа
- Геймплей в реальном времени с тактической паузой, чтобы переосмыслить и изменить планы
- Никаких ходов, очков действия или гексов — Вы сами решаете, когда и куда двигаться
- Реалистичный, но насыщенный игровой процесс
- Нелинейные уровни, множество вариантов решения поставленных задач и возможность пробивать стены
- Кампания с опциональным режимом «Железный Человек» (перманентная смерть)
- Несколько доступных к развертыванию отрядов; каждый с собственным стилем игры (в настоящее время доступно три)
- Кастомизация оружия
- Разрушаемое окружение
- Возможность играть одному и по сети с друзьями (2-4 игрока)
- Специально разработанный 3D-движок, обеспечивающий улучшенную поддержку модификаций
- Редактор миссий
- Поддержка Мастерской Steam
Door Kickers 2 включает в себя более 90 готовых миссий, а также предварительно созданные и случайно генерируемые кампании, генератор случайных миссий и полноценный редактор миссий и уровней, который позволит Вам создавать свой собственный контент. Мастерская Steam уже содержит более 7000 миссий, и в ней ещё полно места для пользовательских оперативников, тотальных конверсий и всяческих диких идей, которыми славятся наши моддеры.
Показать больше
Отзывы на из Steam
359
Всего
336
93.59%
Рекомендуют
23
6.41%
Не рекомендуют

@Rescuer2
Рекомендует
04 Nov 2020
- I Что получилось наковырять за чуть более чем первый час:
Игра здорово продвинулась и не потеряла в лютой условности, активно использует как множество новых, так и старых механик, частично опирается на ассеты прошлой части, в глаза бросается куда более продуманный и качественный саундтрек, некоторые фишки редактирования маршрутов, расширение геймплейных механик (бег, приседания, взаимодействие с оконными проёмами и приказы заложникам), полное 3D со многими положительными вытекаюшими в графическом плане (даже физику завезли), появление нескольких типов взрывчатки.
Очень понравилось, что вместо картинок теперь натуральные бойцы и соотносимое окружение и сначала было трудно привыкнуть к их размерам, т.к. схема то это одно, а стоящий боец с оружием занимает ощутимо больше места! Я подозреваю, что приседания нужны не как стойка для стрельбы (т.к. оружие просто кладётся на коленки), а что-то вроде взаимодействия с ограниченным обзором противника (например, оконные проёмы), но в целом появление вертикалей и более тонкой зависимости доступного обзора от всех объектов, включая динамичные, радует.
Миссий пока относительно немного (20 из 60), но они интересные, как и присуще проекту иногда люто бредовые (помножьте на жиробасов-спецназовцев), но графика очень вытягивает, боты ведут себя по прежнему не всегда по одному сценарию и даже если план делать не целиком на всю миссию, то всёравно могут застать врасплох. Кстати, сделали очень показательную и невероятно простую обучалку в первой главе.
Я лично соскучился по этой игре и довольно долго ждал. Цена не разочаровала, по сему назвал бы покупку удачной даже не беря во внимание редактор и кооператив, учитывая сколько всего будет добавлено, со слов разработчиков, тем более.
Не знакомым с серией брать первую часть и готовиться жечь стул стабильным пламенем, знакомым же "must have". Сомневающимся наблюдать за обновлениями, т.к. обещанный период доработки кажется вполне реальным (что часто не совпадает с реальностью).
- II 4-5 часов:
Полное 3D ощущается только при приближении и это хоть и выглядит круто, но без возможности вращать камеру можно даже сказать что не нужно вовсе (хотя я оному рад). Тут даже дело не в том, что это какая-то субъективщина, связанная с визуалом. Нет, это иногда даже полная неспособность отличать предметы в вертикальных плоскостях, т.к. без контраста в цвете они словно рисунок, который может быть укрытием, а может быть просто чем-то похожим на него, но плоским... Т.е. ощущения от игры больше смахивают на первую часть (где всё было в разы проще, напоминая схему даже во время геймплея), т.к. те же укрытия и вообще объёмные препятствия, большие окна (через которые оперативники могут быть словно куропатки на стрельбище) и прочее видно либо по схематичным контурам, либо по контекстным объяснениям и свечении при наведении курсора ("ОКНО"), либо вы просто как ёбаный крот не видите нихера. 3D то для галочки что-ли?
Врзывчатка сильно углубила геймплей в пользу игрока, но время стало ещё более неумолимо, тем самым делая постоянно нелепые ситуации в пользу уже террорюг, которые могут стоять 15 секунд, а потом внезапно убить заложника. А могут слышать вокруг адовую перестрелку, но убьют заложника только если кого-то увидят из оперативников, даже если это было на мгновение через всю карту в щели из хуевой тучи преград и эффектов.
Главной претензией стал кооператив и недоделанный редактор, т.к. первый с тупорылыми режимами пауз (игра после режима расстановки оперативников либо идёт без остановки и т.к. почти всегда даёт на миссию секунд 15-30 и это пиздец, либо пауза по поводу и без от каждого игрока, т.е. не только ручная пауза для всей сессии, но и полная пауза для двух игроков на всю сессию, которую надо постоянно снимать при выводе любого мелкого контекстного меню. И запутаться в этой херне проще простого, что считаю проёбом). Второй (редактор) очень разнообразен, даже обещают "сделать более удобным", но это всё не имеет смысла без возможности адекватно делиться или хотя бы играть в кооперативе в созданные миссии. Контента тут часов на 10 максимум, включая кооп и дальше может стать скучно. Да, ЕА, но это задушит львиную часть хайп-аудитории и приток денег, ради которых вообще весь смысл от игрока к разработчику, если первый заинтересован в работе второго. Это может выйти последним боком.
Звук в игре хороший, но только для около Инди уровня, так что музыку или делать очень тихо, или выстраивать атмосферу таковой самостоятельно (кастомных плейлистов в интернете море). Саундтрек в игре хороший, но уж очень скуден и плохо раскидан из-за чего очень быстро надоедает, мешая наслаждаться не очень качественным самим по себе, но вполне себе атмосферным окружением.
Хотя для меня это было очевидно ещё до покупки, игра даёт сбои во взаимодействии объектов, т.к. их много и они порой расставлены очень близко, что создаёт ситуации вроде застрявших или летящих по принципу бумеранга гранаты (что опасно, если граната демукулятивная), а так же противники, отказывающиеся стрелять, получающих затяжные оплеухи от в упор стоящего оперативника... Нелепое зрелище. Разочаровали укрытия, т.к. пользоваться оперативниками или нельзя, или надо учиться методом тыка (не знаю даже что хуже), но противник в этих укрытиях может иметь стационар (что прикольно) или просто стоять близко и стрелять вслепую, что не прикольно, т.к. оный становится почти неубиваемой причиной 90% смертей моих бойцов.
Покупать всё ещё советую всем, кто искренне заинтересован серией, но новичкам ещё более настоятельно рекомендую сначала первую часть]. Кооператив тут интересный, но только дружными компаниями 2-4 рыла с Sync режимом паузы (хотя он тоже долбанутый).
https://store.steampowered.com/app/248610/Door_Kickers/
- III 8-9 часов:
В игре напрочь отсутствует стелс, хотя в некоторых миссия он ощущается как необходимое условие, хотя в итоге всёравно почти все миссии на грани безумия. Т.е. не между реализмом и аркадой, а уже яростно граничит с безумием, т.к. условия очень бредовые и оторванные от реальности, задачи даже по описанию невыполнимые и всё это приправлено неожиданностями, которые преодолеть для лучшего результата прямо на месте не получится, т.к. чаще это или ситуационная тупость оперативников, либо непостоянный противник в укрытии, которого даже никто не пытается убить... "Он же в укрытии, чё патроны тратить. Пусть стреляет у него же патроны... бесконечные...". Так и живём. Патроны экономим на спец. операции с заложниками...
Контент, для рядового игрока, увы, кончился (у меня). Далее только кооп, который требует наличии подходящих людей, что скорее особенность, т.к. биться придётся с несправедливостями не Мира, а игры; не соревноваться в тактическом Гении, а в предугадывании костылей. Вдобавок к этому нельзя использовать миссии с редактора, что хотя бы как-то разнообразило нынешний порог end-game'a, но честно, я люблю всякие редакторы и прочее и методом тыка тут вообще ничего не смог разобрать. Очень уж он специфичен. "Ей! У нас есть редактор! Только не факт, что вы сможете им пользоваться, ведь он сделан на отъебись. И загружать пока некуда. Но вы держитесь". Просто хочу сказать, что игра оказалась недоделана по многим ключевым аспектам, в моём личном понимании, дОлжных к присутствию спустя уже всё же приличного времени разработки.
p.s. Вместо полицейского спецназа сделан упор на ССО, но почему пистолеты то стали игрушечными и бесполезными? Это не оправдание, а самый настоящий косяк. Да, они убивают, но на ультра-близкой дистанции применять здоровенные армейские карабины куда эффективнее. Чё?
- IV 10-15 часов:
А вот фиг. Слишком много букв для одного обзора. Буду обновлять, но когда будет что удалить. А так оно мало кому надо, переживёте.
04 Nov 2020

@iMax_3d
Рекомендует
13 Dec 2021
Door Kickers 2 - это когда ЦРУшник использует ракетницу против талибов в двухкомнатной квартире
13 Dec 2021

@Konyashka
Рекомендует
31 Jan 2021
Топ игра. Не жалею ни рубля. Где-то 2 раза в месяц обновления, в которых игру делают всё лучше и лучше. Не хватает дробовиков и винтовок с глушителем. А так же жду добавления SQAD и повторов. Если вы не готовы ждать обновления, купите игру позже. Но для ценителей door kickers это будет как глоток свежего воздуха. Спасибо огромное разработчикам за эту игру. Процветания вашей кампании и вашим играм.
31 Jan 2021

@Lion
Рекомендует
04 Nov 2020
Боже, как же я ждал эту игру, проходя 1ю часть раз за разом. Офигенная тактическая игруха, особенно заходит в коопе. из-за завезенной разрушаемости теперь можно убить врага, не входя с ним в полный огневой контакт. Конечно, пока маловато снаряжения, хотя и добавили пару новых способов выбивания дверей и тонких препятсвий. Не хватает класса с глушителями, так как на некоторых миссиях их ну очень не хватает. Надеюсь за год игра наполнится таким же большим количеством карт, как и первая часть,большим выбором снаряжения, прокачкой перков. Виден прогресс, по сравнению с первой часть. Будем ждать окончательного релиза игры)
04 Nov 2020

@I_souts_I
Рекомендует
26 Nov 2020
У меня нет слов, Вау это и правда та игра, которую я ждал, да, мало карт на старте, но поставь цель пройти все карты на 3 звёзды за ограниченный период времени)
Немного об игре
Мы военный отряд, который действует на ближнем востоке, наша цель, уничтожить террористов и спасти заложников, от первой части сильно отличается, если там действия происходят в городе и мы играем за SWAT то здесь действия уже происходят в другой стране
Но цель у нас вся таже
Что я могу выделить у игры
Недостатки
Отсутствуют
Положительные стороны игры
Начнем пожалуй с того, что бросается в глаза сразу
Графика-графон подтянули хорошо, это очень заметно, стало более приятно глазу, освещение более мягче стало
Физика- многие предметы стали динамичны тоесть после взрыва стенки какой-нибудь арбуз может улететь к ашоту на привалок, либо в наш мрап сразу
Да да разрушение, тут можно взорвать вообще все, но стоит ли взрывать все? Не забывайте не все классы иметь пробивной заряд, да и он не бесконечный так что прежде чем взорвать ту или иную стенку обдумай, стоит ли
Классы и я подобрался к наименее изученому аспекту игры
Почему? Потому что пока классов всего 4 это
Стрелок обычный солдат который имеют в распоряжении шумовую, камеру и обычную винтовку калкх-12 с затворной задержкой как у м16 он уже нам всем знаком по первой части этот класс лучше брать на карте где есть много дверей
Поддержка - здесь и встречается первая новая механика пробиваемый заряд, который может сделать новый проход в твоём dungeon помимо этого он имеет в своем арсенале 2 гранаты и пулемет м249 этот класс лучше брать на маленьких картах
Жаль нельзя на сошки поставить)
Марксаман он же снайпер на карту его лучше взять 1го чтобы прикрывал длинные проходы в своем распоряжении имеет обычную снайперскую винтовку и дымы
И мой любимый класс гп это самый хороший класс, у него есть все и пробиваемый заряд и гранаты и хорошая винтовка на поясе крч пригодится везде
Новые механики
Что у нас по механикам?
Помимо выше упомянутого разрушения наш солдат может бегать и приседать
За все время игры я ни разу не присел, а вот бег не раз спасал жизнь моему бойцу ТК теперь здесь противник кидают гранаты и стреляют с РПГ
Помимо этих механик, я заметил что теперь мы можем пролазить через окна, ура, спасибо, не придется толпится около 1ой двери всем отрядом
Новые виды противника
Теперь у нас противники делятся на несколько типов
1)простой в своем вооруженние ничего особенного не имеет
2)РПГ,самый грозный противник, если его первого не убить то он может запороть всю миссию, так же он может разрушать стенки, так что за машинами лучше не прятаться
3)пулемет не такой сильный противник, но очень противный обычно прячется за укрытиями и ведёт огонь от бедра, выбить его легко
4) гренадер на втором месте по опасности, а пылу боя кидает гранату, которую ты можешь не заметить и откинуться
5)самый опасный черт в игре суицидник у него цель 1 унести с собой как можно больше, эта гнида не будет стоять в открытом месте и не побежит в первых рядах на тебя, он будет сидеть в комнате до последнего, пока ты сам к нему не придешь, а если придешь, может писать завещание, ведь после его взрыва твой солдат погибает на 100 процентов
Саундтрек
Очень боевой и приятный
Обещания разработчиков
Разработчик обещает сделать очень много и я верю что у них это получится
Разработчик я знаю ты читаешь это, удачи тебе в игре, всем ру комьюнити ждём
Кооп
Кооп очень интересный, есть разметка линий на карте, как в прямом бое, так и на паузе
Игра даёт каждому игроку равное количество солдат, взааисимости от карты их может быть от 2 до 6
Комьюнити менеджеры
Ребята держат связь с комьюнити, отвечают на вопросы, помогают, что ещё надо для хорошей игры?
Ребят наминируйте игру на звание ВЫДАЮЩИЙСЯ ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ»
Поможем игре пробиться в массы
Оценка 10/10
Немного об игре
Мы военный отряд, который действует на ближнем востоке, наша цель, уничтожить террористов и спасти заложников, от первой части сильно отличается, если там действия происходят в городе и мы играем за SWAT то здесь действия уже происходят в другой стране
Но цель у нас вся таже
Что я могу выделить у игры
Недостатки
Отсутствуют
Положительные стороны игры
Начнем пожалуй с того, что бросается в глаза сразу
Графика-графон подтянули хорошо, это очень заметно, стало более приятно глазу, освещение более мягче стало
Физика- многие предметы стали динамичны тоесть после взрыва стенки какой-нибудь арбуз может улететь к ашоту на привалок, либо в наш мрап сразу
Да да разрушение, тут можно взорвать вообще все, но стоит ли взрывать все? Не забывайте не все классы иметь пробивной заряд, да и он не бесконечный так что прежде чем взорвать ту или иную стенку обдумай, стоит ли
Классы и я подобрался к наименее изученому аспекту игры
Почему? Потому что пока классов всего 4 это
Стрелок обычный солдат который имеют в распоряжении шумовую, камеру и обычную винтовку калкх-12 с затворной задержкой как у м16 он уже нам всем знаком по первой части этот класс лучше брать на карте где есть много дверей
Поддержка - здесь и встречается первая новая механика пробиваемый заряд, который может сделать новый проход в твоём dungeon помимо этого он имеет в своем арсенале 2 гранаты и пулемет м249 этот класс лучше брать на маленьких картах
Жаль нельзя на сошки поставить)
Марксаман он же снайпер на карту его лучше взять 1го чтобы прикрывал длинные проходы в своем распоряжении имеет обычную снайперскую винтовку и дымы
И мой любимый класс гп это самый хороший класс, у него есть все и пробиваемый заряд и гранаты и хорошая винтовка на поясе крч пригодится везде
Новые механики
Что у нас по механикам?
Помимо выше упомянутого разрушения наш солдат может бегать и приседать
За все время игры я ни разу не присел, а вот бег не раз спасал жизнь моему бойцу ТК теперь здесь противник кидают гранаты и стреляют с РПГ
Помимо этих механик, я заметил что теперь мы можем пролазить через окна, ура, спасибо, не придется толпится около 1ой двери всем отрядом
Новые виды противника
Теперь у нас противники делятся на несколько типов
1)простой в своем вооруженние ничего особенного не имеет
2)РПГ,самый грозный противник, если его первого не убить то он может запороть всю миссию, так же он может разрушать стенки, так что за машинами лучше не прятаться
3)пулемет не такой сильный противник, но очень противный обычно прячется за укрытиями и ведёт огонь от бедра, выбить его легко
4) гренадер на втором месте по опасности, а пылу боя кидает гранату, которую ты можешь не заметить и откинуться
5)самый опасный черт в игре суицидник у него цель 1 унести с собой как можно больше, эта гнида не будет стоять в открытом месте и не побежит в первых рядах на тебя, он будет сидеть в комнате до последнего, пока ты сам к нему не придешь, а если придешь, может писать завещание, ведь после его взрыва твой солдат погибает на 100 процентов
Саундтрек
Очень боевой и приятный
Обещания разработчиков
Разработчик обещает сделать очень много и я верю что у них это получится
Разработчик я знаю ты читаешь это, удачи тебе в игре, всем ру комьюнити ждём
Кооп
Кооп очень интересный, есть разметка линий на карте, как в прямом бое, так и на паузе
Игра даёт каждому игроку равное количество солдат, взааисимости от карты их может быть от 2 до 6
Комьюнити менеджеры
Ребята держат связь с комьюнити, отвечают на вопросы, помогают, что ещё надо для хорошей игры?
Ребят наминируйте игру на звание ВЫДАЮЩИЙСЯ ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ»
Поможем игре пробиться в массы
Оценка 10/10
26 Nov 2020
Показать ещё