К каталогу игр

Empires of the Undergrowth
Рейтинг Steam:
Очень положительные (92.89%)
379 29
Командуйте армией муравьев в боях ранее невиданных масштабов, сочетающих стратегию в реальном времени и строительство базы. Неприступные гнезда, тактическое использование феромонов и стремительная эволюция – ключи к выживанию в опасном мире насекомых.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1018₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 1018₽
регионы

Жанр:
Симуляторы
Стратегии
Дата релиза:
07 июн. 2024 г.
Разработчик:
Slug Disco
Купить Empires of the Undergrowth, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows® 10 (64-bit)
- Процессор: Intel® Core™ i5-760 (quad-core) / AMD® Phenom™ II X4 965 (quad-core)
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GT 440 (1 GB) / AMD® Radeon™ HD 6750 (1 GB)
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 5 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows® 10 (64-bit)
- Процессор: Intel® Core™ i5-2400 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8100 (quad-core)
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 550 Ti (1 GB) / AMD® Radeon™ HD 7750 (1 GB)
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 5 GB
Показать больше
Описание
Создайте свою империю в мире муравьев, выстраивая грандиозные муравейники и сложные системы иерархий в этой стратегии в реальном времени микроскопического масштаба. Управляйте разными видами муравьев-воинов в жестоких битвах, пока рабочие строят гнездо и добывают ресурсы для расширения базы, и любой ценой защищайте свою королеву среди всех угроз и возможностей мира насекомых.


Сотни воинов столкнулись в битве. Скрежет жвал сопровождается залпами муравьиной кислоты. С приходом ночи рабочие спешат вернуться под землю, уклоняясь от атак жуков, чтобы доставить еду в гнездо. Запасы истощились, и если их не пополнить, то не вылупятся новые солдаты для непрекращающейся войны между империями подлеска.


Муравьи сбегаются в гнездо с поверхности. Не все из них вернулись, но те, кому удалось, несут с собой ценные пищевые ресурсы, которые помогут укрепить фронт новыми силами молодых солдат из яслей, следующих за феромоновыми метками и выполняющих различные задачи по дороге. Они – последняя опора колонии, рожденная с одной целью: держать линию фронта!


Победа обеспечена! Подкрепления прибывают как раз вовремя, их не остановит даже ужасающее чудовище перед ними. Сегодня безумный ученый создал страшного монстра, скрестив рака-отшельника со скорпионом, но колония эволюционировала в правильном направлении после встреч с такими неестественными противниками в прошлом. После истощающей битвы химера на грани поражения, но в бой вмешивается новый противник: как гром, разящий с небес, рука неведомого существа сокрушила половину войск подкрепления, а с высот доносится зловещий смех ученого. Ветер снова переменился…
Помимо классических для RTS схваток с ИИ и уникальных сезонных уровней, в Empires of the Undergrowth также есть режим кампании с сюжетом. Следите за ходом лабораторного эксперимента над загадочными муравьями вида Formica ereptor, ворующими чужие гены, и параллельно узнавайте о разных видах муравьев и их естественной среде обитания. Зарабатывайте ресурсы, проходя миссии в природных биомах, чтобы улучшать свою основную лабораторную колонию в соответствии с вашим стилем игры, и проведите колонию муравьев через череду суровых испытаний, проводимых «во имя науки» – но не всё то, чем кажется на первый взгляд…



Сотни воинов столкнулись в битве. Скрежет жвал сопровождается залпами муравьиной кислоты. С приходом ночи рабочие спешат вернуться под землю, уклоняясь от атак жуков, чтобы доставить еду в гнездо. Запасы истощились, и если их не пополнить, то не вылупятся новые солдаты для непрекращающейся войны между империями подлеска.
- Под вашим управлением рабочие будут строить и улучшать гнездо — начиная с центральных покоев королевы и далее по обширной сети хранилищ, яслей и коридоров. Изучите всю карту, состоящую из шестиугольных клеток земли и породы, в поисках еды, но остерегайтесь подземных жителей.
- Внешний мир за пределами гнезда также богат ресурсами: семенами, нектаром, грибами, другими насекомыми, и даже амфибии сегодня в меню. Выбор большой, но с каждым источником пищи связаны свои проблемы и трудности. Готовы ли вы защищать свою ферму тли от налетов божьих коровок, или ночные хищники представляют слишком большую опасность для неокрепшей колонии? Каждое принятое решение будет иметь необратимые последствия, которые могут привести к гибели колонии, если вы не сможете достаточно быстро реагировать на меняющиеся обстоятельства.
- Используйте разные виды муравьев с разными типами атак, способностями и вариантами развития, чтобы приспособиться к трудностям конкретного биома. Ночные вылазки иногда бывают необходимы, чтобы пополнить запасы еды, но неосторожным муравьям грозят многочисленные опасности, таящиеся в темноте. После восхода солнца вам придется отбиваться от других муравьиных колоний, вторгаться в чужие гнезда, чтобы добраться до королевы, и защищать собственную королеву. Будьте готовы координировать боевые действия на нескольких подземных и надземных картах при постоянной смене обстановки – к победе нет одного единственного пути.


Муравьи сбегаются в гнездо с поверхности. Не все из них вернулись, но те, кому удалось, несут с собой ценные пищевые ресурсы, которые помогут укрепить фронт новыми силами молодых солдат из яслей, следующих за феромоновыми метками и выполняющих различные задачи по дороге. Они – последняя опора колонии, рожденная с одной целью: держать линию фронта!
- Спланируйте и обустройте несколько ясельных помещений, каждое из которых будет привязано к своей феромоновой группе, которой можно будет давать указания при помощи феромоновых меток, правил вступления в бой и других механизмов. Умение управлять поведением муравьев и понимание сильных и слабых сторон каждого вида – ключевые факторы успеха.
- Специализацию каждой феромоновой группы можно легко менять, приказав группе заниматься только сбором пищи или только боем либо совмещать обе эти задачи — в пылу битвы такой приказ может стать решающим. В трудные времена, когда колония голодает и новые муравьи перестали вылупляться из яиц, займутся ли ваши солдаты сбором пищи, подвергаясь риску внезапного нападения? Или же они будут сопровождать группы рабочих, предпочтя их безопасность эффективности? Не забудьте оставить хотя бы небольшое число рабочих в гнезде, чтобы копать, строить и ухаживать за яйцами, иначе муравьиная экономика колонии может перестать функционировать.
- Каждый вид муравьев обладает своими сильными и слабыми сторонами на поле боя. В особых игровых режимах, когда несколько видов муравьев могут жить в одной колонии, решение выращивать и улучшать тот или иной вид полностью меняет стратегию ведения боя. Одонтомахусы вступают в ближний бой и иногда отпрыгивают, чтобы восстановиться. Солдаты листорезов выполняют свою роль защитников, отвлекая на себя противников, чтобы у дружественных муравьев была возможность отойти, перегруппироваться или отступить. Рыжие лесные муравьи могут развить способность стрелять муравьиной кислотой с особо большого расстояния или особо быстро. Найдите синергию множества сильных и слабых сторон разных видов и будьте готовы дать им отпор, сражаясь с вражескими колониями.
- Ваши враги в той же степени разнообразны. Помимо враждебных муравьиных колоний, вам предстоит столкнуться с арахнидами, амфибиями, ракообразными и невероятным множеством насекомых. Эти мощные и часто (относительно) огромные существа представляют серьезную угрозу для неподготовленной колонии, и только продуманная тактика поможет справиться с ними. Охватывающий маневр может помочь уклониться от парализующего яда стафилина пахучего, а при встрече с раком отшельником следует бросить на него все силы, чтобы одолеть его быстрее, чем он будет успевать восстанавливаться.


Победа обеспечена! Подкрепления прибывают как раз вовремя, их не остановит даже ужасающее чудовище перед ними. Сегодня безумный ученый создал страшного монстра, скрестив рака-отшельника со скорпионом, но колония эволюционировала в правильном направлении после встреч с такими неестественными противниками в прошлом. После истощающей битвы химера на грани поражения, но в бой вмешивается новый противник: как гром, разящий с небес, рука неведомого существа сокрушила половину войск подкрепления, а с высот доносится зловещий смех ученого. Ветер снова переменился…
Помимо классических для RTS схваток с ИИ и уникальных сезонных уровней, в Empires of the Undergrowth также есть режим кампании с сюжетом. Следите за ходом лабораторного эксперимента над загадочными муравьями вида Formica ereptor, ворующими чужие гены, и параллельно узнавайте о разных видах муравьев и их естественной среде обитания. Зарабатывайте ресурсы, проходя миссии в природных биомах, чтобы улучшать свою основную лабораторную колонию в соответствии с вашим стилем игры, и проведите колонию муравьев через череду суровых испытаний, проводимых «во имя науки» – но не всё то, чем кажется на первый взгляд…

Показать больше
Отзывы на Empires of the Undergrowth из Steam
408
Всего
379
92.89%
Рекомендуют
29
7.11%
Не рекомендуют

@ГлюКоТэ
Рекомендует
02 Dec 2017
И так. Не так много часов, а мною пройдена фул игра.
Мураши до ужаса затягивают и требуют внимательности (и наличии чуть чуть мозгов).
По первой было не понятно что качать, но худо бедно разобралась. Контэнта не так много, но его для старта игры с головой хватает.
Из +:
* Очень грамотно поставлены уровни сложности. Если на легком игра старается всеми силами тебе помогать, то уже на среднем и сложном уровне, ты понимаешь, что без "котелка" на нужном месте, не пройти. А враги будто тролят "Ты господствуешь на карте? А как там твоя матка? Оу. Помоему её жрет паук!" (Ну собственно слитая катка из-за невнимательности). Честно слилась пару раз на харде из-за поспешных решений и невнимательности.
* Прекрасно сделана возможность прокачки мурашей. Если опять же голова на месте, то прокачка решит почти все проблемы на изи и большую часть на среднечке.
* Спасибо огромное за возможность ОТДЕЛЬНО от колонии проходить добавочные квесты, а так же иметь возможность повыживать под землей. Честно это оказалось не так легко (особенно когда пошли жуки и пауки).
Из -:
* Конечно еще очень мало уровней, но это пока не критично (Да и будем честны, игра вышла только 2 декабря!)
* Мало видов муравьёв (Опять же надеямся на будущие новвоведения).
* Мало карт (Да я хочу все и сразу XD Шучу)
Графика и звуки полностью удовлетворяют. Потребность в Руссификации понадобилась сугубо только в момент прокачки мурашей (что собственно заставило меня чутка напрячь переводчик). Игра стоит своих денег (можно смело брать без скидки, вы не прогодаете). Советую всем! Надеюсь на будущие войны между игроками.
Мураши до ужаса затягивают и требуют внимательности (и наличии чуть чуть мозгов).
По первой было не понятно что качать, но худо бедно разобралась. Контэнта не так много, но его для старта игры с головой хватает.
Из +:
* Очень грамотно поставлены уровни сложности. Если на легком игра старается всеми силами тебе помогать, то уже на среднем и сложном уровне, ты понимаешь, что без "котелка" на нужном месте, не пройти. А враги будто тролят "Ты господствуешь на карте? А как там твоя матка? Оу. Помоему её жрет паук!" (Ну собственно слитая катка из-за невнимательности). Честно слилась пару раз на харде из-за поспешных решений и невнимательности.
* Прекрасно сделана возможность прокачки мурашей. Если опять же голова на месте, то прокачка решит почти все проблемы на изи и большую часть на среднечке.
* Спасибо огромное за возможность ОТДЕЛЬНО от колонии проходить добавочные квесты, а так же иметь возможность повыживать под землей. Честно это оказалось не так легко (особенно когда пошли жуки и пауки).
Из -:
* Конечно еще очень мало уровней, но это пока не критично (Да и будем честны, игра вышла только 2 декабря!)
* Мало видов муравьёв (Опять же надеямся на будущие новвоведения).
* Мало карт (Да я хочу все и сразу XD Шучу)
Графика и звуки полностью удовлетворяют. Потребность в Руссификации понадобилась сугубо только в момент прокачки мурашей (что собственно заставило меня чутка напрячь переводчик). Игра стоит своих денег (можно смело брать без скидки, вы не прогодаете). Советую всем! Надеюсь на будущие войны между игроками.
02 Dec 2017

@Fartesq
Не рекомендует
11 Jun 2021
В общем - оооочень двоякие впечатлtния. Даже тройственные.
Как мирмикипер могу сказать что игра - говно. И то что в ней подается даже с учетом "молочка" - бред сивой кобылы.
Как Казуальный игрок - определенно игра занятная.
Как айтишник - у разрабов руки из задницы и платить им за эту игру - себя не уважать.
Самое эпичное - в некоторые моменты игра начинает выжирать ВСЁ процессорное время, причем без каких либо объективных на то причин (на компе HL-Alyx идет на ультрах - так что железо более чем достаточное для этого поделия на коленке). Решается это феерически - надо открыть диспетчер задач, и это нифига не шутка. Натурально как только игра видит в процессах запуск диспетчера - фризы/слайдшоу уходят мгновенно. До следующего цикла лагов. А самая мякотка - игра при следующем цикле лагов диспетчер предаврительно прибивает. Принудительно. Сама. "Молодцы" разрабы, решили не показывать что игра в моменте начинает наглухо выжирать проц и уходить жрать оперативу.
За вот этот конкретный колхоз - однозначный диз.
Причем это не одноразовая ситуация а перманентная. Я ее спалил после примерно третьего цикла фризов чтоб посмотреть чтож там так жрет то - камень или раму. Оказалось и то и то но камень первым. Но чтоб это узнать я таки на второй монитор открыл диспетчер задач и ждал фризов. Как они начались - оказалось диспетчер закрыт. Повторял несоклько раз - как фризы так диспетчер чуть заранее вылетает. Запускаешь - и проходят фризы. Магия, блин. Такое впечатление что переидически игра начинает пытаться майнить за счет твоего железа, а когда палит запуск диспетчера - резко прекращает, типа это не она и ваще не при делах. Но я таки альтернативными приложеньками отследил что сперва нагрузка от игры на проц взлетает до 100% а следном начинается нездоровое потребление оперативы. (если что - i5 10400F (без онбордного видео) 32гб оперативы и 1660ti от нвидии на 6 гектар видеопамяти. Так что дело уж точно не в железе, оно не хайэнд, конечно, но вполне достаточно (а вообще более чем избыточно) для подобного говна.
Как мирмикипер могу сказать что игра - говно. И то что в ней подается даже с учетом "молочка" - бред сивой кобылы.
Как Казуальный игрок - определенно игра занятная.
Как айтишник - у разрабов руки из задницы и платить им за эту игру - себя не уважать.
Самое эпичное - в некоторые моменты игра начинает выжирать ВСЁ процессорное время, причем без каких либо объективных на то причин (на компе HL-Alyx идет на ультрах - так что железо более чем достаточное для этого поделия на коленке). Решается это феерически - надо открыть диспетчер задач, и это нифига не шутка. Натурально как только игра видит в процессах запуск диспетчера - фризы/слайдшоу уходят мгновенно. До следующего цикла лагов. А самая мякотка - игра при следующем цикле лагов диспетчер предаврительно прибивает. Принудительно. Сама. "Молодцы" разрабы, решили не показывать что игра в моменте начинает наглухо выжирать проц и уходить жрать оперативу.
За вот этот конкретный колхоз - однозначный диз.
Причем это не одноразовая ситуация а перманентная. Я ее спалил после примерно третьего цикла фризов чтоб посмотреть чтож там так жрет то - камень или раму. Оказалось и то и то но камень первым. Но чтоб это узнать я таки на второй монитор открыл диспетчер задач и ждал фризов. Как они начались - оказалось диспетчер закрыт. Повторял несоклько раз - как фризы так диспетчер чуть заранее вылетает. Запускаешь - и проходят фризы. Магия, блин. Такое впечатление что переидически игра начинает пытаться майнить за счет твоего железа, а когда палит запуск диспетчера - резко прекращает, типа это не она и ваще не при делах. Но я таки альтернативными приложеньками отследил что сперва нагрузка от игры на проц взлетает до 100% а следном начинается нездоровое потребление оперативы. (если что - i5 10400F (без онбордного видео) 32гб оперативы и 1660ti от нвидии на 6 гектар видеопамяти. Так что дело уж точно не в железе, оно не хайэнд, конечно, но вполне достаточно (а вообще более чем избыточно) для подобного говна.
11 Jun 2021

@Alrariy
Рекомендует
02 Dec 2017
Шикарный сим, контента мало, но уже есть чем развлечь себя. Потенциал очень большой, надеюсь его реализуют полностью, ну или около того. Однозначно советую.
02 Dec 2017

@VANIR
Рекомендует
04 Dec 2017
Игра хороша. Ждал её с весны 2016 года. Контента мало, но есть во что поиграть и занять своё время. У игры есть будущее и не стоит забрасывать игру! Желаю удачи и жду дальнейших обновлений игры
04 Dec 2017

@Bronze_General
Не рекомендует
13 Feb 2021
Думаю, могу описать свое мнение после нескольких часов игры и поделиться своим опытом, относительно данного симулятора колонии.
В целом хочу похвалить игру за подобный интересный и необычный геймплей, но однако поставлю обзор в отдел отрицательных и ниже опишу почему.
Из плюсов хочу выделить следующие:
Необычный геймплей и интересный сеттинг(честно, я помню лишь одну игру, в которой можно было управлять колонией муравьев и то она было квестом)
Неплохой визуал (видно, что разработчики постарались и сделали интересную стилистику)
А вот минусов могу выделить побольше (причем некоторые из них могут быть лишь моим непонимание логики игры или в целом недалекостью в том, как разработчик хочет, чтобы игрок проходил игру):
Проблемы с искусственным интеллектом врагов или банальное отсутствие логики в их поведении (из-за желания создать максимально агрессивную окружающую среду, разработчики сделали все окружение враждебным, тем самым создав часть необъясненных и глупых сложностей, вплоть до того, что разные виды муравьев не только, не сражаются друг с другом, но и кооперируются в атаке на вашу колонию или же когда хищники в описании которых сказано, что они атакуют любого муравья лишь завидев, игнорируют всех муравьев, кроме ваших, во втором испытании это становится видно гораздо яснее)
Высокая сложность(я прошел почти половину всей игры на безумном уровне сложности и она тут вообще роли не играет, по сути это модификатор влияющий на количество ресурсов получаемых при победе, но выше описанный минус влияет очень сильно, так как толпа враждебных хищников и муравьев, которые кооперируются друг с другом, вместо того, чтобы начать друг друга нарезать, с легкостью сметает вашу колонию, как бы хорошо вы не играли)
Нет разнообразия стратегий (все уровни проходятся строго определенным путем и никак иначе приведу простой пример, третье испытание на “открытом пространстве”, первое где нам дают поиграть плюющимися муравьями, так вот я пытался отыграть “ближний бой”, но как оказалось бойцы что из воинов, что из рабочих одинаково плохие, поэтому пришлось действовать самой очевидной тактикой, абузить новые юниты, и после этого я победил без каких либо проблем. Я понимаю, что разработчик хотел показать новые возможности, но тем самым ограничил игрока в выборе, а стратегия без возможности выбора стиля игры это не стратегия)
Непонятная ветка развития и улучшений (может я немного не понял смысла или банально проглядел, но прокачивать способностей у любого вида можно всего три, одна основная прокачка, которую можно разблокировать и улучшать здоровье, урон и особую способность, у каждого вида муравьев она своя, и две другие, которые можно выбрать из 4-ех на выбор, все прокачать не выйдет, т.к. я в игре не нашел упоминания о не возможности прокачки и просто потратил попусту ресурсы, обидно, но не сильно)
В целом игра еще сыра и не доделана, разработчикам нужно подправлять, как ии врагов, так и общую логику мира. Есть проблемы с производительностью, игра сильно грузит компьютер, хотя каких-либо спец эффектов очень мало и графика в целом не сильно впечатляет, так что догадываюсь лишь о плохой оптимизации. Если есть желание посмотреть, как живут муравьи и попробовать покомандовать ими, можно брать, но я бы был готов к тому, что игра на такой ранней стадии (хотя прошло 3 года) может со временем разочаровать своим геймплеем.
В целом хочу похвалить игру за подобный интересный и необычный геймплей, но однако поставлю обзор в отдел отрицательных и ниже опишу почему.
Из плюсов хочу выделить следующие:
Необычный геймплей и интересный сеттинг(честно, я помню лишь одну игру, в которой можно было управлять колонией муравьев и то она было квестом)
Неплохой визуал (видно, что разработчики постарались и сделали интересную стилистику)
А вот минусов могу выделить побольше (причем некоторые из них могут быть лишь моим непонимание логики игры или в целом недалекостью в том, как разработчик хочет, чтобы игрок проходил игру):
Проблемы с искусственным интеллектом врагов или банальное отсутствие логики в их поведении (из-за желания создать максимально агрессивную окружающую среду, разработчики сделали все окружение враждебным, тем самым создав часть необъясненных и глупых сложностей, вплоть до того, что разные виды муравьев не только, не сражаются друг с другом, но и кооперируются в атаке на вашу колонию или же когда хищники в описании которых сказано, что они атакуют любого муравья лишь завидев, игнорируют всех муравьев, кроме ваших, во втором испытании это становится видно гораздо яснее)
Высокая сложность(я прошел почти половину всей игры на безумном уровне сложности и она тут вообще роли не играет, по сути это модификатор влияющий на количество ресурсов получаемых при победе, но выше описанный минус влияет очень сильно, так как толпа враждебных хищников и муравьев, которые кооперируются друг с другом, вместо того, чтобы начать друг друга нарезать, с легкостью сметает вашу колонию, как бы хорошо вы не играли)
Нет разнообразия стратегий (все уровни проходятся строго определенным путем и никак иначе приведу простой пример, третье испытание на “открытом пространстве”, первое где нам дают поиграть плюющимися муравьями, так вот я пытался отыграть “ближний бой”, но как оказалось бойцы что из воинов, что из рабочих одинаково плохие, поэтому пришлось действовать самой очевидной тактикой, абузить новые юниты, и после этого я победил без каких либо проблем. Я понимаю, что разработчик хотел показать новые возможности, но тем самым ограничил игрока в выборе, а стратегия без возможности выбора стиля игры это не стратегия)
Непонятная ветка развития и улучшений (может я немного не понял смысла или банально проглядел, но прокачивать способностей у любого вида можно всего три, одна основная прокачка, которую можно разблокировать и улучшать здоровье, урон и особую способность, у каждого вида муравьев она своя, и две другие, которые можно выбрать из 4-ех на выбор, все прокачать не выйдет, т.к. я в игре не нашел упоминания о не возможности прокачки и просто потратил попусту ресурсы, обидно, но не сильно)
В целом игра еще сыра и не доделана, разработчикам нужно подправлять, как ии врагов, так и общую логику мира. Есть проблемы с производительностью, игра сильно грузит компьютер, хотя каких-либо спец эффектов очень мало и графика в целом не сильно впечатляет, так что догадываюсь лишь о плохой оптимизации. Если есть желание посмотреть, как живут муравьи и попробовать покомандовать ими, можно брать, но я бы был готов к тому, что игра на такой ранней стадии (хотя прошло 3 года) может со временем разочаровать своим геймплеем.
13 Feb 2021
Показать ещё