Откуда столько положительных отзывов? Разработчикам бы пара пинков не помешала за такое, а не 95% положительных отзывов. Атмосферная игра? Топ для ожидания Silksong? Вы хорошо себя чувствуете?
По порядку:
1) Омерзительная карта, лучше чем в Salt and Sanctuary (ИБО ТАМ ЕЁ ВООБЩЕ НЕТ), хуже чем ДАЖЕ В РАННЕМ BLASPHEMOUS. У тебя есть карта из квадратных и прямоугольных комнат, соединенных линиями. Они могут быть синего оттенка - значит ты что то не собрал, и золотого - собрано всё. Так же есть помеченные красными круглешками заблокированные пути, что радует, и обычные пути, белыми кружками.
Проблема: геометрия из 1 класса, на которую хватило разрабов, в виде четырехугольников, и близко не соответствует масштабу текущей комнаты, её развилкам, и прочим прелестям.
Белые круги на карте очень полезны, ИНАЧЕ БЫ Я И БЛИЗКО НЕ ЗНАЛ СКОЛЬКО У ЭТОГО КВАДРАТА РАЗВЕТВЛЕНИЙ.
АУ, РАЗРАБЫ! ГДЕ НАЗВАНИЯ ЛОКАЦИЙ НА КАРТЕ, В КОТОРЫХ Я НАХОЖУСЬ??? ГДЕ МЕТКИ, КОТОРЫЕ Я МОГУ ПОСТАВИТЬ ДЛЯ СЕБЯ, ЧТОБЫ НЕ ИЗУЧАТЬ КАРТУ С НУЛЯ ВЫБИВ ГЕЙМПЛЕЙНО ВАЖНЫЙ РЕЛИК С БОССА??? ГДЕ НОРМАЛЬНАЯ КАРТА, С ТОЧНЫМ РЕЛЬЕФОМ КОМНАТЫ, ЧТОБЫ ИГРОКИ НЕ ЛОМАЛИ МОЗГИ КУДА ВЫ ЗАПРЯТАЛИ ОЧЕРЕДНОЕ ДЕРЬМО ЧТО НУЖНО СОБРАТЬ ЧТОБЫ ЗАЧИСТИТЬ КОМНАТУ??? Что это за позорище на релизе????
2) Уровень. Он здесь бесполезен. Я с первого уровня докачался до 27. А меня всё так же выносят ссаные вороны. Если враги качаются параллельно тебе, зачем ввели 100 уровней Лили? Для ачивки??? Какая же тупость.
3) Игре слишком не хватает озвучки чего либо. Вот на тебя собирается прыгнуть жирный монстр, ты видишь что он открывает пасть, будто рычит, а вокруг тишина. И в тишине слышен лишь удар его глухого тела о пол. Диалоги чисто в виде субтитров. Катсцены только с субтитрами и грустной музыкой. Враги беззвучны. Настолько денег мало было?
4) Удары... Как бы это сказать... В Hollow Knight я тактильно чувствовал когда бью врага. И когда он бьет в ответ. Была какая-то отдача. А здесь как будто ножом по маслу. Что я наношу урон, что по мне наносят урон - я не чувствую этого. Уменьшения полоски моего хп и хп врагов, плюс кровотечения из врагов недостаточно. Совсем тухло погружаешься в боевку.
5) Боссы. Я изрядно прифигел когда добрался до Черной Ведьмы Илейн. Которую убили, на момент написания, 48,6% игроков от купивших игру. Первые 4 часа геймплея до этого босса. Игроки вылизывают игру, называя ее 10\10, но даже не убили 2-3 босса? Ну-ну. Отошел от темы. Так вот.
Я понимаю, вы стащили механику амулетов из Hollow Knight. Вы стащили лавки из Hollow Knight. Так вы еще и, по русски говоря, спи***ли Ведьму Озера из Salt and Sanctuary, воплотив её в этом боссе - и облик тот же, и арена мост с водой, и атаки файрболами равносильны импотентной тормознутой неспешной версии Ведьмы Озера, для казуалов. Так же летает на разной высоте как она, то слишком высоко, то бесяще низко, те же резкие атаки в ближнем бою во второй фазе Илейн. У них настолько не было фантазии???
6) Сюжет. Ввиду единственного NPC за 4 часа прохождения, в виде нашего же рыцаря, и подачи сюжета через описание оскверненных душ, реликвий и записки, ты им вообще не проникаешься. Читаешь записки - плевать. Читаешь описания - плевать. Потому что голый текст, не раскрывающий никого из мини боссов или хозяев артефактов. Ты не знаешь их прошлых жизней до дождя, тебе всё равно.
Только кастцены воспоминаний боссов где-то что-то задевают, и те не озвучены для большей атмосферы. В каком месте это атмосферная игра???
Почти в начале вы соберете две души - мага, который, возвращаясь из похода спешил к больной возлюбленной, но не успел, попав под дождь скверны, и ту самую возлюбленную ведьму, прикованную к постели, которая его так и не дождалась. Казалось бы, печальная история. Знаете, как это можно запороть? Мелочами. Ты ставишь их в ячейки духов, садишься на лавочку или просто стоишь - они материлизуются и ничего не происходит, стоят как два истукана, будто их ничего не связывает. Двое, что любили друг друга и погибли от скверны, но благодаря нам их души были спасены и они могут быть вместе хотя бы так - красиво звучит? А разрабам пофиг на мелочи и детали, кроме слезливых писулек ничего не дождетесь. Подача просто отвратительна. В неё скучно играть, ибо с таким сюжетом она превращается в скелет метроидвании - исследуй, качайся, собирай всё, убивай боссов, исследуй то, что не мог исследовать без их лута. Я за 4 часа так и не понял конечную цель нашего приключения. Да и не особо хочется, как и сопереживать миру игры. Не создали разработчики настоящую атмосферу безысходности и отчаяния.
7) Нет NPC - нет никакой торговли, никаких заданий, никакой прокачки, никакого живого лора, а не лора из записок. Они прям Fallout 76 вдохновлялись в плане отсутствия NPC.
Обидно, что такой шикарный визуал и саундтрек был выброшен в мусор таким геймплеем. Художники старались, композиторы тоже, даже Mili приложили руку. И ради чего?
Я думал, что хуже чем китайской мусорной Vigil: The Longest Night придумать сложно. Но нет. Ender Lilies примерно на уровне с ней. Думал на релизе добавят геймплейные элементы, но нет. Версия 1.0.2 почти визуально ничего не изменила и добавила. Проблемы всё те же. Печально, на самом деле. Большие надежды возлагал на эту игру. Но увы...