ENDLESS™ Space 2
Положительные (84.27%)
|
1k 215 Metacritic:
18 мая. 2017 г.
AMPLITUDE Studios
Есть
ENDLESS™ Space 2
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1327₽
регионы
Купить ENDLESS™ Space 2, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
ENDLESS™ Space 2 - Awakening
В основном негативные (39%) 12 19
Дата выхода: 12 сен. 2019 г.
728 ₽ 728
Купить Похожее
ENDLESS™ Space 2 - Original Soundtrack
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 3 июл. 2020 г.
226 ₽ 226
Купить Похожее
ENDLESS™ Space 2 - Harmonic Memories Soundtrack
Положительные (100%) 2 0
Дата выхода: 3 июл. 2020 г.
97 ₽ 97
Купить Отзывы на ENDLESS™ Space 2 из Steam
1k
Всего
1k
84.27%
Рекомендуют
215
15.73%
Не рекомендуют
@PyvoWar
Рекомендует
06 Oct 2016
Это тот редкий случай, когда игра затягивает даже в альфа версии. Сохранено все лучшее из прежней части, добавлены новые элементы, самое "вкусное" из Endless Legend + божественная атмосфера, стиль и великолепная музыка.Спасибо ребята за игру, вы просто молодцы!)
P.S.Спустя 8 часов.
Божечки! 10 из 10 (с)! Для полного счастья не хватает локализации, дабы вникнуть во все тонкости, ну и завершенности контента. Но от потенциала просто сносит крышу!)
P.S.Спустя 8 часов.
Божечки! 10 из 10 (с)! Для полного счастья не хватает локализации, дабы вникнуть во все тонкости, ну и завершенности контента. Но от потенциала просто сносит крышу!)
06 Oct 2016
@Kirrouk
Рекомендует
06 Feb 2018
Небольшая прелюдия. Многие идеи, что привнесли в жанр Amplitude Studios, уже стало нормой расхватывать на цитаты другими разработчиками стратегий. Так что неудивительно, что после знакомства с богатством геймплея Endless Space 2 совершенно неинтересно играть в морально устаревшие ремастеры классики вроде "Master of Orion", "Galactic Civilization" и т.д. Единственный, кто на сегодняшний день составляет достойную конкуренцию, это Stellaris. Но, к чести обоих, эти игры настолько разные, что прекрасно уживутся в одной библиотеке. При этом игравшие в первый Space или "Endless Legend" легко заметят в стелларисе (или той же шестой циве) целый ряд идей, по-настоящему принесённых в жанр именно амплитудами. Так что я, как большой фанат стратегий, с нетерпением ждала новый проект ребят из Парижа и купила его ещё на стадии раннего доступа. Ничуть не разочаровавшись в полученном результате.
А теперь к игре. Вначале о плюсах.
Endless Space 2 это редкий пример асимметричной стратегии. Каждая нация в спейсе представляет собой мини-игру, использующую множество уникальных механик и способностей. Что не может не радовать. В абсолютном большинстве подобных проектов "разнообразие" рас отмечается разве что артом, одним уникальным юнитом и символическим +2 к производству еды. Endless Space 2, напротив, обладает одной из самых богатых и насыщенных механик среди собратьев по жанру. Чем-то спейсы напоминают рпг и речь тут не в том, что у нас есть юниты героев (губернаторы планет или адмиралы для космических флотов). Ощущение рпг возникает именно из-за уникальности каждой нации и того, что вам надо правильно за неё отыгрывать. Учёные софоны? Понятное дело, что здесь прямо-таки просится научная победа, всё для скорейшего прогресса, вперёд и к звёздам. Чудесами или экономикой данной нацией будет выиграть куда сложнее (а вот войной можно, ведь технологи и война очень тесно дружат). Люмерис - прирождённые торгаши. Крейверы - война и только война. Впрочем, не все расы столь узко заточены и большинство из них имеют бонусы для разных видов побед. Тем не менее, момент отыгрыша явно присутствует. И это дарит свой прекрасный, приятный опыт. Однако не стоит думать, что каждая игра как зеркало отражает другую. Результат сильно зависит от генерации карты.
Второй плюс и важный момент - множество стратегических пластов игры. Например, с самого начала у нас есть политическая система, сенат и глобальные приказы от партий, что оживляют внутреннюю политику, взамен традиционного управления в духе "я есмь бессмертный и бессменный правитель и единственный, кто хоть что-то решает". Экспансия тоже весьма продумана и ограничена технологиями, счастьем и общим размером империи вкупе с конкуренцией с другими игроками. Нельзя просто так взять и занять каждую понравившуюся планетку. Извольте изучить, как комфортно жить на ледяной арктике или справится жарой на раскалённом шарике из лавы. Есть технологии? Посылаем корабль, строим аванпост, который ещё не является полноценной колонией, только не забываем, что кормить его будем едой с какой-то из уже состоявшихся планет. Перестараешься с экспансией и родные миры начнут голодать. Ой, а в той же системе появился конкурент? Теперь соревнуйтесь, кто первым успеет закончить колонизацию. Можете подкинуть на проект деньжат, можете потратить очки престижа для агитации населения, или же устроить вооружённый саботаж - карты в руки. И так во всём. Вот дерево науки, которое совсем не дерево. Знакомая ещё по первому спейсу "паутинка" (которую, кстати, переняли в "Civilization: beyond earth") это одно из тех мест, где надо проявить полноту стратегического мышления и чётко рассчитать траекторию движения. Ведь нет никакой пресловутой прямой - перед вами круг, где уже со старта уже есть 8+ вариантов выбора и с каждый шагом их количество лишь увеличивается. Так же мне очень нравится решение глобального маркетплейса. По опыту знаю, что торговля в таких играх обычно идёт вяло, что с живыми игроками, что с ИИ. Искусственный интеллект страдает чрезмерным "чсв" либо завышая цены, либо вообще отказываясь с вами иметь дело, а с живыми игроками обычно работает принцип "каждый сам за себя, ни морковки соседу". Однако предложенный амплитудами обезличенный маркетплейс-биржа наконец-то позволяет вдоволь использовать обмен деньгами и ресурсами, не занимаясь при этом политикой и долгими размышлениями на тему кого задабривать, а кому ни за что не давать нужный на вооружение гиперий. Продал на общий рынок - купил с него же, хотя и через дипломатию проводить эти операции никто не запрещает. И это я ещё не буду вдаваться в подробности о такой штуке, как торговые гильдии. Что ещё есть в игре? Много. Счастье населения, малые расы, наземные войска, квесты, редактор кораблей, герои, аномалии... и ещё сотня мелочей, которую не перечислить. Тем не менее, это всё довольно быстро осваивается, а, при желании, можно воспользоваться специальным курсом обучения, созданным разработчиками.
Так же отмечу отличный саундтрек, работу дизайнеров и графику. Просто полюбуйтесь каким-нибудь космическим сражением (вместо автобоя) или поразглядывайте планетки, каждая из которых уникальна и обрастает дополнительными элементами в случае наличия аномалий. А прекрасные анимированные арты героев? Или незабываемый звук при первой встрече с крейверами, который лучше всяких слов говорит об особенностях этой нации! За музыкальную тему люмерис отдельное спасибо. С другой стороны, водяне с их арками сразу становятся одной из наиболее колоритных и запоминающихся наций в игре. Перечислять всё можно долго, лучше увидеть самому.
Интерфейс удобный и стильный. За исключением буквально 2-3 функций из десятков имеющихся всё расположено максимально доступно и комфортно. Но и на огрехи я не сильно пеняю - в игре просто слишком много разных мелочей, чтобы попытаться даже думать о том, чтобы разместить их на одном экране. И всё же амплитуды с этой задачей справляются в разы лучше что парадоксов (Europa Universalis, Stellaris и т.д.), что создателей различных цивилизаций.
Список минусов будет краток. Их действительно немного. Поначалу, на старте продаж, были проблемы с оптимизацией, но на сегодняшний день я проблем не замечаю. Так же до сих пор выглядит весьма спорным решением формат космических сражений, который проходит автобоем - можно только выбрать глобальную стратегию. Немного жаль, ведь в тех же легендах тактические бои были весьма неплохи. Во многом такое решение амплитуды объясняли тем, что бои чрезвычайно затягивают мультиплеер (в общем-то они правы, знаем, плавали), поэтому их было решено сократить. Однако на таком фоне я удивляюсь шикарным моделям кораблей и всё ещё втайне мечтаю о тактическом режиме сражения, где ими можно будет вдоволь полюбоваться. Впрочем, в уже не раз упомянутом стелларис пошли по тому же пути, решив, что управлять армадами из сотен кораблей вручную некомильфо и да будет автобой. Несколько настораживает подобная тенденция современных стратегий, ну да ладно. Остальное вполне компенсирует данное упрощение. Третий момент - хотелось бы карту побольше... больше... ещё больше! Понимаю, что возможности движка юнити довольно ограничены и отлично представляю, сколько жрёт ресурсов по-настоящему большая карта (посмотрите, сколько требует максимальная карта в Galactic Civilizations 3 или сколько жрут ресурсов некоторые любительские карты для 6-й Цивы), но иногда так хочется необозримых просторов, эхх.
Нейтрально отмечу баланс. Он на самом деле очень даже ничего, особенно для нессиметричной стратегии. Плюс регулярно правят. Все жаловались на арки водян - порезали. Деревья казались сильноватыми игроками - порезали. Патчей выпускается море. Амплитуды из тех, кто тесно общается с аудиторией и всегда слушает комьюнити, годами поддерживая свои проекты. Что не может не радовать.
В целом рекомендую всем любителям стратегий.
А теперь к игре. Вначале о плюсах.
Endless Space 2 это редкий пример асимметричной стратегии. Каждая нация в спейсе представляет собой мини-игру, использующую множество уникальных механик и способностей. Что не может не радовать. В абсолютном большинстве подобных проектов "разнообразие" рас отмечается разве что артом, одним уникальным юнитом и символическим +2 к производству еды. Endless Space 2, напротив, обладает одной из самых богатых и насыщенных механик среди собратьев по жанру. Чем-то спейсы напоминают рпг и речь тут не в том, что у нас есть юниты героев (губернаторы планет или адмиралы для космических флотов). Ощущение рпг возникает именно из-за уникальности каждой нации и того, что вам надо правильно за неё отыгрывать. Учёные софоны? Понятное дело, что здесь прямо-таки просится научная победа, всё для скорейшего прогресса, вперёд и к звёздам. Чудесами или экономикой данной нацией будет выиграть куда сложнее (а вот войной можно, ведь технологи и война очень тесно дружат). Люмерис - прирождённые торгаши. Крейверы - война и только война. Впрочем, не все расы столь узко заточены и большинство из них имеют бонусы для разных видов побед. Тем не менее, момент отыгрыша явно присутствует. И это дарит свой прекрасный, приятный опыт. Однако не стоит думать, что каждая игра как зеркало отражает другую. Результат сильно зависит от генерации карты.
Второй плюс и важный момент - множество стратегических пластов игры. Например, с самого начала у нас есть политическая система, сенат и глобальные приказы от партий, что оживляют внутреннюю политику, взамен традиционного управления в духе "я есмь бессмертный и бессменный правитель и единственный, кто хоть что-то решает". Экспансия тоже весьма продумана и ограничена технологиями, счастьем и общим размером империи вкупе с конкуренцией с другими игроками. Нельзя просто так взять и занять каждую понравившуюся планетку. Извольте изучить, как комфортно жить на ледяной арктике или справится жарой на раскалённом шарике из лавы. Есть технологии? Посылаем корабль, строим аванпост, который ещё не является полноценной колонией, только не забываем, что кормить его будем едой с какой-то из уже состоявшихся планет. Перестараешься с экспансией и родные миры начнут голодать. Ой, а в той же системе появился конкурент? Теперь соревнуйтесь, кто первым успеет закончить колонизацию. Можете подкинуть на проект деньжат, можете потратить очки престижа для агитации населения, или же устроить вооружённый саботаж - карты в руки. И так во всём. Вот дерево науки, которое совсем не дерево. Знакомая ещё по первому спейсу "паутинка" (которую, кстати, переняли в "Civilization: beyond earth") это одно из тех мест, где надо проявить полноту стратегического мышления и чётко рассчитать траекторию движения. Ведь нет никакой пресловутой прямой - перед вами круг, где уже со старта уже есть 8+ вариантов выбора и с каждый шагом их количество лишь увеличивается. Так же мне очень нравится решение глобального маркетплейса. По опыту знаю, что торговля в таких играх обычно идёт вяло, что с живыми игроками, что с ИИ. Искусственный интеллект страдает чрезмерным "чсв" либо завышая цены, либо вообще отказываясь с вами иметь дело, а с живыми игроками обычно работает принцип "каждый сам за себя, ни морковки соседу". Однако предложенный амплитудами обезличенный маркетплейс-биржа наконец-то позволяет вдоволь использовать обмен деньгами и ресурсами, не занимаясь при этом политикой и долгими размышлениями на тему кого задабривать, а кому ни за что не давать нужный на вооружение гиперий. Продал на общий рынок - купил с него же, хотя и через дипломатию проводить эти операции никто не запрещает. И это я ещё не буду вдаваться в подробности о такой штуке, как торговые гильдии. Что ещё есть в игре? Много. Счастье населения, малые расы, наземные войска, квесты, редактор кораблей, герои, аномалии... и ещё сотня мелочей, которую не перечислить. Тем не менее, это всё довольно быстро осваивается, а, при желании, можно воспользоваться специальным курсом обучения, созданным разработчиками.
Так же отмечу отличный саундтрек, работу дизайнеров и графику. Просто полюбуйтесь каким-нибудь космическим сражением (вместо автобоя) или поразглядывайте планетки, каждая из которых уникальна и обрастает дополнительными элементами в случае наличия аномалий. А прекрасные анимированные арты героев? Или незабываемый звук при первой встрече с крейверами, который лучше всяких слов говорит об особенностях этой нации! За музыкальную тему люмерис отдельное спасибо. С другой стороны, водяне с их арками сразу становятся одной из наиболее колоритных и запоминающихся наций в игре. Перечислять всё можно долго, лучше увидеть самому.
Интерфейс удобный и стильный. За исключением буквально 2-3 функций из десятков имеющихся всё расположено максимально доступно и комфортно. Но и на огрехи я не сильно пеняю - в игре просто слишком много разных мелочей, чтобы попытаться даже думать о том, чтобы разместить их на одном экране. И всё же амплитуды с этой задачей справляются в разы лучше что парадоксов (Europa Universalis, Stellaris и т.д.), что создателей различных цивилизаций.
Список минусов будет краток. Их действительно немного. Поначалу, на старте продаж, были проблемы с оптимизацией, но на сегодняшний день я проблем не замечаю. Так же до сих пор выглядит весьма спорным решением формат космических сражений, который проходит автобоем - можно только выбрать глобальную стратегию. Немного жаль, ведь в тех же легендах тактические бои были весьма неплохи. Во многом такое решение амплитуды объясняли тем, что бои чрезвычайно затягивают мультиплеер (в общем-то они правы, знаем, плавали), поэтому их было решено сократить. Однако на таком фоне я удивляюсь шикарным моделям кораблей и всё ещё втайне мечтаю о тактическом режиме сражения, где ими можно будет вдоволь полюбоваться. Впрочем, в уже не раз упомянутом стелларис пошли по тому же пути, решив, что управлять армадами из сотен кораблей вручную некомильфо и да будет автобой. Несколько настораживает подобная тенденция современных стратегий, ну да ладно. Остальное вполне компенсирует данное упрощение. Третий момент - хотелось бы карту побольше... больше... ещё больше! Понимаю, что возможности движка юнити довольно ограничены и отлично представляю, сколько жрёт ресурсов по-настоящему большая карта (посмотрите, сколько требует максимальная карта в Galactic Civilizations 3 или сколько жрут ресурсов некоторые любительские карты для 6-й Цивы), но иногда так хочется необозримых просторов, эхх.
Нейтрально отмечу баланс. Он на самом деле очень даже ничего, особенно для нессиметричной стратегии. Плюс регулярно правят. Все жаловались на арки водян - порезали. Деревья казались сильноватыми игроками - порезали. Патчей выпускается море. Амплитуды из тех, кто тесно общается с аудиторией и всегда слушает комьюнити, годами поддерживая свои проекты. Что не может не радовать.
В целом рекомендую всем любителям стратегий.
06 Feb 2018
@tiniminiminimu
Рекомендует
28 Jun 2020
Я играл в героев, я играл в цивилизации, начиная с третьей, и мой интерес к пошаговым стратегиям в какой-то момент угас. И вот, спустя много лет, я решил проверить рынок игр этого жанра, не шибко веря, что найду что-то достойное, новое, интересное. Увидев больше количество положительных отзывов об этой игре, взял посмотреть узнать стоит ли она такой оценки.
Помню свою первую игру за Софонов. Рядом появляется неизвестная мне на тот момент раса Повелителей времени. Они построили аванпост неподалёку. Да как они посмели ?! Объявляю войну. И тут вокруг моей системы появляется какой-то непонятный шар. Показатели производства снизились. Вражеский корабль встал на орбите моей обители, убивая наземную армию с каждым ходом, а мои космические судна, несмотря на то, что я их строил, почему-то так и не появлялись, чтобы дай бой обидчикам. Я использовал какую-то сомнительную способность "взлома" на вражеской звёздной системе, но в результате почему-то отключилась моя. У меня умирало население, я не мог ничего сделать с этим шаром и даже не знал как его убрать, корабли не появлялись, система не отзывалась на мои клики. В тот момент я был готов выйти из игры, нажать кнопку "удалить с устройства" и забыть как страшный сон это творение игроиндустрии. Но здравый смысл возобладал. Надеюсь те, кто имеет опыт в этой игре, улыбнулись также как и я, когда вспоминаю свой неудачный дебют. А теперь моя оценка.
Из тех пошаговых игр, которые я пробовал, Endless Space 2 - лучшая. Игра имеет целый ряд различных аспектов, каждый из которых хорошо проработан, но кроме того все они очень сильно переплетаются, влияя друг на друга.
О цивилизациях. Существуют стандартные цивилизации, каждая тем не менее со своей уникальной особенностью, делающей их сильными в конкретных областях, однако не мешающая без проблем развиваться и в любых других направлениях. Дальше идут цивилизации, которые назовём "продвинутыми", хотя название условное. Такие имеют игровую механику, которая несёт в себе сильные и слабые стороны и меняющая подход к игре, методы достижения цели, однако общая концепция остаётся примерно той же. И, наконец, есть специализированные цивилизации. Вишенка на торте. Каждая из них уникальна. Пытаясь играть за них так, как за две предыдущие категории, вы гарантированно всрёте игру. Сила таких цивилизаций раскрывается при взаимодействии с противником. Кто-то подавляет, кто-то паразитирует и так далее.
О войне. В игре есть всего несколько корпусов космических кораблей у каждой цивилизации: разведчик, малый атакующий, малый защитник, средний атакующий, средний защитник, авианосец (большой корабль, он один) и, наконец, Бегемот. Последний также может иметь три специализации, но это вам предстоит узнать, если вы решитесь поиграть, иначе у меня получится книга. Кроме того у каждой цивилизации могут быть свои уникальные маленькие корпуса, отличающиеся по своим предназначениям в зависимости от специфики расы, хотя в половине случаев это обычный колонизационный корабль. Казалось бы: так мало ? Всего шесть стандартных корпусов ? А вот в цивилизации там и копейщики были, и лучники, и конница, а потом ещё их можно было улучшать на каждой технологической стадии. Да, стандартных корпусов всего шесть, а вот модулей к ним ... побольше)))). Именно разнообразие модулей определяет что из себя будет представлять ваше космическое боевое судно. Ну или осадное. Или абордажное. Короче что выберете, то и будет. Вы можете создать корабль, впихнув в него модули двигателей, увеличив их скорость, сделав таким образом "отряд быстрого реагирования" или же напихать в него энергетических щитов с оружием, чтобы он уверенно стоял на страже вашей звёздной системы. В игре есть различное оружие, но, к сожалению, у меня отзыв, а не гайд, поэтому едем дальше. После того, как началось космическое сражение, вы не можете ни на что повлиять, лишь наблюдать за происходящим со стороны. Да, разве я не говорил ? Битвы в этой игре проходят действительно в космосе и корабли тут ДЕЙСТВИТЕЛЬНО перестреливаются друг с другом, бороздя бескрайние просторы и зрелище красивое. Хотя после многократных боёв надоедает смотреть, как твои флотилии дают залп из всех орудий по бедной пиратской шлюпке, не успевшей восвояси покинуть систему. Мне правда жалко её экипаж в такие моменты, у них же дома семьи. Впрочем, просмотр таких боёв всегда можно отключить, что я и сделал. И, кстати, это не повлияет на результат. То есть даже при отсутствии просмотра итог боя не меняется, он не становится "автобоем", где такая вот шлюпка умудряется героически забрать с собой один авианосец перед смертью. А вот битвы больших флотов смотреть стоит не только ради зрелищности, но и чтобы понять сильные слабые стороны выбранной тактики, переместить корабли из одной флотилии в другую, а в иных случаях даже и пожертвовать одним флангом, чтобы дать возможность другому вести более активную стрельбу и избежать основного удара.
О героях. Да, в игре они есть. Лучи надежды для вашей и тьма отчаяния для вражеской цивилизаций. Ну или наоборот, если герой у противников. Исключительно важная часть геймплея. Они дают огромные бонусы в зависимости от того, куда назначены - во флот или в систему, однако соответствующие навыки должны быть развиты разумеется. Герои имеют стандартные навыки, которые общие для всех, навыки специализации, которых (специализаций) всего четыре и навыки расы. И, уверяю вас, полезность этих навыков сложно переоценить. Лично я в своих играх стараюсь отталкиваться именно от направленности героя, чтобы создать флот для синергии с ним. Также и для систем. Одни герои лучше подходят для горячих планет, другие для холодных, третьих лучше разместить с ресурсами роскоши и так далее. А, чуть не забыл. Академия, ну конечно же. Место, где обучались и тренировались все герои. В начальном варианте это была просто одна планета в богом забытой звёздной системе, причём планета разлетелась к чертям на осколки, а сама Академия медленно, но уверена планирует куда-то в космос на одном из таких вот кусков планеты. С последним длс она превратилась в цивилизацию, правда не играбельную. Такой её сделали из-за последней введённой в игру цивилизации - Накалимов, так как игровая механика за них подразумевает плотное взаимодействие с Академией.
Я вкратце описал вам небольшую часть трёх аспектов игры: цивилизаций, войны и героев. А ведь в игре есть дипломатия, политика, развитие систем, расы, задания, взлом и ещё ряд аспектов, которые я даже не знаю как назвать и к чему отнести. И да, я действительно описал всё вкратце.
Моя оценка - игра просто шикарна. Как я понял, то разработчики очень внимательно прислушивались к идеям игрового сообщества и продолжали работать над после релиза и не ошиблись.
Помню свою первую игру за Софонов. Рядом появляется неизвестная мне на тот момент раса Повелителей времени. Они построили аванпост неподалёку. Да как они посмели ?! Объявляю войну. И тут вокруг моей системы появляется какой-то непонятный шар. Показатели производства снизились. Вражеский корабль встал на орбите моей обители, убивая наземную армию с каждым ходом, а мои космические судна, несмотря на то, что я их строил, почему-то так и не появлялись, чтобы дай бой обидчикам. Я использовал какую-то сомнительную способность "взлома" на вражеской звёздной системе, но в результате почему-то отключилась моя. У меня умирало население, я не мог ничего сделать с этим шаром и даже не знал как его убрать, корабли не появлялись, система не отзывалась на мои клики. В тот момент я был готов выйти из игры, нажать кнопку "удалить с устройства" и забыть как страшный сон это творение игроиндустрии. Но здравый смысл возобладал. Надеюсь те, кто имеет опыт в этой игре, улыбнулись также как и я, когда вспоминаю свой неудачный дебют. А теперь моя оценка.
Из тех пошаговых игр, которые я пробовал, Endless Space 2 - лучшая. Игра имеет целый ряд различных аспектов, каждый из которых хорошо проработан, но кроме того все они очень сильно переплетаются, влияя друг на друга.
О цивилизациях. Существуют стандартные цивилизации, каждая тем не менее со своей уникальной особенностью, делающей их сильными в конкретных областях, однако не мешающая без проблем развиваться и в любых других направлениях. Дальше идут цивилизации, которые назовём "продвинутыми", хотя название условное. Такие имеют игровую механику, которая несёт в себе сильные и слабые стороны и меняющая подход к игре, методы достижения цели, однако общая концепция остаётся примерно той же. И, наконец, есть специализированные цивилизации. Вишенка на торте. Каждая из них уникальна. Пытаясь играть за них так, как за две предыдущие категории, вы гарантированно всрёте игру. Сила таких цивилизаций раскрывается при взаимодействии с противником. Кто-то подавляет, кто-то паразитирует и так далее.
О войне. В игре есть всего несколько корпусов космических кораблей у каждой цивилизации: разведчик, малый атакующий, малый защитник, средний атакующий, средний защитник, авианосец (большой корабль, он один) и, наконец, Бегемот. Последний также может иметь три специализации, но это вам предстоит узнать, если вы решитесь поиграть, иначе у меня получится книга. Кроме того у каждой цивилизации могут быть свои уникальные маленькие корпуса, отличающиеся по своим предназначениям в зависимости от специфики расы, хотя в половине случаев это обычный колонизационный корабль. Казалось бы: так мало ? Всего шесть стандартных корпусов ? А вот в цивилизации там и копейщики были, и лучники, и конница, а потом ещё их можно было улучшать на каждой технологической стадии. Да, стандартных корпусов всего шесть, а вот модулей к ним ... побольше)))). Именно разнообразие модулей определяет что из себя будет представлять ваше космическое боевое судно. Ну или осадное. Или абордажное. Короче что выберете, то и будет. Вы можете создать корабль, впихнув в него модули двигателей, увеличив их скорость, сделав таким образом "отряд быстрого реагирования" или же напихать в него энергетических щитов с оружием, чтобы он уверенно стоял на страже вашей звёздной системы. В игре есть различное оружие, но, к сожалению, у меня отзыв, а не гайд, поэтому едем дальше. После того, как началось космическое сражение, вы не можете ни на что повлиять, лишь наблюдать за происходящим со стороны. Да, разве я не говорил ? Битвы в этой игре проходят действительно в космосе и корабли тут ДЕЙСТВИТЕЛЬНО перестреливаются друг с другом, бороздя бескрайние просторы и зрелище красивое. Хотя после многократных боёв надоедает смотреть, как твои флотилии дают залп из всех орудий по бедной пиратской шлюпке, не успевшей восвояси покинуть систему. Мне правда жалко её экипаж в такие моменты, у них же дома семьи. Впрочем, просмотр таких боёв всегда можно отключить, что я и сделал. И, кстати, это не повлияет на результат. То есть даже при отсутствии просмотра итог боя не меняется, он не становится "автобоем", где такая вот шлюпка умудряется героически забрать с собой один авианосец перед смертью. А вот битвы больших флотов смотреть стоит не только ради зрелищности, но и чтобы понять сильные слабые стороны выбранной тактики, переместить корабли из одной флотилии в другую, а в иных случаях даже и пожертвовать одним флангом, чтобы дать возможность другому вести более активную стрельбу и избежать основного удара.
О героях. Да, в игре они есть. Лучи надежды для вашей и тьма отчаяния для вражеской цивилизаций. Ну или наоборот, если герой у противников. Исключительно важная часть геймплея. Они дают огромные бонусы в зависимости от того, куда назначены - во флот или в систему, однако соответствующие навыки должны быть развиты разумеется. Герои имеют стандартные навыки, которые общие для всех, навыки специализации, которых (специализаций) всего четыре и навыки расы. И, уверяю вас, полезность этих навыков сложно переоценить. Лично я в своих играх стараюсь отталкиваться именно от направленности героя, чтобы создать флот для синергии с ним. Также и для систем. Одни герои лучше подходят для горячих планет, другие для холодных, третьих лучше разместить с ресурсами роскоши и так далее. А, чуть не забыл. Академия, ну конечно же. Место, где обучались и тренировались все герои. В начальном варианте это была просто одна планета в богом забытой звёздной системе, причём планета разлетелась к чертям на осколки, а сама Академия медленно, но уверена планирует куда-то в космос на одном из таких вот кусков планеты. С последним длс она превратилась в цивилизацию, правда не играбельную. Такой её сделали из-за последней введённой в игру цивилизации - Накалимов, так как игровая механика за них подразумевает плотное взаимодействие с Академией.
Я вкратце описал вам небольшую часть трёх аспектов игры: цивилизаций, войны и героев. А ведь в игре есть дипломатия, политика, развитие систем, расы, задания, взлом и ещё ряд аспектов, которые я даже не знаю как назвать и к чему отнести. И да, я действительно описал всё вкратце.
Моя оценка - игра просто шикарна. Как я понял, то разработчики очень внимательно прислушивались к идеям игрового сообщества и продолжали работать над после релиза и не ошиблись.
28 Jun 2020
@Cicada
Рекомендует
18 May 2017
Хьюстон, у нас проблемы... ой нет, радость. Конечно радость!
Наконец то Endless Space 2 выходит в релиз!
Вторая часть дала количественное развитие серии: больше рас, больше механик, больше всего, что повысит реиграбельность и глубину. Игра предоставляет широкую свободу действий, в том числе и в плане влияния на политику партии. Которая формируется от вашего поведения. И много, много других игровых моментов. И все это к красивейшему дизайну в жанре и потрясающему саундтреку. В плане стратегий эта студия уже доказала, что достойна доверия.
Amplitude Studios, одним словом я балдю.
Наконец то Endless Space 2 выходит в релиз!
Вторая часть дала количественное развитие серии: больше рас, больше механик, больше всего, что повысит реиграбельность и глубину. Игра предоставляет широкую свободу действий, в том числе и в плане влияния на политику партии. Которая формируется от вашего поведения. И много, много других игровых моментов. И все это к красивейшему дизайну в жанре и потрясающему саундтреку. В плане стратегий эта студия уже доказала, что достойна доверия.
Amplitude Studios, одним словом я балдю.
18 May 2017
@Super Potato
Рекомендует
23 May 2017
Дизайн интерфейса очень нетипично приятен для этого жанра, фракции оригинальны и интересны. Тонны прописанного лора и хорошие арты, интересная политическая система. Чего стоит, например, фракция Горацио (Horatio), которая вся состоит из одного жадного космического миллиардера-нарцисса, который решил пустить свое бабло не на золотые унитазы и космические дачи в космическом кооперативе озеро, а на то, чтобы тупо клонировать себя в количестве, достаточном чтобы считаться нацией. Развлекается армия-нарцисс тем, что пиздит гены других популяций, чтобы улучшить себя. Человеки представлены не как в том же Stellaris многонациональной имени Ленина толерантностью, где объединенной галактикой правят негроазиатские либеральные пацифисты, а Объединенной Империей (герои коей носят подозрительно славянские имена и фамилии), являющейся внебрачным сыном Императора из вахи, Британии и V for Vendetta и Галактической Империи из ЗВ. Развлекаются человеки религиозностью, коллективизмом, индустриализмом и клепают сумеречные вундервафлю на погибель сраным космическим хиппи. Также завезли странных грендайзеров из другой вселенной, которые не едят и не размножаются, а новое население надо строить на заводах, жадных до насилия насекомых-киборгов, странных механических сектантов, верящих в виртуальную церковь и обитающих на здоровенных ковчегах и кучу всякой другой грибной нечисти с уникальными фишками и стратегиями.
Графон и саунд радуют. В качестве музыкальной подложки завезли пиздатый эмбиент, а когда в первый раз приближаешь камеру к новой системе, автоматически тебе проводят мини экскурсию с крупным планом планеты и показом характеристик. Выглядит это как кадры из новых ЗВ, над планетами и ощущением космоса в целом ребята постарались на славу.
Микроменеджмента завезли, и массу. Если на первых ходах ты тратишь на развитие империи пару кликов, то на поздних стадиях каждый ход занимает по нескольку минут тщательного ознакомления с графиками и вчитывания. Развитие систем - интересное занятие, ибо очень многое зависит от вкачки героев-губернаторов, менеджмента популяций (многонациональность таки завезли - на одной планете могут уживаться люди, какая нибудь космическая говорящая залупа, пару Горацио-нарциссов, сбежавших, видимо, из за проблем с законом и хуй знает кто еще с уникальными перками), подбора зданий под планеты, дабы качества и параметры населенной планеты сочетались (а их куча - от аномалий вроде двойных лун и мутировавшей почвы до размера и температуры) и много другого пиршества задротства. От фракции тоже многое зависит - космическим евреям (такие тоже есть) можно не посылать колонизационный корабль а просто купить систему, кому-то вообще колонизация не требуется, ибо ковчег можнет просто висеть над планетами и сосать ресурсы, кому-то надо строить население на заводах, кто-то может иметь рабов. Тактик великое множество. К тому же, колонизация становится доступной при открытии определенных технологий, и мало того, что придется держать баланс между военным и мирным развитием, так еще и продумывать надо наперед - какие именно планеты вы хотите колонизировать: ледяные карлики, к примеру, дают бонусы к научным исследованиям, земного типа - к приросту населения (что ведет к постройке определенных улучшений, что продвигает в парламент определенную партию (да-да, политику тоже завезли), что ведет к открытию специфических имперских законов и так далее и тому подобное). Подвезли также торговлю, редактор летучих вундервафль, внушительное и увлекательное технологическое развитие, описанное ранее, внутренний рынок ресурсов, торговые компании и их представительства, наземные битвы, космические битвы, хилую пока что дипломатию и многое другое. Вдумчивая партия занимает пару дней сладостного эскапизма. Ведь кому нужен реальный мир, секс, потребительство и прочие удовольствия для крестьян, когда можно стать галактическим императором, ведь правда, мой маленький прыщавый друг?
В общем, я не пожалел и купил. Для ознакомления более ранние версии с торрентов тоже сойдут, но пару важных апдейтов и мультиплеер (если есть извращенцы, которых приколет на поздних стадиях ходить курить между ходами минут на 20) вы проебете.
Несмотря на то, что бюджет у ребят не то чтобы высокий, продукт уже выглядит очень мощно на почти умирающем рынке пошаговых стратегий и смотрится как своеобразное откровение для тех полутора людей, которые предпочитают SYKA BLYAT в контре, окунанию в несвежий консольный графон и ракованию на миде развлечения для настоящей аристократии.
Локализация вообще не радует. В мире есть большое количество качественных кириллических шрифтов, однако, все сделано крупным и убогим по сравнению с оригиналом чуть ли не Arial, что портит интерфейс и смотрится гораздо хуже, например, на интро при открытии звездной системы. С текстом все также не очень гладко, литературная редактура бы не помешала.
23 May 2017
Показать ещё