Я играл в героев, я играл в цивилизации, начиная с третьей, и мой интерес к пошаговым стратегиям в какой-то момент угас. И вот, спустя много лет, я решил проверить рынок игр этого жанра, не шибко веря, что найду что-то достойное, новое, интересное. Увидев больше количество положительных отзывов об этой игре, взял посмотреть узнать стоит ли она такой оценки.
Помню свою первую игру за Софонов. Рядом появляется неизвестная мне на тот момент раса Повелителей времени. Они построили аванпост неподалёку. Да как они посмели ?! Объявляю войну. И тут вокруг моей системы появляется какой-то непонятный шар. Показатели производства снизились. Вражеский корабль встал на орбите моей обители, убивая наземную армию с каждым ходом, а мои космические судна, несмотря на то, что я их строил, почему-то так и не появлялись, чтобы дай бой обидчикам. Я использовал какую-то сомнительную способность "взлома" на вражеской звёздной системе, но в результате почему-то отключилась моя. У меня умирало население, я не мог ничего сделать с этим шаром и даже не знал как его убрать, корабли не появлялись, система не отзывалась на мои клики. В тот момент я был готов выйти из игры, нажать кнопку "удалить с устройства" и забыть как страшный сон это творение игроиндустрии. Но здравый смысл возобладал. Надеюсь те, кто имеет опыт в этой игре, улыбнулись также как и я, когда вспоминаю свой неудачный дебют. А теперь моя оценка.
Из тех пошаговых игр, которые я пробовал, Endless Space 2 - лучшая. Игра имеет целый ряд различных аспектов, каждый из которых хорошо проработан, но кроме того все они очень сильно переплетаются, влияя друг на друга.
О цивилизациях. Существуют стандартные цивилизации, каждая тем не менее со своей уникальной особенностью, делающей их сильными в конкретных областях, однако не мешающая без проблем развиваться и в любых других направлениях. Дальше идут цивилизации, которые назовём "продвинутыми", хотя название условное. Такие имеют игровую механику, которая несёт в себе сильные и слабые стороны и меняющая подход к игре, методы достижения цели, однако общая концепция остаётся примерно той же. И, наконец, есть специализированные цивилизации. Вишенка на торте. Каждая из них уникальна. Пытаясь играть за них так, как за две предыдущие категории, вы гарантированно всрёте игру. Сила таких цивилизаций раскрывается при взаимодействии с противником. Кто-то подавляет, кто-то паразитирует и так далее.
О войне. В игре есть всего несколько корпусов космических кораблей у каждой цивилизации: разведчик, малый атакующий, малый защитник, средний атакующий, средний защитник, авианосец (большой корабль, он один) и, наконец, Бегемот. Последний также может иметь три специализации, но это вам предстоит узнать, если вы решитесь поиграть, иначе у меня получится книга. Кроме того у каждой цивилизации могут быть свои уникальные маленькие корпуса, отличающиеся по своим предназначениям в зависимости от специфики расы, хотя в половине случаев это обычный колонизационный корабль. Казалось бы: так мало ? Всего шесть стандартных корпусов ? А вот в цивилизации там и копейщики были, и лучники, и конница, а потом ещё их можно было улучшать на каждой технологической стадии. Да, стандартных корпусов всего шесть, а вот модулей к ним ... побольше)))). Именно разнообразие модулей определяет что из себя будет представлять ваше космическое боевое судно. Ну или осадное. Или абордажное. Короче что выберете, то и будет. Вы можете создать корабль, впихнув в него модули двигателей, увеличив их скорость, сделав таким образом "отряд быстрого реагирования" или же напихать в него энергетических щитов с оружием, чтобы он уверенно стоял на страже вашей звёздной системы. В игре есть различное оружие, но, к сожалению, у меня отзыв, а не гайд, поэтому едем дальше. После того, как началось космическое сражение, вы не можете ни на что повлиять, лишь наблюдать за происходящим со стороны. Да, разве я не говорил ? Битвы в этой игре проходят действительно в космосе и корабли тут ДЕЙСТВИТЕЛЬНО перестреливаются друг с другом, бороздя бескрайние просторы и зрелище красивое. Хотя после многократных боёв надоедает смотреть, как твои флотилии дают залп из всех орудий по бедной пиратской шлюпке, не успевшей восвояси покинуть систему. Мне правда жалко её экипаж в такие моменты, у них же дома семьи. Впрочем, просмотр таких боёв всегда можно отключить, что я и сделал. И, кстати, это не повлияет на результат. То есть даже при отсутствии просмотра итог боя не меняется, он не становится "автобоем", где такая вот шлюпка умудряется героически забрать с собой один авианосец перед смертью. А вот битвы больших флотов смотреть стоит не только ради зрелищности, но и чтобы понять сильные слабые стороны выбранной тактики, переместить корабли из одной флотилии в другую, а в иных случаях даже и пожертвовать одним флангом, чтобы дать возможность другому вести более активную стрельбу и избежать основного удара.
О героях. Да, в игре они есть. Лучи надежды для вашей и тьма отчаяния для вражеской цивилизаций. Ну или наоборот, если герой у противников. Исключительно важная часть геймплея. Они дают огромные бонусы в зависимости от того, куда назначены - во флот или в систему, однако соответствующие навыки должны быть развиты разумеется. Герои имеют стандартные навыки, которые общие для всех, навыки специализации, которых (специализаций) всего четыре и навыки расы. И, уверяю вас, полезность этих навыков сложно переоценить. Лично я в своих играх стараюсь отталкиваться именно от направленности героя, чтобы создать флот для синергии с ним. Также и для систем. Одни герои лучше подходят для горячих планет, другие для холодных, третьих лучше разместить с ресурсами роскоши и так далее. А, чуть не забыл. Академия, ну конечно же. Место, где обучались и тренировались все герои. В начальном варианте это была просто одна планета в богом забытой звёздной системе, причём планета разлетелась к чертям на осколки, а сама Академия медленно, но уверена планирует куда-то в космос на одном из таких вот кусков планеты. С последним длс она превратилась в цивилизацию, правда не играбельную. Такой её сделали из-за последней введённой в игру цивилизации - Накалимов, так как игровая механика за них подразумевает плотное взаимодействие с Академией.
Я вкратце описал вам небольшую часть трёх аспектов игры: цивилизаций, войны и героев. А ведь в игре есть дипломатия, политика, развитие систем, расы, задания, взлом и ещё ряд аспектов, которые я даже не знаю как назвать и к чему отнести. И да, я действительно описал всё вкратце.
Моя оценка - игра просто шикарна. Как я понял, то разработчики очень внимательно прислушивались к идеям игрового сообщества и продолжали работать над после релиза и не ошиблись.