Master of Orion.
Добавить в избранное
Стратегии
Master of Orion
Смешанные (65.03%)
|
543 292
Metacritic: 74%
25 авг. 2016 г.
NGD Studios
Есть
Пополнить Steam steam
Стратегии

Master of Orion

Master of Orion.
Master of Orion.
Master of Orion.
Master of Orion.
Master of Orion.
Master of Orion.
Master of Orion.
Master of Orion.
Master of Orion.
Master of Orion.
Master of Orion.
Master of Orion.
Master of Orion.
Master of Orion.
Master of Orion.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 324₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Master of Orion, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

ENDLESS™ Space 2

Очень положительные (85%)
1 303
1 330 ₽
Похожее

STAR WARS™ Empire at War - Gold Pack

Крайне положительные (98%)
1 440
1 469 ₽
Похожее

Age of Wonders III

В основном положительные (78%)
2 050
2 092 ₽
Похожее

Battlestar Galactica Deadlock

В основном положительные (75%)
-80%
358
1 821 ₽
Похожее

Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™

Смешанные (64%)
2 841
2 899 ₽
Похожее

Homeworld Remastered Collection

Очень положительные (91%)
1 140
1 163 ₽

Отзывы на Master of Orion из Steam

835
Всего
543
65.03%
Рекомендуют
292
34.97%
Не рекомендуют
dislike
@iggi
Не рекомендует
28 Feb 2016
О том, что будет с игрой, уже можно было понять еще в 2015 после интервью с фразой "тактика нужна 10% игрокам". Поэтому сделали веселую ферму в космосе, а не х4 стратегию.
Дальше, чтобы вы могли понимать - в игре нет физической модели повреждений. Нет разницы - попадет в тебя лазер с левого борта или с правого. Кораблик просто виртуальная сфера с натянутой текстурой.
А раз нет физической модели повреждений - не ждите оперативных команд в тактическом бою, таких как: встать к врагу на левый\правый борт, развернуться носом для главного калибра или лечь курсом на отступление. Отступить из боя кстати НЕЛЬЗЯ. Ни шагу назад. Хотя проиграть бой в этой игре для мобилок не смогут лишь все (с).
Вывод: та затычка, что числится здесь тактическим боем сделана лишь для галочки в диздоке.

Забудьте о том, чтобы затащить бой с помощью быстрых картонных кораблей, медленные и неповоротливые. Влететь кораблем-миной в центр вражеской флотилии и подорвать все вокруг. Взять на абордаж вражеский титан. Обломать врагов новыми арморными кораблями, против которых их оружие бессильно. Этого нет в этой игре. Лучше жмите автобой.

Хорошо, сказал наш несколько погрусневший игрок, не все может быть так плохо, вдруг здесь крутые АИ.
АИ здесь сделан не для того чтобы доминировать и унижать, а чтобы играть в поддавки с аналогом игрока-2016 года. По версии разработчиков игрок сам недалеко ушел от АИ и перебарщивать нельзя. Иначе упадут продажи. Вдруг кто не осилит эту х4 стратегию.

Вы все же продрались дальше по дереву наук из 5й цивы и игра предлагает вам улучшить ваш флот новым соверменным обвесом. Не спешите! Кликнув "улучшить все" вы только что зарезали характеристики ваших кораблей.
Ой, вы удалили старый дизайн из редактора кораблей. С ним улетели в никуда и уже и существующие. Ну бывает чо.

И немного о Раннем Доступе.
По внутренним порядкам стим считает релиз уже от Раннего Доступа. Диздок, документ по которому пишется игра, утверждается за несколько лет до выхода. Никто вам за последующие 3-6 месяцев всю работу переделывать не будет. Это человеко-часы и потраченные деньги. Получите в итоге чуть подкрашенное ничего.

Потом начнется стадия отрицания:
- не судите об игре до первого патча!
- об игре можно судить после первых пяти платных DLC!
- вот выйдет GOTY и можно будет составлять свое мнение!

Вывод: разработчики проспали как минимум 10 лет в анабиозе, иначе бы мы увидели много хорошего из Star Drive, Endless Space, Sword of Stars итд. И если вы не входите в казуал-аудиторию игроков, и вас записали в те 10%, которым нужна тактика, трудности, горячие бои и удовольствие от трудных побед и потраченных часов над фитилкой кораблей - не выбрасывайте деньги на эту игру.
28 Feb 2016
like
@The Misterious Trixie
Рекомендует
07 Jul 2017
Не понимаю тех, кто недоволен.
Давайте, посмотрим.
Есть Master of Orion 2.
Из него взяли -- и перенесли практически всё.
Теперь посмотрим, что в Master of Orion 2 было плохого и удручающего:
1)Сломанная дипломатия.
2)Абузы, позволявшие одним кораблём уничтожить любой флот любого размера.
3)Технологический выбор, который заставлял скрипеть зубами и сжимать кулаки, порой (к примеру, гидропонные фермы/биосферы -- классика... выбор настолько неочевидный, что на эту тему до сих пор идут форумные дискуссии на несколько сотен страниц).
4)Отсутствие "ясности" в дереве технологий (нет возможности посмотреть общую картину).
5)Рандом, много рандома (для космических стратегий это -- фишка жанра, но я говорю про случайные события и атаки Антареан).
6)Абсолютно сломанная система кастомизации своей фракции (в принципе, любая система кастомизации кишит абузами, что лишний раз было подтверждено Endless Space и Endless Legend).
7)Система шпионов (которые были ультимативным оружием).
8)Система вторжения (которой, скажем прямо, пользовались очень редко -- слишком дорого, невыгодно и неэффективно).
9)Отсутствие нормальных систем защиты и реализации игры "от обороны", возможности "отыграться" в случае тотальной блокады.
10)Абузерская система "бесконечного стекования производства", которой пользуются все, кому не лень (если они, конечно, в теме).
и т.д.
Но я назвал основное.
Теперь то, как это починили в MOO(2016):
1)Дипломатия теперь работает. И работает жёстко и эффективно: заключил договор -- нарушать не смей (до определенного момента и за редкими исключениями). Да и компьютерные противники охотно садятся за стол переговоров (хоть и пытаются гнуть свою линию в свою выгоду).
2)Такого теперь нет. И хорошо. Но интересные сборки кораблей еще присутствуют.
3)Основные технологии и их эффекты будут ВСЕГДА. НО интересные варианты идут бонусом -- и по выбору. И тут уже придётся слегка подумать (например, мне очень понравился вариант: либо все учёные Империи дают +1 единицу науки, либо все шпионы сразу тренируются максимального уровня). +те постройки, которые уже были обрели новую "трактовку" (Биосферы, например, позволяют эффективно колонизировать новые планеты, так как одна единица населения, которая есть на планете, не "вымирает" , пока строит биосферы).
4)Теперь всегда можно посмотреть "общую картину". А для новичков есть подсказки.
5)Рандома всё так же много, но он играет в пользу "угнетенных": Антареане атакуют всегда только самого сильного из игроков, например.
6)Теперь добавили новые варианты кастомизации, а многие старые переосмыслили. Это приятно... Ну, как минимум, лично мне (не смотря на мои удивительные абузерские навыки, я предпочитаю играть "честно").
7)Шпионы теперь ограничены по силе, получают опыт, тренируются в ограниченных количествах. И их теперь (пойманных чужих) можно использовать в дипломатических переговорах.
8)И бомбить, и вторгаться теперь намного проще. Не знаю, честно, почему. Видимо, потому, что теперь система флотов немного иная (заимствованная из Endless Space) -- более удобная и "прозрачная".
9)Система обороны -- из Endless Space, только по планетам, а не по системам + на подходах к системе (warp-точках) можно разместить оборонительные базы, которые будут эффективно убивать пиратов, чинить дружеские флоты и худо-бедно давать отпор захватчикам (это в дополнение к системам планетарной защиты). + бомбардировки теперь чуть менее эффективны -- и это хорошо (хотя бомблю, обычно, я).
10)Стекования производства теперь нет... Вообще. Это и хорошо, и плохо одновременно. Но, в принципе, здоровая практика.
----------------------------------
Плюсы и минусы нового MOO, помимо того, что было:
Интересные нововведения:
1)Космическое строительство, про которое я уже говорил (дополнительные производственные мощности, в дополнение к мощностям планет).
2)Система загрязнения (теперь это не "коррупция" из цивилизации, но перманентный вред планете, который постепенно "откатывается": пофиксили "абуз" из второго MOO + добавили интересный тактический-стратегический ход, вроде того, каким пользовались Крейверы и Гармония в Endless Space).
3)Малые народы. Просто интересно, приятно и забавно)
4)Выборочный левел-ап командиров (до Endless Space не дотягивает, но MOO2 превосходит).
--------------------------
Плохие нововведения:
1)Пираты и пиратские базы. Удручают. Но учат водить с колонизаторами и космическими фабриками эскорт из, хотя бы, одного задрипанного фрегата (ребята, это так сложно, да?)
2)Убрали, почему-то, нормальное окно Империи, как во втором MOO. Теперь окно Империи из Endless Space. Не так удобно микрить население.
3)Лимитированное количество рабочих мест (возможно, в угоду балансу... но смотрится странно).
4)Количество командиров ограничено семью в общем счёте (против 8-ми в MOO2)... Зато теперь можно иметь 7 адмиралов или 7 администраторов... тоже плюс, своеобразный.
5)Геймплей заточен на игру на "средних" настройках "прогресса". Докосмическая эпоха и продвинутая эпоха дают слишком большие преимущества определенным билдам (гораздо бОльшие, чем в MOO2). Впрочем, игра с Фрегатом, разведчиком и колонистом на старте -- это здоровая практика... Мне так кажется.
P.S. Спасибо, если прочитали мой опус до конца.
07 Jul 2017
dislike
@PHILIN78rus
Не рекомендует
29 Feb 2016
Копирую свой отзыв сюда, собственно он передаёт всё что нужно, сорри за эмоцианальность^^ :
"У вас была мега игра МоО 2. Вы взяли оказуалили в ней всё, что только можно. Сделали ее детско-весёленькой. Убили технологическое развитие, заменив его Цивилизацией, Убили полеты, заменив Эндлесс спэйсом. Убили суть одновременного полета всех кораблей между ходами, что было просто ГЕНИАЛЬНО, а стало как в Эндлесс Спэйсе ( что кстати является главным минусом той игры). Убили своеобразную дипломатию, заменив Цивилизацией. Из микроменежмента сделали ;:%?"№. Где шпионаж? Где рефит? Где ТАКТИЧЕСКИЙ БОЙ, черт подери?! Вы обещали возродить МоО, а вместо этого убрали из него всё что составляло его суть и надергали идеи из других игр!!! ЗАЧЕМ?!!!"

Одним словом это смесь Эндлесс Спэйса с Цивилкой, с названиями и кусочками концепции МоО2. И боюсь в релизе ситуация не изменится. Печаль.
29 Feb 2016
dislike
@Raila
Не рекомендует
26 Feb 2016
PS. Вышло дополнение за 250 рублей. Ебнутся.
Парни, вы думате, после того как вы надули нас на косарь ЭТО купят?
Идиоты. Короли маркетинга.


Странные ощущения от игры. заявлено 4Х: eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. Исследуй, расширяйся, используй, уничтожай. А по факту:

1. Исследования галактики: Это не МОО... игра по динамике совсем другая. Ближе всех к Асценденси. Дальность полета напрямую (да - да, вы не можете лететь напрямую от звезды к звезде даже если вы рядом!), замененная на звездные прыжки (через звездные линки) делает игру совсем другой. Скорее это ближе к Endlless Space... Здесь нет полетов "напрямую"

2. Расширение и наука: Исследование другие (как в Galaktic civilization 3 - калька!). Перемешаны - так что едва узнаешь старое. Ну это ок. Но нет выбора - и главного бонуса Псилонов - Креатив(его имеют все). Все технологии или одна. Не я все понимаю - альфа... Но не цимес.
Опять же - возможность колонизировать почти любой шарик, когда в оригинале было куча ограничений. Идиотский просмотр списка зданий. Крутим планету. Но не как в асценденси, а через жопу.
Ну я еще могу понять нет героев и шпионажа... Но ребят - прочее то другое.

Расы. Бонусы странные. "Креатив" у всех. те все технологии ступени вы имеете. Сама реализация - в точности, как у GC3 - дерево, переплетающееся.
Вообще я понимаю что это ранняя альфа. Нет кастома рас... но нет ничего. Креатив, Толейрант... забудте, как и строй развития (демокартия, имперцы, феодаллы) - Вы в новом веке.

3. Стратегия: А главное - в МОО был стиль - выбор тактики определял выбор бонусов расы. Скажем, бонус Креатив и кастом от него - это несколько планет прокачанные по МАХ. А Саранча (быстро развивающая и производящая на "толейранте") - так пол галактики под контролем.
Тут? Как в Асценденси - оинаковое у всех блуждание по линкам. Все перепутано в зоне контроля. И килл Гвардиана и антарян на 140-150 ходу при хорошем старте - аж комп писал что вы читерите. Забудте об этом. неторопливые камерные перепихалочки с блокировкой линков как в Асценденс или ES.

4. Тактика. Что было хорошо в МОО - возможность выбрать тактику боя. Кораблики на 2 ракеты - но ДЕШЕВЫЕ и МНОГО. Или там универсал крейсер - у Креативного демократа. Или камиказде эсминцы - числом заваливавшие врага. Шанс взорвать врага на пути ракет, истребителей....
тут камерный танец 6 на 6. Ну в натуре Асценденси или того веселее. какое то кружение в 3Д.
Где красивые пошаговые бои?

PS. Наконец на уровнях наук постарше появился выбор тенологий. Или - Или. Косяков 2:
1) Ты не видишь при изучении, что - тут ВЫБОР.
2) Исторически выбор у Псилона выблядит... хехе.. забавно.
3) Вообще за такой GUI и дерево науки надо бить по морде. особенно за прыгающую на события галактику.


Посомтрим. Пока - НЕТ.
Это возможно хорошая игра, но это НЕ МАСТЕР ОФ ОРИОН.
26 Feb 2016
dislike
@Santiaga
Не рекомендует
28 Feb 2016
Очень слабо. Все оказуаленно до невозможности ,этакая подделка для игры на планшете. Упростили оригинал,добавили немного видео с послами и учеными (помоему сюда и были направлены все усилия разработчиков). Тактические бои на редкость примитивны и по большому счету повлиять на них нельзя. Конструирование кораблей самое скучное из всех современных 4x. Star Drive 2 по этому показателю в другой галактике(в плане именно оборудования). А если хочется создать ,что-то красивое и творческое то это GalCiv. Наземные бои - да их просто нет. Ну точнее они есть только не синематики как в МоО2 ,ни показателей брони оружия,НИЧЕГО. Только 2 счетчика потерь. С грузовыми кораблями намудрили. Раньше перевозились и люди и еда силами грузовых флотов,а теперь еда у каждой планеты своя(да я знаю о Планетной администрации-она уже появляется в финале) ,а чтобы перевезти поселенца надо построить ОДНОРАЗОВЫЙ корабль. Одноразовый, КАРЛ! Менеджмент колонии как был так и остался,но меняющиеся местами иконки в списке при выборе. Это конечно новинка. И запишите наконец еще звуков для ученых. Через пару часов слушать каждые три хода:*Даже без меня наши ученые совершили открытие* cказанное весьма специфичным голосом стало пыткой. Резюме. Грусть ,печаль и декаденс.Основа есть,но переработать надо очень многое
28 Feb 2016
Показать ещё
Нас рекомендуют: