Не понимаю тех, кто недоволен.
Давайте, посмотрим.
Есть Master of Orion 2.
Из него взяли -- и перенесли практически всё.
Теперь посмотрим, что в Master of Orion 2 было плохого и удручающего:
1)Сломанная дипломатия.
2)Абузы, позволявшие одним кораблём уничтожить любой флот любого размера.
3)Технологический выбор, который заставлял скрипеть зубами и сжимать кулаки, порой (к примеру, гидропонные фермы/биосферы -- классика... выбор настолько неочевидный, что на эту тему до сих пор идут форумные дискуссии на несколько сотен страниц).
4)Отсутствие "ясности" в дереве технологий (нет возможности посмотреть общую картину).
5)Рандом, много рандома (для космических стратегий это -- фишка жанра, но я говорю про случайные события и атаки Антареан).
6)Абсолютно сломанная система кастомизации своей фракции (в принципе, любая система кастомизации кишит абузами, что лишний раз было подтверждено Endless Space и Endless Legend).
7)Система шпионов (которые были ультимативным оружием).
8)Система вторжения (которой, скажем прямо, пользовались очень редко -- слишком дорого, невыгодно и неэффективно).
9)Отсутствие нормальных систем защиты и реализации игры "от обороны", возможности "отыграться" в случае тотальной блокады.
10)Абузерская система "бесконечного стекования производства", которой пользуются все, кому не лень (если они, конечно, в теме).
и т.д.
Но я назвал основное.
Теперь то, как это починили в MOO(2016):
1)Дипломатия теперь работает. И работает жёстко и эффективно: заключил договор -- нарушать не смей (до определенного момента и за редкими исключениями). Да и компьютерные противники охотно садятся за стол переговоров (хоть и пытаются гнуть свою линию в свою выгоду).
2)Такого теперь нет. И хорошо. Но интересные сборки кораблей еще присутствуют.
3)Основные технологии и их эффекты будут ВСЕГДА. НО интересные варианты идут бонусом -- и по выбору. И тут уже придётся слегка подумать (например, мне очень понравился вариант: либо все учёные Империи дают +1 единицу науки, либо все шпионы сразу тренируются максимального уровня). +те постройки, которые уже были обрели новую "трактовку" (Биосферы, например, позволяют эффективно колонизировать новые планеты, так как одна единица населения, которая есть на планете, не "вымирает" , пока строит биосферы).
4)Теперь всегда можно посмотреть "общую картину". А для новичков есть подсказки.
5)Рандома всё так же много, но он играет в пользу "угнетенных": Антареане атакуют всегда только самого сильного из игроков, например.
6)Теперь добавили новые варианты кастомизации, а многие старые переосмыслили. Это приятно... Ну, как минимум, лично мне (не смотря на мои удивительные абузерские навыки, я предпочитаю играть "честно").
7)Шпионы теперь ограничены по силе, получают опыт, тренируются в ограниченных количествах. И их теперь (пойманных чужих) можно использовать в дипломатических переговорах.
8)И бомбить, и вторгаться теперь намного проще. Не знаю, честно, почему. Видимо, потому, что теперь система флотов немного иная (заимствованная из Endless Space) -- более удобная и "прозрачная".
9)Система обороны -- из Endless Space, только по планетам, а не по системам + на подходах к системе (warp-точках) можно разместить оборонительные базы, которые будут эффективно убивать пиратов, чинить дружеские флоты и худо-бедно давать отпор захватчикам (это в дополнение к системам планетарной защиты). + бомбардировки теперь чуть менее эффективны -- и это хорошо (хотя бомблю, обычно, я).
10)Стекования производства теперь нет... Вообще. Это и хорошо, и плохо одновременно. Но, в принципе, здоровая практика.
----------------------------------
Плюсы и минусы нового MOO, помимо того, что было:
Интересные нововведения:
1)Космическое строительство, про которое я уже говорил (дополнительные производственные мощности, в дополнение к мощностям планет).
2)Система загрязнения (теперь это не "коррупция" из цивилизации, но перманентный вред планете, который постепенно "откатывается": пофиксили "абуз" из второго MOO + добавили интересный тактический-стратегический ход, вроде того, каким пользовались Крейверы и Гармония в Endless Space).
3)Малые народы. Просто интересно, приятно и забавно)
4)Выборочный левел-ап командиров (до Endless Space не дотягивает, но MOO2 превосходит).
--------------------------
Плохие нововведения:
1)Пираты и пиратские базы. Удручают. Но учат водить с колонизаторами и космическими фабриками эскорт из, хотя бы, одного задрипанного фрегата (ребята, это так сложно, да?)
2)Убрали, почему-то, нормальное окно Империи, как во втором MOO. Теперь окно Империи из Endless Space. Не так удобно микрить население.
3)Лимитированное количество рабочих мест (возможно, в угоду балансу... но смотрится странно).
4)Количество командиров ограничено семью в общем счёте (против 8-ми в MOO2)... Зато теперь можно иметь 7 адмиралов или 7 администраторов... тоже плюс, своеобразный.
5)Геймплей заточен на игру на "средних" настройках "прогресса". Докосмическая эпоха и продвинутая эпоха дают слишком большие преимущества определенным билдам (гораздо бОльшие, чем в MOO2). Впрочем, игра с Фрегатом, разведчиком и колонистом на старте -- это здоровая практика... Мне так кажется.
P.S. Спасибо, если прочитали мой опус до конца.