Age of Wonders III.
Добавить в избранное
Ролевые игры
Стратегии
Age of Wonders III
В основном положительные (77.94%)
|
583 165
Metacritic: 80%
31 мар. 2014 г.
Triumph Studios
Есть
Пополнить Steam steam
Ролевые игры
Стратегии

Age of Wonders III

Age of Wonders III.
Age of Wonders III.
Age of Wonders III.
Age of Wonders III.
Age of Wonders III.
Age of Wonders III.
Age of Wonders III.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 2092₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Age of Wonders III, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Age of Wonders III - Deluxe Edition DLC
Положительные (84%)
10 2

Дата выхода: 2014-03-31

545 ₽ 545
Купить
header
Похожее
Age of Wonders III - Golden Realms Expansion
Положительные (94%)
14 1

Дата выхода: 2014-09-18

876 ₽ 876
Купить
header
Похожее
Age of Wonders III - Eternal Lords Expansion
Положительные (95%)
16 1

Дата выхода: 2015-04-14

1438 ₽ 1438
Купить
Похожее

ENDLESS™ Legend

Очень положительные (86%)
1 315
1 342 ₽
Похожее

Heroes of Might & Magic V

Очень положительные (91%)
-75%
183
746 ₽
Похожее

STAR WARS™ Empire at War - Gold Pack

Крайне положительные (98%)
1 440
1 469 ₽
Похожее

Heroes® of Might & Magic® III - HD Edition

В основном положительные (76%)
1 322
1 349 ₽
Похожее

A Total War Saga: FALL OF THE SAMURAI

Положительные (80%)
1 891
1 930 ₽
Похожее

Sid Meier’s Civilization® VI

Очень положительные (85%)
4 285
4 372 ₽

Отзывы на Age of Wonders III из Steam

748
Всего
583
77.94%
Рекомендуют
165
22.06%
Не рекомендуют
dislike
@Stellar Lunaris
Не рекомендует
10 May 2014
Что только не говорили про эту игру. О ней писали лестные отзывы даже те люди, которые в компьютерных играх ничего не смыслят. Критики же и вовсе заявляли, что перед нами один из претендентов на звание «игры года». Ну как можно пройти мимо такой игрушки? Да никак! Вот и я не смог.

Ну что можно сказать? Первые пять часов игры проходят достаточно бодренько. Есть куча навыков, что можно изучить и которые должны якобы облегчить жизнь, как герою, так и армии которую он ведет в бой. Есть претензия на тактику, которые сводятся к тому, что можно атаковать врага с фланга и тем самым нанести двойной урон. Есть какое-никакое, а все же разнообразие монстров, что встречаются игроку, пока последний занят разграблением очередных руин. Все это есть и с этим сложно спорить, но чуть позже понимаешь, что игру слишком перехвалили и на деле перед геймером предстает не вкусная конфетка, а лишь красивый фантик. Почему? Ответ чуть ниже.

И первой проблемой выступает то, что игра лишена разнообразия. Звучит странно и даже дико, не так ли? Но погодите кидать в автора сих строк тухлыми помидорами, а лучше дочитайте до конца, что же он скажет. А скажет он следующее – расы ничем друг от друга не отличаются. Вообще ничем. У всех имеется один и тот же наборюнитов и это из-за этого становиться абсолютно все равно за какую рассу играть. Можете себе представить нечто подобное в тех же «Героях 3»? Где юниты первого уровня являются перекрашенными крестьянами, только у лесного союза «крестьянин» с ушами, у магов он каменный, а у нежити... ну да, все тот же крестьянин, только лишенный плоти. Да будь там нечто подобное, то я бы бросил играть в них через пару часов. Нет, конечно же, можно возразить, что все упирается в способности того или иного героя и маг к примеру, может созвать под свои знамена тварей извергнутых самой преисподней, а теократ порадовать крылатым танком, но опять же это не вносит особого разнообразия в игру ибо в городах будет строиться один и тот же летающий танк вне зависимости от расы живущей в нем.

Второй проблемой является как не странно тактика. И дело в том, что я один из тех людей, кто играл еще в самый первый «Age of Wonders» и вот там действительно была тактика и стратегия. А что здесь? Стены не защищают от праздношатающихся нейтральных войск, так как в этой игре практически любой способен перелезть сквозь стены или выломать ворота. Вся тактика сводиться к тому, чтобы зайти к противнику сзади и накостылять ему, так что мама не болуй. При этом нет возможности лавироватьмежду врагами и ограничиться малой кровью, так как враг добегает до твоих войск уже на втором ходе, а следовательно хитрые шахматные комбинации из десяти ходов, так мной любимые в King’s Bounty, можно выкидывать на помойку и отправлять свои войска в бой. Таким образом разработчики свели интересные тактические бои к банальному рубилову. Хм, а я ведь сюда пришел не за этим и если мне захочется поиграть в слешер, то я пойду в «God of War» сыграю.

Третья проблема это напрочь кастрированная дипломатия. Которая сводиться к тому, что любовь/ненависть противника растет к герою по мере того, что делает игрок. Вот заключил я допустим мирный договор с гоблинами и эльфы мне тут же объявили войну. Причем прийти к какому-то консенсусу я с ними уже не смогу и мне придётсяих уничтожить. Тем самым дипломатия в этой игре не играет никакой роли и на ее тему можно даже не заморачиваться.

Четвертой проблемой выступает то обстоятельство, что после того, как столица врага падет это не будет значить что игрок победил. Ведь где-то спрятался вражеский герои и игроку необходимо будет перелопатить полкарты чтобы найти этого мерзавца и прикончить. А если таких героев будет два и они находятся в разных частях карты? О, в этом случае я вам не завидую.

Нет, конечно же, игра красивая и у ее разработчиков было все в порядке с чувством юмора, но к сожалению только с ним. «Age of Wonders III» слишком быстро приедается и к ней, в отличие от «Disciples 2» и «Героев 3» не хочется возвращаться.

4 из 10 эльфийских ушей.
10 May 2014
dislike
@tiphus
Не рекомендует
02 Apr 2014
Прошла первая радость что вот, наконец то, она вышла, и начали лезть в глаза косяки игры
- графика и анимация, никогда не являлись для меня главным критерием игры, но все же, для 2014 года она, мягко говоря, хромает
- количестфо фракций, после 12 штук в АоВ 2 и 15 в АоВ ШМ, 6 фракций, даже разбавленные 6ю классами персов (которые по факту у всех иденьтичны) - крайне скудно
- юниты фракций, тут пожалуй основной негатив, если в АоВ 1-2 все фракции были уникальны (помним что фракций было аж 15 штук), то что мы видим тут, в каждой фракции, ополченец, стрелок, боец, копейщик, жрец, кавалерист (да они слегка различны за счет параметров фракции, но это одни и те же юниты) и аж ОДИН!!!!!! полностью уникальный юнит, других слов кроме как Халтура, у меня нет
- отсутствие внятного обучения по ходу игры, мне как игроку в АоВ 1-2 было все и так понятно, но новичкам лазить в огромный справочник вместо игры.... опять же чистая халтура
- отсутствие внятного дерева развития навыков и заклинаний
- перевод, ну тут просто трындец, много кто уже жаловался

Вердикт
цена игре, дай бог, 300р, увлечет может быть на недельку, для тех кто ценит гемплей - АоВ 2 в разы лучше и интереснее
02 Apr 2014
like
@Magic-chan
Рекомендует
10 Jun 2017
У серии Age of Wonders есть прямой конкурент - Heroes of Might&Magic. Да, бюджет второй серии всегда был выше, поэтому у нее есть преимущество, например, в графическом плане, а также в музыкальном сопровождении. Мультивселенные M&M имеют богатую историю (как раз большая часть лора идет за Heroes), поэтому и здесь AoW не может конкурировать на равных. Но зато по богатству и разнообразию механик, победа не за "Героями".
Вообще, я хочу обратить внимание, что, на мой взгляд, HoM&M 4 разрабатывались с оглядкой на AoW. Я знаю, что не всем нравится четвертая часть, но я не из их числа. Большинству не нравился тот факт, что существа могли перемещаться самостоятельно без героев, а сами герои могли погибнуть на поле боя самыми первыми. Все это вынуждает концентрироваться на микроменеджменте, что не нравится среднестатичному игроку. Я же не буду сравнивать, хорошо это или плохо, потому что все зависит от реализации.
Age of Wonders 3 оказалась достойным наследником предыдущих частей. Она умудрилась сохранить большую часть механик, добавив новые. При этом обращаю внимание, что наличие всех DLC игре необходимо, потому что они действительно привносят разнообразие в игровой процесс (а также компенсирует урезанное по началу количество рас в игре).
Помимо расового разнообразия, появились специализации, которые зависят от предводителя. Это влияет на игру самым кардинальным способом, потому что меняется не только книга заклинаний, но и различные бонусы для твоей империи, также открывается доступ к специализированным зданиям и юнитам (хотя здесь есть нюансы, скажем, играя за теократа, можно получать священников даже у гоблинов и орков). Склонность к добру и злу (не забываем и про нейтралитет), также меняет набор возможных для исследования способностей и заклинаний (например: злой призывает падшего ангела, добрый - архангела, а нейтралный - деву правосудия). В совокупности это дарит значительную вариативность развития империи.
Как и раньше, не только герой, но и каждый отдельный юнит (не важно, отряд это или отдельный персонаж) прокачивается, а также получает свой набор способностей (например, если в пределах владений города находятся особые постройки, то они могут влиять на производимые в городе юниты). Следить за этим интересно, но когда юнитов становится очень много (если карта огромная), то становится тяжко (где там твои юниты и что они делают, где там вражеские, и куда они пойдут). Параметров у персонажей в игре очень много (особенно у героев). Не все из них действительно были необходимы (скажем, все эти "огненные", "ледяные", "темные", "светлые", "роковые" и т.д. стрелы), но возиться с этим все равно интересно.
Тактический бой вроде бы не изменился (хотя раньше дистанционные юниты из-за препятствий мазали, а сейчас попадают, но наносят меньше урона). Все также можно окружать врага несколькими армиями на глобальной карте, и потом атаковать со всех сторон в тактической фазе.
Ну и одна из главных фишек в игре - глобальные заклинания, когда ты меняешь местность (замораживаешь реки, выращиваешь леса, осушаешь почву и т.л.), пытаешься вызывать бунт во вражеском городе, превращаешь одни постройки на глобальной карте в другие.
Появились нейтральные города, которые можно захватить как грубой силой, так и подкупом или выполняя их поручения. Некоторые из городов являются отдельной фракцией, за которую нельзя играть, таковые могут быть особенно полезными, так как производят действительно уникальных юнитов (например, драконов или великанов).
Сюжет в кампании не только интересный, но и вариативный, от чего зависят наборы играбельных героев, карты и сами миссии. Ну и несколько концовок как приятный бонус. Нужно иметь в виду, что DLC продолжают сюжет.
Строительство поселений, фортов, башен разведчиков, прокладка дорог и мостов. Маскировка юнитов на том или ином типе местности (как на глобальной карте, так и на миникарте). Путешествия по подземельям, где в определенных местах можно копать в горизонтальной плоскости. Возможности дипломатии (открыть границы, союз, обмен и т.д.). Прорва артефактов (для героев), а также возможность создавать свои (хотя они будут попроще). Возможностей ну очень много, и именно в этих деталях я вижу преимущество AoW над HoM&M.
Но есть и недостаток, это рандом в бою. В HoM&M юниты ходят не отдельно, а в стеках, поэтому тот же рандом с нанесением урона там не так заметен, как в AoW. Скажем, у полуросликов мало очков здоровья, но есть некая "удача", позволяющая им уворачиваться от атак. Тут во всей красе: повезет или не повезет. Прямыми методами на эту "удачу" повлиять сложно. Наиболее полезные в игре способности - взять под контроль (приручить, очаровать, соблазнить, подчинить и т.д.). Может повести, и ты захватишь с первой же попытки юнита 4 тира (максимальный), а можешь несколько раз подряд "обломать зубы" на каком то заморыше 1 тира.
Вердикт: как продолжение серии игра состоялась. Рекомендую тем кто любит пошаговые стратегии с большим количеством микроменеджмента.
10 Jun 2017
dislike
@[EQ]Erinquatan
Не рекомендует
18 Apr 2015
Отыграв 14 часов, решил высказать свое мнение.

МИНУСЫ:
Несмотря на кажущееся внешнее сходство с предшественницами, механика в игре СОВЕРШЕННО иная.
1. Юниты теперь не так кардинально отличаются по характеристикам. Нет топовых мегаюнитов 4 уровня. Базовые юниты в зависимости от обстановки могут запинать юнитов 3 уровня.
2. Раньше каждая раса обладала своим набором юнитов со своими способностями. Сейчас же армии унифицировали, у всех есть свои ополценцы, копейщики, мечники, всадники - со схожими способностями, отклонений из-за расы не такие и большие. плюс-минус ХП, уязвимости/защиты... Скучно. И с учетом дилетантской русификации, видеть "Человек-ополченец", "Орк-рыцарь", "Эльф-мечник" неприятно.
3. Отдельно вынесу продолжение пункта 2 - видели когда-нибудь летающих орков (да и гномы, судя той логике, могут летать на крылышках...)? А такое есть. Ибо...
4. ...пафосные могущественные Маги канули в Лету, нет теперь ни универсала Мерлина, ни жгучей огненной Кариссы, ни Всепоглотителя... Есть только Герои, да и те не очень героические. Армии по-прежнему могут ходить без них, но если в бою не присутствуют основной герой - маны на заклинания будет уходить в 2 раза больше. Зоны магического влияния, во 2 части генерируемые Башнями Мага, тоже исцезли - кастовать можно что угодно, была бы область видна, было бы что кастовать,...
5. ...ибо магию урезали. Долбануть по 7 клеткам Штормом Смерти, попутно посадив вокруг вражеской армии Ядовитый Куст, чтобы убивались, продираясь через него, теперь нельзя. Нельзя перекрыть важный проход замедляющей движение паутиной, а то и вовсе воздвигнуть гору. Нельзя заставить свои владения гореть или источать смертоносные пары. Про все это можно забыть. Теперь максимум можно стукнуть по единичному отряду на глобальной карте слабенькой атакой, которой юнитов 2 уровня убить получится раза с 3го. Магия ушла, теперь решают все армии. На карте боя все также печально - устроить землетрясение или обрушить праведный гнев на ВСЮ вражескую армию нам тоже нельзя. А что можно?..
6. Можно собрать 4-5 полноценных армий по 6 юнитов каждая (да, количество юнитов в стеке урезали до 6ти), окружить вражескую столицу и...узреть ВСЕ свои войска столпившимися перед одной стеной. Форты по-прежнему можно атаковать как во 2 части - нападая хоть с 6ти сторон - но при атаке городов армии окажутся с одной стороны города. Тактика "окружи их, заставь разделиться и перебей поодиночке" с городами не работает. Извольте устраивать стенку на стенку как в поле, только одна сторона будет стоять за забором.
7. Дипломатия вообще ни о чем, присутствует для галочки.
8. Юниты не летают. Так, перепархивают с места на место, большую часть времени сидя на земле, где их любой крестьянин может достать. Да и вообще летуны могут классифицироваться и как пикинеры, и как кавалерия, и как мечники - решает оружие, а не наличие крыльев, как раньше.
Резюмирую - от Age of Wonders 2 тут остались только некоторые юниты (Они выпилили Ангелов! Они выпилили Сиронов, Деменов Теней и Архонов!), механика игры кардинально поменялась и напоминает мне скорее Sid Meier's Civilization. С расами тоже все грустно, в базовой версии игры из всего 6, еще 3 или 4 добавляют в DLC. Ненавижу DLC. А купить пришлось.

Но упомяну достоинства игры.
ПЛЮСЫ:
1. ИИ весьма умен. Одну партию проиграл, потому что пока моя армия штурмовала вражескую столицу, одинокий чужой герой тылами пробрался к моей слабозащищенной столице, напризывал мощных юнитов и лишил меня самого развитого города. Также ИИ не гнушается нападать на слабых и убегать, если силы не равны. Переть напролом даже нейтралы отказываются.
2. ОГРОМНЫЕ карты. В самой первой и самой легкой миссии можно городов 30 на карту впихнуть. Правда ресурсы есть всего на полдюжины городов, но пространства действительно большие.
3. Переработанная игровая система по-своему интересна. Помимо схемы "лучники - копейщики - конница - лучники", есть фланговые атаки, обходы, внезапные прыжки с небес и тактическое использование немногочисленных заклинаний.
4. Правители теперь влияют на типы юнитов и заклинаний. Правитель-вор будет мелко гадить соседу спеллами и засылать диверсантов, помешанный на религии удивит орками-паладинами или гномами-мученниками, архидруид напризывает животных и будет отсиживаться в сторонке.

Резюмирую: я мечтал увидеть Age of Wonders: Shadow Magic в новой графике, но получил помесь цивилизации с героями. По-своему игра интересная, но ожиданий не оправдала, потому минус.
18 Apr 2015
like
@Arnil
Рекомендует
13 Jun 2014
Фэтнтезийная TBS, которую финансировал сам Нотч (Майнкрафт же).

Геймплей:
Рубану с плеча сразу - моих надежд игра никак не оправдала, ни с какой стороны. Я надеялся на бурный эпик, с сильным перекосом в экономику через расовое разнообразие. На выходе - максимально унифицированный геймплей за любую расу. Да, тут балом правят, якобы, классы персонажей (Разбойник, Технократ, Друид, Маг, Полководец, Теократ), так-то оно так, да не так. У всех свои предпочтения, однако вид гоблинов-ангелов мне не мил. Моя внутренняя логика говорит (очень громко) о полной абсурдности такого подхода. По крайне мере в таком виде. Смешно сказать, из всего буйства оставили лишь шесть рас - высших эльфов (прямо нолдор), гоблинов, орков, дварфов (не гномов), драконидов, ну и нас с вами). Ладно, пусть так, может быть расы уникальны во всем, хрен вам. Одинаковы все, чуть юниты разнятся, но ничего кардинального. О постройках я вообще молчу. Правда, это лишь цветочки. Главная проблема - полное отсутствие масштаба экономики и развития государства. Будь у вас хоть тысяча городов и крепостей, это кроме микроменджмента никак не повлияет на геймплей. Это страшно, ибо просто-напросто играть не интересно. Вещь, которую хочется хвалить - местные бои. Внешний вид юнитов, анимация, эффекты, просто удобство всех элементов, прямо золото.

Сюжет:
Темные и лесные эльфы объединились (как в былые времена) в общность под названием высшие эльфы (Толкин в гробу перевернулся), дабы противостоять всенадвигающейся империи людей-технократов. "Ходют тут, рубят наши леса. Смерть сукам!" - примерный девиз начала конфликта. Специально напомню - это лишь моё мнение - пошаговая стратежка, которая ориентируется на кампанию, как на главный множитель времени - провальна. Если мини-история не достаточна для создания интересного геймплея на рандомных картах, становится очень грустно. Я к тому, что сделай бы разрабы отличный геймплей, никому даже не пришло бы в голову играть в кампанию и вникать в перипетии сюжета.

Графика и саундтрек:
Графически игрушка сделана очень красиво. Глобальная карта, юниты, элементы боя, все выдержано в общем стиле высокого фэнтези. Встроенный конструктор внешности персонажей тоже неплох, детализации более чем достаточно. Но, есть подводный камень, плохая оптимизация, даже на начальном этапе при практически неиследованной карте (вроде должны исправить). Музыка средневекового фэнтези (есть такое?), имеется в виду, что тут такие мотивы к месту.

Выбери свой класс! 7 из 10 :)
13 Jun 2014
Показать ещё
Нас рекомендуют: